Horizon Forbidden West Complete Edition voor pc krijgt DLSS 3-ondersteuning

Nvidia heeft tijdens CES een nieuwe trailer getoond van de pc-versie van Horizon Forbidden West. Daarin wordt bevestigd dat de Complete Edition, bestaande uit de basegame en de Burning Shores-uitbreiding, ondersteuning zal bieden voor Deep Learning Super Sampling 3.

Er is vooralsnog geen concrete releasedatum bekend voor de pc-versie van Horizon Forbidden West Complete Edition. De Steam-pagina van de game noemt nog altijd '2024' als releasewindow. Horizon Forbidden West werd begin 2022 uitgebracht voor de PlayStation 5- en PlayStation 4-consoles. De uitbreiding van de game kwam zelfs exclusief naar de PS5. De in september aangekondigde Complete Edition moet dus nog verschijnen voor de pc, maar werd in oktober al uitgebracht voor de PS5.

DLSS 3 is de nieuwste versie van Nvidia's upscalingtechnologie, waarbij games gerenderd worden op een lagere resolutie om vervolgens kunstmatig opgeschaald worden naar een hogere resolutie. DLSS 3 heeft daarnaast een Frame Generation-functie. Die interpoleert tussenframes om 'aanzienlijk hogere framerates' mogelijk te maken, zo legde het bedrijf eerder uit aan Tweakers. Naast DLSS 3 ondersteunt de pc-port ook DLAA en Nvidia's Reflex-technologie.

Door Sabine Schults

Redacteur

08-01-2024 • 21:04

53

Reacties (53)

53
53
17
0
0
28
Wijzig sortering
Echt schandalig van AMD dat ze deze kans laten liggen. Ze bouwen de hardware voor Sony. De game is geprogrammeerd op hun hardware. Dus als eens Sony game naar de PC komt zou deze standaard de full AMD tooling toolkit, ala FSR, moeten ondersteunen. Direct out of the box.
Ik word hier echt droef van dat Nvidia weer met de aandacht wegloopt. Schaam je AMD!
Beetje voorbarig dit. Het nieuwtje is dat de nieuwste versie van DLSS aanwezig is in de port. Port wordt gedaan door Nixxes, dus ik verwacht net als bij de Spider-Man games en Ratchet & Clank ook gewoon FidelityFX in Horizon FW zal zitten.
En als de afgelopen paar ports van Nixxes enige garantie voor de toekomst zijn, ook nog supergoede implementaties hiervan, én met een beetje geluk ook Steam Deck verified voor de release. Nixxes heeft zichzelf al een heel aantal keer bewezen.
En als de afgelopen paar ports van Nixxes enige garantie voor de toekomst zijn, ook nog supergoede implementaties hiervan, én met een beetje geluk ook Steam Deck verified voor de release. Nixxes heeft zichzelf al een heel aantal keer bewezen.
Dat is wel fijn om te horen, want dit spel van Nederlandse bodem verdient echt een enorm goede port. (Met als bonus dat de port dus ook op Nederlandse bodem gebeurt).

Ik vraag me af of dit de voorbode is voor een nieuwe Kojima (death stranding was op dezelfde engine als horizon: zero dawn, en de enige harde eis die Kojima had was een Windows versie).

[Reactie gewijzigd door arjankoole op 22 juli 2024 22:47]

Ik vind het best wel bijzonder dat iemand zo emotioneel kan worden van zakelijke beslissingen die genomen worden door beursgenoteerde multinationals. Of je hebt belangen in AMD die je nu in rook ziet opgaan, dat kan ook natuurlijk.
Tja, ik kan me ook goed herinneren dat volgens mij was het Starfield, dat in begin alleen FSR had en geen DLSS (werd later toegevoegd). Nou toen was de Nvidia kamp ook niet blij, hierbij werd AMD zelfs beticht van omkoping en corruptie.

Dus ja, het werkt 2 kanten op.

Fanboys blijven Fanboys.
Mensen vergeten inderdaad soms dat het bedrijven zijn omdat ze er emotioneel in geïnvesteerd zijn. Het gaat ook niet om moeten, maar wat er in de contractuele voorwaarden of overeenkomsten staan.
Wie zegt dat deze game niet ook FSR ondersteund?

Het nieuws hier is dat het DLSS3 ondersteund, aka Frame Generation, wat nog niet in heel veel games zit.

[Reactie gewijzigd door jmxd op 22 juli 2024 22:47]

? Nvidia laat zien wat ze kunnen met hun DLSS 3. Welicht dat AMD met hun variant tijdens de release de aandacht krijg. Of Sony heeft dit aan NVIDIA gegunt, maar dat heeft dan toch niets met AMD te maken?
Als AMD zijn FSR met een game promoot dan klaagt iedereen dat AMD devs omkoopt en DLSS niet de ruimte geeft. En nu zit Nvidia te pronken met zijn vendor lock-in content en dan is het nog de schuld van AMD :')
Het staat Sony / Nixxes vrij om FSR te implementeren hoor. Het is immers open source beschikbaar. Dat daar mogelijk niet voor wordt gekozen is een andere kwestie.
ik speel sinds een tijdje Horizon Zero Dawn op de pc maar heb niet anders dan crashes met mijn AMD Radeon 7900xtx.
Raar, ik spel het met een rx 6750xt nergens last van? Ziet er prachtig uit.
Waarom zou AMD zich moeten schamen? Misschien hebben ze wel hard hun best gedaan maar wou de ‘porter’ of Sony het bijvoorbeeld niet. Rare aanname dat AMD zich moet schamen hier (tenzij jij toevallig alle inside details hebt die ik als normale sterveling niet heb).
Welke kans laten ze liggen? Reclame maken voor een spel?

De game ondersteunt reeds een groot deel van de tooling van AMD omdat het reeds op de PS5 is gebouwd en Nixxes staat net bekend om het bouwen van zeer goede ports die op zowat alle PCs, ongeacht of het AMD of Nvidia hardware betreft, goed werkt.

En als je eenmaal aan de Nvidia implementatie begint en met Nvidia samenwerkt, kan je dat bedrijf toch moeilijk gaan verbieden om reclame te maken met jouw spel? Net omdat ze hiermee kunnen aangeven dat ondanks dat de PS5 op AMD draait, het spel op PC ook de nieuwste technieken van Nvidia ondersteunt.
Goh, of Nvidia gaat denken: “Goh, laten reclame maken voor upscaling-techniek van AMD” :o
Ideaal als je meer frames wilt ten koste van een klein beetje beeldkwaliteit. Jammer dat het niet op de 20 en 30 series zit want die kunnen het momenteel beter gebruiken
Als FSR 3 ook wordt ondersteund, kunnen de 20 en 30 serie daar gebruik van maken. De kwaliteit van frame-gen is iets minder, maar liggend aan de developer kan DLSS voor upscaling worden gebruikt met FSR 3 voor de frame gen.

Maar goed, Nixxes heeft volgens mij alleen iets laten weten over DLSS, al laat een developer doorschemeren dat alle upscaling technieken voor hun triviaal zijn.
Met die nieuwe FSR frame Generation mod kan het ook.. werkt erg goed bij Cyberpunk en Witcher 3.
Fijn om te weten dat er DLSS 3 in zit. Ga ik hem zeker aanschaffen! Heb niet voor niks een RTX 4080 gekocht.
Dan heb je geen DLSS niet nodig ;)
dat zou je zeggen, maar alle pc ports met goede graphics zijn van dusdanig kwaliteti dat je met je 4080 op 720P moet gaan spelen voor degelijke framerates.

