No Man's Sky-maker kondigt fantasygame Light No Fire met persistente wereld aan

No Man's Sky-maker Hello Games kondigt de multiplayerfantasygame Light No Fire aan. Het spel bevat volgens de ontwikkelaar een procedureel gegenereerde spelwereld die 'groter dan de aarde' is. Er is nog geen releasedatum bekendgemaakt.

Light No Fire is volgens Hello Games-ceo Sean Murray de 'eerste echte open wereld' waarin talloze spelers tegelijkertijd in de spelwereld verkeren, zo zegt hij tijdens The Game Awards 2023. Zoals in No Man's Sky maakt de game gebruik van instances, dus spelers kunnen een beperkt aantal andere spelers tegenkomen in de multiplayerwereld. De map is volgens de ontwikkelaar persistent: basissen en andere sporen die spelers achterlaten, moeten voor iedereen zichtbaar zijn en in principe voor altijd blijven bestaan.

Uit de gameplaytrailer is op te maken dat Light No Fire een survivalgame wordt die zich afspeelt in een fantasywereld die volledig verkend moet kunnen worden. Exploratie is zoals in de vorige game van Hello Games een belangrijk element. In Light No Fire kunnen spelers onder meer klimmen, vliegen op uiteenlopende wezens en zeilen. Het bedrijf geeft nog geen duiding over het verhaal.

Hello Games kondigde grofweg tien jaar geleden zijn eerste game aan, No Man's Sky. De ruimte-exploratiegame zou een praktisch oneindige hoeveelheid aan procedureel gegenereerde planeten bevatten waarbij spelers elkaar zoals in Light No Fire zouden moeten kunnen zien. Dit bleek in eerste instantie niet het geval te zijn, waarna Hello Games felle kritiek te verduren kreeg. Daaropvolgend ontstond er veel ophef over de beloftes die de Britse gamestudio maakte, waarvan lang niet alles waar bleek te zijn. Sinds de release van de omstreden game bracht de ontwikkelaar meerdere zeer grote updates voor de game uit, waarna het spel uiteindelijk ook een Game Award verdiende voor Best Ongoing Game.

Light No Fire
Light No FireLight No FireLight No FireLight No Fire

Door Yannick Spinner

Redacteur

08-12-2023 • 08:37

44

Reacties (44)

44
44
21
1
0
12
Wijzig sortering
"Hello Games kondigde grofweg tien jaar geleden zijn eerste game aan, No Man's Sky. "

Incorrect, Joe Danger (2010) was de eerste game van Hello Games. Ook is hun game Joe Danger 2: The Movie (2012) uitgekomen voordat ze de announcement deden voor No Mans Sky op 8 December 2013.

Ik heb ook gekeken of ze misschien begonnen waren aan No Mans Sky VOOR dat ze begonnen aan hun andere games zodat het technisch gezien hun eerste game was maar ook dat is niet het geval. In een Game Informer interview heeft Sean Murray het er over dat hij pas begon aan No Mans Sky NA de release van Joe Danger, misschien zelfs midden tijdens Joe Danger 2 (de best man wist het zelf schijnbaar ook niet helemaal zeker meer).

[Reactie gewijzigd door FullMetalPanic op 22 juli 2024 16:58]

Als de game zo groot is, is de kans dat je elkaar tegen komt dan niet heel klein?
Ja, maar dat zal onderdeel van de charme zijn verwacht ik. Dan is het echt heel bijzonder wanneer je iemand ziet. Een 'wow!' moment.

En vaak bevatten games steden als belangrijke hubs waardoor het een samenkomst van spelers is. WoW heeft dit systeem bijvoorbeeld doordat de Action House en Banks voornamelijk daar te vinden zijn.

Edit:
En nu ik er meer over nadenk, een beetje zoals Elite, Dangerous. Dat is niet oneindig, maar wel zeer groot. En toch blijven de meeste niet-verkenner spelers in de hoofd-omgeving.

[Reactie gewijzigd door Triblade_8472 op 22 juli 2024 16:58]

Of dat iemand of meerdere mensen een complete stad hebben gebouwd, maar gestopt zijn met het spel of verhuisd en je dan ineens een enorme verlaten stad tegen komt, lijkt me prachtig.
Je zou verwachten dat je hetzelfde probleem zou hebben in No Man's Sky, maar door portals en verzamelplaatsen is dat geen probleem in dat spel.

Iemand random tegenkomen is idd wel uitdagend.
No Man's Sky vibes, het universum is zo groot, je komt elkaar nooit tegen!

Uiteindelijk bleek dat je elkaar überhaupt niet tegen kon komen omdat multiplayer gewoonweg niet in de game zat.

Hoop dat ze veel geleerd hebben van de loze beloftes die ze hebben gemaakt ten tijde van het tonen van No Man's Sky, zelfs nu is nog niet iedere belofte ingelost.
Wat ontbreekt er nog dan, qua grote zaken?

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 16:58]

Ik ken de voorloper niet, maar verwacht een soort begeleiding langs paden waar andere anderen ook langs komen e.d.
Haha, topcomment van de dag. (internet historian)
Eerlijk gezegd ben ik redelijk gerust gesteld met Hello Games op t moment, denk dat mensen wel ongeveer een idee hebben wat ze kunnen verwachten. :)
*kijkt naar de spits files*
Dat zou je toch zo denken... O-)
Eerst zien dan geloven, Hello Games had flink gelogen bij NMS en het pas na jaren enigzins kunnen rechttrekken. (Al is het nog steeds geen MMO).
Vinger op de zere plek! Dit is en groot probleem in dit soort games.
Maar gelukkig kun je meestal teleporteren :P
Zoiets zou ik graag zien, maar dan realistisch, dus een soort GTA, maar dan in zo'n wereld. Dat je echt alles kan doen, een taxi pakken in New York of het vliegtuig nemen naar Parijs. Vol met AI dingetjes.

Edit: maar dan procedural met fantasy steden natuurlijk, de aarde 1 op 1 namaken is niet te doen.

[Reactie gewijzigd door JDx op 22 juli 2024 16:58]

Die is er al toch? En wordt ook gebruikt in ms flight sim :) beetje ai-gestuurd je steden etc in elkaar zetten en goan!

Sidenote: muziek is hunger of the pine van alt-j met sample van miley cyrus :)
Flight Simulator is vanaf de lucht pracht en praal maar op grondniveau vervalt het detail snel.
Ik denk niet dat je dat kan gebruiken voor een game in de categorie van Grand Theft Auto.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 16:58]

Je ziet direct dat ze dezelfde engine gebruiken, camera bewegingen en dergelijke. Maar, het ziet er wel mooi uit. Nu hopen dat het ook een goede game gaat worden.
Viel mij ook op. Het opstijgen van de draak lijkt een getweakte versie van het opstijgen van de schepen in NMS. Hoe dan ook ziet er allemaal goed uit. Ben benieuwd hoe het gaat worden.
Ja precies, het zag er precies uit als een schip. Ik hoop dat ze dat dan wel veranderen naar een passendere animatie.
Maar je mag dus geen kampvuur of vuurkorf aansteken? Dus eigenlijk gewoon Utrecht?

Weet je wat het is met die grote werelden? Kwantiteit gaat boven kwaliteit. Des te groter, des te lager en saaier. Ik vond No Man's Sky echt heel snel saai en leeg. Ook na de patches. Maar in de kleine maps van Vampire the Masquerade: Bloodlines heb ik me uren vermaakt en ook in de zesde playthrough nog nieuwe dingen ontdekt.

Meer is niet altijd beter.
NMS is vooral saai omdat je na een planeet of 3-5 de formule's en algoritmes begint te zien. Zelfs Minecraft's random gen is minder voorspelbaar.
Je vergelijkt appels met peren. Bloodlines is een typische ouderwetse single player RPG, van A tot Z gedirigeerd en alhoewel het de illusie geeft van bewegingsvrijheid, is het toch echt erg lineair. Dat is een redelijk standaard formaat game, vergelijkbaar met een Final Fantasy 7 bijvoorbeeld. Kleiner is inderdaad beter, want anders raak je het plot kwijt.

Ik zou deze game meer gaan vergelijken met Minecraft om eerlijk te zijn. Of the Forest.
Dit soort type games spreekt mij heel erg aan maar ik maak me een beetje zorgen dat 't een soort No Man's Sky² gaat worden in een andere setting.

No Man's Sky is door de jaren heen zeker een betere game geworden maar het blijft nog altijd een game waar eerlijk gezegd niet zo heel veel in te doen is en de game dus gaat vervelen.
Het bedrijf geeft nog geen duiding over het verhaal.
Mijn verwachting is dat dit er ook niet gaat zijn, ik verwacht zelf dat 't een survival sandbox game gaat zijn waar je jezelf moet vermaken met procedurally generated content en de vraag is hoe tof dat echt gaat zijn.

Wat ze nu hebben laten zien ziet er zeker wel interessant uit maar No Man's Sky zag er aanvankelijk ook veel interessanter uit dan wat er uiteindelijk gereleased werd.
Mee eens ja. Omdat het zo'n klein team is produceren ze weinig content en zetten ze er timers in zodat je er langer mee doet. Ik vind het wederom een interessant concept maar ben bang dat het 'm net niet gaat worden.
Hopelijk kan het ook met VR gespeeld worden. In NMS is dat werkelijk fantastisch!
Count me in, zeker als het direct speelbaar wordt met een Quest III, No Mans Sky heeft slechts een probleem en dat zijn de x32 register tellers. Ik hoop dat ze dit spel op X64 registers bouwen.
Leuk om te zien dat de engine duidelijk de 'roots' in NMS heeft. Ik las al ergens de omschrijving "No Man's Skyrim" :+ Ik speel nog regelmatig NMS maar moet wel toegeven dat ik het op veel vlakken een 'interactieve techdemo' vind in plaats van een boeiende game (ook al heb ik er veel uren in zitten..), hopelijk geeft de nieuwe setting wat meer focus.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 22 juli 2024 16:58]

Games als dit hebben subscription content nodig. Er moet continu content bijkomen om mensen geintresseerd te houden. En dat gebeurd meestal niet. Dat is wat maakt dat een game als WoW je jaren bezig kan houden, en een game als No Man's Sky na 3 weken weer gaat verstoffen. Die games zijn te statisch, er gebeurd te weinig. Dat is iets wat Rockstar wel lijkt te begrijpen. Er zijn veel gevarieerde dingen te doen. En ieder kwartaal komt er weer iets anders bij wat je geboeid houdt.

Afwisseling, vernieuwing en progressie.
SP van GTA5 en RDR2 hebben anders geen enkele nieuwe content gezien, dus ik weet niet wat Rockstar volgens jou begrijpt.
Desondanks zijn het prima spellen die je na 10 jaar nog steeds met plezier kan oppakken.
Skyrim idem, al wordt dat ook veel gevoed door de mods.
Duidelijk nooit NMS gespeeld? Er is daar veel content bijgekomen sinds launch en allemaal gratis ook nog.
En Sean Murray is niet van plan om geld te vragen voor updates en ik verwacht ook niet dat Light No Fire een subbed game gaat worden of betaalde updates krijgt.
Elke nieuwe NMS content update houdt je weer een paar dagen bezig en dan ben je er weer doorheen. En dan kun je weer 4 maanden wachten op een nieuwe update.
NMS heeft in 7 jaar 20+ gratis updates gekregen zonder ook maar enige vorm van bijbetalingen. Hello Games is een indie company en met een team van 12 devs houden ze NMS in de lucht en werken daarnaast al 5 jaar lang ook nog aan Light No Fire.

Rockstar/Blizzard/Bethesda zijn allemaal grote jongens die je uitmelken met microtransactions, dure games, of betaalde DLC met microtransactions er bovenop en nog hier en daar een sub.

Hello Games doet het prima, zonder microtransactions, Definitive Editions, betaalde DLC, maandeljikse subs, Remasters of wat dan ook, en ook nog eens op nagenoeg alle platforms inclusief VR support waar mogelijk.

Ik denk eerder dat de andere game companies een voorbeeld aan Hello Games moeten nemen in plaats van andersom. Ik snap werkelijk niet dat iemand kan zeuren over het feit dat je niks extra's hoeft te betalen om jarenlang gratis game content te kunnen spelen, alhoewel zelfingenomenheid wel als mogelijke reden in mijn gedachten opkomt.
Je kunt NMS ook zonder always online DRM zooi of platform subs spelen, al heb je in dat laatste geval geen multiplayer functie.
Overigens is de content in Rockstar updates ook na een dag of 2 wel klaar op serieus slechte dripfeed na en is het wachten op nieuwe content niet korter.

[Reactie gewijzigd door Poops_McGhee op 22 juli 2024 16:58]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.