Meta brengt VR-bril van 100 gram in de lente uit voor 1300 dollar

Meta introduceert zijn VR Glasses. Het gaat, zoals de naam suggereert, om een VR-headset die sterk lijkt op een bril. Daardoor weegt hij zo'n 100 gram. De VR-bril komt in de lente van 2027 uit voor 1300 dollar. De europrijs is nog niet bekend.

Dit nieuws in het kort

  • Meta komt met VR Glasses, een extra lichte VR-headset in het formaat van een bril.
  • Het apparaat heeft ingebouwde micro-oledschermen en een nieuwe Snapdragon Reality Elite-chip.
  • Hij verschijnt in het voorjaar van 2027, waarschijnlijk ook in Nederland en België.

Meta kondigde zijn VR Glasses aan tijdens een Connect-presentatie. Volgens de techgigant is de bril bedoeld als een soort lichtgewicht alternatief voor zijn bestaande VR-headsets, met een andere formfactor. Het apparaat weegt bijvoorbeeld ruim vijf keer minder dan de huidige Quest 3.

Door zijn brilformaat en lage gewicht heeft de VR-bril geen hoofdbanden en rust hij niet op het gezicht van de gebruiker. Het apparaat heeft gewoon twee brilpootjes. Om dat te bereiken, zit niet alle hardware in de bril zelf. De bril bevat de schermen en sensoren, en een losse compute puck bevat de accu en de chip die het geheel aanstuurt.

Meta VR GlassesMeta VR Glasses

Micro-oled en een nieuwe chip

De Meta VR Glasses hebben micro-oledschermen met een resolutie van 2412x2288 pixels per oog, met 37 pixels per graad. Ze ondersteunen een refreshrate van 120Hz en hdr met Dolby Vision.

Ondanks zijn brilformaat is het geen AR-bril. De lenzen aan de voorkant zijn helemaal zwart en je kunt er niet doorheen kijken. Aan de voorkant van de VR Glasses zitten twee camera's die passthrough in kleur mogelijk maken. Zo kun je de echte wereld alsnog zien, al wordt die dan dus geprojecteerd op de micro-oledschermen.

Het apparaat wordt aangestuurd door een nieuwe Snapdragon Reality Elite-processor van Qualcomm. Vergeleken met de Snapdragon XR2+ Gen 2 uit de Quest 3, presteren de cpu en gpu van de Reality Elite-soc respectievelijk tot 30 en 60 procent beter. Verder heeft de bril 12GB ram en 128GB opslag.

Meta VR Glasses
De Meta VR Glasses gebruiken een compute puck met een Qualcomm-chip en een accu. Beeld: Meta

Films kijken, productief zijn en gamen

De Meta VR Glasses draaien verder exact hetzelfde besturingssysteem als de Quest 3: Meta Horizon OS. Volgens Meta zijn de VR Glasses het eerste VR-apparaat met een IMAX Enhanced-certificaat voor het bekijken van films. Daarnaast kun je de bril ook gebruiken voor kantoorwerk, door een groot scherm of meerdere vensters te projecteren in de echte wereld.

De VR-bril lijkt minder bedoeld om op te gamen, mede omdat Meta standaard geen controllers meelevert. Je bestuurt de VR Glasses vooral met handgebaren, al kun je fysieke controllers eventueel los bijkopen. Bij de release kun je ook 75 games met alleen handgebaren spelen, al zegt Meta niet welke dat zijn.

De Meta VR Glasses verschijnen in de lente van 2027. De fabrikant noemt een adviesprijs van 1300 dollar, maar zegt niet wat de bril in Europa gaat kosten. Wel lijkt de bril ook naar Nederland en België te komen. De Nederlandse en Belgische pagina's noemen specifiek een release in het voorjaar van 2027.

Meta VR GlassesMeta VR GlassesMeta VR Glasses

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

24-09-2026 • 08:13

64

Lees meer

Reacties (64)

Sorteer op:

Weergave:

Ik zie wel een nut van dit soort brillen... Op kantoor, als je geen fatsoenlijke monitor bij je laptop hebt, lekker die bril opzetten en dan 2 of 3 grote monitoren kunnen gebruiken. Heb ik in 2020 ook wel eens gedaan met m'n Quest1 (maar dan thuis, want 2020), werkte op zich wel goed, behalve dan dat die Quest op een gegeven moment wel erg zwaar werd. Batterij was geen probleem aangezien ik hem gewoon via USB-c gekoppeld had aan m'n laptop. Kan even niet meer op de naam van de applicatie komen die ik gebruikte...
Maar deze bril heeft geen gewone DisplayPort input die een Xreal dus wel gewoon heeft. Daarom moet je weer over wifi streamen en dat zullen veel bedrijven weer niet waarderen.

Bij ons mogen we niets installeren aan software en worden alle USB apparaten behalve ethernet, video out en muis/keyboard geblokkeerd. En op de wifi kom je niet zonder X509 certificaat en een managed device met antivirus enzo.

Die applicatie was waarschijnlijk virtual desktop maar dat gaat hem dus ook niet worden tegenwoordig (in 2020 hadden we nog wel installatierechten enzo maar onze werkgever is erg bang voor aanvallen zoals bij Odido bijvoorbeeld).
Deze ondersteund DisplayPort alt mode, dus over usb. Als je deze bril niet in je usb mag steken van je werk dan kan je deze via een adapter verbinden aan je display port hangen. Het idee van dit soort brillen is dat ze alles dat een display output heeft als een scherm kunnen weergeven, dus zonder extra software want op veel apparaten zoals een xbox of ps4/5 kan je niet extra software hiervoor installeren.
Oh okee, ik dacht dat er geen altmode op zat (net als met de quest), bedankt! Dat scheelt inderdaad.

Onze laptops hebben gewoon altmode omdat onze docks dit ook gebruiken.

Edit: Ik zie het inderdaad, altmode zit erop: https://roadtovr.com/meta...eiled-price-release-date/

Hopelijk komt dat ook naar de volgende quest! Want streaming is toch wel shit voor VR.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 24 september 2026 09:24]

Nee, het was Immersed. Het voordeel van deze applicatie was dat je het via een USB-C kabel kon streamen, dus geen problemen met wifi. Je moet natuurlijk wel de applicatie op je pc kunnen installeren, inderdaad... Het werkte echt heel goed!
Okee ja Immersed heb ik tijdens Corona ook geprobeerd. Het werkte wel aardig en de meerdere schermen waren wel handig maar de resolutie van de headsets was toen gewoon echt te laag, en de bediening vond ik onhandig (schermen verplaatsen enzo).

Tegenwoordig is immersed helaas een zeer vage firma geworden. Ze begonnen met hun eigen headset met dezelfde displays als die van de Apple vision maar dat bleek allemaal vaporware te zijn. En hun CEO Renji die iedereen die kritische vragen stelt online meteen blokkeert en ondertussen alleen maar meer "artist impression" fake filmpjes deelt :r

Inmiddels is het ding al 3 jaar later dan beloofd. Ze zeggen nu dat ze binnenkort beginnen met levering maar dat roepen ze ook al jaren.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 24 september 2026 09:03]

Immersed begon inderdaad goed maar al heel snel dook het in een subscription model om meer dan je fysieke monitors te kunnen gebruiken. Joke's on them, ik kocht toen gewoon een paar HDMI dummy plugs die zich registreren als 4k monitor maar verder niks doen. Kosten 5 euro per stuk dus voor een maand subscription kon ik mooi 4 "fysieke" monitors bijkopen.

Uiteindelijk mee gestopt omdat de resolutie van de Q3 toch net een tikje te laag was. Al mijn schermen moeten vergroten tot bioscoopformaat om kleine tekst leesbaar te houden was niet handig.
Wel grappig, dat met Odido was gewoon social engineering. Voordoen als een IT'er en gegevens opvragen. Al die mooie oplossingen die de IT-heerser bij jullie heeft opgelegd helpen daar niet tegen :+ .

Beetje wassen neus dus.
Jawel, dat helpt wel degelijk want de antivirus doet ook AI analyse op bijvoorbeeld netwerkverkeer. En herkent zelfs fake inlogschermen.

Bovendien kom je zonder VPN ook niet in onze salesforce en voor VPN heb je weer een managed apparaat en certificaten nodig. Salesforce is een cloud applicatie natuurlijk maar wij hebben daar extra beperkingen op zitten dus vanaf het publieke internet kom je daar niet in.

Het blokkeren van admin rechten is zodat dit soort hackers geen tooltje installeren op de laptop om die over te kunnen nemen en via de bedrijfslaptop/vpn naar Salesforce door kunnen.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 24 september 2026 09:09]

JIT, IP Whitelisting, pentestjes, certificaten en good 'ol multifactor zijn anders prima aanvullende maatregelen om de risico's van menselijke kwetsbaarheden wat af te vangen.

Sterker nog; Op het moment dat een werkgever deze niet laat implementeren ligt de schuld niet eens zo zeer bij de medewerker maar meer aan de kant van de werkgever. Die kan tenslotte niet voorspellen wanneer de methodes van een kwaadwillende niet te onderscheiden zijn van een legitieme handeling door de eigen IT-ers.
Tja als een call center medewerker rechten heeft om 2-factor authenticatie voor andere users te omzeilen en dan Salesforce niet beveiligd is en users gewoon ongezien apps kunnen koppelen ondanks de waarschuwingen van Salesforce zelf, ja dan is het inderdaad een wassen neus. Odido hack komt door falende management. Als de waarschuwing van Salesforce en zelfs de FBI niet genegeerd werden hadden de hackers niet in Odido’s Salesforce instance kunnen komen ondanks de social engineering hack.
Vond je de resolutie dan niet veel te laag? Die 2412x2288 is over de gehele fov, en ok die is lager hier dan bij een 'echte' vr bril lijkt het, maar alsnog als je een scherm niet je volledige blikveld in laat nemen blijven er niet heel veel pixels over.

Bovendien kun je dus niet door deze bril heen kijken, alleen er langs en dan moet je hem steeds afzetten wil je in het echt iets kunnen zien.
Ik heb wat @Wailing_Banshee schetst wel eens gedaan met mijn Quest 3 (niet op kantoor, maar thuis) en het werkte verrassend goed, hielp mij ook wel focussen om ergens op een berg te zitten. Maar alles eromheen is inderdaad te veel gedoe en te veel gewicht op je hoofd om zo de hele dag te werken.
Misschien dat het anders is met een bril van 100 gram, maar ik had in ieder geval geen last van de beperkte resolutie van de Quest 3.
en het werkte verrassend goed, hielp mij ook wel focussen om ergens op een berg te zitten.
Je bedoelt dus eigenlijk te zeggen dat je je mobiel en alle andere afleidingen op je werkplek gewoon uit het zicht moet leggen ;)
Dat zeker, maar er zit ook echt wel wat in het hebben van een rustige en unieke omgeving, helemaal geen afleidingen en lekker achtergrondgeluid. Een kabbelend beekje in het bos, de wind bovenop een berg, de rumoerigheid van een druk werkcafé.
Alleen maken ze allemaal de belofte net niet waar, de ene heeft hele goede passthrough voor je muis en toetsenbord of tekent ze zelfs op de plek waar ze fysiek op je bureau liggen, de ander heeft hele goede omgevingen, en weer een andere belooft 'multiplayer' (maar daar heb ik nog nooit iemand gezien). Daarnaast is het koppelen van je daadwerkelijke PC altijd wel een ding, want je zit dan met een virtueel display dat gekoppeld wordt waar je al je vensters op moet zetten ipv je fysieke monitor (al kun je die wel dupliceren natuurlijk) en dat koppelen werkt op Windows en MacOS niet hetzelfde en zeker niet altijd feilloos.
Daarnaast zit je met dat je toch óf over wifi werkt met de nodige latency, óf over de USB-C Link kabel wat weer een gehannes is als je die kabel niet al aan je plafond hebt hangen.

Het idee is super en ik zie echt wel een kans voor iets nuttigs met toegevoegde waarde t.o.v. gewoon je bureau/werkkamer opgeruimd houden, maar pas als de brillen straks hogere resolutie en een stuk lichter worden
Deze brill heeft passthrough cameras en het uit eerste reviews is het een van de betere implementaties dus je kan nog steeds je omgevind zien. Als voor de resolutie, in vr werkt het anders omdat je steeds je hoofd maar een beetje beweegt vallen de pixels elke frame net op andere plekken van het virtueel beeld dan de frame ervoor, op 120hz krijg je dan een effect die vergelijkbaar is met upsampling maar dan is deze zeg maar gratis, hierdoor lijkt de beeld scherper dan je zou verwachten met deze resolutie.
Ah ja had inderdaad over de passthrough camera's heen gelezen. Alsnog vraag ik me wel af hoe werkbaar dat is en of het niet snel storend is om tegelijk de echte wereld te zien langs de bril en via de camera in de bril...

Dat upsampling effect heb ik nooit zo ervaren... Ja misschien een beetje wel, je kunt inderdaad wel een hogere resolutie weergeven dan je eigenlijk aan pixels hebt, maar tekst wordt er niet leesbaarder op. Ook is mijn ervaring dat door die kleine bewegingen lijnen juist extra kartelig of shimmerig over kunnen komen, ziet er al snel erg onrustig uit. Dat is mijn ervaring met momenteel de Quest Pro als nieuwste model dat ik heb.
Op kantoor zou ik zeggen dat de werkgever ook wel een stel fatsoenljike monitoren kan kopen waar je je laptop kan inprikken.

Nu kan ik me wel situaties voorstellen waarbij dat niet zo is, eg als je vaak reist en in een hotelkamer zit, of een vliegtuig, waarbij je uiteraard geen 2x27" monitoren voor je hebt staan. Dan lijkt mij dit wel één van de interessantste opties voor die use case tot nu toe, je hebt wel eerdere devices gehad die ook deze form factor hadden, maar die hadden ook hun issues. En de andere form factor, van eg een Quest 3, maar ook een Apple Vision Pro, willen de meeste mensen echt niet uren op hun hoofd hebben.

Maar ik denk ook dat die situatie redelijk niche is. En AR door passthrough geloof ik zelf nog niet in (zelfs met hun peperdure AVP kwam dat bij Apple echt niet in de buurt van hoe een echte AR bril zoals Hololens de echte wereld laat zien). Er is natuurlijk een reden dat ze gaming ondersteunen, en dat is een mooi iets dat ze die doelgroep niet negeren hier. Want dat is enige doel waarbij VR redelijk consistent gebruikt wordt, al is het nog steeds enorme niche natuurlijk. En dan is de beperkte FoV wel echt een nadeel.
Op kantoor zou ik zeggen dat de werkgever ook wel een stel fatsoenljike monitoren kan kopen waar je je laptop kan inprikken.
Ja, vonden wij ook, maar ik werk bij een detacheerder en aangezien we meestal bij de klant zitten, vonden ze het niet zo belangrijk om goede monitoren op kantoor te plaatsen... (zo vaak was ik daar dus ook niet!)

Maar het voordeel was dat je hem theoretisch overal zou kunnen gebruiken, dus je hoeft niet perse aan een bureau te zitten. De form factor is echt de grote barrière hiervoor. Met zo'n bril zou dat mogelijk weg zijn.
Ik kom als detacheerder vaak zat bij klanten waar de setup echt heel karig is. Docking station met een 17" monitor er aan en een toetsenbord vol snot. Voor die laatste heb ik tegenwoordig een low profile Corne toetsenbord wat heel makkelijk in de tas past. Als deze VR bril echt een monitorvervanger kan zijn gaat ie ook de tas in en neem ik die voortaan ook mee.
Ja, daarom zei ik ook "dit soort brillen" :D Niet specifiek deze...
Ziet er goed uit, ben benieuwd naar de reviews.