[Reactie gewijzigd door Joeri.Bijlsma op 22 juli 2024 22:47]

Beetje overdreven niet?
Wat voor degelijke framerates? Bij mij is alles vanaf 60 FPS degelijk voor casual gaming. En met m’n RX 6800 speel ik zo’n beetje alles op 1440p en 4K met minimaal 60 FPS.
Als de eisen gelijkaardig zijn als voor Horizon Zero Dawn, lukt het zelfs om degelijke framerates te halen met mijn GTX 1080...
Ik verwacht een bijzonder goede implementatie hiervan. De port wordt immers in Utrecht verzorgd bij het bedrijf Nixxes. En die hebben in het recente verleden de lat voor console ports echt heel hoog gelegd. Menige studio, van first party tot porter, kan van hen veel leren.
Heb liever dat nixxes zich bezig houdt met de nieuwe God of War.
Nixxes is nu tog van Sony?
ik heb geen goede ervaringen met hun, ratchet and clank was waardeloos.
Wat was daar mis mee dan? Ik speel op een linux systeem en heb genoten van die game. Ik heb 1 serieuze bug gehad waardoor ik een oude save moest laden en verder de hele game gewoon met maxed out settings (op een systeem met 5800X en RTX4070), en zonder raytracing en textures en een paar settings een stapje terug gezet op een i5 4460 met een 1660S gespeeld zonder grote issues.
Is Frame Generation daadwerkelijk ondersteund? Ik heb ook de announcement gezien, en was juist erg teleurgesteld dat ze dat niet specifiek hebben genoemd. De namen zijn best wel verwarrend, maar DLSS3 support kan ook betekenen alleen upscaling/DLAA en geen framegen. Ik mag toch hopen dat zo'n grote game in 2024 gewoon framegen ondersteund, dat zou erg prettig zijn voor HFR gaming.
Zou dat kunnen komen door dat hun zo met geld strooien? Je zou ook kunnen zeggen dat het van Sony / de ontwikkelaar niet netjes is dat ze met de concurrent van hun console chip aan de haal gaan. Zeker omdat het hier om een first party game gaat.
Of omdat het gewoon goede technieken zijn?
Mha ieder zijn ding. Vind het beide helemaal niks.
Wat is dan niks? Latency reductie ? , hogere fps met zelfde/betere beeldkwaliteit ? Betere raytracing?
Ik snap je reactie totaal niet.

"Sony 1st party game" of niet, dit gaat specifiek om de PC port van HFW. PC heeft nou eenmaal 2 grote GPU spelers (Intel is nog niet interesant genoeg) en er is niet 1 merk in iedereen's PC doosje als in een PS5. Dus dat er ook Nvidia technieken in zullen zitten is vrij logish, het hele doel v.d PC port is om meer sales te krijgen van de game waar je al miljoenen heb ingestoken om te ontwikkelen op een andere platform.

De PC port vans van Spiderman en Ratchet & Clank hebben ook gewoon AMD FSR. Lijkt mij op zijn minst dat dat in HFW ook gaat zitten.

Dit artikel gaat gewoon puur dat het bekend gemaakt is dat er DLSS van Nvidia in gaat zitten. Het staat compleet los van wat er nog meer in de game beschikbaar is op launch. Laat AMD hun eigen pers release maken als hier FSR3 in gaat zitten ja/nee.
Je hoeft een mening ook niet te snappen toch? Verder speculeerde ik alleen als reactie om diegene boven mij.

Verder zal het me een worst wezen wat Sony of Nvidia samen uitvreten ;) ik denk dat Nvidia hier gewoon wat geld voor neergelegd heeft om dit te mogen melden. En in dat geval vind ik het minder netjes van Sony.

Maar nogmaals speculatie en mijn mening dus dat hoef je niet te snappen of mee eens te zijn.

Verder hou ik niet van dat hele frame generation geouwhoer omdat er naar mijn idee dan steeds minder ingezet gaat worden op gewoon een game goed optimaliseren want het draait toch wel met die ongein aan.
Verder hou ik niet van dat hele frame generation geouwhoer omdat er naar mijn idee dan steeds minder ingezet gaat worden op gewoon een game goed optimaliseren want het draait toch wel met die ongein aan.
En wat er is er juist mis met frame generation? Dat is toch dé manier om meer pracht en praal te toveren met mindere hardware? 4K inclusief.

Zeker op de volgende generatie consoles gaat dat net een boost geven aan de graphics.

Alsof devs nu games niet gaan optimaliseren omdat frame generation bestaat :) Het is net de kunst om alles uit een console te persen om zo een de concurrentie op een afstand te houden.
De meeste PC gamers hebben nou eenmaal Nvidia GPU’s. DLSS is makkelijk te implementeren en heeft voor de meeste gebruikers meerwaarde.
FSR werkt ook voor Nvidia kaarten en de implementatiekost is gelijkwaardig. Dus als het hun doel is om zoveel mogelijk gebruikers te helpen dan moeten ze FSR implementeren.

[Reactie gewijzigd door DonCortizone op 22 juli 2024 22:47]

Maar dan impliceer je dat FSR net zo goed is als DLSS, wat volgens alle testen niet het geval is. In Starfield kreeg ik zelfs hogere framerates door een DLSS mod te installeren, terwijl de game er beter uit ziet.
Nixxes implementeert waarschijnlijk gewoon beiden. Het is een kleine moeite en er is vraag naar.

Dat AMD geen ML upscaling heeft wist je toen je die kaart kocht, moet je niet nu ineens jaloers lopen doen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 22:47]

Ik ben niet rap jaloers en al zeker niet op videokaart specs :) Jij beweerde dat DLSS de grootste userbase heeft wat niet klopt, aangezien FSR werkt voor AMD + NVIDIA.

Volgens de testen die ik gelezen heb is het verschil in performantie en kwaliteit vaak verwaarloosbaar.
Kwaliteit vergelijken is sowieso moeilijk, ik wed dat de meeste users geen verschil zien of verschillen zien die er niet zijn (Observer bias).

Maar laat ons idd hopen dat nixxes inderdaad ook FSR gaat toevoegen. Iedereen tevreden dan.

[Reactie gewijzigd door DonCortizone op 22 juli 2024 22:47]

Of Nvidia heeft gewoon samengewerkt met Nixxes om zeker te zijn dat alles goed geimplementeerd wordt en heeft daarbij ook gewoon het recht gekregen om reclame te mogen maken zodat PC gamers met Nvidia hardware weten dat het spel ook gewoon goed zal werken op hun hardware.

De exclusiviteit van 2+ jaar heeft Sony veel geld opgebracht, en het feit dat de studio eigendom is van hen betekend net dat ze ook goed verdienen aan de PC games en dat het dus net belangrijk is dat de PC gamer weet dat op alle platformen de nieuwste technieken ook netjes ondersteund worden om zeker te zijn dat deze mensen zullen kopen.
Komt dit jaar voor pc uit, ik kijk er naar uit , deel 1 vond ik ook prachtig.
De laatste jaren neemt mijn hype voor nieuwe games ernstig af omdat de meeste PC spellen als beta worden gereleased. Daar ben ik bij HFW helemaal niet bang voor, want deze is in goede handen van Nixxes.
Is PS5 only
Niet meer dus, als ze aan een PC poort werken.
Misschien snap ik het concept niet goed, maar waarom zou je met neppe frames je fps willen verhogen? Waarom niet gewoon je kwaliteitssettings wat verlagen met hetzelfde resultaat?
Bedoeling van de neppe frames is om een vloeiendere ervaring te bieden. Zonder de kwaliteit naar beneden te halen.
Dit werkt ongeveer hetzelfde als frame interpolation voor video.

Op basis van bewegingsvectoren in het beeld wordt door AI een frame tussen 2 GPU rendered frames geplaatst. Het resultaat is net iets minder precies als een GPU rendered frame, maar wel accuraat genoeg om amper of zelfs helemaal niet op te vallen kwa kwaliteit, maar wel een verdubbeling van je framerate ten koste van een extra frame latency.

Voor zowat alles buiten competitieve spellen als online shooters is dit dus een zeer goed oplossing als je een bepaalde minimum framerate haalt zoals bv van 30 fps naar 60 fps gaan, of van 60 naar 120. Als je GPU rendered frames te laag liggen, werkt het idd niet meer zo goed aangezien de latency dan te hoog wordt en de tussengelegde frames beginnen opvallen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.