Sony IE ontslaat 900 mensen, waaronder bij Nederlandse Guerrilla Games-afdeling

Sony's PlayStation-divisie Interactieve Entertainment ontslaat wereldwijd 8 procent van zijn personeel, wat neerkomt op ongeveer 900 mensen. De London Studio sluit helemaal en bij het Nederlandse Guerrilla Games, eigendom van Sony, vallen ook ontslagen.

Ontslagen vallen op alle continenten, zegt Sony. In Europa gaat het onder meer om de London Studio en het Britse Firesprite, dat werkte aan Horizon Call of the Mountain voor de PlayStation VR2. Hoofd van PlayStation Studios Hermen Hulst zegt dat in de VS onder meer Naughty Dog zal worden getroffen. Er vallen ook ontslagen bij niet nader genoemde studio's, maar daarbij gaat het vermoedelijk om minder mensen. Hoeveel Nederlandse en Belgische medewerkers bij de ontslagen zitten, meldt Sony niet.

Directeur Jim Ryan zegt in een memo aan medewerkers dat ingrijpen noodzakelijk werd door de economische omstandigheden en de veranderende gamemarkt. "We moesten een stap terug doen, ons bedrijf in zijn geheel bekijken en ons richten op de duurzaamheid van het bedrijf op de lange termijn en het leveren van de best mogelijke ervaringen voor onze gemeenschap. Het doel is om onze middelen te stroomlijnen om ervoor te zorgen dat we succesvol blijven en in staat zijn om ervaringen te leveren die gamers en makers van ons zijn gaan verwachten. Hoewel dit uitdagende tijden zijn, wijst dit niet op een gebrek aan kracht van ons bedrijf, ons merk of onze branche."

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

27-02-2024 • 14:55

145

Reacties (145)

145
145
45
2
0
74
Wijzig sortering
ESL FACEIT Group (EFG), de grootste e-sports company gaat ook 15% van zijn personeel ontslagen dus Sony gaat zeker de laatste niet zijn. Ik denk dat de game uitgevers het zelf gezocht hebben dat er minder inkomsten zijn. Is al begonnen met de uitgevers die vroeger bekend stonden om het uitbrengen van steengoede pc games zich gaan concentreren zijn op Playstation en Xbox en daarna wel eens een port uitbracht dien soms eens succesvol was maar er waren er evenveel die niks waard waren.

Hoeveel studio's zijn er nog die echt goeie single player games uitbrengen, alles moet online gebeuren, alles moet een abonnement hebben en alles moet elk jaar duurde worden. Mensen kochten vroeger een goeie game voor het verhaal en waren bereid achteraf nog te betalen voor DLC, uitbreiding van het verhaal niet voor een nieuwe jasje voor je personage of nieuwe verf voor je wapen.

Dan nog systeem van lootboxes waar je moet betalen en niet op voorhand weet waarvoor je betaalt. Mensen kunnen een Euro maar éénmaal uitgeven en aangezien alles duurder is geworden moeten er keuzes gemaakt worden. Is zelfde met bioscoopfilms, je kan nog zoveel roepen als je wil dat het gaat over te woke ,wat dat ook mogen zijn, maar mensen naar de bioscoop krijgen was vroeger gemakkelijker dan nu.

Als je ziet welke games er uitkomen die nog niet zouden mogen uitkomen omdat ze nog niet afgewerkt zijn kan je het mensen niet kwalijk nemen dat ze langer wachten om een game te kopen. Ik weet ook dat de mensen die nu ontslagen worden daar niets mee te maken hebben en dat dit komt door onbekwaam management maar het draagt er toe bij.

Dan heb je nog de aandeelhouders, ik snap best dat die nodig zijn om te groeien en te ontwikkelen maar de vraag is altijd hoeveel heb je ervoor over om ze te plezieren, of in dit geval hoeveel mensen hun jobs ben je bereid op te offeren voor mensen voor wie het nooit genoeg gaat zijn. Iemand die honderd duizend dollar kan investeren en het dubbele terug verwacht gaat er niet van wakker liggen dat een programmeur of artiest ontslagen wordt, zolang hij zijn winst kan opstrijken.

Ik hoop dat R* met GTA6 kan bewijzen dat er nog goeie games kunnen gemaakt worden, indien dit zich ook gaat focussen op de multiplayer en shark cards dan vrees ik dat de industrie tenonder gaat gaan.
dit soort berichten zijn altijd een teken van dat het niet goed loopt bij een bedrijf.
Want er zou geen reden moeten zijn om mensen te ontslaan als het bedrijf gezond en wel is.
SIE is DE winstgevende divisie van Sony. Winstmaximalisatie, niet een gebrek aan winst dus.
Dat is niet helemaal waar, er is zeker wel een gebrek aan winst. De marges van Sony zijn te klein om nog zo langer door te gaan:

https://asia.nikkei.com/B...-as-profit-margins-shrink

Vergeet niet dat je winst ook nodig hebt om investeringen te doen, als je die investeringen niet meer kan doen dan kan je geen innovatie meer toepassen. Iedereen ziet winst als een bedrag wat uitgekeerd wordt aan de aandeelhouders, maar zo zwart wit is dat niet.
Dit gebeurt dagelijks denk ik , en de meest gebruikte term hiervoor is dan "winstmaximalisatie"
En wat is daar verkeerd mee?
op zich niets, maar "theduke1989" dacht dat dit waarschijnlijk kwam omdat het bedrijf niet gezond was, dus ik melde dat het zeer zeker gewoon mogelijk was om NOG meer winst te maken.
De reden is het toverwoord van de huidige tijd,... winstmaximalisatie.
Ja, als het goedkopere krachten wil werven en de duurdere krachten eruit kan knikkeren.
Winstmaximalisatie.
Reorganisaties betekend niet direct dat het slecht gaat met een bedrijf. Wel is het zo dat wanneer het om een substansiele groep gaat binnen een organisatie dat er misshien een grote koerswijziging, of verandering is, of dat men kosten wil besparen.

De gameindustrie heeft veel te maken met ontslagen, vooral bij de grotere studio's en uitgevers. Ik las in andere media dat kenners zeggen dat het door de coronapandemie komt, maar dit is naar mijn inziens onzin. Het probleem zit hem vooral in de kwaliteit en orginaliteit van de laatste games die deze grote studio's uitbrachten. Het zijn allemaar Remakes, remastered of onorginele games die alleen bedoeld zijn om de portomonee te spekken met zo weinig mogelijk middelen en kosten. Gamers zijn daar echter klaar mee en trappen daar niet meer in.

Kijk eens naar de twee grootste onverwachte gaming hits van de laatste tijd. Dit zijn Palworld en Helldivers 2, beide gemaakt door kleine studio's. Studio's die games maken omdat ze zich concentreren op de game en niet op allerlei constructies om zoveel mogelijk geld te verdienen. Games die beiden minder of de helft kosten van een zogenaamde triple A game van de grote studio's, maar die meer content bieden en kwalitatief vele malen beter zijn. Natuurlijk willen die studio's ook geld verdienen, maar men begrijpt in ieder geval hun doelgroep. Iets wat de meeste grote ontwikkelaars niet hebben. Deze worden gerunt door mensen die weinig tot niets met games hebben.

Ik ben wel benieuwd wat SOny bedoeld met dat de markt veranderd is. Het enige wat ik mij kan indenken is dat gamers "triple A" studio's niet meer blindelings vertrouwen. Als je kijkt naar de laatste jaren zijn de omzetten in zowel Console als PC gaming gestegen, terwijl mobiele games licht daalt. Maar de totale gaming markt laat nog altijd een stijging zien en het aantal gamers ook.
Gamers zijn daar echter klaar mee en trappen daar niet meer in.
Ik behoor tot deze groep, de laatste games waar ik mij echt mee vermaakt heb zijn de kleinere games, rollerdrome, nobody saves the world, tunic en nog wel meer van deze titels. De triple A games interesseren mij een stuk minder, uitzondering daar gelaten.

De eeuwige remakes en remasters ben ik inmiddels wel beu en elke keer als er ''nieuwe'' games aangekondigd werden en worden is het 9 van de tien keer de zoveelste remake / sequal / remaster.
Dit is niet perse een probleem van Sony. De Amerikaanse economie is ingestort. Het lijkt voor een leek nog goed te gaan, maar als je de nieuwsberichten leest, weet je dat het kunstmatig in leven word gehouden.

Grote aandeelhouders zijn massaal al hun aandelen aan het dumpen. Door de gigantische inflatie en krimpende economie in de afgelopen 3 jaar, redden bedrijven het niet. De groei word tegengewerkt door inflatie en de overige kosten zijn ook gigantisch gestegen. Dan nog alle criminaliteit en problemen met het krijgen van goed personeel in de leegloop staat californie, wat voor het grootst aantal massa ontslagen in de geschiedenis heeft gezorgt, in 2023, in californie. Vorig jaar heeft "meta" 20.000 mensen ontslagen in 3 ontslagrondes. In April vorig jaar was het record al verbroken door meer dan 171.000 mensen te ontslaan in de tech sector. Dat was meer dan heel 2022.

Amerika is in de afgelopen 3 jaar van een extreem sterke economie naar een extreem zwakke economie gegaan, wat volgens experts gaat zorgen voor een nog veel grotere economische crisis dan nu het geval is. Die hebben ze het afgelopen jaar geprobeerd om uit te stellen, maar dat gaat niet lang meer duren voordat de laatste steentjes omvallen.

Verder nog het probleem dat de meeste spellen tegenwoordig gewoon niet leuk meer zijn. Bedrijven als Ubisoft en Activision worden gewoon uitgelachen om hun beroerde spellen. De geforceerde diversiteit en andere onzin, zorgt er voor dat mensen de spellen niet meer willen spelen.
wat volgens experts gaat zorgen voor...
Bron?
De Amerikaanse economie is ingestort.
https://www.nu.nl/economi...ink-gegroeid-in-2023.html

lijkt mee te vallen.. ligt vast aan welke soort bron je graag luistert / leest.
Dit is niet perse een probleem van Sony. De Amerikaanse economie is ingestort. Het lijkt voor een leek nog goed te gaan, maar als je de nieuwsberichten leest, weet je dat het kunstmatig in leven word gehouden.

Grote aandeelhouders zijn massaal al hun aandelen aan het dumpen. Door de gigantische inflatie en krimpende economie in de afgelopen 3 jaar, redden bedrijven het niet.
Euh waar heb je het over? Als je alleen al naar de Nasday index kijkt zie je dat deze index de afgelopen jaar gestaag is gegroeid:

https://www.nasdaq.com/market-activity/index/comp

De Dow Jones laat een zelfde beeld zien over de afgelopen jaren. Dat massaal dumpen van aandelen is niet terug te zien in de index cijfers wat wel zou moeten.
Dit is allemaal door het inclusiviteit gedoe gekomen.
Studios als naughty dog and guerilla hebben hun games zo aangepast dat de sales ver onder verwachting zitten.
Zie ook nog wel ontslagen bij insomniac vallen aangezien al een tijdje niet meer word vrijgegeven wat de sales zijn.
Of mogelijk:

De markt is veranderd, we zitten niet meer wereldwijd thuis tijd over te hebben en te gamen vanwege lockdowns. De huidige console generatie is al wat ouder en de interesse daarmee wat afgenomen. Procesonderdelen kunnen verder worden geautomatiseerd, al dan niet met AI (wat iemand daar ook van zou vinden) en als hetzelfde gerealiseerd kan worden met minder kosten: waarom niet? Of afgenomen sales door de economische situatie in veel markten, met minder besteedbaar inkomen. Of toegenomen loonkosten zonder extra omzet.

Dat je dan je (corona-piek?)bezetting wat terugschaalt is dan niet meer dan logisch.

Of compleet andere redenen, ik heb geen interne bron.

Mocht jij een bron hebben die onderschrijft dat "inclusiviteitsgedoe" de hoofdreden is: ik zie 'm graag tegemoet. Je bent vast niet vanuit je onderbuik ongefundeerd aan het roepen, toch?

[Reactie gewijzigd door Bundin op 23 juli 2024 03:49]

De link tussen brein en "onderbuikgevoel" is alweer lange tijd een wetenschappelijk gegeven, en dus allesbehalve per definitie ongefundeerd, mits er wat argumenten worden gegeven. Die argumenten zijn er legio te vinden t.a.v. TLOU2 en de meest recente Horizon game vwb verkopen en wat het voor die franchises heeft betekend. Daar is geen bronvermelding voor nodig. Kun je niet zelf nadenken?
De link tussen brein en "onderbuikgevoel" is alweer lange tijd een wetenschappelijk gegeven, en dus allesbehalve per definitie ongefundeerd,
Bron?
Als je een spel niet koopt omdat er iemand n zit met een kleurtje of die op hetzelfde geslacht valt dan ben je wel een droeftoeter hoor
Het moet wel in het verhaal passen. Maar als ze zomaar een personage van etniciteit en seksuele voorkeur gaan veranderen om maar aan een paar voorwaarden te voldoen voegt het niets toe
Dat is precies waar de weerstand ontstaat. Als het wordt gedaan om ESG targets te halen of om "mensen op te voeden" prikken mensen daar zo doorheen.

Zeker met het oog op huidskleur. Als deze voor een bestaande character wordt aangepast en mensen zijn daar niet blij mee krijgen deze mensen te horen "wat maakt de huidskleur nou uit". Blijkbaar dus veel, anders had deze uberhaupt niet verandert hoeven worden. En daar zit het knelpunt. Roepen dat iets niet uitmaakt om vervolgens te jubelen als deze wel verandert wordt gaan niet samen, zo ook niet wijzen naar critici die dat probleem benoemen.

Denk dat er niemand bezwaar heeft tegen een nieuwe character met een geaardheid/kleur/afkomst/handicap als deze character goed is uitgewerkt en deze kenmerken niet het enige zijn wat de character te bieden heeft. Verandering ontstaat niet door drammen maar door te laten zien dat een alternatief beter is.
Ja het komt geforceerd over, en gelukkig zien mensen dat. En dat vertaalt zich in slechte verkoopcijfers. Als ze zich meer bezig gaan houden met daadwerkelijk inhoud ipv ESG zullen ze zien dat het beter verkoopt.
Precies het moet wel in het verhaal passen als ze blade ineens wit zouden maken zou bijna niemand naar de film kijken.

Hetzelfde met de dwergen in de rings of power.
Dat is vanwege d.i.e. regeltjes gedaan.
Maar laat ze alsjeblieft doorgaan met onnodige swaps @E-Flex dan vallen er straks nog meer studios.
Of disney is straks van apple waar ze denk ik op uit zijn.
Klopt. En de doelgroep die dat wel mooi vindt is te klein of vindt identiteitspolitiek op X leuker dan gamen.
De mensen die het meeste roepen om dat soort content kopen en spelen geen games maar willen vooral vertegenwoordigd worden in die games. Men moet ophouden naar een luide minderheid te luisteren en kijken naar wat de echte klanten willen.
Wat die zogenaamde "luide minderheid" wil is dat jij niet het idee hebt, en bevestigd krijgt door de games die je speelt, dat de hele wereld om witte hetero mannen draait, met vrouwelijke personages in chainmail bikini waar alles maar zo porno mogelijk moet bouncen :+

En voor je het je afvraagt, ik behoor niet tot die zogenaamde "luide minderheid". Ben gewoon hetero witte man, echter heb ik mogelijk een wat wijder wereldbeeld dan jij.
De koper/kijker bepaald en als men het niet meer wil consumeren draait het vanzelf uit op een flop. Zie bijvoorbeeld Disney
Ben zelf niet hetero 16 jaar getrouwd met een man.
Ik hoef in de games die ik speel geen pride flags of in elke game een speciaal geval te zien.
Vooral als het een stereotype is zoals ze met spiderman 2 hebben gedaan.
Ik ben zelf ook niet hetero. Ik vind het zeker mooi als een game een iets meer realistisch wereldbeeld probeert neer te zetten dan alleen het heteronormatieve.

Het moet alleen wel oprecht zijn en er hoeft niet teveel focus op te liggen. Doe er dan ook normaal over, zeg maar.

Het "niet hoeven zien van een regenboogvlag" in een game strookt ook niet met mijn ervaring. Het zorgt bij mij juist altijd voor een glimlach. Ook op straat. Vind het nog altijd belangrijk om een tikkeltje zichtbaarheid te houden: dat we er zijn en dat het normaal is.

Ik ken daar ook het tegenargument van. Maar zolang "homo" nog een scheldwoord is en je haat krijgt vanwege liefde, zie ik het als een ongoing battle.
Het dingetje is een beetje, als het bestaansrecht van een character, of uberhaupt de kern van de character een inclusiviteits checkbox is, en niet meer dan dat, dan is het geen goede character.

En juist dat zien we ontzettend veel. Een character moet leuk gevonden worden want hij/zij is niet hetero, of is transgender, heeft een handicap of is op een andere manier niet normatief. En dat is het dan.

Dat voelt niet oprecht maar als geforceerde diversiteit die enkel in de game gestopt is om ESG doelen te halen. Denk dat dat hetgene is wat weerstand oproept. Een goede character is meer dan sexualiteit of uiterlijke kenmerken.

EDIT: Typo

[Reactie gewijzigd door Juggernaut1987 op 23 juli 2024 03:49]

Precies, dan is het niet "oprecht". Precies wat ik al zei / bedoelde.

Maar dat houdt in dat het wel een balans zoeken is voor een game ontwikkelaar. Want het moet aan de ene kant dus niet te makkelijk gegeven checkbox worden, maar je wilt er tegelijkertijd ook niet een hele heisa van maken: het hoeft immers ook niet af te leiden / teveel aandacht te krijgen t.o.v. van de rest van een verhaallijn. Waar ligt dan de ideale balans?

Sowieso is het natuurlijk niet mogelijk om iedereen daarbij tevreden te houden. Want iedereen zal daar andere ideeën/gevoelens bij hebben.

Ik vind het vooral vervelend dat alles wat afwijkt van "hetero" en "blank", direct weer wordt weggezet als het voldoen aan het afvinken van inclusiviteit. Aan de ene kant is zo'n simpele character-trade positief. Want je wilt er ook niet te veel nadruk op leggen. Aan de andere kant is het negatief als het lichtzinnig wordt gedeeld met jan-en-alleman zonder duidelijke reden of toevoeging.

Maar goed, wat is het alternatief? Net als wat @4tro hierboven zegt?
Wat die zogenaamde "luide minderheid" wil is dat jij niet het idee hebt, en bevestigd krijgt door de games die je speelt, dat de hele wereld om witte hetero mannen draait, met vrouwelijke personages in chainmail bikini waar alles maar zo porno mogelijk moet bouncen
En dan dat diezelfde ploeg mensen de LHBTQ+ community wegzetten als provocerend. Terwijl bovenstaande heel normaal is/wordt gevonden.

Ik heb daar een duidelijke mening over. En ja, ik kan me ergens vinden in het gevoel van de mensen die het allemaal te veel vinden: te veel focus op een minderheid*. En dat het niet nodig zou moeten zijn. Maar ik vind, gezien de discussie die het nog steeds opwekt, juist duidelijk dat het allemaal wel 'nodig is'.

*Kun je echt nog over een minderheid spreken als meer dan 5% van de Nederlanders zichzelf niet als hetero ziet. Dat gaat toch om ten minste 850.000 mensen op 17 miljoen inwoners.
bron: https://www.scp.nl/public...2/07/05/lhbt-monitor-2022
Dan moet die 'luide minderheid' de portemonnee trekken. Games zijn een entertainment product. Als de doelgroep het niet koopt gaat de developer failliet. Zoals we hier zien bij Guerilla Games waar ontslagen vallen. De DLC van Forbidden West ging om de lesbische relatie van de hoofdpersoon met een zwarte vrouw. Wat vinden gamers ervan? Een 4,5 op metacritic. Terwijl de main game een 7,9 heeft.

Ik vind het asociaal dat een minderheid verwacht dat een game voor hun wordt aangepast. Ze verzieken het voor de meerderheid en brengen de developer in gevaar. Koop gewoon een kleine indy game die wel helemaal op die voorkeuren is aangepast en blijf af van de games waarvan de doelgroep grotendeels hetero is.
Het helpt ook niet dat mensen zodra ze zien dat er iets van ''wokeness'' wordt getoond mensen als standaard een negatieve score geven zelfs nog voordat ze het gespeeld hebben.

Nu ben ik niet bekend met de DLC van forbidden west dus kan daar niet over oordelen maar het zou mij niet verbazen als de grote meerderheid van de reviews niet terecht zijn.

Ik benijd developers van de grote triple A studio's op dit moment echt niet met hoe de game wereld er uit ziet en waar er wel en niet allemaal rekening mee gehouden moet worden.

Edit: typo

[Reactie gewijzigd door Serftie op 23 juli 2024 03:49]

Die 4,5 is gebaseerd op 4000 user reviews. Dat klinkt als genoeg voor een betrouwbaar gemiddelde.

Als developer valt het inderdaad niet mee. Hogwarts Legacy had bijvoorbeeld alle huidskleuren die je kunt bedenken en een non-binair personage. Maar het was niet woke genoeg want JK Rowling had gezegd dat transgender vrouwen geen echte vrouwen zijn.

Maar als je als developer moet kiezen tussen wel of niet woke, zit het geld in niet-woke. Beter dat de twitteraars en journalisten boos zijn dan de mensen die het spel kopen. Sterker nog, dit soort negatieve publiciteit werkt als reclame voor niet-wokers.

[Reactie gewijzigd door lordawesome op 23 juli 2024 03:49]

Ze verzieken het voor de meerderheid en brengen de developer in gevaar.
Dus als jij een niet-hetero karakter tegenkomt in een game, 'verziekt' dat het voor jou en de meerderheid? Waarom is dat dan verzieken?
Ik vind het asociaal dat een minderheid verwacht dat een game voor hun wordt aangepast.
Ik vind het asociaal dat jij jezelf boven anderen plaatst. Alsof jij er meer toe doet.

Ik vraag me af of je wel weet hoe groot die minderheid daadwerkelijk is. 5-8% van de Nederlanders zijn nou eenmaal niet hetero. Dat gaat om rond de 1.000.000 mensen ofzo. Ongeveer 1 op de 15 mensen die je tegenkomt in je leven / op straat. Normaal dus.
https://www.scp.nl/public...2/07/05/lhbt-monitor-2022
Ik zie geen percentages onder die link van jou, maar hier wordt 5,6% genoemd: https://www.movisie.nl/publicatie/feiten-cijfers-rij

Oftewel 1 op de 18, wat een overduidelijke minderheid is. 8 op de 18 is technisch gezien al een minderheid.

En ik doe er niet meer toe, de meerderheid doet er meer toe. Een minderheid van de doelgroep van een spel kan niet verwachten dat het spel voor hun wordt aangepast.

Waarom is het verzieken? Omdat minderheden ineens tevoorschijn komen in settings die niet binnen een gamewereld passen. Of omdat vrouwen lelijker worden gemaakt. Of omdat er ineens een relatie voor je neus afspeelt die aanstootgevend kan zijn of waarmee je je niet kan identificeren. Of omdat de blanke hetero man steeds aan het kortste eind trekt. Om zo wat voorbeelden te noemen.
Het percentage 5,6% is inderdaad de duidelijke groep. Maar in het SCP rapport, dat ook als bron dient voor de link die jij deelde, staat ook dat als je de groep "weet niet" en "geen antwoord" erbij op zou tellen dat je boven de 8% zou komen.
Omdat minderheden ineens tevoorschijn komen in settings die niet binnen een gamewereld passen.
We zijn toch allemaal mensen? Wie bepaalt wat wel en niet past? De blanke, hetero mannen? Ik game toch ook?
Sterker nog, een groot deel van de gaming community is LHBT: https://glaad.org/glaad-g...-active-gamers-are-lgbtq/ -- ik weet niet hoe betrouwbaar deze bron is though.
Of omdat vrouwen lelijker worden gemaakt.
Realistischer bedoel je? Ja, soms wel. Mannen net zo ja. En soms is het een fantasy-walhalla. Beide is prima toch? Dan kun jij ook een andere game kiezen toch?
Of omdat er ineens een relatie voor je neus afspeelt die aanstootgevend kan zijn of waarmee je je niet kan identificeren.
Je geeft hier in principe hetzelfde argument als de LHBT'ers aandragen over wanneer alle content hetero is. Het gros is en zal altijd hetero blijven. Dat er nu "ineens" allemaal minderheden tevoorschijn komen is volgens mij normaal en het zou eens tijd worden.

Ja: het kan zeker doorslaan naar politiek correcte shit met afvinklijstjes om allerlei minderheden te vertegenwoordigen. Het is gewoon zoeken naar een goede balans. Maar je kunt het vanzelfsprekend NOOIT iedereen naar hun zin maken. Dus er zal altijd iemand/een groep vinden die iets te weinig of te veel vindt. Of slecht geïmplementeerd. Of te weinig keuze. Feit is wel, dat minderheden gewoon blij zijn om zich af en toe ook verbonden te kunnen voelen met een karakter, of zichzelf beter kunnen inleven in een game. Dat zal dan inderdaad ten koste gaan van iemand anders zijn beleving/inleving. En dat brengt me vanzelf bij het volgende punt:
Of omdat de blanke hetero man steeds aan het kortste eind trekt.
De blanke hetero man moet nu dus af en toe erkennen dat niet iedereen een blanke hetero man is. En soms in een spelletje of andere media een beleving of inleving missen. Dit moeten de meeste minderheden vrijwel altijd, de hele dag door.

Niemand wil iets van de witte hetero man afpakken. Ik snap best dat het zo kan voelen. Maar daar gaat het helemaal niemand om. Af en toe iets tastbaarder maken voor een andere groep zou prima moeten kunnen. Als witte hetero man trek je nog steeds aan het langste eind. Alleen worden de eindjes van anderen iets minder klein.

Ik zou zelf prima als "hetero" door het leven kunnen. Ik ben man, blank, getrouwd met een vrouw, heb 2 kinderen: een jongen en een meisje. Maar ik ben nog nooit hetero geweest. Zo bi als het maar kan. En dat zal ik altijd blijven. Ik denk ook dat ik mede daardoor misschien wat opener en gepassioneerder ben hierover. Ik kan het, vind ik, van beide kanten best goed inschatten.

Bovendien zijn er voor biseksuele mensen vanuit alle kanten (ook de LHBT community) onbegrip, vooroordelen of zelfs complete ontkenning.
Nogmaals, de kopers bepalen. Je kunt je spel wel woke maken, maar dan verkoopt het slechter met kans op faillissement.

Vrouwen worden niet realistischer gemaakt. In woke spellen zien ze er slechter uit dan de modellen waarop ze gebaseerd zijn. En het hypocriete is dat dat niet bij mannen gebeurt.

En nee, je kunt niet een andere game kiezen als een big budget spel woke wordt. Daar zijn er namelijk weinig van.

Het is leuk en aardig wat de ervaring van de minderheid is, maar als dat ten koste gaat van de beleving van de meerderheid, dan is dat gewoon asociaal. Niet alleen voor de spelers, maar ook voor de developers wiens baan op de tocht komt te staan.
De tijd zal het leren of dat de reden is dat ze failliet zullen gaan. Ik denk dat dat 100% mee zal vallen. Gezien games als bijvoorbeeld Baldur's Gate 3, wat een megahit is met dergelijke vrijheden in de verhaallijn, hoeft het helemaal niets te betekenen.

Bovendien spreek je jezelf tegen:
En nee, je kunt niet een andere game kiezen als een big budget spel woke wordt. Daar zijn er namelijk weinig van.
Of "het probleem" lost zichzelf op. Of jouw idee van dat je in de meerderheid bent, blijkt toch niet te kloppen. Niet iedereen neemt er zo'n aanstoot aan.

De nuance is wel ver te zoeken in je reactie. Alsof alle games volgestouwd worden met allesbehalve heteroseks. In veel games is er keuze. Jouw keuzes lijken me duidelijk. Was het maar zo'n feestje in 't leven.

Sowieso is woke een rare term die heel negatief overkomt. En dan te pas en te onpas gebruikt wordt om alles wat niet voldoet aan het stereotype meteen weg te zetten als iets negatiefs. Het voelt als echte haat als iemand/jij dat gebruikt. Dat is het misschien ook wel.

Dus dit zijn allemaal knappe mannen?
https://www.gtabase.com/grand-theft-auto-v/characters/
Baldur's Gate 3 is niet echt woke, gezien de vrouwen mooi zijn en sexy kleding dragen. Ja, het is mogelijk om relaties met hetzelfde geslacht aan te gaan, maar dat is optioneel. Je kunt ook de LGBQ personages uit je groep zetten. Dit spel heeft zoveel opties dat het voor beide partijen leuk blijft.

Woke is ook iets negatiefs. Het is het toepassen van linkse identiteitspolitiek. Het probleem is dat dat voor verdeeldheid zorgt. Daarnaast schiet men erin door. Het komt zoveel voor in spellen, series en films dat het averechts werkt. Natuurlijk dient men normaal met LGBQ mensen om te gaan. Maar daar hoef ik niet continue aan herinnerd te worden. Als ik wekelijks een folder van het wereldnatuurfonds zou krijgen heb ik daar na een tijdje ook weinig goeds over te zeggen.

En vergeet niet, linkse identiteitspolitiek betekent niet dat iedereen in waarde moet worden gelaten. Namelijk iedereen behalve de witte hetero man.
Volgens mij is het je taak als entertainment bedrijf mensen te entertainen. Niet om mensen op te voeden of aan te passen.

Dit is tegenwoordig een controversieel standpunt en daar zit precies het probleem. Wil de klant vrouwelijke personages in chainmail bikini dan moet je die helaas leveren, ookal gaat dat tegen de wensen van de luide minderheid in.

Entertainment maken voor een markt die niet bestaat maar waarvan jij vindt dat die moet bestaan is vragen om problemen. Entertainment maak je voor je klant, je gaat niet je klant maken via je entertainment.
Ik kan nu al zeggen dat Stellar Blade een succes gaat worden
Goed voorbeeld. De luide minderheid heeft nu al een hekel aan de game en aan de andere kant zijn er veel mensen nu al ontzettend blij met de game. Mijn vermoeden is ook dat de game ondanks de controverse online een succes gaat worden om het simpele feit dat er wordt geleverd waar behoefte aan is.
Ik ben "lid van de luide minderheid". Maar net zo gek op billen hoor. Mannen- én vrouwenbillen. Games zijn en blijven fantasie/fictie. En het seksualiseren/objectificeren zal altijd blijven. Gelukkig maar, want een wijs man (ik) zei ooit: "iedereen is een viespeuk op hun eigen manier". Fantasie is fantasie. Dat sommige mannen vrouwen nafluiten of naroepen (wel een echt probleem) heeft in mijn ogen net zo min met videogames te maken als wapengeweld.

Vanuit een ander perspectief, begint de ándere luide minderheid juist hard huiliehuilie te doen, als er iets is wat enigszins afwijkt van hun eigen beleving. Zo kun je er ook naar kijken.

In veel games kun je tegenwoordig kiezen hoe je karakter eruit ziet. Er zijn toch zat mannen die een vrouwelijk karakter spelen of andersom. Alles kan. Als er dan ook relaties in een game komen, is het niet gek dat je daar ook keuzes aanbiedt.

[Reactie gewijzigd door MulMonkey op 23 juli 2024 03:49]

Niet goed genoeg naar hun zin is wat anders dan niet goed. We hebben net een periode achter de rug dat mensen vrij makkelijk aangenomen werden (gaming werd nog wat groter tijdens dat virus) dus het is logisch dat je nu weer gaat filteren wat je echt nodig hebt om de aandeelhouders tevreden te houden.
Als een deel van de storyboarders, conceptontwikkelaars, art directors of sound designers ontslagen worden, omdat AI een groot deel van hun taken kan overnemen, is dat geen goed teken denk ik.
Ik mag hopen van niet.. Krijg je van die door AI gegenereerde generieke games, weg menselijke creativiteit..
Precies, wat je er in stopt komt er uit. Je kan met AI nooit echt nieuwe en orginele content genereren.
Wat als ze AI gebruiken voor generieke content zoals bomen, planten, gebouwen etc etc en de menselijke artiesten zo meer tijd overhouden voor de belangrijke stukken zoals characters, voertuigen en wapens? (oftewel, de objecten waar je continue naar kijkt.)
Dan zouden ze AI toepassen zoals het zou moeten. Ter ondersteuning, verhogen van productiviteit, het massa lopende band werk (zoals veel natuur en omgeving assets) uit handen nemen etc, daar is AI prima voor. Zoals je zelf zegt, dan kunnen de artiesten focussen op de dingen die meer onderscheidender zijn. Sterker nog, deze aanpak kan flinke meerwaarde bieden omdat natuur en omgeving assets veel veelzijdiger en varierend kunnen zijn, zoveel maken zou gewoon te duur zijn met het handje, en het is redelijk ondergeschikt, dus moeite niet waard. Maar een AI kan prima wat "hersenloze" variaties eruitpompen, wat ideaal is voor boompjes en plantjes en whatnot.

Maar als zon bedrijf spreekt over het ontslaan van personeel want AI kan dat wel overnemen, dan is dat ontzettend jammer. Die kundige mensen heb je nog steeds nodig om op zijn minst het werk van de AI te controleren. Ik denk dat er nog best wat bedrijven mee op hun bek zullen gaan. AI maakt automatiseren veel makkelijker, maar veel zaken zijn gewoon niet zo goed te automatiseren (creativiteit, bijv).
Dus AI maakt al 10j games?
Hoe zo niet? Als AI werk uit handen kan nemen en wij het niet terug zien in het eindproduct dan teken ik er voor. Zolang er maar mensen zijn die de AI begeleiden en corrigeren waar nodig. Maar dat is niet de hoofdreden van deze ontslagronde denk ik. Er is gewoon te makkelijk aangenomen in gouden tijden (rond dat virus) en nu moeten ze weer filteren.
Als ze allemaal ontslagen worden omdat ze wilde VR plannen hadden en daar nu weer mee stoppen is dat niet eens zo'n slecht teken (behalve misschien voor de VR liefhebbers)
Gezien de kwaliteit van huidige genAI lijkt dat me prematuur. Dit is gewoon hetzelfde als al die andere bedrijven. Veel gegroeid de afgelopen jaren, nu bezuinigen.

Een groot deel van de taken is ook een groot woord. Het is een stuk gereedschap, en doet het ook niet persé beter dan bestaand gereedschap. Ik heb wel gehoord van 3D artists dat ze bijvoorbeeld een klant even met midjourney laten spelen om te laten zien wat ze ongeveer willen maar er komt geen bruikbare concept art uit.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 03:49]

Ik werk voor een IT bedrijf dat ook 8% van het wereldwijde personeel eruit knikkert.
(Maar dan natuurlijk 0% in India en Polen en 22% in alle west-Europese landen).
Exact dezelfde argumenten als Sony hier.

Waarom eerst tig mensen ontslaan en dan onderzoeken hoe het bedrijf efficienter moet werken? Dat is natuurlijk achterstevoren.

Ze laten Jim Ryan de ontslagen doen, de man heeft één voet buiten de deur en stopt er binnenkort mee. Dit doen ze zodat het personeel hem als verantwoordelijk ziet en het toekomstige management er niet teveel gezeik over krijgt. Hij zal hier nog wel een leuke extra bonus voor krijgen.
Met efficiënter werken bedoelen ze hetzelfde werk, met minder mensen. In dat geval is ontslaan niet echt gek.

Hopelijk voor hun verliezen hun geen pareltjes door deze ontslagronde.
Vaak bedoelen ze met efficienter eigenlijk kostenefficienter, dus dure mensen er uit.
Om daarna tot de conclusie te komen dat met het ontslaan van de dure mensen ook de hersens van het bedrijf zijn ontslagen
Ja en niemand in India, Polen enzovoort kan wat vlaming of Nederlander kan?
Ik kan uit ervaring vertellen dat mensen uit India uit een cultuur komen waarbij ze over het algemeen een ander idee bij kwaliteit hebben dan in de meeste westerse landen. In India is het bijvoorbeeld ook redelijk normaal om te cheaten op school examens. Het doel is heilig, hoe je er komt maakt niet uit.

[Reactie gewijzigd door closefuture op 23 juli 2024 03:49]

Kan, maar als bedrijven een bepaalde kwaliteit verwachten zullen deze er wel van tussen vallen. Dusja ze hebben zeker genoeg mensen die kunnen wat we hier kunnen en misschien hebben ze er 2 nodig dan nog blijft het goedkoper.
Geloof mij, werkende op een opleidingsinstituut, het is inderdaad een groot verschil. De studenten uit India leveren over het algemeen iets op waar ze zelf heel tevreden over zijn, maar totaal niet werkbaar is.
Is uw mening, raar dat alle grote bedrijven daar met vestigingen zitten en hier mensen ontslaan. Moesten ze daar niets kunnen zouden ze niet naar die landen gaan.
Moesten ze daar niets kunnen zouden ze niet naar die landen gaan.
De denkfout die je maakt is dat je denkt dat een hoop bedrijven zaken zoals kwaliteit, betrouwbaarheid, veiligheid, etc. daadwerkelijk hoog op hun agenda hebben staan. Voor een hoop bedrijven is dat gewoon een loze tekst op hun missie en visie pagina. Bedrijven zijn veelal opzoek naar blije aandeelhouders, lees: Meer winst. Een onderdeel daarvan is kosten drukken.

Pas als het drukken van de kosten teveel in de kwaliteit snijd en dingen echt mis gaan (zoals bij Boeing) dan worden de aandeelhouders boos en verontwaardigd. Tot die tijd ga jij als CEO gewoon een bonus krijgen als jij werkzaamheden naar lage lonen landen verplaatst. De meeste aandeelhouders kijken niet verder dan het volgendboekjaar want zodra ze onraad ruiken verkopen ze hun aandelen gewoon.
Een mening die veel beter gebaseerd is dan:"Alle grote bedrijven", want ik heb daadwerkelijk ervaring met degene die goed genoeg zijn om hier te komen. Terwijl uw ervaring wat precies is? Juist.

Verder merk je het ook in de communities, als je een beetje software volgt. Het zijn nou niet echt de beste programmeurs, en dat merk je ook aan van alles.

En aan de reacties van andere te zien hier, die ook met ze gewerkt te hebben, kan je zien dat ik hier zeer zeker niet alleen in sta. Dus hebben al die grote bedrijven allemaal geluk en wij allemaal niet, of zou de waarheid in het midden liggen en nemen die grote bedrijven de mindere opbrengst voor lief omdat het 100x zo goedkoop is om ze in te huren?
Ik denk het laatste.
1) jij moet niet zo reageren naar mij toe, je kent mij niet, je weet mij achtergrond niet, dus dan moet je niet over mijn ervaring praten.

2) je bevestigt gewoon wat meeste mensen vinden van programmeurs, te groot ego en ze doen het altijd beter dan een ander.

Ik heb nog nooit een programmeur zowel in software of plc omgeving horen zeggen: 'amai, mooi geprogrammeerd' neen het is altijd 'pff, wie heeft dit hier gedaan, op wat trekt dit hier nu, ze zouden er beter afblijven als ze er niets van kunnen '

zijn dit soort standaard zinnetjes in de opleiding software programmeren? Te groot ego van de programmeurs?
1) kek, lekker priviliged voel je je he?

2) Ik ben geen programmeur, leuk geprobeerd wel, en lekker generaliserend. Dus als jij jouw 1) nou toepast op je argument van 2) ......

Ik heb namelijk wel programmeurs complimenten zien geven aan andere, dus misschien even van de zolder afkomen af en toe?
Hoe beoordeel je dan de mensen in India? Omdat andere mensen het op forums zeggen?
Het is niet, het is gewoon zo. Meerdere malen met personeel uit India gewerkt. Het is niet om aan te zien. Zowel qua kwaliteit en kwantiteit. Zal vast eel allemaal niet zo zijn, maar spreek vooral uit mijn eigen ervaring. Aub geen IT personeel uit India
Polen zijn prima, maar hoger personeel met hart voor de zaak is niet goedkoper dan een nederlander of belg

Mensen uit India en consorten die écht wat kunnen hebben over het algemeen allang een (salaris) niveau dat vergelijkbaar is met een westerling (op basis van 19 jaar ervaring in een internationale organisatie)
Kan, maar de kostprijs in België/Nederland voor de werknemers die geen hart hebben voor zaak ligt nog steeds lager in India en in meeste bedrijven heb je er daar meer van rondlopen/nodig
Het probleem is juist vaak dat de dure mensen (management) blijven zitten en eventueel wat schuiven
terwijl het soms wel handig zou zijn daar wat jonger bloed te krijgen ipv oude gedachtengoeden.
Een (dure) manager kun je niet wegsturen, want alles wat daaronder valt is dan (als het goed is) stuurloos.
En het salaris van een enkele dure manager is verwaarloosbaar met 40 devvers.
Soms zijn er zoveel lagen managers dat dat echt wel kan. Dan verhang je de mensen naar de manager er boven of naar een andere.
Zeker.. Soms.. maar meestal niet ondanks dat mensen denken van wel.
Een (dure) manager kun je niet wegsturen, want alles wat daaronder valt is dan (als het goed is) stuurloos.
Hehe. Kan natuurlijk als het je het treft met een nuttige manager, maar vaak gaat het lange tijd wel prima zonder manager.

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 23 juli 2024 03:49]

Een beetje als een land zonder regering :+ in het verleden tijdens de kabinetsvorming in Belgie en Nederland ook wel gezien dat het land soms beter vaart bij geen bemoeienis een relatief korte tijd :+
Tegenwoordig is alles Agile (kuch), dat zou voor de Aquads niet veel uit moeten maken als een deel van de management wegvalt.
Deden ze dat maar es echt
machiavelli zou trots zijn.
Schoenmaker is weer terug bij zijn leest. Live service games en PlayStation Studios gaan niet goed samen.
Helldivers 2 doet het heel behoorlijk maar is niet geproduceerd door een PlayStation Studios. Sony moet weer terug naar hun story driven games zoals God of War, Days Gone, Ghost of Tsushima en Uncharted. Of nog beter, nieuwe story driven IP’s. Het lijkt dat zo’n beetje alle Live service projecten gecanceld worden (Haven werkt nog wel aan eentje). Eerst al bij Naughty Dog, nu London Studios met de live service Twisted Metal en bij Guerilla waarschijnlijk ook een Live service game in de Horizon universe.
Die story driven IP’s zijn niet meer te bekostigen. Vandaar dat ze op zoek zijn gegaan naar succes in live service games en waarschijnlijk hun games steeds vaker tegelijkertijd op de PC gaan releasen. De game markt op console is verzadigd met een paar games die het enorm goed blijven doen jaar op jaar maar voor de rest is de groei in sales eruit in tegenstelling tot de kosten die dit soort games met zich meebrengen.
Ik ben benieuwd wat voor invloed de AI hierop heeft? Ik kan me goed voorstellen dat dit een sector is die gigantische hard getroffen gaat worden als AI in opmars komt. Character models, landscapes enz gaan op korte termijn binnen no time automatisch gegenereerd worden.
Fatsoenlijke 3d model generatie bestaat nog niet, laat staan met animaties er bij.
Concept art en storyboard is wel al goed mogelijk.

Managers overal worden enthousiast van hoeveel mensen ze kunnen gaan ontstaan dankzij AI. Heb het idee dat ze er niet aan denken om met dezelfde meer/sneller te produceren.
Sony heeft 113000 mensen in dienst.
900 hierop, is ongeveer 0.8%, geen 8%.

Als ze 8% gaan ontslaan, hebben we het over 9000 mensen die bij Sony werken.
Het gaat specifiek om de playstation divisie, zie hier: https://www.theverge.com/...-playstation-layoffs-2024
Ja, maar dat is niet wat Tweakers.net zegt. En pak dan meteen de originele bron:
https://sonyinteractive.c...-workforce/?sf271923331=1
Jim Ryan, President & CEO, Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment is wat anders dan Sony, by a BIG margin. Net als de MS Xbox afdeling niet 'Microsoft' is.

In 2019, voor de pandemie had deze divisie ~8.000 mensen in dienst. Dat zouden er dan nu ~11.250 zijn, in 2023 zou deze divisie echter 12.700 personeelsleden hebben, er is dus al 1.500 personeel foetsie in die periode. Ze hebben in de afgelopen drie jaar 9 game studios opgekocht, dus niet vreemd dat ze flink zijn gegroeid. Maar men komt nu tot de realisatie dat ze wellicht te snel zijn gegroeid en het geld er niet meer is bij de klanten om die 'groei' stand te laten houden.
Om op jouw opmerking te reageren;

Je hebt helemaal gelijk, de enige verklaring is dat de auteur Sony verward heeft met de PlayStation divisie;
Approximately 900 employees, or 8% of PlayStation’s global workforce, are expected to be impacted by the cuts
Bron:
https://variety.com/2024/...mployees-sony-1235923839/
De Sony Group heeft zoveel werknemers, Sony Playstation heeft er zo'n 8.000 van wat ik zo gauw kan vinden (wat misschien een ouder getal is), dus klopt wel aardig voor de groep waar het hier over gaat.
Ik vind het artikel wel erg onduidelijk over dat het inderdaad heel breed over 'Sony' gaat, terwijl het alleen over het Playstation deel gaat..

[Reactie gewijzigd door DennisDeMennis op 23 juli 2024 03:49]

Daarvoor dient natuurlijk die Feedback knop bij elk artikel. Heb dan maar even zelf de correctie gepost op het forum...
Ah, dit zal gaan om Sony Interactive Entertainment. Als je met 8% van de mensen er 900 uit moet gooien dan past dat niet helemaal bij mijn beeld van Sony en de omvang van dat bedrijf.
Ik vermoed dit ook, aangezien de ontslagen allemaal zijn bij game studio's
Op welke afdelingen werken deze mensen?
Deze ontslagen klinken niet gek. Tijdens corona hoogtijd was er een flinke stijging in winst en werknemers voor de gaming business. Te verwachten dat een deel van die stijging verloren gaat na corona.

Bron ivm winst-stijging en verlies post-covid: https://www.simon-kucher....wns-which-publishers-will

[Reactie gewijzigd door JduPois op 23 juli 2024 03:49]

SIE maakt juist winst, als een van de weinige afdelingen van Sony.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.