Jammer van de FOV deze schijnt matig te zijn.
Ja hoewel ze dit een VR bril noemen, is het meer een Apple Vision concurrent en die was specifiek op AR gericht.

Voor VR gaming zie ik dit niet gaan werken. Te kleine FoV voor echte immersie. Geen goede hoofdband waardoor hij met wilde bewegingen of trekken aan de kabel van de puck van je hoofd kan vliegen. Geen meegeleverde controllers. Dat alleen al geeft al een heel andere usecase aan.

Ik vraag me af of dit echt mensen aantrekt. Apple heeft het ook geprobeerd met usecases zonder gaming en die kwam er ook niet. Het was teveel een antwoord zoekende naar een vraag.

En ja voor gaming en video AR gebruik ik altijd gewoon mijn Xreal bril. Kostte 200 euro, als 'puck' gebruik ik mijn telefoon waar alle apps al op staan (en Samsung DeX). Ik vind dit daarvoor te duur en te groot en zwaar zijn.

Ik heb zowel de Quest (de 1, 2 en 3 en van de 3 zelfs twee stuks) en de Xreal Air en ben een enorme enthousiast, maar net als bij de Apple Vision Pro word ik hier ook niet warm van. Het enige dat deze voor heeft op de Vision Pro is dat je er geen nier voor hoeft te verkopen maar dezelfde problemen spelen hier en bovendien heeft hij mindere specs en resolutie.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 24 september 2026 08:42]

Ik zie dit zelf niet zitten, ik zit net zoals bij Apple niet te wachten op de mogelijkheid om videochats te doen met een AR bril, ik hoef niet zo nodig in de neus van een ander te kijken. Gamen.. ben ik te lui voor. En hoewel ik dit best wel zou willen voor een filmpje is dit toch wel heel prijzig om even relaxed te kijken. Ook vraag ik me af hoe dit werkt met 4k, een schermpje heeft een te lage resolutie? Wel ben ik benieuwd hoe dit aanvoelt na een uurtje of twee. Ik heb een middag de Apple versie gehad en dat was geen doen maar dit is beduidend lichter.
Ik denk dat deze producten enkel worden uitgebracht als "afgewerkte prototypes" voor de consument. Voor meta zijn ze niet meer dan een incrementale stap naar het ontwikkelen van betere AR brillen, waar volgens mij écht wat in zit in de niet te verre toekomst. Door deze op de markt te brengen, kunnen ze het publiek wat warm krijgen voor dergelijke brillen en wat van hun kosten recupereren, meer niet...
Ja en bovendien snapchat de pas afsnijden die ook net een bril heeft uitgebracht, denk ik. Zo'n groot bedrijf weet natuurlijk al jaren van tevoren wat de concurrent doet dus dit lag al op de plank denk ik.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 24 september 2026 10:06]

Voor een vr-headset is de FOV inderdaad matig, normaal zou je ~100 graden verwachten, niet 70. Nu zullen er waarschijnlijk veel mensen zeggen dat je er prima op kan gamen. Maar dat is hetzelfde alsof je een pc-gamer zegt dat hij CoD op zijn mobiel moet spelen. Ja het kan en veel mensen doen het maar een fanatieke pc-gamer zit er niet op te wachten.

Voor een bril voor een virtueel display voor media-consumptie is het eigenlijk een sprong vooruit want die zaten meestal rond de 50 graden. Maar die brillen zitten meestal rond de 400 euro, voor alleen deze use-case is ruim 3x mee betalen te veel lijkt mij.
De Quest 1 zat op ~93 horizontaal. Ook een stuk minder dan 100 en was juist op gaming gericht. Nu is 70 wel weer een stuk lager, maar nog niet zo extreem dat je macula niet gedekt word. Alles daarbuiten zie je toch bijna niet (en zeker niet in kleur), dat is grotendeels je hersenen die met beperkte input maar wat er bij verzinnen.
Ik heb drones geraced en die FPV brillen hadden een FOV van 45 graden. Dat is een oude CRT TV aan de overkant van een flinke woonkamer. Na een minuut zit je er helemaal in en is je brein gewend. 70 graden FOV lijkt vergeleken daarmee juist weer erg ruim, en met head tracking kan je makkelijk om je heen kijken. Het zal vast niet optimaal zijn voor immersive VR games, maar voor AR en virtuele schermen is scherpte toch ook erg belangrijk. Wat mij betreft een prima middenweg om toch op een compact product uit te komen.

En waar ik het helemaal geschikt voor vind is PianoVision! Dat is met een lompe Q3 best wel een ding, met deze nieuwe headset zoveel beter!
Quest 3 is echt een top apparaat, Ik vind het fijn als zaken zoals eye tracking geimplementeerd worden zodat het ook gebruikt kan worden op andere grafische kaarten, al denk ik dat de prijs echt hoog is. Zou toch richting een console prijs willen zien van 550-650, dat wordt even wachten op een sale :)
De volgende generatie consoles wordt ook een pak duurder... PS6 > $1000 denken sommige leakers al. De AI bubbel loopt te langzaam leeg, het duurt nog wel even eer de prijzen omlaag kunnen als ze dat al gaan doen - want blijkbaar zijn vele mensen bereid deze belachelijk hoge prijzen te betalen.
Voor die prijs koop je tegenwoordig geen XBOX of PS5 😅
Hier zie ik weinig toekomst in eigenlijk... Niet goed voor vr gaming want standaard geen controllers, lage fov, niet stevig op je hoofd voor snelle bewegingen... Als monitor vervanging lijkt het me ook niet geweldig, hij heeft nauwelijks meer pixels dan de Xreal one pro die ik heb en dat is leuk voor films, maar niet om een desktop weer te geven. Bovendien wil je in zo'n scenario toch liever doorzichtige glazen denk ik. Gewoon pancake gaming dan? Ja kan, maar daar is hij toch wel erg duur voor en het is hetzelfde wat al kan met zo'n xreal of variant, maar dan veel duurder. En die dingen zijn ook al vrij niche. Meer casual vr entertainment met hand bediening dan dus? Tja dat proberen ze al een tijd maar ik heb niet het idee dat daar nou zo'n enorme markt voor is...
Hmmm... Xreal One pro heb ik destijds bekeken als alternatief voor wat je soms wel eens op een tablet doet maar de resolutie komt neer op 4MP totaal.
De Meta Vr glasses hebben 11MP en betere technologie (geen birdbath en ze hebben OLED).
Ik weet niet of ze goed genoeg gaan zijn dat zullen de reviews moeten duidelijk maken; maar ik verwacht wel dat ze beter beeldschermvervangers zijn dan de Xreal One Pro; zeker als je ze met VD gaat gaan gebruiken (omwille van scaling en rendered resolutie). Ik denk niet dat ik deze ga kopen omdat ik voor VR nu eenmaal wel liever wacht op de Quest 4; maar ik vind het puck-concept wel interessant voor productiviteitsdoeleinden en lange sessies.
11 MP is wel optimistisch gerekend... Sowieso is dat samenvoegen van de twee displays niet correct want je ogen krijgen grotendeels hetzelfde beeld (gelukkig). Ook zit de meeste winst in pixels in de hoogte. Je kunt dus misschien hogere schermen tonen of meer boven elkaar, maar in de breedte scheelt het weinig dus qua scherpte verwacht ik ook niet veel verschil.

De xreal one pro heeft trouwens ook oled.
De XReal Pro heeft dan ook geen 4MP...
Ik heb wel degelijk appelen met appelen vergeleken.

Of je nu zegt 2MP per oog voor XReal en 5K+ per oog voor Meta dat blijft al hetzelfde.
Het ging me erom dat je zei: "nauwelijks" meer pixels; vind ik toch niet het geval.
Ja zeg, je negeert nu wel de rest van wat ik zei... Nauwelijks meer pixels in de breedte. Dus ja op die Meta kun je in de hoogte meer kwijt maar als je een 16:9 scherm weergeeft heb je nauwelijks meer pixels tot je beschikking. Niet dat die extra hoogte niet waardevol kan zijn, maar de individuele pixels gaan dan dus ook niet veel kleiner zijn (op je netvlies).
ja, ok, klopt!
(PPD gewijs gezien heb je natuurlijk een punt en ik vermoed dat je argument daar op neerkomt)

Ik blijf er toch bij dat we de reviews zullen moeten afwachten hoe makkelijk een browser bijvoorbeeld te lezen zal zijn. De optics (birdbath vs pancake) kunnen daar toch wel een rol gaan spelen.
We shall see ;-) Laat ons toch hopen dat je ongelijk gaat krijgen. Het zou wel mooi zijn mocht Meta er toch in geslaagd zijn.
Dit is echter perfect voor PianoVision! Er zullen vast meer use cases zoals dat zijn waar deze bril perfect voor is.
Persoonlijk denk ik dat het gewicht nog wel eens tegen kanvallen.
Doordat dit echt een bril is komt al het gewicht op je neus terecht.
Ik vraag me vooral af of die kabel naar de compute puck niet aan je oor gaat trekken.
Met de Xreal Air die ook de kabel aan een poot van de bril heeft hangen, valt dat wel mee eigenlijk.
Waarom zou je dit soort meuk nog willen? Meta heeft er zelf geen trek in

https://www.bitsoffreedom.nl/wp-content/uploads/2026/09/final_meta_LQ.mp4
Dit gaat om een VR-bril, geen normale bril waarmee je rondloopt in het dagelijks leven, dus je comment is hier niet echt van toepassing. Wellicht volgende keer even het artikel doorlezen alvorens een link te droppen.
Context bij dit filmpje: Meta heeft dit filmpje verwijderd van Facebook en Instagram, nadat de maker met een meta-bril medewerkers van Meta heeft gefilmd. Hier het nieuwsartikel:

https://www.rtl.nl/nieuws/binnenland/artikel/5655165/meta-kritische-video-roel-maalderink-meta-bril-offline
betekent dat laatste plaatje dat je je eigen bril-lenzen erin kunt doen als je die aan zou schaffen?
Ja klopt. Dat kan met alle VR brillen van Meta trouwens. Anders sluit je gewoon teveel klanten uit.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 24 september 2026 09:11]

Ik ken geen VR/XR headset waarbij dat niet mogelijk is, voor alle, sowieso bekende, headsets zijn dit soort opzetlenzen beschikbaar, wel alleen vanuit thirdparty.
Voor mensen die het niet erg vinden dat er onbekende mensen met hun meekijken en luisteren lijkt deze bril mij perfect. Ik hou zelf toch wel van een beetje privacy.
Er is dan ook een lightblocker beschikbaar. Maar men kan echt niet meekijken hoor, en meeluiaterrn jan zo goed als bij elke headset die onboard audio heeft
Mensen met meta glasses werden ook bespioneerd door een bedrijf in Kenia in opdracht van meta. Filmpjes werden ontvangen zonder dat de gebruiker dit wist, dus mensen die bijv naar de wc gingen of porno bekeken...
ben benieuwd hoe de meest populaire soort vr videos hierop er uit gaan zien.
Die hebben meestal 360 of 180 beeld maar met een resolutie die poep is, net zoals de meeste "VR" videos. Niet echt iets waar deze headset veel aan gaat toevoegen. Voor echt scherpe video op 180 graden beeld heb je al een enorme resolutie nodig. 5k is dan nog minder scherp dan oude analoge televisie.
Waarom vermelden jullie de fov niet?

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn