'Nieuwe studio van Call of Duty-veteranen ontslaat gros van werknemers'

Deviation Games, een studio die in 2020 werd opgericht door twee Call of Duty-veteranen, heeft naar verluidt negentig werknemers ontslagen. De studio werkt momenteel aan een PlayStation-game in opdracht van Sony.

Video Games Chronicle schrijft dat meerdere ingewijden stellen dat het aantal ontslagen op negentig ligt. Op sociale media zijn er een hoop ex-werknemers die laten weten dat ze vrijdag ontslagen zijn. Eentje zegt dat de studio 'recentelijk in een moeilijke situatie terecht is gekomen' en daarom veel werknemers moest ontslaan. Hoeveel werknemers de studio had is niet bekend, maar in 2021 waren het er 'meer dan' honderd.

Deviation Games werd in 2020 opgericht door Dave Anthony en Jason Blundell. Eerstgenoemde was regisseur, producent en schrijver van diverse Call of Duty-games. Blundell begon als producent van Call of Duty 3, de game die in 2006 verscheen. Hij was later de game director van Treyarch, de studio achter de Black Ops-games. Afgelopen september verliet Blundell al de studio. Een reden voor zijn vertrek is niet gegeven.

In 2021 werd aangekondigd dat de studio in opdracht van Sony werkt aan een 'baanbrekende' nieuwe AAA-titel voor de PlayStation 5. Volgens een oud-werknemer heeft het spel een budget van meer dan 50 miljoen dollar. Inhoudelijke details over de game zijn niet bekend.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

14-05-2023 • 11:06

54

Reacties (54)

Sorteer op:

Weergave:

Lijkt wel alsof dit de redding moest zijn mocht COD naar Microsoft gaan, maar nu dat niet meer het geval lijkt te zijn, dit niet meer nodig is..........?

En is dat de "moeilijke situatie" ?
Dat zou wel ontzettend lui zijn van Sony als ze stoppen met moeite doen om een eigen FPS-franchise te ontwikkelen omdat toevallig één mededingingsautoriteit de overname van Activision Blizzard dwars zit - iets wat via de rechtbank alsnog door kan gaan (of door alternatief beleid voor de Britse markt). Geen wonder dat SIE geen eigen shooterfranchise heeft als ze afhankelijk zijn van het spelen van zulke vuile spelletjes.

Daarnaast ook nog eens riskant wanneer een ander bedrijf met een overnamepoging komt.

[Reactie gewijzigd door field33P op 24 juli 2024 23:36]

Ooit aan gedacht dat ze wellicht opnieuw zijn begonnen en daardoor in geld problemen zijn geraakt? Deze studio is geen eigendom van Sony. Die heeft er geld in geïnvesteerd, ik begrijp ook dat Sony niet telkens geld er in gaat stoppen als het een bodemloze put blijkt te zijn.
Geen wonder dat SIE geen eigen shooterfranchise heeft als ze afhankelijk zijn van het spelen van zulke vuile spelletjes.
Wat voor vuil spelletje wordt hier gespeeld? Dit is niet een beslissing van Sony, dit is gewoon een studio die een zware beslissing neemt voor hun personeel.
De ontwikkelaar werkt in opdracht van Sony, Sony is dus de geldschieter.
Als Sony beslist om het project stop te zetten = geen geld = ontwikkelaar ontslaat mensen.
Zo moeilijk is het toch niet?
De oorzaak weten we niet, misschien was het resultaat gewoon niet goed, maar het is wel degelijk Sony die de beslissingen neemt.
Wacht even. Deze studio is momenteel bezig om exclusief voor Sony een spel te ontwikkelen. M.a.w. Sony is (zeer waarschijnlijk) de enige financieer in dit geval. En dan zeg je dat Sony die zich in deze hypotetische situatie terug (deels) terug trekt niet verantwoordelijk is voor het ontslaan van personeel?

Kom op zeg. Is Sony ook niet verantwoordelijke voor het sluiten van Japan Studio en Pixelopus omdat het de fout was van die studio's om een of andere ingebeelde reden?
Wij zien het alleen van buitenaf, en het ziet er niet bepaald proper uit. De studio is afhankelijk van de financiële injectie door Sony. Als dit per direct opgeschort wordt, dan heeft de studio een probleem omdat ze speciaal voor dat project extra mensen hadden aangenomen. Technisch gezien is dat niet een beslissing van Sony, maar het is wel een gevolg van een ander beslissing wat ze hebben genomen, en dat is wellicht het project niet meer verder financieren. En het feit dat Sony dit met meerder studio's gedaan heeft ziet er niet bepaald rooskleurig uit, het is trouwens wel een nasty pratice binnen de business world, om als een investeerder terug te trekken en op latere moment het bedrijf over te kopen voor een kwartje.
Er is van te voren gewoon een budget afgesproken, dat ligt in dit geval op 50 miljoen. Daar hangt gewoon een business case tegenover, als het meerendeel van dat geld al op is en de game nog lang niet af is, dan dient de ontwikkelaar in zijn kosten te snijden. Alsnog hoeft Sony hier geen invloed op gehad te hebben, wanneer Sony van te voren het budget heel duidelijk heeft gemaakt.
En het feit dat Sony dit met meerder studio's gedaan heeft ziet er niet bepaald rooskleurig uit, het is trouwens wel een nasty pratice binnen de business world, om als een investeerder terug te trekken en op latere moment het bedrijf over te kopen voor een kwartje.
Bij welke studios heeft Sony dit nog meer gedaan dan? Want dat klopt gewoon niet.

Je doet hier een aanname dat Sony als investeerder is teruggetrokken en dat ze daarna de studios kopen. Dat is nergens op gebaseerd.
Weet niet waarom je continu Sony de schuld geeft van de ontslagen.
Deviation studio is gewoon een loststaande studio die een game maakt voor Sony. Er is geen enkele indicatie dat het ontslag iets met Sony te maken. Kan gewoon het gevolg zijn van mismanagement of een andere investeerder die zich terugtrekt
Sony kan wel degelijk een rol hebben gespeeld, afgelopen jaren zijn ze met meerdere 'nieuwe' studio's contracten aangegaan voor exclusives voor de playstation, al die studio's zijn inmiddels opgekocht door Sony.

Eerder dit jaar:
Haven was partnered on March 16, 2021 and acquired on March 21, 2022 almost exactly 1 year later.
Firewalk was partnered on April 22, 2021 and acquired on April 20, 2023 almost exactly 2 years later.

Is possible that Sony renews the partnerships every year and at that point can change them to acquisitions.

Deviation was partnered on June 10, 2021 so I think they'll be acquired this June or the next.

Of in dit geval, einde contract of 'leeglopen en opkopen'.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 24 juli 2024 23:36]

Natuurlijk kan Sony er wel een aandeel in hebben gehad, maar tot nu toe is er geen bewijs voor. Wat mij vooral steekt is dat @field33P alleen maar berichten post die erop hinten dat het door Sony komt dat er 90 man worden ontslagen, terwijl daar verder geen bewijzen voor worden gepost.
Ik kan me inderdaad ergens voorstellen dat een game laten maken een beetje werkt zoals een nieuwbouw huis kopen. Je betaald per opgeleverde fase, voldoet het niet aan de eisen krijgen ze geen geld voor de volgende fase
Heeft niets met COD te maken dit he :).
Misschien dat Sony door de stijgende rente is gaan kijken naar de investeringen waarin ze de snoeischaar kunnen zetten. Een mogelijke shooterfranchise zou dan iets kunnen zijn waarin gesnoeid kan worden nu dat het gevaar vanuit Microsoft geweken is.

Dat, of het is toeval. We weten trouwens ook niet wat voor soort game het is/was.
Ik zie weinig aanwijzingen voor dat Sony problemen heeft met rentes. Bestaande deals met externe partijen die al jaren staan zoals deze lijken me niet echt een logisch doelwit voor laaghangend snoeiwerk. Als dit snoeiwerk van Sony is dan zal dat neem ik aan zijn vanwege tegenvallende resultaten. Er kan natuurlijk van alles achter zitten, volgens mij weten we gewoon niet wat er aan de hand is? Sony is vast ook niet de enige scheldschieter bij deze partij, als het aan rentes (of investeringsklimaat) ligt dan is dat misschien een andere betrokken partij die daar last van heeft?
Ik zie weinig aanwijzingen voor dat Sony problemen heeft met rentes
Zat bedrijven zijn momenteel aan het snoeien in onder andere investeringen nu dat de rentes gestegen zijn. Dat wil niet zeggen dat ze acuut in financiële problemen zitten maar ook een Sony (en deze ontwikkelaar, afhankelijk van hoe ze gefinancierd zijn) ontspringt die dans niet.
Waarom ontspringt Sony die dans niet? Wat je nu beschrijft speelt met name bij westerse bedrijven met veel schulden of die erg afhankelijk zijn van investeerders (zoals snelgroeiende tech startups). Ik zou Sony daar niet onder scharen. Sterker nog, met hun grote financiële tak (Sony Financial Group) zou het voor Sony best wel eens gunstig kunnen zijn als de rentes een keer zouden gaan stijgen. Echter staan de rentes in Japan gewoon nog op negatieve percentages en zal Sony voorlopig nog niet kunnen profiteren van hogere rentestanden.
Samenwerking met Sony was in juni 2021 al besloten/aangekondigd, en dan zijn er genoeg gesprekken vooraf gegaan tussen de twee. Dat was nog ruim voordat iets bekend was over de Activision-Microsoft overname (januari 2022 aangekondigd).

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 24 juli 2024 23:36]

Er word nergens gezegd dat ze aan een shooter werkten.
De merge kan nog steeds door gaan. Pas vanaf het moment dat een van de 2 zegt het is klaar is het "gevaar" geweken.
Grote kans dat niks met sony te maken heeft. Ook niet met CoD. Het zijn ex werknemers. Studio worden regelmatig opgericht door game industrie veteranen. En die zullen altijd wel gelinkt met een of andere IP. En het is harde busnes. Waar regelmatig studio’s falen. Het is ook branch waar werknemers boven gemiddeld verloop hoog is. Ook omdat in landen waar werknemers rechten heel anders zijn dan in NL.
Maar ja dit zijn boven kader en oprichters vallen meer onder de studio core team.
De vraag is wat dit voor invloed heeft op de titels waaraan ze werken.
Kan natuurlijk ook zijn dat het project afgerond is en ze verder gaan met een 'skelletoncrew', wat vaker gebeurd bij dit soort bedrijven.
90% van het personeel ontslaan zie je niet vaak gebeuren. Klinkt meer als voorbereiding op een faillisement.
Hoewel er gezegd wordt dat er 'meer dan' honderd mensen werken, kan het ook daar rond liggen. Met 101 werknemers heb je immers ook 'meer dan' 100 medewerkers, maar ontsla je nog wel degelijk zo'n 90% van je personeel, aangezien 90% van 100 ook 90 is, 90% van 101 is overigens 90,9. ;)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 24 juli 2024 23:36]

LOL,

Met afronding is het theoretisch gezien mogelijk, maar het kan net zo goed 50% zijn, er kan dus niet gesteld worden dat het 90% is.
Vandaar dat ik ook zeg dat 'meer dan' 100 ook 101 kan zijn. :) Wat het daadwerkelijk is zullen we inderdaad niet weten, maar dat betekend ook niet direct dat de door @Wolfos genoemde 90% direct ook fout is.
Verwijderd @CH4OS14 mei 2023 23:20
Volgens LinkedIn werken er 134 mensen.
Ah bedankt, dan is het inderdaad geen 90% en kunnen het er alleen maar meer medewerkers zijn (aangezien niet alle medewerkers per se een LinkedIn account hoeven te hebben, laat staan hun account bijgewerkt hebben). ;)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 24 juli 2024 23:36]

Ik zei dan ook niet dat 90% bij definitie fout was, ik zei dat je niet kunt stellen dat het 90% is aan de hand van de ons (op dat moment) bekende data.
Discussies die gevoerd worden om uit alle macht maar geen ongelijk te hebben zijn zo vermoeiend.
Mensen die zeuren over dingen die ze gewoon kunnen negeren zijn zo vermoeiend....
Eerstgenoemde was regisseur, producent en schrijver van diverse Call of Duty-games.
Wat moet ik mij in godsnaam voorstellen bij een regisseur van een FPS?
Dus een functie meer dan puur art director, maar ook echt verhalend. Zelfde als een film.
Je kunt je afvragen of dit ooit goede games waren.
Ten tijde van CoD 1, UO, 2 en 4 echt wel. Daarna is het inderdaad erg snel bergafwaarts gegaan.
Alles moet battle royale zijn tegenwoordig met zoveel mogelijk battle passes, zonder unlock sprankeltjes en voorgekauwde doelen weten “kinderen” niet meer wat ze moeten doen.
De kracht van CoD zit hem dat het niet puur om skills gaat. Pure skill shooter hou je alleen kleine groep elitaire top gamers over en dat zullen geen 25milieon zijn.
In COD spelen skills ook een rol maar ja de gemiddelde en mindere en noobies kunnen ook nog voldoening halen uit de unlocks chalanges en reward. Daarom is COD tier1 AAA titel. Je kan dan met groep zeer gevarieerde skilled shooter toch fun sessie hebben. En ja met lichte of makkelijke reward en unlock is k/d fractie van 1 enigzind dragelijk.
En dat maakt voor deze 50+ met K/d >1 cod reuze fun en helaas ook verslavend.
Naast dat als afgeknal wordt niet meteen schuld leg bij ander . Geen gestress, maar meer aan mijn skillz beperking. En ja op gewoone 32” 60hz monitor PS5 ook niet de meest ideale setting. En dan heb je gewoon fun.
Al speel ik geen battle royal zooi maar uitsluitend conventionele modes.

Deze IP is zeer bekend onder de massa spelers en om daar nieuwe IP tussen in te krijgen zal zeer lastig zijn.
Naast IP genre 1 year oplever cyclus , dmv 3 studio die om en om opleveren.
Ik zeg altijd dat het de Mario Kart onder de shooters is.
Beetje neerbuigend op de nieuwe generatie. Ze houden zo tenminste games en servers levend.
Als alle games en servers aangepast worden op die generatie omdat ze niets anders kennen, wordt het ook niet beter op.
Mwah het alternatief is een abonnementstarief verbinden aan server-onderhoud zoals World of Warcraft doet. Maar dat gaat voor de meeste mensen kennelijk iets te ver vgl met ncidentele cosmetische upgrades
Nieuwe Killzone? Socom? Resistance?

#wensdenken :+
Is waarschijnlijk een standalone van de zombie mode in blackops
Grappige reacties, dit is een nieuwe studio van voormalige ontwikkelaars van CoD games. Ze werken nu aan een totaal nieuwe AAA titel in opdracht van Sony, waar is hier de relevante relatie met CoD? De titel is gewoon helder wat betreft het feit dat dit hier mensen met een historie met CoD ontwikkeling betreft maar de titel had beter kunnen zijn dat Deviation Games het gros van hun personeel ontslaat. Alleen die titel zegt de meeste mensen weinig, want wtf zijn zij en waarom is dit interessant?
Ai neemt het hier nu al over ;-)
Hmmm, waarschijnlijk de zoveelste gamestudie die overbeloofd en onderpresteerd ;) ;)
Dat, is toch wel de trend van tegenwoordig......
Clickbait betreft een leugen in de titel. Welke leugen staat er in de titel?
Clickbait hoeft niet perse een leugen te zijn. Meer aandikken cq. overdrijven.
De eerste regel van het artikel zou bijvoorbeeld een betere titel zijn, dus niet perse het benoemen van CoD.
Aandikken en overdrijven zijn beiden liegen.
Verder is de 1e regel van het artikel langer dan hoe lang een titel (op dit moment) kan zijn.
Zo zou je het ook kunnen zien.
Deviation Games ipv Nieuwe studio van Call of Duty-veteranen is al een heel verschil.
Kijk maar naar de reacties, die gaan veel over CoD.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.