Sony sluit studio achter remakes van Demon's Souls en Shadow of the Colossus

Sony sluit Bluepoint Games, de studio achter de remakes van Demon's Souls en Shadow of the Colossus. De PlayStation-eigenaar heeft dat naar eigen zeggen besloten 'na een recente bedrijfsevaluatie'. Ongeveer zeventig ontwikkelaars verliezen hun baan.

Bluepoint zal zijn deuren in maart definitief sluiten, bevestigt Sony tegenover Bloomberg. "Bluepoint Games is een ongelooflijk getalenteerd team en hun technische expertise heeft de PlayStation-community uitzonderlijke ervaringen opgeleverd", aldus een woordvoerder van het bedrijf. "We bedanken hen voor hun passie, creativiteit en vakmanschap."

De studio staat voornamelijk bekend om zijn remakes van oude games. Sinds zijn oprichting in 2006 maakte Bluepoint remakes en remasters van klassiekers als Demon's Souls, Uncharted en Shadow of the Colossus.

In 2021 werd de ontwikkelaar overgenomen door Sony, kort na het succes van de Demon's Souls-remake. Het jaar daarop hielp het bedrijf mee aan God of War Ragnarök. Nadat die game eenmaal in de winkels lag, begon de studio aan een liveservicegame op basis van de God of War-franchise, schrijft Bloomberg. Die game werd vorig jaar geschrapt. Sony zei toen dat het bedrijf samen met Bluepoint zou kijken naar een nieuw project voor de studio.

Demon's Souls (remake), PS5
Bluepoint Games maakte een PS5-remake van Demon's Souls, dat oorspronkelijk verscheen voor de PS3.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

19-02-2026 • 20:44

82

Submitter: CLB

Reacties (82)

Sorteer op:

Weergave:

Ik denk dat Nixxes alle PC ports voor zijn rekening zal nemen als Sony daar mee doorgaat (PC stond niet meer op hun roadmap). Daarnaast zullen zij ook remasters (zoals Horizon Zero Dawn Remastered) en remakes afhandelen verwacht ik. Tevens ondersteunen zij Housemarque bij Saros.

Ik kan zo meerdere projecten van Nixxes opnoemen deze generatie, ze zijn zeer capabel en productief. Probeer dat maar eens met Bluepoint: niks, nada, niente. Hooguit een gecanceld GaaS project.

Ik denk dat Sony meerdere studios met weinig output zal sluiten. We hebben nog niks van Bend Studio gezien, en Media Molecule produceert ook geen geweldige system sellers.
Nixxes is een efficiënte fabriek, maar ze hebben de reputatie van 'redder' pas gekregen nadat ze de puinhopen van de originele HZD-port (die door Virtuos was verprutst) moesten opruimen. Het feit dat Sony nu Nixxes op Death Stranding 2 zet ; een engine die Kojima Productions met DS1 al bewezen heeft perfect zelf te kunnen porten voelt als pure bureaucratie.

Door Bluepoint te sluiten verliest Sony een technisch wonderteam dat met Demon’s Souls liet zien wat de PS5 écht kan. Dat ze zijn opgebrand aan een gecanceld live service project (God of War live-service) waarschijnlijk omdat Sony koude voeten kreeg door hun eigen compleet geflopte Concord live service game en nu Bluepoint bij het grofvuil worden gezet, is een masterclass in mismanagement.
Hmm, ik begrijp het opzich wel. Hideo Kojima kan zich nu bezighouden met OD en Physint, wetend dat zijn game in zeer capabele handen is bij Nixxes. Ik was Demon’s Souls even vergeten dat door Bluepoint werd gedaan. Ik vermoed dat Bluepoint niet veel meer kan dan remasters en remakes en juist die zijn in goede handen bij Nixxes, die zoals je zelf zegt, project na project snel en succesvol afrondt.

