'Ubisoft stopt gameontwikkeling bij Tom Clancy's studio Red Storm Entertainment'

Red Storm Entertainment stopt met het ontwikkelen van games, zeggen ingewijden tegen VGC. De ontwikkelaar, die bekendstaat om de eerste Rainbow Six- en Ghost Recon-games, gaat enkel nog andere Ubisoft-studio's ondersteunen. 105 mensen zouden hun baan verliezen.

Het besluit is onlangs door eigenaar Ubisoft genomen, zeggen bronnen tegen VGC. De studio, die in North Carolina is gevestigd, blijft wel bestaan. Het bedrijf gaat alleen nog IT-support en ondersteuning voor de Snowdrop-game-engine leveren aan andere ontwikkelaars, maar zal geen eigen games meer maken. Alle gameontwikkelaars die bij Red Storm werkten, verliezen daardoor hun baan.

Red Storm Entertainment werd in 1996 opgericht door Tom Clancy. De studio maakte vervolgens de eerste Ghost Recon- en Rainbow Six-games. In 2000 werd het bedrijf overgenomen door Ubisoft en in de jaren daarop maakte het nog meer games in die franchises, zoals Ghost Recon: Advanced Warfighter.

In de afgelopen jaren werkte de studio echter vooral aan VR-games, zoals Star Trek: Bridge Crew en Assassin's Creed Nexus VR. Het recentste spel van Red Storm was The Division Heartland, maar die game werd in 2024 geschrapt. De bekendere Tom Clancy-franchises zijn in de tussentijd ondergebracht bij andere Ubisoft-studio's.

De beslissing van Ubisoft volgt op verregaande kostenbesparingen. Ubisoft verkeert al langer in de financiële problemen na een reeks tegenvallende releases en wil daarom 100 miljoen euro besparen in de komende jaren. Het bedrijf ontsloeg onlangs al honderden medewerkers, annuleerde meerdere games en sloot tegelijkertijd ook een aantal studio's.

Rainbow Six 3: Raven Shield
Rainbow Six 3: Raven Shield, een van de games waar Red Storm aan werkte

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

19-03-2026 • 19:17

34

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

Is het te kort door de bocht om te stellen dat ze betere kwaliteit games hadden moeten maken? Los van de drama’s voor de ontwikkelaars natuurlijk.
Ik denk dat dat inderdaad te kort door te bocht is. Enkele series zijn wel enigszins door het ijs gezakt, maar de Rainbox Six serie bleef op zich kwalitatief behoorlijk goed.

Het is een gerucht, maar aangezien de ene studio na de andere wordt gesloten lijkt het doek wel te vallen.
Als je kijkt naar bijvoorbeeld Rainbow Six Siege, die bijna 11 jaar oud is. Dat is een van de eerste echt keiharde MP games van een Rainbow Six titel. En die draait vandaag nog steeds op volle toeren.

Het jammere is ook vooral dat het lijkt alsof Ubisoft niet echt luistert naar wat de fans willen en/of verwachten. We vragen al zolang, al meerdere jaren, om een nieuwe Splinter Cell game. En het komt gewoon maar niet.

Het is elke keer een DLC hier, een Easter Egg daar. Een bonus missie waar hij een keer in voor komt. Nu in Siege bijvoorbeeld, daar hebben ze hem als operator toegevoegd. Dat is allemaal leuk en aardig op korte duur, maar we willen gewoon een nieuwe game en het duurt allemaal veel te lang voordat ze het doorhebben en werkelijkheid maken.

Ik verwacht dat dit soort acties ook een grote bijdrage heeft geleverd aan het feit dat ze nu in dit zinkende schip zijn beland. Ze hadden oprecht miljarden kunnen verdienen, hadden ze dit beter aangepakt. Ook de hype op mobile games was niet echt de meest handige beslissing, gezien dat hun volledige playerbase console/pc is.
Het is ook echt raar hoe ze liggen te slapen op hun IP. Kijk Rainbow Six hun Vegas serie was super populair als singleplayer game maar na Siege hebben ze dat keihard laten vallen.

Wat bijzonder pijnlijk is als je kijkt naar bijv de gelekte footage van Rainbow Six Patriots, is dat er best nog goede ideeën waren voor de serie, maar dat ze het allemaal maar annuleren.
Klopt inderdaad, en die game is uiteindelijk geschrapt en hebben ze er Siege van gemaakt. Niet een verkeerde keuze, maar kom dan wel weer met een goede SP uit in de tijd daarna.

Hetzelfde geldt voor Ghost Recon. Ze kunnen werkelijkwaar goud verdienen door weer met een goede SP te komen als vroeger. Niet dat de nieuwere MP heel slecht waren (al helemaal niet meer na de updates), maar toch.
Tja, splinter cell is ook zwaar berg afgegaan na deel 3. Zat er echt iemand te wachten op een splinter cell game zoals de laatste games in de serie zijn?
Nou, ik heb me anders prima vermaakt met Double Agent, Conviction en Blacklist.

Maar vooral bij Blacklist zag je wel al dat de gameplay meer generiek Ubisoft werd en minder echt uniek splinter cell.
Het heeft ook te maken met antitrust toch? Dat de enige grote publishers die Ubisoft zouden willen en kunnen overnemen veels te groot zijn om Ubisoft te mogen overnemen?

Het lijkt er wel inderdaad op dat Ubisoft dit nu doet als noodkreet dat het hulp nodig heeft. Ik denk niet dat alles gaan sluiten veel goeds betekent.
Ik heb al een hele tijd geen Ubisoft games meer gekocht nadat mijn account is gekaapt. Alle pogingen die ik heb gedaan werd er gezegd dat ik niet voldoende bewijs had dat het mijn account was. Ik had zelfs een ticket van hun helpdesk waarbij iemand blijkbaar eerst zegt niet in zijn account te kunnen en daarna zeggen niet meer in zijn email te kunnen. Ze sturen dan de bevestiging klakkeloos door naar een ander emailadres en je bent het kwijt. 2 factor authenticatie houdt het dan niet meer tegen. Voor mij betekent het dan maar niet meer hun games te spelen.
Rainbow Six Roque Spear heb ik einde-en grenzeloos gespeeld. Toentertijd SP én MP. Wat me het meeste bijstaat los van de iconische missies was het "green up" klikken als iemand niet gereed was voor een lobby en als je een terrorist door het hoofd schoot hij nog "aw god jezus, damn" kon zeggen voor hij neerging.

Heeeeel veel uren aan besteed en een meer dan dierbare herinnering.
Ik weet nog dat ik mijn hard copy toen op de hcc dagen kocht.
De hcc dagen waren echt geweldig, jammer dat dit soort beurzen niet meer bestaan
Laat Ubisoft gewoon omvallen en de studio's onder andere partijen onderverdelen. Ze gaan geen comeback meer kunnen maken.
Ik denk dat dit ook wel gaat gebeuren, maar niet direct als in dat Ubisoft verdwijnt. Ik denk dat ze zodanig zullen krimpen, dat ze gewoon weer een kleine Studio worden die nog focussen op een game of 1-3. Beetje de games waar ze groot mee werden. Misschien Rayman, splinter cell, en beyond good and evil waar ze al enige tijd mee bezig zijn als major flag ship.

En als dat dan faalt. Dan is het inderdaad afgelopen met ze.
Beyond good and evil is een uitzondering gebleken. Daar kan zo’n bedrijf niet op draaien.
Als het geen Duke Nukem Forever achtige flop wordt, denk ik dat zo'n game wel kans heeft als flagship. Maar dat is natuurlijk altijd afwachten, maar wat heeft Ubisoft nog dat als stabiele basis kan dienen, niet veel, als het al niks is. Assassin's Creed is ook wel een uitgemolken koe denk ik.
Ik denk als ze het goed aanpakken en elk IP echt weer een eigen gameplay geven, zit er een solide basis met de IP die ze hebben:
  • Rayman
  • Far Cry
  • Assassin’s Creed
  • Ghost Recon
  • Rainbow Six
  • Prince of Persia
  • Splinter Cell
Met die basis moet je toch een fatsoenlijk bedrijf kunne maken.

En dan hebben ze nog een boel “B” titels:
  • Just dance
  • Trackmania
  • Trails
  • Raving Rabbits
  • Watchdogs
  • The crew
  • The division
Maar wat mij de laatste 10 jaar een beetje Ubi moe ben geworden is dat alle games qua gameplay naar elkaar toe gegroeid zijn
Ja dit was hun bibliotheek min of meer de laatste 10 jaar. En die bibliotheek is down hill gegaan. Ik zie nog niet dat ze elke IP een eigen gameplay geven, er is nog niks nieuws uitgebracht na hun "downfall".

Assassin's Creed, Far Cry, zijn denk ik te ver uitgemolken.
Als het aan mij ligt gaan ze verder met meer focus op Rayman, Splinter Cell, Prince of Persia, en weer naar de roots van Rainbow Six.

Van de B-titels vond ik Trackmania altijd leuk maar het is niche. The Division 1 had potentie maar viel still bij end-game, deel 2 draaide voor geen meter op 3 verschillende pc's met steeds betere hardware dus die game heb ik opgegeven. Zelfs op mijn huidige x5800 en 7800XT draait die game niet goed.

The crew heeft een grote player base volgens mij.

Rainbow Six Siege was heel goed in de begin jaren, maar naarmate er meer operators en troep erin kwam, werd het minder en minder.


Ik denk dat net als bij veel games, niet alleen van Ubisoft, het probleem toch ligt bij te veel bloat en onzin, in plaats van een solide basis en het daarbij laten. Als voorbeeld met Rainbow Six Siege, er zijn gewoon te veel operators, en met elke nieuwe generatie operators verloor het spel de feel van Rain Bow Six steeds meer. Balance is dan ook steeds lastiger te onderhouden. Futuristic Tech hoeft ook niet in zo'n game, laat staan van de andere shenenigans.

Totalitair denk ik als Ubisoft zich meer gaat focussen op een kleinere bibliotheek, en weer de roots van de titels uitlicht met goed doordachte gameplay en less monetization nonsense, dat ze best weer terug kunnen krabbelen naar hun hoogtij dagen.

[Reactie gewijzigd door Enjoyer op 21 maart 2026 23:51]

Rogue Spear en Ravenshield waren echt top.

Wie kent Killhouse en Killhouse Double nog?
Mee eens! Helemaal grijs gespeeld als kleine jongen, samen met mijn vader :D
Phoe, wel jammer... Heb heel goede herinneringen aan de oude games van Red Storm Entertainment. Vooral aan de oude Rainbow Six games :)
Jammer maar hoeveel van het oorspronkelijke personeel zou er daadwerkelijk nog zijn?

De Tom Clancy games werden, naar mijn mening, met de jaren ook steeds minder, verloren hun oorsprong/afkomst uit het oog en werden veel meer mainstream. Heb ze met plezier allemaal gespeeld hoor, daar niet van maar na Ravenshield was de Rainbow Six serie niet meer hetzelfde. Zelfde geld voor Ghost Recon: de 1e game met uitbreidingen was geweldig, Advanced Warfighter (2) was ok, Future soldier ging ook nog wel maar die open wereld van Wildlands en Breakpoint heeft niets meer met de eerdere games te maken.


Voor de liefhebbers van de eerste Ghost Recon en Rainbow Six is er "Black One Black Brothers" wat je zou kunnen proberen. Zitten nog wat bugs etc in, is geen AAA titel, maar de potentie is er
Ik heb nooit begrepen waarom ze deze studio niet gewoon wat singleplayer ervaringen hebben laten maken. Desnoods voor Siege zelf. Daar was heus wel vraag naar, die botmatches waren nog best een tijdje populair.
Ik vond dit heel verbazingwekkend. Ik dacht dat Rainbow Six Siege en Extraction nog altijd zeer populaire titels waren.

Toen zocht ik het op en bleken die van Ubisoft Montreal te komen. Dus de franchise was feitelijk al verhuisd.

Succes voor de developers.
Goede nieuws is dat Ubisoft de Snowdrop engine heel belangrijk vindt.

Ik heb ondertussen 6000+ uren in The Division 1+2 zitten en geniet nog elke dag van de prachtige graphics, vloeiende gameplay en toch niet heel zware engine.
Ik begin zelf steeds meer een hekel te krijgen aan Ubisoft. Ik dacht dat EA er wat van kon, maar Ubisoft heeft er ook een handje vol van. Games die zeer traag laden, Ubisoft launcher vind vpn niet leuk waardoor het verbinding maken met de Ubisoft servers dramatisch is. Ik speel zelf heel veel rainbow six siege, sinds de laatste update heeft een groot gedeelte van de speler micro stutters. Er zijn veel bugs die gewoon al jaren bestaan en nooit opgelost zijn geweest. Ik begin steeds meer een haat naar het platform te krijgen.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn