Gerucht: Ubisoft heeft Immortals: Fenyx Rising-sequel geannuleerd

Ubisoft heeft mogelijk een sequel van Immortals: Fenyx Rising geannuleerd. Dat melden ingewijden aan VGC. Ubisoft Québec had volgens VGC een vervolg op de openwereldgame in vroege ontwikkeling, maar het management zou besloten hebben de titel te schrappen.

Meerdere bronnen vertellen aan VGC dat Ubisoft eerder deze maand heeft besloten om de nieuwe Immortals-game te annuleren. Er waren 'uitdagingen rond het opzetten van de franchise', meldt de website. Het was de intentie van Ubisoft om Immortals tot een franchise te maken, waarin de gamemaker volgens bekende insider Jeff Grubb verschillende mythologieën wilde verkennen, zoals de Polynesische mythen.

De toekomstplannen voor Immortals werden volgens VGC in twijfel getrokken nadat Ubisoft besloot zich meer te gaan richten op bestaande, populaire franchises. Ubisoft zei in januari al dat het drie onaangekondigde games had geschrapt, hoewel de Immortals-sequel daar geen onderdeel van was. Het bedrijf zei toen al dat het zich meer wilde richten op zijn grootste franchises en liveservicegames. Dat deed het bedrijf na tegenvallende verkopen tijdens het feestdagenseizoen.

Ubisoft laat in een reactie aan VGC weten dat het bedrijf 'enkele creatieve teams en middelen binnen de studio in Québec aan het herschikken is' naar andere, onaangekondigde projecten. "De expertise en technologieën die deze teams hebben ontwikkeld, zullen dienen als een versneller voor de ontwikkeling van deze belangrijke projecten gericht op onze grootste merken. Op dit moment hebben we verder niets te melden."

Immortals: Fenyx Rising verscheen in 2020. Deze openwereldgame was gebaseerd op de Griekse mythologie. Gamers speelden als een vergeten held die de Griekse goden moest redden. De game kreeg later dlc op basis van de Chinese mythologie. Volgens bronnen van VGC had Immortals: Fenyx Rising een 'bescheiden' publiek, hoewel veel daarvan kwam door kortingen. De verkopen in Europa lagen 70 procent lager dan die van Assassin's Creed: Valhalla in eenzelfde tijdsbestek. Tweakers beoordeelde Immortals: Fenyx Rising in 2020 met een 7,5.

Immortals: Fenyx Rising, Switch

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

26-07-2023 • 19:47

54

Submitter: G_Dragon

Reacties (54)

Sorteer op:

Weergave:

Dit zou ontzettend jammer zijn! Want het eerste deel was een prachtig spel _/-\o_
Eens! Heb mij er ontzettend goed mee vermaakt. Heb zowel BotW/TotK als deze gespeeld maar alleen deze kon mij vasthouden. Met name door de mechanics/upgrades/vechten. Verhaal was niet heel bijzonder.
En dan nog die humor tussen de goden, echt gewoon geniaal gedaan!
Dat vond ik dus echt tenenkrommend aan die game.
Oh echt ? Dat was een van de grote pluspunten voor ons :p
Over smaak valt niet te twisten.
Het moet inderdaad net werken... Ik vond deze game ook oersaai en de humor overwegend niet werken.
Vond ik ook erg leuk ja. Goed sfeertje en hoewel het nergens echt origineel is, komt het allemaal mooi bij elkaar en verveelt het geen moment.

Voor mij was het de beste game van dat jaar, ook al kwam ie pas in december uit en waren er meer grote titels die de aandacht wegnamen. Voor de next-gen was het ook de enige Ubi titel die goed draaide en er schitterend uitzag.
Dat kan ook een issue zijn. Ik heb de game even gespeeld en vond het een charmant uitziende mix van assassins creed en zelda.

Dat is leuk voor liefhebbers maar mij doet het niet veel. Een pure Assassins Creed vind ik leuker en Zelda is bij uitstek een Nintendo ding, daarbuiten leeft het niet echt. Geen enkele Zelda versie heeft AAA tegenhangers op pc of andere consoles gehad.
Geen enkele Zelda versie heeft AAA tegenhangers op pc of andere consoles gehad.
Hoe zie je dan iets als Genshin Impact? Sure it's F2P, maar ik zou het zeker als AAA classificeren, kwam uit op PC en consoles (anderhalve maand voor de launch van IFR notabene).

Ik zou ook willen stellen dat er zat PC/console games zijn die dan wellicht niet AAA zijn (Indie?) maar een prima tegenhanger zijn voor Zelda op de PC, alleen niet met het Nintendo prijskaartje. Denk aan Oceanhorn, Hob, Tunic, etc.
Genshin Impact is een gacha/gokspel niet echt te vergelijken met zelda (wellicht de grafische stijl).

Vind Elden Ring meer op een Zelda game lijken als we de vergelijking met AAA games maken.
Genshin Impact is een gacha/gokspel niet echt te vergelijken met zelda (wellicht de grafische stijl).
Even afgezien van het gacha/gokspel, wat je prima kan negeren imho, wat kan je niet vergelijken met Zelda (Breath of the Wild)?
Zelda is een klasse apart. Die games zijn zo goed uitgewerkt qua storyline, gameplay en leveldesign, dat geen van voorgenoemde titels hierbij in de buurt komen. Zelda heeft altijd iets... Zelda achtigs...
GI ken ik niet maar als Zelda een cult, decennia lang lopende system seller is dan vraag ik me af waarom er nooit AAA klonen van gemaakt zijn of succesvol zijn geworden,

Daarop volgt de vraag: kan men het niet of wil men het niet? Het eerste is onwaarschijnlijk dus dan blijft de 2e optie over. En als men het niet wil dan is dat hoogstwaarschijnlijk omdat het financieel onaantrekkelijk is omdat de markt ervoor niet wordt gezien. Pure speculatie mijnerzijds uiteraard.
Ik denk dat een directe kloon gewoon niet gaat werken, omdat het de achterban mist. Genoeg indie games die Zelda clones zijn, maar toch niet zo populair worden. Dat gezegd hebbende, veel elementen uit Zelda games zijn overgenomen in andere games; het heeft veel impact gehad op de huidige open world games bijvoorbeeld. Ze zijn alleen niet meer herkenbaar als een Zelda kloon.
Ja, ik deel die mening. Audiovisueel vind ik het een mooi spel en de gameplay is fun en uitdagend. De humor is ook leuk.

Ik heb AC Valhalla ook, maar Immortals vind ik de betere van de twee.

Jammer dat deel 2 gecanceld is.
Valhalla is ook met afstand de slechtste van de drie AC's van dit type (sinds ze het rpg-lite gemaakt hebben). Ik vond zelf in ieder geval origins en odyssey veel leuker.
meee eens om niet te spreken over herhaling van de plot twist van odyssey in valhalla en vervolgens doen ze het nog een keer in de ierland DLC echt om te janken

en de dawn of ragnerok DLC was ook al slecht en dan is er ook nog geen eens newgame plus

sorry voor de rant maar vond dit echt de slechtste van de 3 inderdaad
Ik vind AC Valhalla beter en leuker dan Origins en Odyssey. Dat heeft vooral met de setting te maken van Valhalla: vroege middeleeuwen, Vikingen, Engeland.
Maar aangezien het langer gepushed en bijgewerkt lijkt te zijn dan zijn voorgangers, denk ik wel dat Valhalla hun meest populaire recente AC game geweest is; Origin en Odyssey heb ik lang zoveel niet over gehoord.
Zeer vermakelijke game inderdaad! Maar moet eerlijk zeggen dat ik dit deel wel genoeg vond... Ben niet echt aan het wachten op een deel 2
Eens, heb me ook dik vermaakt met het eerste deel. Een beetje een mix tussen Zelda en Assassin's Creed.
Er zaten leuke puzzels in en de gameplay en graphics en verhaal waren prima in orde.
Idd geweldige game.
Samen met mijn vriendin helemaal uitgespeeld.

Verschil in niveau maakte niet veel uit puzzels waren cool en de verhalen met de goden waren ook geweldig!

We zijn wel wat lang blijven steken bij de ijsberg maar dat krijg je als je geen guides etc opzoekt.
(PC gamer here!)

Dat dit gebeurt vind ik niet heel vreemd, Ubisoft is bagger en ze leren niet (veel) van hun eigen fouten. Hun eigen store is ruk. Hun geforceerde always on DRM launcher is behoorlijk ruk. Ondersteuning is ruk. En hun eigen exclusives en daarna Epic Game Store Exclusives (waar Immortals Fenyx Rising deel van was) maakte geen positieve indruk bij hun voormalige Steam klanten en heeft een behoorlijke extra nare na smaak gegeven aan Immortals Fenyx Rising (en andere Ubisoft titels) voor velen.

Toen het uitkwam eind 2020 had ik wellicht interesse in IFR, maar #1 EGS exclusive, #2 Ubisoft, #3 anderhalve maand na de launch van Genshin Impact en #4 €60 game + €40 season pass.

Het is uiteindelijk wel allemaal naar Steam gekomen, maar de aanpassingen aan IFR om goed in het Steam landschap te passen zijn er imho niet geweest (bagger controller support via Steam, etc.). Anno 1800 die ook eerst EGS exclusive was heeft echter wel Steam aanpassingen gekregen. Een Indie game zoals Oceanhorn heeft bijna net zoveel reviews als een AAA Ubisoft titel, in hetzelfde genre! Kijk eens naar het aantal reviews (en niet eens naar de positieve vs. negatieve) en dat zijn er echt heel weinig voor een AAA game, zelfs een die eerst EGS exclusive was... Kijk bv. naar Darkest Dungeon II die net ook op Steam is verschenen na een lange periode EGS exclusive.

Ik heb van de week mijn Far Cry collectie compleet gemaakt (ex. DLC) en betaalde €46 voor de 5 meest recente games (ik wilde eigenlijk alleen Primal spelen). Dat is ~€9/game... IFR werd recent nog aangeboden voor ~€12 (ex. DLC). 10 AC games, inclusief de nieuwste voor €80 (ex. DLC), €8/game. Dat zijn bargain-bin prijzen voor Ubisoft spellen, waarom zou iemand nog de volle mep betalen? Is het echt allemaal FOMO?

Ik vraag me af hoe de console crowd hier naar kijkt, die hebben immers niet de Steam vs. EGS vs. Ubisoft perikelen....

Bron:
https://store.steampowere...0/Immortals_Fenyx_Rising/
https://store.steampowered.com/app/916440/Anno_1800/
https://store.steampowere...onster_of_Uncharted_Seas/
https://store.steampowere...40340/Darkest_Dungeon_II/
Hoewel console mijn main platform is, maakt het me werkelijk geen zak uit op welke launcher games uitkomen. Maar goed, ik heb dan ook nog meerdere consoles in huis en speel gewoon wat ik leuk vind, ongeacht waar het zit. Uiteindelijk zitten je vrienden toch gewoon op discord dus boeit het ook geen zak waar je de game op moet starten en hoeveel schermen je door moet.

Het belangrijkste is dat de game gewoon goed draait en er mooi uit ziet. Dat was destijds de enige Ubi titel waar geen gezeik was over bugs of brakke performance. Het werkte gewoon, wat ook wel logisch was, gezien de game eigenlijk gewoon een opgepoetste Assassins Creed titel was, waar ACValhalla weer veel meer moeite had door de zaken die ze hadden veranderd (en uiteindelijk ook gewoon prima speelbaar was, maar die had gewoon een maand of wat uitgesteld moeten worden), net als Watch Dogs Legion echt een paar maanden extra had moeten krijgen.

Ubisoft heeft daar mijns inziens wel van geleerd. De games die ze de laatste tijd releasden (hoewel gameplay wel wat op aan te merken was) draaiden wel stukken beter. Ze werden alleen afgeschoten omdat het allemaal te snel ging of omdat de gameplay gewoon saai was. En de feedback daarop is weer meegenomen naar de titels die er nu nog aan moeten komen. Eigenlijk heeft elke developer of publisher wel zo'n periode dat ze even een schop onder hun hol krijgen en het daarna weer beter gaat. Zie EA waar ze na Battlefront 2 weer even wat moesten terugkrabbelen qua lootboxes. Of hun BF2042 waar ze hun game design toch weer wat aanpassen na kritiek. Ben ook daarvoor benieuwd of ze er wat van leren. Gezien het uitstelgedrag van beiden, hebben ze wel even moeten slikken.
Ik heb dat hele debat tussen EGS en Steam nooit begrepen. Ik snap de complete "loyaliteit" aan een gaming client niet. Ik speel games er op. voor de rest is het gewoon een tool om iets te kopen en te bewaren. Dat de 1 nou iets minder functies heeft als de ander is voor mij niet echt een probleem.

Maar misschien mis ik iets?
Kan jij nog je Nintendo WiiU of 3DS titels downloaden? Not all online stores are created equal!

Bij een GOG of Steam kunnen we na 15-20 jaar nog steeds onze gekochte games spelen/downloaden. EGS is nog geen 5 jaar uit en Epic zelf heeft geen super goede trackrecord qua lange ondersteuning van hun games (Paragon en Unreal Tournament werden nog net voor de introductie van de EGS geannuleerd). EGS is zijn 'reputatie' met Fortnite en Tencent geld, als dat geld op is zal de de vraag zijn of Epic ook niet opnieuw de stekker trekt uit een project welke niet (genoeg) geld oplevert... Dat maakt het een risico, eentje die ik (en vele anderen) niet wil nemen, EGS exclusives is voor veel van ons gewoon (potentieel) weggegooid geld.

Wellicht dat we er anders tegenaan kijken als EGS niet meer afhankelijk is van Fortnite en Tencent geld en vervolgens nog jaren zonder de stekker eruit trekken draait. Op diezelfde manier koop ik voorlopig geen producten bij de BCC als ik daar op de langere termijn garantie op wil hebben.

Bron:
nieuws: Elektronicaketen BCC wil winkelassortiment beperken om weer winst te ...
Mensen weten ook niet wat ze wel willen of niet willen. Blijkbaar is iedereen al vergeten, of gewoon te jong, dat Steam ook door onze strot geduwd werd en allemachtig buggy was bij release met amper features. In die zin doet EGS niks anders.

En qua exclusiviteit? Tsja, Steam heeft de de facto 'exclusiviteit' van 95+% van alle titels, omdat bijna alles toch wel op Steam uitkomt. Natuurlijk hoeven zij geen deals te regelen, ze hebben een dermate groot deel van de markt in handen dat ze dat niet hoeven. Juist daarom is het voor een platform niet te doen om daar op te concurreren zonder extra maatregelen. En voor degenen die willen beweren dat Steam geen marktdominantie heeft omdat er toevallig meer winkels bestaan: ik heb eens een game developer hierover gesproken. Hij verkocht eerst ook op GOG. Hij gaf aan dat nog geen 2% van de verkopen via GOG werden gedaan en dat hij daarom er geen spellen meer verkocht. Het was hem gewoon de moeite van de administratie niet waard. Dus ja, dat is de dominantie van Steam. EGS is hard nodig in de huidige markt.
ik heb eens een game developer hierover gesproken. Hij verkocht eerst ook op GOG. Hij gaf aan dat nog geen 2% van de verkopen via GOG werden gedaan en dat hij daarom er geen spellen meer verkocht. Het was hem gewoon de moeite van de administratie niet waard.
Erm... Dan zette die bijzonder weinig om überhaupt, administratie is echt niet veel werk en zeker niet als je toch al administratie moet doen voor Steam. Het is immers gewoon een extra klant die x aantal keer per jaar je betaald. Laten we stellen dat dit 12x per jaar gebeurd (eens per maand), zelfs als je die factuur handmatig invoert, dan nog is 12 van die factuurtjes wellicht een half uurtje extra werk. En tenzij je een super kleine indie bent, die als side business games maakt, dan is dit natuurlijk gewoon geld wat je binnen krijgt zonder significant veel extra werk, tenzij je je game moet aanpassen voor GoG, maar dat is geen administratie. stel je zet $100k om per jaar, dan is 2% daarvan $2000, dat is een half uurtje administratie bijwerken echt wel waard! Moet je voorstellen als je een miljoen of 10 miljoen omzet, die 2% kan aardig oplopen!

Wat wellicht een heel stuk minder is, is een aparte manier van patches aanleveren en er voor zorgen dat je game werkt via GoG. Maar dat zijn geen administratieve zaken... Als je echter geen patches/support meer levert op je game, dan is het een prima optie.

Note: Ik koop ook eigenlijk geen recente spellen op GOG, het is zelden als ik een spel op GOG koop dat jonger is dan 20 jaar oud... Recente games koop ik eigenlijk altijd op Steam en juist oude games vermeid ik weer op Steam (20+ jaar oud)...
Hoewel ik wel fan ben van de spellen van Ubisoft vertrouw ik ze voor geen meter om PC games goed te blijven ondersteunen. Die spellen koop ik dan ook alleen voor de console.
Als de servers uitgaan maakt het niet uit op welk platform je zit.
het gaat hem ook niet om de Server
maar dat Ubisoft meer aandacht geeft aan de Console versies dan de PC versies
Ik ben bewust voor de xbox versies gegaan van IFR en Valhalla, omdat ik mijn pc games het liefst op steam wil hebben. Ubisoft connect gaat nog wel maar Epic weiger ik te gebruiken.
Wat wordt er bedoeld met dat veel van de verkopen door kortingen kwamen? Gezien Ubisoft bekend staat om zijn hoge kortingen vlak na release. Worden games zoals Assassin's Creed wel massaal zonder korting aangeschaft?
70% lagere verkopen voor een nieuwe IP klinkt niet slecht. En er blijft zo weinig origineels over bij Ubisoft. Over Mario + Rabbids was eerder ook al negatieve berichtgeving vanuit Ubisoft.
Die 70% procent lager lijkt me ook niet echt een probleem, zeker aangezien dat vergeleken is met ubisofts best verkopende game ooit. Maarja ze gaan weer puur voor het grote geld, want door de populariteit kunnen ze games als AC veel beter uitmelken met dlc, merch etc
Zonde, vond dit echt een goed spel.

Kon mij ook totaal niet vinden in de reviews van die "influencers" die vaak het spel niet eens zelfs spelen, meningen gewoon overnemen een beeld materiaal laten zien dat niet eens eigen gameplay is.

[Reactie gewijzigd door 2green op 3 augustus 2024 07:55]

Heel jammmer. Leuke game, heel leuke game die ik met plezier uitgespeeld heb
Het was een aardig spel maar erg veel herhaling. De wereld voelde leeg doordat er eigenlijk helemaal geen dorpen of bewoners waren. (Ja ik weet dat dat het verhaal was)

Het had alle potentie om een geweldig spel te worden. Art stijl was tof, leuke humor (flauw maar daar hou ik wel van) en de gevechten speelde lekker weg.

Maar er zaten behoorlijke minpunten in en na een tijdje was het vooral doorgrinden om het spel uit te spelen.

Veel afgekeken van BOTW, dat merkte je meteen. Maar hier en daar een unieke eigen interpretatie.

Zelf had ik het wel gezien nadat het spel uit was. De dlc heb ik dan ook niet gespeeld.

Overigens heb ik nu ook een beetje hetzelfde gevoel bij tears of the kingdom. Maak dat soort spellen gewoon kleiner als je het alleen kan volgooien met herhalingen, dat ben ik als speler na zoveel uur wel zat.
Groot gelijk, het gepeupel heeft liever Assassin's Creed deel miljoen-miljard.... En Beyond Good & Evil 2 kunnen we ook op onze buik schrijven, veel te originele en leuke spellen allemaal, bah...
Dat is wel jammer als het waar is, ik vind de eerste game vermakelijk en sta wel open voor een 2de game.
Toch maar eens deel 1 gaan spelen. Tijdje geleden in een sale gekocht, maar nog niet aan toegekomen :P
Zou heel jammer zijn. Zeer genoten van het eerste deel. Absoluut niet ‘perfect’ maar wel zeer vermakelijk. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.