Vergeet niet dat Nixxes al meerdere indrukwekkende projecten had afgerond voor de overname van Horizon Zero Dawn van Virtuos, zoals Shadow of the Tomb Raider en Marvel’s Avengers. Die laatste mag dan geflopt zijn, hij was technisch perfect in orde. Nixxes had al een prima reputatie opgebouwd voordat Sony hen kocht.

[Reactie gewijzigd door Master Chieftec op 19 februari 2026 22:44]

Dus omdat Nixxes het goed doet, moet BluePoint, die ook duidelijk zijn waarde getoond heeft, de deuren sluiten. De studio bestond 20 jaar en is ineens in de 4 jaar dat Sony er de eigenaar van is blijkbaar verworden tot een overbodige studio. Sony heeft de focus verlegt naar GaaS-projecten, maar faalt daar meerdere malen mee, en de betreffende studio moet op de blaren zitten. Ondertussen zit het management het volgende falende plan te bedenken.
Dit is precies zoals @lithiumangel zegt: een masterclass in mismanagement.
Bluepoint Games bestond 20 jaar, maar grossierde vooral in remasters en remakes.
Sony heeft met Nixxes meer dan genoeg in huis voor ports, remasters en mogelijk zelfs remakes en dat doen ze op een capabele, supersnelle manier. Twee studios voor dat werk is gewoon te veel van het goede. Er is remaster/remake moeheid waar te nemen in de gaming industrie. Het is tijd voor verse IP’s in plaats van eindeloze herhalingen van oude hits.

Sony gokte flink op GAAS projecten, en logisch, want succesvolle live service games zijn een money printer als het aanslaat. Gelukkig (vind ik) zien ze nu in dat hun echte kracht bij singleplayer story-driven games ligt, en killen ze de meeste GAAS spullen. Mismanagement? Absoluut, maar het management wijzigt de plannen en keert terug naar hun leest.

De topmensen die hard pushten op GAAS projecten hebben Sony inmiddels verlaten om meer tijd te besteden aan gezin en lang uitgestelde hobby’s.
Sony heeft met Nixxes meer dan genoeg in huis voor ports, remasters en mogelijk zelfs remakes en dat doen ze op een capabele, supersnelle manier. Twee studios voor dat werk is gewoon te veel van het goede
Waarom heeft Sony die BluePoint studio dan uberhaupt gekocht een paar jaar terug vraag ik me af?
Vervolgens laat Sony ze aan een GAAS project werken en als Sony die game vervolgens wil annuleren moet de studio dicht.
Sony verdient miljarden en hebben zo ongeveer de gehele console markt in handen, maar als een project geannuleerd moet worden moet alle 70 ontwikkelaars weg
De topmensen die hard pushten op GAAS projecten hebben Sony inmiddels verlaten om meer tijd te besteden aan gezin en lang uitgestelde hobby’s.
Is dat zo? Is Ryan daar als enige verantwoordelijk voor geweest?
Ja, het is zo. Jim Ryan was eindverantwoordelijke en pushte GaaS projecten, maar Connie Booth en Shawn Layden, die ook focusten op live service, zijn vertrokken. Nu verandert Hermen Hulst de koers, ongetwijfeld ook niet in zijn eentje. Waarschijnlijk ook Angie Smets erbij betrokken die hij nog van Guerilla kent. Gezien de lange ontwikkeltijd van games duurt het nog even voordat Sony weer singleplayer titels kan uitbrengen.

De overname van Bluepoint zie ik dus als mismanagement, zoals ik al aangaf. Het was niet nodig om een remaster/remake studio te kopen en te verwachten dat ze capabel genoeg zijn voor een GaaS game, of zelfs een singleplayer titel, dat gaat boven hun pet gezien hun verleden.

Waarom geld blijven uitgeven aan Bluepoint terwijl ze in principe vleugellam zijn? Nixxes heeft hun rol met verve overgenomen op het gebied van ports en remasters en mogelijk ook remakes in de toekomst. Bluepoint is veel minder productief; Nixxes brengt haast om de zes maanden iets uit, vooral PC ports natuurlijk, maar ook Horizon Zero Dawn Remastered, volgens Nixxes hun eerste grote project, voor PS5 en PC.

[Reactie gewijzigd door Master Chieftec op 20 februari 2026 14:28]

Het was niet nodig om een remaster/remake studio te kopen en te verwachten dat ze capabel genoeg zijn voor een GaaS game,
Maar als je die eenmaal hebt, laat die dan gewoon doen waar ze goed in zijn, remasters en remakes maken, ze hoeven toch niet meteen gesloten te worden?
Nee, dat had ik inderdaad niet gedaan bij een talentvolle studio als Bluepoint. Ik zou hen inzetten op een remake van een veelgevraagd spel, zoals Bloodborne, Killzone of de eerdere Uncharted delen. Aan de andere kant, met de extreem productieve Nixxes die die taken moeiteloos kan overnemen, wat heb je dan nog aan Bluepoint?

Demon’s Souls Remake heeft trouwens nog geen 2 miljoen exemplaren verkocht, geen groot succes. Ik begrijp de pijn, ik voel hem ook. Maar als Bluepoint meer geld opleverde dan het kostte, zouden ze gewoon blijven draaien. De fout ligt niet eens bij hen, maar omdat Sony zo graag op de lucratieve GAAS trein wilde stappen.
Ik vermoed dat Bluepoint niet veel meer kan dan remasters en remakes
.. of heeft uiteindelijk van hun geldschieter nooit de kans gekregen om het roer in eigen handen te nemen.
Ik vermoed dat Bluepoint niet veel meer kan dan remasters en remakes en juist die zijn in goede handen bij Nixxes, die zoals je zelf zegt, project na project snel en succesvol afrondt.
Nixxes maakt ports, niet remasters of remakes. Daar was Bluepoint juist erg goed in.

Het probleem is dat Sony ze daar vanaf heeft gehaald toen ze hun hebben gekocht, en hen een volledig nieuwe live service game lieten maken. Beetje vreemd. Alsof je Larian koopt en hen een race simulator laat maken.
Niet helemaal waar: Nixxes heeft recent Horizon Zero Dawn Remastered uitgebracht voor PS5 en PC. Daarmee heeft de studio aan Sony laten zien dat het meer in huis heeft dan alleen het porten van games naar PC en bovendien enorm productief is. De rol van Bluepoint lijkt daarmee uitgespeeld nu Nixxes duidelijk heeft bewezen wat het (meer) kan. Nixxes fungeert ook als support studio voor Housemarque met hun game Saros.

Sony vindt waarschijnlijk twee port-, remaster- en remake studio’s iets teveel van het goede.

[Reactie gewijzigd door Master Chieftec op 20 februari 2026 10:48]

Ik zie HZD meer als een port dan een echte remaster tbh. Ik heb de PC en PS4 versie en zie vrijwel geen verschil in de content. Beetje vergelijkbaar met de console en PC versie van Deus Ex HR destijds, de eerste game waarmee Nixxes echt bekend werd.

Zoals Bluepoint echte remakes heeft gemaakt van Demon's Souls en Shadow of the Colossus is niet echt iets wat Nixxes ooit heeft gedaan.
Nee, het is absoluut geen port. Je kunt gewoon zeggen dat je het niet wist, dat is helemaal prima.
De game was al eerder naar bv. PC gebracht en daarna verscheen de remastered versie. Ik heb beide ook apart in mijn Steam library (origineel en remastered). Alle grafische verbeteringen die de Decima engine heeft gekregen met Horizon Forbidden West en Burning Shores zijn doorgevoerd in Horizon Zero Dawn Remastered.

Nixxes heeft daar een uitgebreide blogpost over geschreven waarin ze precies uitleggen wat er allemaal is aangepast. Je zou zelfs kunnen zeggen dat het dicht tegen een remake aanzit, want er zijn niet alleen hogere textures toegevoegd en verbeterde framerates en visuele verbeteringen. Voor mij valt het ergens tussen een remaster en een remake in, maar in elk geval is het beslist geen port.

Bovendien is de Remaster niet alleen voor PC gedaan, maar ook voor de console nl. de PS5. Nixxes stond bekend als een studio die vooral PC ports maakte, maar hiermee laten ze zien dat ze veel meer in hun mars hebben. Ze werken inmiddels niet alleen aan PC ports, maar dus ook aan console versies (zoals HZD Remastered) en mogelijk zelfs toekomstige remakes die Bluepoint zo goed deed en inmiddels ter ziele. Daarnaast ontwikkelen zij mee aan Saros samen met Housemarque, wat laat zien dat het niet alleen een PC port studio meer is.
edit:
en mocht je geen verschil zien tussen PS4 en PC versie (Remastered), daar hebben wij Digital Foundry voor. Zie hier

[Reactie gewijzigd door Master Chieftec op 21 februari 2026 09:56]

Waarom deze demon souls niet naar pc brengen ? Hoeft de studio ook niet dicht . Deze mensen verdienen niet hun baan te verliezen hebbe. Knap werk vericht.
Gezien Hunters Gathering gewoon een pitch was van Guerrilla, geloof ik best dat de GoW live service game een pitch was van Blue Point zelf. Ze wilden notabene een eigen game maken en “minder” of zelfs afstappen van remakes. Gezien Bluepoint ook heeft meegewerkt aan GoW Ragnarok en wat andere projecten, kan ik me voorstellen dat dit voor hun een nieuw “eigen” project was van een bestaande IP.

Ze zullen vast niet zijn gesloten puur vanwege een gecanceld project. Wat er verder achter geloten deuren gebeurd weten we niet, maar het is wel zonde. Hoop dat velen goed worden ondergebracht bij andere PS studios daar. Bluepoint maakte mooie remakes, maar ze wilden zelf ook meer dan remakes. Ik was echt wel benieuwd waar zij mee zouden komen, maar kan me ook voorstellen dat ze niks interessants hadden om te pitchen.

Sony heeft met het sluiten van eerdere studio’s, een aantal interne teams vergroot of nieuwe studio’s mee gevormd, zoals “Dark Outlaw Games”. Hopelijk doen ze dat ook met het merendeel van het talend binnen Bluepoint.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 20 februari 2026 08:01]

Mijn vriendin en ik vinden nog steeds leuke spelletjes op Dreams (van Media Molecule).

Ik vind het toch zo zonde dat ze daar niet verder mee gegaan zijn op de PS5 en PSVR2... Als je ziet wat voor schat aan content daar door gebruikers mee wordt gemaakt kun je toch niet voorstellen wat ze laten liggen door het als een nachtkaars uit te laten gaan.
Best een domme zet van Sony. Bluepoint was juist sterk in high-quality remakes met veel technische polish zie Demon's Souls en Shadow of the Colossus. Dat je zo’n gespecialiseerd team sluit na het cancelen van een live-serviceproject voelt als pure strategische kortzichtigheid. Dit soort expertise bouw je niet zomaar opnieuw op, en het zegt weinig goeds over Sony’s langetermijnvisie op premium singleplayer-ervaringen.
Sony heeft een tijdje terug al aangegeven meer focus te gaan leggen op live service games, dit is daar dus onderdeel van, denk ik.
Was bluepoint juist niet op een live service game gezet?


Man wat een domper, daar gaat alle hoop op een Bloodborne remake 8)7
Elke capabele studio kan een remake maken van een bestaande game. Dat is vrij simpel. Je hoeft echt niks nieuws te verzinnen
Nee klopt maar een beetje passie moet er ook in zitten. Werken aan een game wat je zelf niets aan vindt helpt dan ook niet mee
Man wat een domper, daar gaat alle hoop op een Bloodborne remake 8)7
Wat blijkt: Sony zag daar blijkbaar wel heil in maar FromSoftware heeft geen toestemming gegeven..

There was one idea that seemed perfect: Bloodborne, a gothic action game released in 2015 for the PlayStation 4. Developed by FromSoftware, Bloodborne is widely considered to be one of the greatest games ever made, but its original release suffered from frame-rate drops and other technical issues, making it the natural fit for the Bluepoint treatment. Fans had been dreaming of a Bloodborne remake for years, and the idea had been strongly considered and at one point was even expected within Bluepoint but never entered production.

In early 2025, when Bluepoint again pitched the idea of Bloodborne remake, the studio was told that the numbers made sense but FromSoftware didn’t want it to happen, according to people familiar with the process.

Former PlayStation executive Shuhei Yoshida shared a theory last year that this might be the case, saying in an interview with Kinda Funny Games that he thought FromSoftware president Hidetaka Miyazaki was interested in remaking the classic game but too busy to do it himself and “doesn’t want anyone else to touch it.” He added that he thought PlayStation would respect Miyazaki’s wishes despite owning the franchise.

bron
Hmm goede info, was ik nog niet tegengekomen.
artikeltje was ook van gisterenmiddag :)
Was men daar ook al weer niet deels van teruggekomen?
Ik geloof het ook, na het Concord fiasco en de demotie van Hermen Hulst..
Het wordt tijd dat Sony Hulst er helemaal uit gooit. Dit is een krankzinnige beslissing. En dit komt bijna meteen na een rampzalig ontvangen Horizon GAAS. Hermen Hulst is compleet de weg kwijt en weet echt niet meer wat PS-gamers willen…
Omdat die guy niet nieuwe killzones laat maken weet je al genoeg eigenlijk
Hij weet wel wat aandeelhouders willen, en dat is oneindige groei. Die haal je niet met singleplayer games.
Maarja, dat haal je ook niet door GaaS flops te bouwen en daarmee je betrouwbaarheid neerhalen.
Ze hebben destijds wel benoemd dat zeker 10 titels die in de planning stonden gecancelled waren, dus dat klopt wel. En ook die God of War die in het artikel genoemd is. Tuurlijk blijven er een paar in ontwikkeling, dat doen alle grote studios, ik snap dan ook het negatieve sentiment van sommige tweakers niet.

Je kan niet helemaal met live service game ontwikkeling stoppen, er zit goud geld in. Maar ze moeten wel de juiste design keuzes maken.
Precies, sommigen denken dat stoppen met live service het probleem opeens oplost. Live service is niet echt een probleem. Het probleem is dat sommige studios niet capable ze te ontwikkelen.
ik denk dat dat ook iets te kort door de bocht is. Een succesvolle liveservice game is meer als een loterij: je kan vooraf lastig inschatten of het echt aan gaat slaan; zelfs als het product zelf "goed" is. Ik snap ook wel dat men daarom op meerdere paarden wil wedden. Als je dat combineert met investeerders die aan trend-chasing doen dan heb je een grote kans dat veel van dit soort projecten geen succes worden; of geannuleerd worden.
Ik bedoel, er komt een Horizon GAAS game. Zowel als Marathon, 4LOOP en FairGames.

Dus ze komen nog genoeg met dit soort games, alleen niet al hun grotere Studios zijn er meer mee bezig, zoals eerst het plan.
Oh ja, die focus op live-services. Dat loopt prima he?
Everything's going concording to plan...
Ik heb zelf vooral het idee dat er geen taken meer liggen voor Bluepoint Games. De vraag vanuit Sony naar remakes lijkt vooral kleiner te worden. Until Dawn is de laatste first party game waarvan een remake is verschenen, en die viel qua verkoop enorm tegen. Bluepoint Games heeft vooral PS2 naar PS3 en PS3 naar PS4/5 remakes op haar naam staan. Je kan je afvragen hoeveel PS2 en PS3 games er überhaupt nog een remake krijgen voor de PS5's x86-64 architectuur. De kans is aanzienlijk dat de PS6 overstapt naar ARM64 en moet men weer gewoon vanaf 0 beginnen.

Je hebt Bluepoint Games niet nodig voor PS4 games die een remake krijgen voor de PS5. En voor PS6 games is het nog veel te vroeg.
Als ze gewoon na het succes van Demon Souls aan Bloodborne begonnen waren, de hele game wereld schreeuwt er om. Elke State of play weer, de spam is eindeloos, maar Sony is blind en laat deze kans liggen. Het had zelfs een PS6 launch titel kunnen zijn.
Ik heb er zelf geen weet van dus het is een serieuze vraag, maar was “demon souls” naast een technisch hoogstandje nou ook een commercieel succes? (Zeker in vergelijking met andere remakes)

Als de winstmarge te klein is, dan kan ik begrijpen waarom er misschien andere keuzes gemaakt worden.
Ja, ze hebben volgens mij zelfs meer van de remake verkocht dan het origineel. Want in het begin was het niet zo bekend, en was het daarnaast voor velen te moeilijk. De remake kwam op het goede moment. ( en het helpt dat er een pc versie kwam )

[Reactie gewijzigd door Xfade op 20 februari 2026 10:39]

Naar mijn weten is er geen pc versie van Demons souls remake.
Je hebt gelijk, weet niet hoe ik er bij kom dan.
Dit is wat Shuhei Yoshida eerder zei:
Former PlayStation executive Shuhei Yoshida theorized in January 2025 that Hidetaka Miyazaki deeply loves Bloodborne and, due to being too busy with other projects, does not want anyone else touching the IP. While this is a theory rather than a confirmed statement from Miyazaki, it explains why a remake or port has not materialized.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 20 februari 2026 07:01]

Las ook iets over dat hij er wel iets mee wilde doen, maar het niet aan hem was.


Veel verschillende verhalen dus
Nou ... Santa Monica heeft een paar dagen geleden aangekondigd God of war 1,2 (PS2) en 3 (PS3) te remaken ... dus uhm. Ja. Gewoon rare zet dit. Had Bluepoint dit laten doen ipv Santa Monica zelf, die had dan prima verder kunnen werken op het vervolg van ragnarok.
Gaan ze toch bij Bestheda werken? Schiet het daar ook eens op.
Die Nederlander aan de top van PlayStation Studios is echt een loser. Hij verpest alles zo terug naar een Japanse baas daar.
Hermen Hulst 😅 ja daar kan je een boek over schrijven. De verkeerde man op de verkeerde plek. Sony Japan moet hem snel weg sturen.
Wat een schande.. zoeen getalenteerde studio
WTF?! Demons Souls was voor mij juist dé reden om een PS5 te kopen destijds.

Had na de overname en het succes van Demons Souls eigenlijk verwacht dat ze nog meer Souls games en Bloodborne zouden gaan remaken.

Zeer teleurstellend nieuws dit.
Echt onbegrijpelijk. BluePoint was een ontzettend talentvolle studio, met een vrijwel foutloze lijst aan goed ontvangen en succesvolle games. Ook op technisch en grafisch gebied zeer sterk, vooral de laatste jaren. Deze studio sluiten is een ontzettend domme zet. En voor wat? Omdat Sony zo nodig wilde inzetten op live-service multiplayer titels?

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 19 februari 2026 21:10]

Dit klinkt toch echt als een studio met talent, zonde dat je zoiets als deze gaat sluiten.
Er zal echt we een project zijn geweest, zij dan aan hadden kunnen werken.

Klinkt als een niet echt slimme zet van Sony.
Echt niet te begrijpen. Ooit waren de film-, muziek-, en gameindustrie doordrenkt van passie en gedrevenheid, maar tegenwoordig wordt alles gerund door investeerders en boekhouders. De passie is weg, getalenteerde mensen staan op straat en de ene na de andere dubieuze beslissing wordt gemaakt op basis van een korte termijn visie. Dom, dom, dom.
Waarom sluit Sony een studio die ongelooflijk getalenteerd is, zoals ze zelf zeggen? Dat betekent waarschijnlijk dat er minder aan zit te komen, anders zou je geen studio sluiten.
Waar zijn ze mee bezig bij Sony? Eerst een aankondiging van een Horizon game met een Fortnite skin waar niemand op zit te wachten en nu deze getalenteerde studio sluiten.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn