'Ubisoft stopt gameontwikkeling bij Tom Clancy's studio Red Storm Entertainment'

Red Storm Entertainment stopt met het ontwikkelen van games, zeggen ingewijden tegen VGC. De ontwikkelaar, die bekendstaat om de eerste Rainbow Six- en Ghost Recon-games, gaat enkel nog andere Ubisoft-studio's ondersteunen. 105 mensen zouden hun baan verliezen.

Het besluit is onlangs door eigenaar Ubisoft genomen, zeggen bronnen tegen VGC. De studio, die in North Carolina is gevestigd, blijft wel bestaan. Het bedrijf gaat alleen nog IT-support en ondersteuning voor de Snowdrop-game-engine leveren aan andere ontwikkelaars, maar zal geen eigen games meer maken. Alle gameontwikkelaars die bij Red Storm werkten, verliezen daardoor hun baan.

Red Storm Entertainment werd in 1996 opgericht door Tom Clancy. De studio maakte vervolgens de eerste Ghost Recon- en Rainbow Six-games. In 2000 werd het bedrijf overgenomen door Ubisoft en in de jaren daarop maakte het nog meer games in die franchises, zoals Ghost Recon: Advanced Warfighter.

In de afgelopen jaren werkte de studio echter vooral aan VR-games, zoals Star Trek: Bridge Crew en Assassin's Creed Nexus VR. Het recentste spel van Red Storm was The Division Heartland, maar die game werd in 2024 geschrapt. De bekendere Tom Clancy-franchises zijn in de tussentijd ondergebracht bij andere Ubisoft-studio's.

De beslissing van Ubisoft volgt op vergaande kostenbesparingen. Ubisoft verkeert al langer in de financiële problemen na een reeks tegenvallende releases en wil daarom 100 miljoen euro besparen in de komende jaren. Het bedrijf ontsloeg onlangs al honderden medewerkers, annuleerde meerdere games en sloot tegelijkertijd ook een aantal studio's.

Rainbow Six 3: Raven Shield
Rainbow Six 3: Raven Shield, een van de games waar Red Storm aan werkte.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

19-03-2026 • 19:17

18

Reacties (18)

Sorteer op:

Weergave:

Is het te kort door de bocht om te stellen dat ze betere kwaliteit games hadden moeten maken? Los van de drama’s voor de ontwikkelaars natuurlijk.
Ik denk dat dat inderdaad te kort door te bocht is. Enkele series zijn wel enigszins door het ijs gezakt, maar de Rainbox Six serie bleef op zich kwalitatief behoorlijk goed.

Het is een gerucht, maar aangezien de ene studio na de andere wordt gesloten lijkt het doek wel te vallen.
Het heeft ook te maken met antitrust toch? Dat de enige grote publishers veels te groot zijn om Ubisoft te mogen overnemen?

Het lijkt er wel inderdaad op dat Ubisoft dit nu doet als noodkreet dat het hulp nodig heeft. Ik denk niet dat alles gaan sluiten veel goeds betekent.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 20 maart 2026 00:40]

Ik heb al een hele tijd geen Ubisoft games meer gekocht nadat mijn account is gekaapt. Alle pogingen die ik heb gedaan werd er gezegd dat ik niet voldoende bewijs had dat het mijn account was. Ik had zelfs een ticket van hun helpdesk waarbij iemand blijkbaar eerst zegt niet in zijn account te kunnen en daarna zeggen niet meer in zijn email te kunnen. Ze sturen dan de bevestiging klakkeloos door naar een ander emailadres en je bent het kwijt. 2 factor authenticatie houdt het dan niet meer tegen. Voor mij betekent het dan maar niet meer hun games te spelen.
Laat Ubisoft gewoon omvallen en de studio's onder andere partijen onderverdelen. Ze gaan geen comeback meer kunnen maken.
Ik denk dat dit ook wel gaat gebeuren, maar niet direct als in dat Ubisoft verdwijnt. Ik denk dat ze zodanig zullen krimpen, dat ze gewoon weer een kleine Studio worden die nog focussen op een game of 1-3. Beetje de games waar ze groot mee werden. Misschien Rayman, splinter cell, en beyond good and evil waar ze al enige tijd mee bezig zijn als major flag ship.

En als dat dan faalt. Dan is het inderdaad afgelopen met ze.
Rogue Spear en Ravenshield waren echt top.

Wie kent Killhouse en Killhouse Double nog?
Mee eens! Helemaal grijs gespeeld als kleine jongen, samen met mijn vader :D
Phoe, wel jammer... Heb heel goede herinneringen aan de oude games van Red Storm Entertainment. Vooral aan de oude Rainbow Six games :)
Jammer maar hoeveel van het oorspronkelijke personeel zou er daadwerkelijk nog zijn?

De Tom Clancy games werden, naar mijn mening, met de jaren ook steeds minder, verloren hun oorsprong/afkomst uit het oog en werden veel meer mainstream. Heb ze met plezier allemaal gespeeld hoor, daar niet van maar na Ravenshield was de Rainbow Six serie niet meer hetzelfde. Zelfde geld voor Ghost Recon: de 1e game met uitbreidingen was geweldig, Advanced Warfighter (2) was ok, Future soldier ging ook nog wel maar die open wereld van Wildlands en Breakpoint heeft niets meer met de eerdere games te maken.


Voor de liefhebbers van de eerste Ghost Recon en Rainbow Six is er "Black One Black Brothers" wat je zou kunnen proberen. Zitten nog wat bugs etc in, is geen AAA titel, maar de potentie is er
Ik heb nooit begrepen waarom ze deze studio niet gewoon wat singleplayer ervaringen hebben laten maken. Desnoods voor Siege zelf. Daar was heus wel vraag naar, die botmatches waren nog best een tijdje populair.
Rainbow Six Roque Spear heb ik einde-en grenzeloos gespeeld. Toentertijd SP én MP. Wat me het meeste bijstaat los van de iconische missies was het "green up" klikken als iemand niet gereed was voor een lobby en als je een terrorist door het hoofd schoot hij nog "aw god jezus, damn" kon zeggen voor hij neerging.

Heeeeel veel uren aan besteed en een meer dan dierbare herinnering.
Ik weet nog dat ik mijn hard copy toen op de hcc dagen kocht.
Ik vond dit heel verbazingwekkend. Ik dacht dat Rainbow Six Siege en Extraction nog altijd zeer populaire titels waren.

Toen zocht ik het op en bleken die van Ubisoft Montreal te komen. Dus de franchise was feitelijk al verhuisd.

Succes voor de developers.
Goede nieuws is dat Ubisoft de Snowdrop engine heel belangrijk vindt.

Ik heb ondertussen 6000+ uren in The Division 1+2 zitten en geniet nog elke dag van de prachtige graphics, vloeiende gameplay en toch niet heel zware engine.
Blij toe, Ubisoft is één van de gamebedrijven die wilde korten op designpersoneel en verder wilde gaan met design in AI.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn