PC-versie Horizon Forbidden West vereist 16GB werkgeheugen en 150GB ssd-opslag

Het Nederlandse Nixxes en Guerrilla Games hebben de systeemeisen voor de pc-versie van Horizon Forbidden West bekendgemaakt. Ongeacht de grafische preset wordt minstens 16GB geheugen en 150GB aan vrije ssd-opslagruimte vereist. Het spel komt op 21 maart uit voor de pc.

De volledige systeemeisen zijn gepubliceerd op de website van PlayStation. De minimale vereisten om een resolutie van 720p en en een framerate van 30fps te behalen bestaan uit een Intel Core i3-8100 of AMD Ryzen 3 1300X. Wat de grafische rekenkracht betreft moet een GeForce GTX 1650 of Radeon RX 5500 XT volstaan. In beide gevallen wordt 4GB videogeheugen genoemd. Voor de hoogste settings hebben gamers een RTX 4080 of RX 7900 XT nodig.

Horizon Forbidden West is sinds begin 2022 beschikbaar op de PlayStation 4 en 5. De pc-versie wordt samen met de Burning Shores-uitbreiding uitgebracht, die niet beschikbaar is op de PS4. De Complete Edition kan overweg met zowel Nvidia's DLSS 3 als AMD’s FSR en Intels XeSS.

Horizon Forbidden West

Door Idriz Velghe

Redacteur

05-03-2024 • 20:37

124

Submitter: Militia Pilot

Reacties (124)

124
122
70
1
0
13
Wijzig sortering
Gelukkig, eindelijk wordt mijn 64GB ram ook in mijn windows installatie ergens voor gebruikt! Wel verbazend dat ze het houden bij "SSD" ipv specifiekere eisen mbt doorvoersnelheid.
Een 2,5 inch ssd is zoveel malen sneller dan een hdd dat het eigenlijk niet heel veel boeit of je pci e 3 of 4 hebt.
Uiteraard zal het wel sneller zijn, maar een 2,5 inch is al snel genoeg.

[Reactie gewijzigd door Ewivis op 23 juli 2024 11:44]

Een 2,5 inch ssd is zoveel malen sneller dan een hdd dat het eigenlijk niet heel veel boeit of je pci e 3 of 4 hebt.
Uiteraard zal het wegverkeer zijn, maar een 2,5 inch is al snel genoeg.
Dat zal 0,0 boeien, aangezien een 2,5" ssd op een SATA600 aansluiting zit, dus heeft niks te maken met PCIe welke gen dan ook, max 600MB/s
Klopt, maar alsnog is ook een sata ssd al snel een factor 100x sneller dan een hdd wat toegangstijden betreft. En met vaak rond de 500mb/s voor doorvoer een factor 3-5x zo snel.
Als je een gen 3 of gen 4 op je moederbord hebt zitten die het aankan zou het wel moeten uitmaken. Maar of je het in praktijk echt merkt...

https://youtu.be/4DKLA7w9eeA?si=V8MTbhkOYrRyP5yv

Valt mee dus :-)
Nee dat snap ik, maar een 2.5" SSD prik je niet op je moederbord, die sluit je aan via SATA poorten.

Dat was het verschil dat ik probeerde aan te duiden. Er zijn tegenwoordig daadwerkelijk games die gebruik kunnen maken van de extra speed van een NVME drive die het heeft over de max van SATA, maar dat zijn er maar een handvol geloof ik en dan nog is het verschil naar mijn idee inderdaad wel te verwaarlozen, zoals jij al duidelijk maakte met die link, welke een heel goed voorbeeld is inderdaad.
Ook al is dit waarschijnlijk niet wat Ewivis bedoelde, kan een 2,5" SSD ook een U.2 aansluiting hebben met een theoretisch bandbreedte van 32Gbps.
Dat hangt er dan ook maar net van af welke aansluiting er op de 2.5"-SSD zit, dat hoeft niet SATA te zijn: categorie: Solid state drives
OK, I stand corrected.

Ik had duidelijk een big brainfart deze avond, ineens was 1 + 1 geen 2 meer. Al die videos op youtube die ik gezien had van bv Linus Tech Tips over servers met meerdere NVME drives, allemaal 2.5" format.....compleet vergeten.....excusez moi.....mea culpa etc etc ik heb niks gezegd :)
Deze game ondersteunt ook DirectStorage en daar is dus wel een NVME schijf voor nodig, maar het is hoogst onwaarschijnlijk dat dat een vereiste is om het spel te kunnen draaien.

[Reactie gewijzigd door Militia Pilot op 23 juli 2024 11:44]

Er wordt alleen aangegeven dat er 16GB ram nodig is, niet dat het spel ook daadwerkelijk 16GB ram gebruikt.

Die 64GB ram in uw systeem is dus nog steeds teveel (tenzij u andere programma's gebruikt die wel zoveel geheugen nodig hebben)

een vriend van me heeft onlangs ook een syteem gekocht met 4x32GB (DDR4) geheugen) , "dan was alles gevuld".
Maar zoveel geheugen maakt een systeem niet sneller. en als je niet zoveel geheugen gebruikt is het eigenlijk zonde van het geld.
Sterker nog; als je regelmatig hibernation gebruikt is het juist een nadeel.
Ik heb daar bij mijn laptop wel even over nagedacht. Je wil genoeg, maar niet teveel.

[Reactie gewijzigd door Zynth op 23 juli 2024 11:44]

Tja, toevallig heb ik dat ook.
Waardoor ik met RAMdisken kan gaan werken. Dat vreet elke SSD, ook de gen5 op.
Niet omdat het moet, puur omdat het kan.

En ik heb mijn oud kitje verkocht en voor 10 euro meer (geen geintje) het 128GB kitje gekocht.
In mijn optiek een heel goed besteed tientje. (Ja, ik had echt mazzel)
Meer geheugen kan een systeem wel stabieler maken. Microsoft Flight Simulator crashte op willekeurige momenten met 16GB op een PC uit 2012. Nu met 64GB loopt het als een zonnetje. Daarnaast kun je dan langer met je PC doen. Voor die paar extra tientjes op een PC van dik 1500 euro ga ik niet op het geheugen besparen.
Ik denk vooral dat ze bedoelen dat het geen traditionele harde schijf mag zijn. Dat is opvallend aangezien de game ook op de PS4 is verschenen, die heeft ook een HDD.
De Burning Shore expansion heeft hogere eisen dan de base-game die voor de PS4 uit kwam, daarom is die er ook niet op de PS4.
Ik heb ze allebei op PS5 gespeeld. Zag er eerlijk gezegd niet veel verschil in.
Nouja, niet écht natuurlijk. Dat is nog steeds 48GB waar je nog gebruik voor moet zien te vinden...
Gewoon 4 instances van de game open hebben, duh :P
ach windows gebruikt ook al genoeg, en op 4k gebruikt het spel vast stiekem liever meer dan 16GB. :)
Maar inderdaad, het is maar goed dat ik normaliter Qubes OS draai. :)

In mijn droomwereld komen we ooit op het niveau "windows als app" -- gewoon in Qubes een VM met windows installatie starten, daar 20GB ram aan toewijzen, en dan daarin kunnen gamen met de videokaart die je daaraan toewijst (al dan niet mbv SR-IOV). Maar daar zijn we helaas nog niet. ;(
Dus eigenlijk gewoon VFIO in Qubes, toch? <3 VFIO <3

[Reactie gewijzigd door Teun! op 23 juli 2024 11:44]

dat zou fijn zijn, maar helaas gaat de ontwikkeling van Qubes vrij langzaam vanwege gebrek aan middelen.
Meer een Qubes specifiek ding nog toch? Wat je beschrijft kan al wel met andere paketten. Ik zit er zelf ook aan te denken om die kant op te gaan. Wat mij nog tegenhoud atm is dat ik dan een eigenlijk een tweede GPU/iGPU nodig heb, mijn CPU heeft geen iGPU en ik ben nog te lui geweest een simpel kaartje bij te bestellen :)
klopt, er zit een best grote community op forum.level1techs.com die hiermee bezig is. Wat mij weerhoudt is niet zozeer luiheid als wel het feit dat "instapkaartjes" tegenwoordig ook al 90 euro kosten.. ;(
Zou ik van V&A halen eigenlijk. Zou zelf dan de instap GPU toewijzen aan mijn linux werk vm waar ik niks grafisch doe op een yt filmpje kijken na, die kaart moet dus vooral stil en redelijk zuining zijn.

Dan zou zoiets denk ik prima uitkunnen: v&a aangeboden: MSI GeForce GT 1030 AERO ITX 2GD4 OC of v&a aangeboden: MSI GeForce GT 1030 AERO ITX 2G OC

Max 20w verbruik, in idle nog veel lager. Wel gewoon DX12 en recente OpenGL support en een redelijke hoeveelheid geheugen.

Met wat geluk kan je nog wat afdingen en dan heb je naar mijn idee een prima kaartje. Maar dat hangt natuurlijk wel compleet af wat je met je 'tweede' VM / host van plan bent. :)

[Reactie gewijzigd door !GN!T!ON op 23 juli 2024 11:44]

ja zoiets, maar je zit momenteel nog steeds op het randje dat er best wat kaarten zijn die geen of met moeite 4k60 ondersteunen. :) Kortom geduld is het devies, en tot die tijd maar multiboot.

[Reactie gewijzigd door foppe-jan op 23 juli 2024 11:44]

Gelukkig, eindelijk wordt mijn 64GB ram ook in mijn windows installatie ergens voor gebruikt!
Waar lees jij dat jou 64GB gebruikt gaat worden dan? Er staat 16GB. Wat al jaren normaal is voor games.
Ik weet ook niet zo goed waar de eis van een SSD vandaan komt. DirectStorage is leuk maar met een vlotte CPU is het niet echt een significante vooruitgang en het vereist NVMe SSD, niet zomaar een SATA600 SSD. Wonderlijk.
Ach ja, met 64 GB RAM kun je nog wel even vooruit. Mijn 32 GB is inmiddels niet zo uitzonderlijk meer.
Voor very high settings is maar 16gb ram nodig, dus je 64gb zal daar niet voor gebruikt worden.
Moet je Anno 1800 gaan spelen. Late game als je populatie de 300k voorbij gaat (en je dus een gigantisch industrieel complex hebt) dan lust de game zo 25GB RAM.

Dat is ook de reden dat ik er 2x8 had bijgeprikt om nu op 32GB te zitten. :-)

[Reactie gewijzigd door Nathilion op 23 juli 2024 11:44]

Dat zou zijn doel voorbij schieten. Het gaat erom de "gemiddelde klant" te informeren. Deze hypothetische "gemiddelde klant" is waarschijnlijk geen tweaker en velen zullen niet tot op dit detailniveau weten wat ze precies in huis hebben qua specs. Dat zou dus twijfel kunnen zaaien en tot minder verkoop kunnen leiden. Vanuit marketing oogpunt zal men daarom genegen zijn dat systeemvereisten zo simpel mogelijk te beschrijven.
Als je op een game moet wachten om daadwerkelijk gebruik te maken van je behoorlijke hoeveelheid ram, vraag ik me af of je dan niet gewoon teveel ram voor je doeleinden hebt aangeschaft :)

Dat even terzijde, de vereisten komen bij mij een beetje over als zijnde........ beetje raar?! ongeacht de grafische instellingen, heb je hoe dan ook 16GB ram nodig.....klinkt als een really bad, resource hogging port if ya ask me.

Maar, als voor de rest de gameplay in orde is, goed aangepast naar pc gebruik en de graphics zijn in orde....al lijkt dat tweede niet aan de orde, of beter gezegd, niet relevant, zou je kunnen hopen dat het een nice port is en 16GB ram heeft zo'n beetje elke, in de afgelopen zoveel jaar, nieuw gebouwde pc wel, dus zou geen probleem moeten hoeven opleveren.

We'll just have to wait and see I guess :)
Dat ze 16GB ram aanraden betekent niet dat de game 16GB zal gebruiken, dat betekent dat als je 16GB ram hebt in je systeem, dat dat voldoende is.
Dat klopt, heb je helemaal gelijk in, maar verandert weinig aan het punt dat ik maakte.

Dat zullen ze niet claimen, er vanuitgaand dat van de 16GB die je hebt, als er al 10GB in gebruik is natuurlijk, dat soort claims moet ten aller tijden standhouden, dus in geval van 16GB ram, er het bare minimum ingeladen is om jouw OS te runnen, windows 10...rond de 4GB meestal, dus hou je, laten we zeggen 12GB over.

Is dan misschien wat minder ram, maar blijft nog steeds het feit dat of je het nou op minimum of maximum settings draait, je minimaal 16GB ram moet hebben.......als niet de graphics, wat vreet er dan zoveel ram in die game?
gewoon iets van 8GB voor de game. De texturen rammelen rechtstreeks naar de videokaart, dus maakt het niet uit in welke resolutie dat je speelt voor RAM.
Denk dat realistisch het niet veel meer pakt als 8, met windows erbij iets van 12. Nog wat chat progjes open, net iets meer.
Dus gaan ze op safe en adviseren 16GB RAM.
Idd ram komt ook in 8 16 32 voor en heb nergens 12 gezien.
Ddr4 komt ook in 4gb sticks hoor. 3x 4 heb je 12 gb. Is dat een ideale combi? Zeker niet zou het werken? Vast wel tenzij dual channel een eis is.
Je beantwoordt je vraag zelf al.

RAM sluit je aan in paren omdat zo een hoger snelheid wordt gehaald ivm dual channel. Een derde reep schopt die symmetrie door elkaar en is niet aanbevolen.

Wellicht dat het nog altijd beter is dan te weinig RAM, maar als 8 te weinig is ga je gewoon naar 16 door of twee plakjes van 4 er naast te zetten, of de 2x4 te vervangen voor 2x8.

Dat laatste kan van voordeel zijn omdat vele moederborden op 2x8 hogere snelheden halen dan op 4x4. Iets om in de handleiding na te kijken. Maar ook hier geldt dat een tragere 4x4 beter is dan overvolle, maar snellere, 2x4.
Maar het is mogelijk en de wonderen zijn de wereld nog niet uit op het gebied van rare configuraties. En zal ook gewoon werken.
Tussen werken en werkbaar zijn is natuurlijk een verschil.
Is er te weinig RAM, kakt de boel in omdat er geswapped gaat worden met de harde schijf. Draait je RAM op halve snelheid zal de framerate ongetwijfeld ook een duw krijgen.

Ik gok dat dat laatste wel nog altijd een prettiger ervaring is dan het eerste, maar eigenlijk moet je beiden niet willen :)

Overigens waren er ook nog systemen die op triple channel gebaseerd waren, over vreemde eenden gesproken. Maar dat leek eerder een eenmalig uitstapje voor de eerste Intel Core i7 processoren: https://en.wikipedia.org/...iple-channel_architecture
Dat waren de socket 1366 proecessoren, dus wat meer naar proffesioneel / WS segment.
En die hadden inderdaad tripple channel. Net zoals je nu quad en octa configuraties ziet voor meer bandbreedte in dat segment.
Dus niet zozeer vreemde eenden in de bijt, maar gewoon bedoelt voor een ander segment van de markt.

Zelf zon systeem gehad, draaide super, kunt er zelfs nu nog gewoon desktop mee draaien zonder problemen. Mijn systeem had ook al een 6C/12threads cpu. Echt monsterlijk voor die tijd.

Om eerlijk te zijn heeft het me altijd verbaasd dat consumentenborden zijn blijven steken op dualchannel. Had zo langzamerhand wel quadchannel verwacht.

[Reactie gewijzigd door arbraxas op 23 juli 2024 11:44]

Dat klopt ja. Die chips zijn echt enorm lang meegegaan, ik geloof wel dat ze inmiddels wat achterhaald zijn geworden voor moderne toepassingen, maar 6 cores / 12 threads was natuurlijk de tijd ver vooruit.

Wat betreft dat laatste, dat is vast een pure kosten- en complexiteitsoverweging voor chipset en moederbordfabrikanten. In de professionele wereld is er meer speelruimte m.b.t. marge. Voor de consument wil je gewoon echt bang for buck. Als je dan ziet dat de prestatiewinst voor consumentenprogramma's en games gewoon relatief beperkt is, snap ik wel dat we nooit verder zijn gekomen dan dual channel.
Ik interpreteer dat als een ondergrens omdat de potentiële kopers niet teveel willen afschrikken. Voor een moderne PC vind ik dat 32GB standaard moet zijn.
16Gb lijkt me sowieso aan te raden voor eender welke moderne game? :z
Dat even terzijde, de vereisten komen bij mij een beetje over als zijnde........ beetje raar?! ongeacht de grafische instellingen, heb je hoe dan ook 16GB ram nodig.....klinkt als een really bad, resource hogging port if ya ask me.
Horizon Zero Dawn heeft ook 16GB RAM als aanbevolen hoeveelheid dan en dat was in 2020. Het is alleen maar goed dat ze de minimale hoeveelheid aanbevolen hoeveelheid hebben opgekrikt want op 8GB RAM wilde je Zero Dawn echt niet spelen. Door het nu allemaal gelijk te trekken zijn ze meteen van een hoop gezeur af. Beter iets hogere minimale eisen opgeven en dat het dan ook echt speelbaar is dan de minimaal technische limiet opzoeken en een hoop mensen teleur stellen.
Het spijt mij, als je verlegen zit om het "vullen" van je RAM, dan heb je bewust zoveel erin zitten om de reden van? Toekomst klaar is lulkoek, ik heb er 32GB inzitten en dat krijg ik niet eens vol.

Het enige wat ik er nu mee doe is 8GB toewijzen aan mijn iGPU, en dan nog heb ik meer dan genoeg.

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 23 juli 2024 11:44]

Het verschilt ook een beetje per game (en hoe goed deze geoptimaliseerd is) met eventuele mods die het nog eens wat zwaarder kunnen maken.

Zelf speel ik soms x4 games met zo ontzettend grote maps dat er al minimaal 32GB beschikbare RAM gevraagd wordt om de gamesessie te kunnen draaien.
Dat is nog steeds geen 64GB, maar dat zie ik inderdaad ook als een kwestie van tijd.

Skyrim met ontzettend veel grote mods, waardoor de game al 37GB Ram en 17GB VRAM nodig heeft boven de 60fps uit te blijven komen…

Ik geef het 3 jaar voordat de helft van de games zeker 32GB kan gaan gebruiken en een klein gedeelte misschien zelfs overheen komt.
Ik geef het 3 jaar voordat de helft van de games zeker 32GB kan gaan gebruiken en een klein gedeelte misschien zelfs overheen komt.
Dat lijkt me sterk, games worden vooral gemaakt voor consoles. Deze hebben 16GB RAM dat gedeeld wordt door een APU. Tenzij er binnen 3 jaar een PS6 en Xbox series Z op de markt komt met 32GB RAM zal dat niet gaan gebeuren. Er zal eerder een console refresh komen, PS5 pro b.v. en die zal exact de zelfde hoeveelheid RAM hebben als de basis console.

Dat Skyrim met 100 mods of welke andere gemodde ongeoptimaliseerde game meer vereist is dus niet echt relevant.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 11:44]

Zelf speel ik soms x4 games met zo ontzettend grote maps dat er al minimaal 32GB beschikbare RAM gevraagd wordt om de gamesessie te kunnen draaien.
Daar zou ik dan graag eens een screenshot van zien. Het aantal games dat uberhaupt meer dan 16GB alloceert is bij mij tot heden extreem beperkt.
Er is zelfs een Reddit over:
https://www.reddit.com/r/...galactic_civilizations_4/

Deze game draait in kleine maps al met 8GB RAM, maar in de grootste maps wordt 32GB vereist. Ik kan je aangeven dat als de game nou eenmaal een beetje op weg is, deze 32GB ook echt aangetikt wordt.
(In het begin zit deze rond 21GB, en zal tegen de tijd dat er wat meer gebeurd tussen de 28 en 36GB innemen)

Het scheelt dat ik ook aardig wat RAM beschikbaar heb, waardoor de game dit waarschijnlijk ook probeert te gebruiken.

Voor de rest klopt dat tijdens gamen ik in normale omstandigheden inderdaad bijna gaan games heb die 32GB gebruiken.
De reden dat ik in mijn systeem 96GB RAM heb zitten (2x 48GB DDR5) is ook voor professionele doeleinden, de games profiteren er ook direct van)
Een aanbeveling is wat anders dan dat het daadwerkelijk nodig is. In de berichten bij je link staat al dat iemand een 'geel' lampje heeft en het alsnog prima gaat.

Uberhaupt is het bij ram zo dat wanneer je meer RAM hebt er meer RAM gebruikt wordt. Hetgeen niet betekent dat dit een vereiste is voor functioneren. Het wordt pas een vereiste voor functioneren wanneer er meer ram wordt gealloceerd dan beschikbaar is en er dus flink in de swap file gewerkt wordt. Denk aan een game die daadwerkelijk 16GB alloceert op een systeem met 16GB ram, de +- 4 GB van het OS moeten ook nog ergens draaien.

Vandaar dan ook mijn vraag om een screenshot waarop de allocatie van de game zichtbaar is. Persoonlijk heb ik een game nog nooit meer dan 19GB zien alloceren, maar ik speel natuurlijk niet elke game die er bestaat.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 11:44]

Ow dus omdat jij het niet vol krijgt is het voldoende :?

Ik heb graag genoeg ram en toen ik in 2017 32GB kocht verklaarde ook genoeg mensen me voor gek want zij hadden het niet nodig. Leuk omdat te roepen maar ik gebruikte het wel regelmatig want je kan ook andere dingen doen dan gamen op je PC + het is gewoon fijn om niet alles af te hoeven sluiten omdat je even tussendoor wilt gamen. Ik heb 6 jaar met dat geheugen gedaan dus het was een goede investering.

Afgelopen zomer was ram dusdanig goedkoop dat ik ook 64GB heb gekocht omdat het kon en waarschijnlijk zal ik er weer een aantal jaar mee doen dat tegen de tijd dat ik het upgrade 64GB normaal is :+
Je systeem zal de software die je niet gebruikt bij een tekort in het swap bestand zetten. Aangezien we tegenwoordig m2 ssd's hebben die met duizenden MB's per seconde kunnen lezen is dat allemaal wat minder problematisch dan vroeger. Met andere woorden; je hoeft met 16 GB echt niet dingen te gaan sluiten voor je kunt gamen. Niet in 2017 maar ook niet in 2024.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 11:44]

Ik gebruikte de 32GB ook gewoon om te werken hoor ;)
Lightroom, Photoshop, rand programma’s en dan nog een klein videootje bewerken en die 32GB zit zo vol hoor ;)
Ook in 2017 al.
Ram is er om te gebruiken. Dat ram wordt gebruikt betekent nog steeds niet dat je om te gamen software moet afsluiten. Zo lang je nog ruimte in commited hebt is er niks aan de hand.

Uberhaupt heeft ram de bijzondere eigenschap dat je eigenlijk alleen kunt vaststellen wat te weinig is door daadwerkelijk te weinig ram te hebben. Windows10 zal met 8GB ram na het opstarten minder ram gebruiken dan in een systeem met 16GB.

Bij vram zien we hetzelfde, veel games alloceren tegenwoordig steeds meer. Echter in de meeste gevallen is er bij minder vram geen performance impact, natuurlijk tot een bepaald punt. Dat fenomeen maakt beweringen over hoeveel ram nodig is lastig.

Mijn idle ram verbruik zit overigens meestal rond de 16GB. Dat zit hem vermoedelijk vooral in de 44 edge browsers met elk 20+ tabbladen :+ .

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 11:44]

Ik snap je, ik heb ook graag 100 Chrome tabbladen open terwijl ik daarnaast een spelletje opstart.
Als ik aan het werk ben (software ontwikkelaar) dan ga ik regelmatig tegen de 16gb aanzitten. Soms zelfs een beetje er overheen. Dan is het erg fijn om 32 te hebben, dan kun je in je pauze ook eens een spelletje opstarten.
Wat is het grootste verschil VS mijn proxmox met GPU passtrough?
isolatie van VMs van elkaar en van dom0. Maar goed, nadeel daarvan is dat prestaties secundair zijn.
Jij hebt blijkbaar genoeg aan een igpu, niet echt een power user dus
Maak geen aannames, voorlopig ben ik weer terug op een iGPU. Dat wordt in de toekomst weer anders.
Geen probleem als je meerdere vm’s wil draaien, dan blijkt dat 32GB wel wat krap kan zijn. Voor het spelen van Tetris is het inderdaad wat veel.
Comment op het verkeerde artikel? Deze PS5 game vereist 16GB ram. Wat logischerwijs het zelfde is als de PS5 heeft voor de APU.
Super vet, en die specs zijn ook super. High komt gewoon overeen met een medium-high end gaming PC van 2-3 jaar geleden, dus iedere serieuze gamer moet dit gewoon prima op hoge settings in 1440p kunnen draaien en je hebt geen PC van 5000 euro nodig.
Ware het niet dat GPU’s 2-3 jaar geleden flink aan de prijs waren en je ruim €1000 betaalde voor zo’n kaart.
De 20xx serie GPU's zijn op de explosie na eigenlijk altijd wel betaalbaar geweest, en een 2070 super zit ergens tussen een 3060 en 3070 in. Als je een 2080 ti oid hebt zit je dus al prima.
En de prijzen zijn nu ook weer flink gezakt, dus je kunt nu ook een 30xx GPU kopen die nét wat beter is voor <600 euro
Met 600~ euro een video kaart, als je dan toch je GPU moet vervangen voor deze game, ga dan een ps5 halen voor 450~ dan heb je de game ook op 60fps 1440P lol.
Wellicht de Steam Hardware Survey eens doornemen? Ook onzin om iemands specificaties te correleren aan hoe serieus iemand als gamer zou zijn.
16gb moet iedereen standaard toch wel hebben. 150gb is ook wel redelijk standaard aan het worden. Forza, Baldur Gate 3, flightsim en nog paar meer zijn ook allemaal 150gb of meer.
Grote ssd s kosten ook echt niet veel meer. En 32gb geheugen ook niet.
Maar je kan dus niet langer enkele grote spellen gelijktijdig op je systeem hebben staan. Op mijn primair systeem thuis steekt 1 enkele 1TB NVME en met enkele grote games is het gewoon onmogelijk aan het worden om daar de nodige ruimte op te houden.
Klopt. Wacht maar tot gta6 er is. Die zal vast een nieuwe standaard leggen en ik zou niet gek opkijken als die minimaal 300gb vereist.
Natuurlijk kan dat wel... Ook op een 1 TB SSD kun je naast je Windows en wat andere applicaties prima een stuk of 5 van dit formaat games er op hebben staan. En 1 TB is ondertussen gewoon ook niet zoveel meer, dat is meer een beetje het minimum geworden voor een game systeem. 2 TB SSD's zijn ook niet echt duur meer.
SSD erbij en klaar ben je. Ik heb inmiddels 5TB verzameld en zou niet weten wat ik ermee moet doen :+

Maar 2TB is inmiddels niet gek voor een midrange systeem. Passen heel wat games op.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 11:44]

Of je haalt er 4 en dan maak je er een Stripped RAID-0 Volume van ?
Of je haalt een 4TB NVME, of je haalt 4x 4TB's en doet hetzelfde.

Of je haalt een HighPoint SSD7540 en hangt daar 8x 8TB NVME's in.... Hell yeah, Raid-0

Het is je Games volume, boeie. Maar goed, voor de azijn pissers die RAID5 raaien met 3 SAS schijfjes....
Je kunt ook 2 van die kaarten naast elkaar draaien met beide 8x8TB/RAID-0 om deze samen als 1 Mirrored volume te gebruiken.... Wordt het wel een dure hobby voor thuis.
Exact mijn GPU in high. Goed om te zien. Heb al gezorgd voor vrije ruimte en genoeg RAM overhead.

Laat maar komen. Ben wel benieuwd of het wat geoptimaliseerd is voor de Steam deck.
Denk dat het op de Steamdeck in low behoorlijk goed moet gaan. Geoptimaliseerd zal het niet zijn.
Mja Nixxes staat bekend om hun goede ports en halen zelf al ‘portable devices’ aan dus de hebben daar wel ergens rekening mee gehouden.
Een PS5 heeft 16GB (V)RAM, maar dat is op een SOC. Dit lijkt me behoorlijk in één lijn liggen.
Van die 16 GB moet alleen nog wel de hypervisor af, waar vziw 1 GB voor gereserveerd wordt.
En er moet nog vanaf wat er als VRAM in gebruik genomen wordt.

Daarnaast vergeet je voor het gemak dat Forbidden West ook nog op de PS4 uitgekomen is.
Daar draait ie minder, natuurlijk maar de minimale eisen voor 720p@30FPS op PC zouden daar toch qua main-RAM gebruik redelijk mee overeen moeten komen. En de PS4 had maar 8 GB unified RAM totaal...
Daar draait ie minder...
Op de PS4 Pro is deze game een hele solide 30 FPS met ongelooflijk lage input lag. Geen framedrops te bekennen en IMHO grafisch één van de mooiste spellen op de hele PS4 generatie. Uiteraard geen DLC. Ik vind het een wonder dat ze dit uit die goeie, ouwe PS4 (Pro) hebben weten te persen!

Jammer dat het spel zelf niet zoveel aan is. De developer had echt last van het "MEER IS ALTIJD BETER!!!!!!!!!" syndroom. Horizon Zero Dawn was briljant! Mooie verhaal, niet te groot. Eén van mijn favoriete spellen. Deze is heel mooi, enorm groot en saai. Na ca. 20 uren was ik klaar. Heb het 2x proberen uit te spelen, maar kan er niet doorheen komen. Wat mij betreft een Ubisoft achtige game. Het is niet slecht, verre van, maar het is ook niet top. Een solide 7. Bereid je voor op een tegenvaller.
Ik vraag me wel nog af of de Burning Shores DLC nog zwaarder gaat draaien dan de base game. Of dat een snellere SSD hiervoor belangrijker gaat zijn. Want deze DLC is niet uitgekomen op PS4, alleen PS5, en ze hadden volgens mij een nieuw streaming model geïntroduceerd (ook om het vliegen mogelijk te maken).
Waarschijnlijk niet, de sprong van HDD naar SSD alleen zal al genoeg moeten zijn, net als bij Spiderman 2.
Als het zo door gaat met de opslag voor games, dan hebben wij over 5 a 10 jaar een complete SSD nodig per game. 8)7
ook leuk, koop een game, krijg er een SSD gratis bij.
Of men gaat ze (games) gewoon weer fysiek verkopen; kant en klaar voorgeïnstalleerd op een SSD (of rappe USB stick), alleen nog een poortje in je PC nodig waar je die dingen even snel kan uitwisselen als je iets anders wilt spelen. Kan een vlugge USB-poort zijn natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door Thyrius op 23 juli 2024 11:44]

Ik vraag me af hoe het zit met Proton. Ik zag wel iets langskomen met DirectStorage bij Ratchet & Clank, maar ik weet er het fijne niet van. Als ik onder Proton bij Horizon DirectStorage kan gebruiken, ga ik toch maar eens een NVMe SSD overwegen.
Zo zo RTX 4080 minimaal voor 4k 60fps.....

Dus mijn RTX 4080 Super is al weer aan vervanging toe haha.... soms twijfel ik nog wel eens terug naar 1440p te gaan.
Dat is de preset he, die zal uitgaan van ook meteen alle graphics op het allerhoogst en native. Met DLSS 3 is dat geen probleem.
Ik ben anti DLSS leuk dat bestaat maar wil er niks mee te maken hebben. ;)

Wacht wel met kopen bij release want deel 1 was niet best in het begin weet ik nog…..
Waarom ben je anti DLSS? als je gratis extra performance kan krijgen met vrijwel geen/weinig negatief effecten, is dat toch prima?

Heb jij er een slechte ervaring ermee? heb je het überhaupt geprobeerd? Ben zelf ook meer voor raw power, maar extra's is wel mooi meegenomen, vooral als je een spel niet goed kan spelen.
De opkomst van DLSS, FSR, XeSS zorgt er enkel voor dat developers alleen maar lakser kunnen zijn. Dus gratis extra performance is het niet. Het had al geoptimaliseerd kunnen zijn, maar games worden louter nog ontwikkeld met die technieken in gedachte waardoor de ‘art of optimization’ volledig weg raakt.
Mee eens, maar het is eigenlijk een tooling dat voor extra FPS kan zorgen zonder te veel op te offeren.

Hoe ontwikkelaars ermee om gaat is niet echt te weiten aan dat functionaliteit; immers zelfs hiervoor was er weinig te merken van 'art of optimization', wil je met kwaliteit spelen? koop een nieuwe videokaart met meer vram of snellere kaart.
Zeker geprobeerd en ik vind het niks ieder zijn ding toch? Ik betaal geen 1200 voor een gpu om vervolgens nog met dlls aan de gang te moeten.

Ik wil native geen poespas. En weinig verschil is voor mij al teveel ;)

En wat al eerder gezegd is hier maar ook door mezelf een poos geleden is dat ontwikkelaars daardoor steeds minder hun best doen de boel fatsoenlijk te optimaliseren. Maar dat door alle wijze mensen als onzin verklaar dus ja ;)

Nogmaals ieder zijn ding mooie techniek maar ik heb er niks mee en ik zie en voel wel verschil.

In mijn geval 1000den euro’s uitgeven voor een goeie setup met weinig lag etc om vervolgens dat weer te niet te doen met een niet native techniek.

Leuk voor consoles en low tier niet voor high end.

Nogmaals wellicht geen feit maar wel mijn mening.
Je bent dus anti performance, of anti FPS?

DLSS2 Quality op een 4K scherm is vrijwel niet te onderscheiden van native 4K. Op sommige punten is het zelfs beter dan native (omdat het bepaalde vormen kan herkennen en reconstrueren op een betere manier dan dat het native wordt gerendered).

DLSS3 (Frame Generation) is een heel andere techniek, maar ook hier, is het in de meeste gevallen van nagenoeg gelijkwaardige kwaliteit, maar met een substantieel betere performance.

DLSS (2 + 3) zijn wat mij betreft één van de beste ontwikkelingen van de afgelopen jaren. Dankzij deze technieken kun je met full ray tracing toch op goede performance spelen, of zonder RT op continue 90 - 120 FPS spelen.
Tja, als je liever een videokaart van 1200 euro weggooit om de eerstvolgende nieuwe/betere te kopen is dat natuurlijk helemaal jouw eigen keuze, maar dan moet je niet zeuren dat die aan vervanging toe is, want dat is gewoon grote onzin :+

DLSS is een hele mooie manier om een spel met maxed settings te spelen met een videokaart van de helft van het geld, en je ervaring wordt er met DLSS 3 echt niet minder op.
Ik zeur toch ook niet? Het was een observatie.

Vind het het een hoge systeemeis gezien nog niet vaak gezien.

Hoop dat het goeie port is.
Het zijn helemaal niet zulke hoge eisen naar mijn idee, alleen meestal staat er niet echt bij wat je nodig hebt voor 4k 60 fps met alle settings op max... Zijn zat games die daar zo'n kaart voor nodig hebben.
Wel als je je bedenkt hoe weinig mensen zo’n kaart hebben in verhouding en hoe hard 4k gepushed wordt in de marketing.

Daar komt bij een PS5 is stukje minder sterk en vind de schillen vaak niet heel schokkend groot. Als ik bijvoorbeeld de eerste horizon vergelijk met console en pc.

Maar wellicht verwacht ik ook wel teveel en moet eerlijk bekennen dat ik regelmatig aan 1440p denk ware het niet dat ik 4k wel echt fijner vind kijken. Ach luxe probleem zullen we maar zeggen dan ;)
Ik ben zelf *ANTI*-GPU-Acceleration.
Crysis laat zien prima renderen op de CPU kracht alleen van een Threadripper PRO 7995WX

... /s
Als je 4K native speelt is het logisch. Het is niet voor niks een niche binnen een niche.

8.3 miljoen pixels om aan te sturen op 4K vs 3.6 miljoen op 1440p, 4K heeft dus 2.3x zoveel pixels als 1440p.
Welke PC versie? Is en blijftPS5 only namelijk
Nee hoor, de PC versie (waar ook een link onder zit in het artikel) komt 21 maart uit. Staat ook al een tijdje op steam bijvoorbeeld.

[Reactie gewijzigd door daellat op 23 juli 2024 11:44]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.