Funcom sluit studio van ex-DICE-medewerkers die Metal: Hellsinger maakte

Funcom sluit de gamestudio The Outsiders in Stockholm. De Zweedse studio werd in 2015 opgericht door David Goldfarb en Benjamin Cousins, die beiden eerder aan de Battlefield-franchise bij DICE werkten. Voor zover bekend worden alle zestig werknemers ontslagen.

In een post op sociale media laat Goldfarb weten dat zijn studio getroffen is door de ontslagronde die Funcom begin oktober al aankondigde. Het was toen niet duidelijk op welke manier de Dune: Awakening-maker en -uitgever zijn bedrijf zou herstructureren. De herstructurering was opvallend, want Funcom claimt dat de Dune-game de 'grootste release uit het bestaan van het bedrijf' is.

The Outsiders werd in 2015 opgericht en werd volgens Goldfarb al eens eerder bijna gesloten nadat de game Darkborn geannuleerd werd. In het spel, dat in 2019 nog uitgebreid getoond werd, zouden spelers een monster zijn dat wraak neemt op de Vikingen die zijn familie vermoordden. Uiteindelijk wist The Outsiders in 2022 de succesvolle game Metal: Hellsinger te ontwikkelen. De muzikale ritmeshooter kreeg zeer goede recensies, al wijzen statistieken van SteamDB erop dat de game na het initiële succes intussen nog maar door enkele honderden mensen gespeeld wordt.

Funcom is een Noorse uitgever en ontwikkelaar die naast Dune: Awakening onder meer Conan Exiles en Age of Conan heeft gemaakt. In 2019 investeerde de Chinese gamegigant Tencent veel in het bedrijf en een jaar later werd Funcom volledig door Tencent overgenomen. Het bedrijf nam The Outsiders in 2021 over.

Door Yannick Spinner

Redacteur

07-10-2025 • 08:31

13

Submitter: Xtuv

Reacties (13)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb dit spel vaker voorbij zien komen en zelfs in mijn verlanglijstje staan. Wanneer een spel goede reviews krijgt maar gigantisch daalt in spelers aantallen na een bepaalde tijd, dan ga ik ervan uit dat de basis en de content dat in het spel goed is, maar weinig nieuwe content updates zijn uitgekomen om spelers aan het spelen te houden.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 7 oktober 2025 08:53]

Zo gek is dat toch niet voor een single player shooter?

Wanneer je het verhaal hebt uitgespeeld, is er niet superveel meer te doen.
Er zijn diverse single-player games die regelmatig content updates krijgen waardoor spelers terug blijven komen of langer het spel blijven spelen.

Ook gratis updates draagt bij aan inkomsten. Want zolang het spel hoge aantal spelers krijgt, valt het spel ook meer op bij gamers die het spel nog niet hebben.

Nu wordt het spel overschaduwd en begraven onder andere games.
Maar dat is toch geen verplichting voor alle games om te doen? Ik zou er geen noemenswaardige conclusies uit kunnen trekken in ieder geval. Genoeg prima single player games die je 1x speelt en daarna niet meer, daar is echt niks mis mee hoor. Ik vind dat 0,0 zeggen over het succes, zo'n spel moet zijn verkopen over het algemeen toch alleen rond launch halen. Hem dan constant op de voorgrond proberen te houden met nietszeggende updates schiet ook niemand wat mee op.

Als het spel dan verder geen onderscheidend vermogen heeft om kop boven water te houden, tsja, das dan een ander probleem. Maar ik vind die playeraantal drops echt helemaal niks zeggen.
Ik zeg toch ook niet dat het een verplichting is? Deze game studio had twee games in ontwikkeling, namelijk Darkborn (dat geannuleerd is) en Metal: Hellsinger.

Darkborn heeft alleen maar geld gekost en als Metal: Hellsinger alleen omzet draait op release, ben je als studio niet toekomst gericht bezig.

De salarissen van medewerkers lopen door, allerlei andere ontkosten, onderhoud aan apparatuur etc. Verder hadden ze verder geen enkel andere game in ontwikkeling of op korte termijn een andere release. Kortom, te weinig inkomsten om deze studio overeind te houden op langer termijn.

Nee, ze zijn het niet verplicht maar moeten wel de consequenties aanvaarden dat de studio gesloten wordt, omdat het op langer termijn weinig tot geen inkomsten genereren. Is toch niet meer als "common sense".

Hoe hadden ze dit kunnen voorkomen? Nou, zie mijn bovenstaande reacties. Als je denkt dat alleen release verkopen een bedrijf langdurig zal blijven bestaan, ben je gewoon gedoomd om failliet te gaan.

Je kunt alleen overleven als je meteen weer een nieuw project aankondigd, die je uitbrengt voordat het potje op is, als je het alleen moet hebben van release verkopen.

Juist om een oudere spel in leven te houden, zorgt juist voor een hogere winst. Juist om de aantal spelers omhoog te halen, stijgt het spel in de listing, om vervolgens meer op te vallen bij andere gamers die het spel nog niet hebben. Nu wordt het helemaal overschaduwd, omdat het juist bijna geen spelers meer heeft, en verder is er helemaal niks nieuws.

Ik bedoel maar, als de inkomsten en winst positiever waren, hadden ze deze studio echt niet gesloten. Spel heeft nog maar enkele spelers, game daalt in listing waardoor het wordt overschaduwd, verder niks nieuws of geannuleerde game. Zegt toch genoeg?

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 7 oktober 2025 12:37]

De game heeft gewoon DLC gehad in 2023. https://www.eurogamer.net/rhythm-shooter-metal-hellsingers-first-dlc-dream-of-the-beast-out-this-month

Maar het is wel de norm dat games steeds minder gespeeld worden naarmate ze ouder worden. Als niemand warm loopt voor de updates dan heb je er ook niks aan om dat te blijven doen.
Shoutout naar Funcom voor de originele "The Secret World" - wat een machtig mooi spel was dat zeg.

RIP.

[Reactie gewijzigd door rekeewt op 7 oktober 2025 08:58]

Absoluut, zo jammer dat dat geen groter succes geworden is. Sfeer was echt perfect en combat gaf zo veel vrijheid.

Net als Anarchy Online waarschijnlijk te niche voor het mainstream publiek. Zo veel uren in zitten en kom nog steeds af en toe terug.
Dit is een game waar ik ook nog steeds geweldige herrineringen en veel vriendschappen aan heb overgehouden. Altijd de hoop gehad dat AO2 zou worden gebouwd ipv de geflopte 'engine revamp'. Maar het is tegenwoordig een te complexe game voor veel mensen. Mainstream wil het liefst snelle simpele gameplay.
Ik ben benieuwd of deze herstructurering hiermee klaar is of dat het team dat aan Dune Awakening werkt ook nog word uitgedund.
Van Metal Hellsinger bedacht ik na het spelen van de demo om de game te kopen wanneer deze uit was, echter ben ik dat daarna helemaal vergeten en denk ik er nu pas weer aan.
Als je de game op je wishlist zet (de meeste digitale winkels hebben dat), dan krijg je een mailtje als ie uit is.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn