No Man's Sky Fractal-update voegt PS VR2-ondersteuning en nieuwe expeditie toe

Hello Games brengt de Fractal-update uit voor No Man's Sky, met ondersteuning voor de PS VR2-headset als grootste toevoeging. De komst daarvan werd eerder al aangekondigd. De game krijgt ook een nieuwe expeditie, ondersteuning voor gyroscopische controls en andere functies.

De Fractal-update kwam op woensdag uit en betreft de eerste grote No Man's Sky-update van 2023. PS5-spelers kunnen de game na de update volledig spelen met de nieuwe PS VR2-headset van Sony. De VR-modus werkt met die headset op maximaal 'een 4k-resolutie'. Spelers kunnen daarnaast gebruikmaken van de Sense-controllers om ruimteschepen te besturen en hun multitool te gebruiken. Ontwikkelaar Hello Games bevestigde eerder al dat No Man's Sky PS VR2-ondersteuning zou krijgen.

Daarnaast krijgt de ruimtegame verschillende nieuwe functies, die ook beschikbaar komen op andere platforms. Het spel krijgt bijvoorbeeld een nieuwe Utopia-expeditie, die binnenkort speelbaar moet zijn. De nieuwe expeditie speelt zich af in het zonnestelsel Bakkin. Door abnormale zonneactiviteit kunnen daar geen dingen gemaakt worden buiten een basis. De Utopia Foundation coördineert echter een groot wederopbouwproject, waar spelers zich bij kunnen voegen. In de expeditie kunnen spelers onder meer een nieuw Utopia Speeder-ruimteschip vrijspelen.

Verder krijgt de game ondersteuning voor gyroscopische controls op de PlayStation, Switch en Steam Deck. Daarmee kunnen spelers hun controller of handheld bewegen om hun multitool te richten. De Switch-versie van de game krijgt daarnaast toegang tot alle Nexus- en Quicksilver-missies van No Man's Sky. Er is ook een nieuwe Wonders-catalogus waarin de meest opmerkelijke ontdekkingen van spelers worden vastgelegd, zegt Hello Games. Het spel krijgt verder verbeterde hdr-weergave. De PS5-versie van de game krijgt ondersteuning voor AMD's FidelityFX Super Resolution 2.0-techniek voor upscaling. Daarmee wordt de game op een lagere resolutie gerenderd en vervolgens opgeschaald naar een hogere resolutie. Dat moet leiden tot hogere framerates zonder veel kwaliteitsverlies.

No Man's Sky Fractal

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

22-02-2023 • 18:59

31

Lees meer

Reacties (31)

31
31
17
2
0
12
Wijzig sortering
Het blijft een saai en leeg spel.
Heel leuk al deze updates wat op een heel groot meer lijkt maar deze is helaas wel heel ondiep.
Dat vond ik ook toen ik het een keer probeerde. Het voelt heel eenzaam, je reist naar verschillende werelden, vernietigd wat rotsen, bomen en aliens en repeat. Ik vind het concept (en de muziek) heel gaaf, maar zonder anderen om het online te spelen, voelt het voor mij leeg en eenzaam. Hoe dan ook wel heel leuk om het in vr te spelen.
Ik noem het de extreem exploring subgenre binnen de spacesims sandbox games.
Een niche binnen niche.
Als je rijk in de game bent hoef je niks meer te mijnen. Gewoon wat handels routes ontdekken, je vrachtschip vol laden met goederen en profit maken, eventueel een grote vloot kopen. Daarna een mooie collectie van S tier ruimte schepen maken. Daarna een stad bouwen, een base bouwen etc. Zat te doen in de game. 8-)

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 26 juli 2024 14:53]

Maar juist dat bouwen vond ik nogal beperkt. Zeker als je online speelt loop je relatief vlot tegen een build limit aan, je kan dan niet meer je base uploaden. Het wordt helemaal bijzonder als je online spelt op PC terwijl je vrienden op console spelen, dan missen ze de helft van je base of vallen ze door het plafond heen. Als het bouw aspect iets meer uitgebouwd wordt zou dat voor mij het spel wel een stuk leuker maken.
Oh wouw dat wist ik helemaal niet. Ik speel no mans sky eigenlik altijd singleplayer. Nogal buggy dan als ik dat zo hoor.
Je moet het echt leuk vinden om te exploren, meerdere bases te bouwen en verschillende wezens te ontdekken. Helaas kom je er al vrij snel achter dat elke planeet op een gegeven moment op elkaar gaat lijken en even later ook de wezens.

Na mijn eerste lange speelsessie om de "verhaallijn" door te lopen speel ik het ook helemaal niet meer buiten de expedities om. Dat laatste geeft mij steeds een doel en eigenlijk vind ik nu dus enkel nog de eerste 10-20 uur leuk om te spelen :)
ik heb zelf juist moeite om de expedities te spelen, wil je ergens iets bouwen omdat dat nodig is, is het al volgebouwd en geen plek meer, erg irritant hoe andere spelers je dan in de weg zitten.
Dat is de procedural kwantity pitfall vs asset art modeling waar je helaas wat grotere asset artist team force in de productie team nodg hebt. Wat productie kosten opdrijft bij grotere scope games.
Yep, het is ook een beetje een standaard open world game wat dat betreft.
Maar dan veel groter.

Er is een gelimiteerde set van generator opties voor planeten, monsters, planten, etc.
Na een paar jumps heb je alles wel gezien en zijn veel dingen slechts variaties van wat je al gezien hebt.

Er zijn ook geen echte "regions" op een planeet, als je in het noorden, midden of een zuidpool land, dan ziet alles er ook hetzelfde uit.

Desondanks, ondanks de slechte start, heeft het dev team zeker een noemenswaardig spel inmiddels.
Blijf het bij deze game altijd tof vinden hoe goed ze zijn blijven doorontwikkelen na de ontzettend grote flop met launch. niks anders dan respect voor de devs die door zijn blijven gaan.

Internet historian heeft zo'n geniale video over die periode. (inmiddels wel 3 jaar oud maar laat wel zien waar het mis was gegaan voornamelijk :P )
Ik zit mij ook oprecht af te vragen hoe ze dit nog kunnen financieren. De meeste rek in sales zou er wel uit zijn, en de game is regelmatig in de aanbieding.

Financieel lijkt me dit niet rendabel (kijkend naar andere games en hoe deze ondersteund worden).
Ik vind het een vandaag de dag fantastische game, en zal ook bereid zijn tot betaalde dlc, of een supporter subscription die wat extra’s bieden zonder anderen echt uit te sluiten. (Bijvoorbeeld exclusieve schepen of skins)

Het zou namelijk jammer zijn als er op een gegeven moment de stekker uit getrokken wordt door het gebrek aan financiële middelen.
Relatief klein devteam en mensen blijven kopen.
Idd. Volgens Wikipedia hadden ze in 2020 26 medewerkers in totaal.

Op de release dag op Steam alleen al zouden ze al 43 miljoen omzet hebben gehaald (geschat volgens Steam Spy). Dan nog de PS4 verkopen erbij. Later de Xbox. Daarna de nieuwe generatie consoles. In 2020 ging de game naar Game Pass, een maand later hadden ze er een miljoen spelers bij. De details van de overeenkomst zijn niet bekend, maar zal ongetwijfeld geld hebben opgeleverd. En dan vorig jaar de Switch release. En de updates brengen ook weer nieuwe spelers aan, op al die platformen. VR helpt ook gok ik zo.
Klopt! Omdat ze maar nieuwe updates blijven kopen zit ik toch eens met smakkende ogen naar de switch versie te kijken. Iemand die die kan aanraden? :)
Klopt, ik heb hem nu al 3x gekocht (wel in de sale) op xbox (ook op pc speelbaar), via steam (voor steam deck en multiplayer met zoontje die op de pc zit) en bij de laatste aanbieding nog een keer op steam zodat opa ook mee kan multiplayeren.
Onderdeel van Xbox Game Pass dus passieve inkomstenbron.
Ze hebben tegenoowrdig best wat mirco transactions in de game voor Skins en bepaalde upgrades volgens mij. Plus het is een klein team dus dat valt met micro transactions wel te onderhouden denk ik.
Het zijn ook allemaal gratis updates ook. Knap hoe ze dat allemaal doen en toch geld verdienen.
Nu ook met super coole darth vader look helm. Ga toch weer even de expeditie spelen
Ik wou dat Elite Dangerous ook zo doorzette op de ontwikkeling.

Elite Dangerous begon veel beter dan No Mans Sky, wat natuurlijk een drama was. Maar inmiddels hebben ze bij E:D de ontwikkeling vrijwel opgegeven, en vooral VR support hebben ze met de nieuwste uitbreidingen laten vallen waardoor voor mij een van de grootste redenen om nog te spelen is weggevallen.

Ondertussen gaat NMS gewoon keihard door met gratis updates voor een ooit heel slecht ontvangen game. Hulde hiervoor!

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 26 juli 2024 14:53]

Het was ook small scope indie game van productie 2mil. Procedural hybride. Aangezien je wel procedural galacy hebt. Maar de assets niet. En de nadruk op MMO.
Ik zat in begin tussen handvol hardcore Elite fans op Elite forum en dus de tijd meegemaakt dat ED nog niet aangekondigd was.
Het is hele niche genre binnen de spacesim genre van extreem exploring gameplay.
Waar reguliere gamer al snel repetitive leeg aanvoelt.
Ik haakte eigenlijk af op WWII plane style flight model.
En schrappen van single player.

NMS is grotere scope game dus de dev productie team heeft meer ruimt tijd om iets op te leveren en ook ruimte voor budget en support na release. Dat zal bij ED stuk krapper zijn.
Ik wou dat E:D de console niet opgegeven had :'( Heb honderden uren de ruimte afgestruind, meerdere keren heen en weer geweest naar Colonia, de meest afgelegen en bizarre plekken opgezocht in een uiteindelijk insane geoptimized exploration schip, en ik zat met smart te wachten op de grafische upgrade die de nieuwste update (oa) zou brengen; maar ik wou dat lekker op de bank doen met een controller, niet achter m'n PC.

Ik blijf in een soort eeuwige ontkenningsfase zitten dat het ooit nog eens terugkomt, maar tot die tijd heb ik mijn schip in Beagle Point geparkeerd en de boel uninstalled :'(
Ik wou dat ze met de "space legs" update wat meer Space citizen achterna zouden gaan. Maar helaas kun je nogsteeds niet door je schip lopen en echt "vrij" rondlopen.

Maar misschien dat ze hier voor heel de game opnieuw moeten gaan coderen.

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 26 juli 2024 14:53]

Het is meer dat ze hier geen interesse in hebben. Ze willen dat er een gameplay element achter zit.

Er lijkt me meer dan genoeg te bedenken op dit gebied (bijvoorbeeld schade fixen na een gevecht) en ik heb wel eens wat voorstellen gedaan op het forum. Maar de interesse bij de devs is er totaal niet. Sowieso is de aandacht helemaal weg en ze richten zich meer op hun rollercoaster kindergames nu, helaas.

Er schijnt wel een probleem te zijn dat er niemand meer is die echt de inside info heeft van hun engine, waardoor er problemen zijn met object culling die de performance drukken, en ze ook VR niet kunnen implementeren in de nieuwe onderdelen. Ook iets dat ze prima op moeten kunnen lossen met de juiste aandacht maar de interesse is er gewoon niet. Het voelt alsof E:D meer in onderhouds mode zit dan nog in ontwikkeling.

Ik las al dit door de jaren heen op reddit, onder andere van een leaker die achteraf gelijk bleek te hebben (noemde onaangekondigde releases)

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 26 juli 2024 14:53]

Mooi dat dit spel nog zo'n grote updates krijgt. Had het een tijdje geleden op de Switch gekocht en verbaasde me over hoe goed het er uit kan zien. Vooral op het oled scherm is het op de resolutie na een mooi spel
Het is heel speelbaar op de Nintendo Switch inderdaad. Je merkt dat de switch het spel in principe net niet trekt maar alsnog is het een prima alternatief.
Ik merk dat ik er snel aan gewend raakte. Ik denk dan altijd 'als ik tien jaar geleden prima PS3 spellen met 20fps kon spelen, moet dit ook wel gaan' :9
Met deze nieuwe update zijn ook een hoop bugs ontstaan, althans zo lijkt het. Ik lees veel berichten over game crashes sinds de update. Heb daar zelf gelukkig (nog) geen last van, maar sinds deze update doet mijn PS4 controller het een paar minuten en dan reageert ie niet meer (en ik ben niet de enige).

Heb zelf vorige week toevallig NMS (voordelig) kunnen kopen voor Steam, omdat ik het eens wilde uitproberen in VR (HP Reverb). Tjonge, wat is deze game verbeterd over de jaren heen (bovengenoemde update perikelen daargelaten :P). Had 'm jaren geleden bij release ook even gespeeld, maar toen was de lol er snel vanaf.
Mijn eerste review over dit spel was dat het ongeveer even interessant was als planten water geven als het regent, het voelde allemaal leeg en nutteloos.

Ik moet wel zeggen, door de expeditions heb ik die mening helemaal herzien! Er kwam wat meer verhaal en doel. Er valt nog genoeg aan te verbeteren, maar intussen is het een dikke 8 waard, zeker als de expeditions in de lucht zijn, ik kijk er naar uit dat er weer een nieuwe komt!
Hebben ze nou de VR versie al zo aangepast dat je het roomscale kan gebruiken? Laatste keer dat ik het speelde zat het hele UI vast op één plek en was het verplicht om de joysticks te gebruiken om te draaien en voor de kleinste bewegingen. Totaal niet immersive.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.