Remaster van horrorgame Until Dawn verschijnt in 2024 voor PS5 en pc

Sony brengt dit jaar een geremasterde versie van de horrorgame Until Dawn uit voor de PlayStation 5 en pc. Het origineel verscheen in 2015 exclusief voor de PS4. De nieuwe versie is volgens Sony opnieuw opgebouwd in Unreal Engine 5.

De remaster van de game bevat 'nieuwe en verbeterde animaties', en geüpgradede personages, omgevingen en effecten, belooft Sony. Het origineel werd ontwikkeld in de Decima-engine, die gemaakt is door Guerrilla Games en ook onder meer voor Horizon: Zero Dawn en Death Stranding is gebruikt, maar de remaster wordt ontworpen in Unreal Engine 5.

Naast grafische upgrades is er ook een 'third-personcamera' toegevoegd, waardoor spelers 'verbeterde en nieuwe locaties kunnen ontdekken met nieuwe interacties en verzamelobjecten'. De uitgever laat weten dat het verhaal van de game behouden blijft, maar daar 'onontgonnen, emotionele delen' aan toevoegt.

Until Dawn kwam oorspronkelijk in 2015 uit voor de PlayStation 4. De game gaat over een groep tieners die een avond in een berghut moeten overleven. De keuzes van de spelers beïnvloeden het verhaal; alle acht speelbare personages kunnen door verkeerde keuzes het loodje leggen.

Supermassive Games ontwikkelde het spel en heeft daarna aan verschillende andere narratieve horrorgames gewerkt, waaronder The Quarry en de titels uit de Dark Pictures-anthologiereeks. De remaster wordt niet door Supermassive Games ontwikkeld, maar door de nieuwe ontwikkelstudio Ballistic Moon. Die studio bestaat uit veel voormalige Supermassive Games-ontwikkelaars. Behalve aan een remaster, wordt er ook aan een film gewerkt die is gebaseerd op Until Dawn.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

01-02-2024 • 08:21

29

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Dit soort spellen zijn eigenlijk interactieve films. Die vallen of staan vooral door de kwaliteit van het verhaal.

Ik vond deze game toch wel heel erg het prototype teen horror story volgen wat voor mij helaas wat teleurstellend was. Als je voor zo'n verhaal 2 uur uittrekt (een film) dan kan ik dat nog best verduren. Alleen ben je behoorlijk wat meer tijd kwijt en dan gaat het toch anders aanvoelen, meer richting "is dit nu de ontknoping na zoveel uur"?

Ik zou graag zien dat de storytelling iets intelligenter is in dit soort games.
Ipv film heb je nu soort van invloed op de gebeurtenissen. Had me ook prima vermaakt met The Quarry. Maar voor een tweede playthrough voor een andere uitkomst is het misschien minder leuk, aangezien je de meeste dingen al weet en bepaalde stukjes niet kan skippen.
Je hebt natuurlijk gelijk maar het ligt misschien ook aan je verwachtingen. Ik speelde hem inderdaad met de verwachting dat het een interactieve popcorn horror movie was. Niet te moeilijk, lekker tussendoor en heb er van genoten. Twee keer gespeeld, eerste keer zonder enige kennis en mijn fouten geaccepteerd en de tweede keer geprobeerd om mijn fouten te vermijden. Er zat best wat verschil tussen de ervaringen en dat is denk ik ook wel leuk t.o.v. een film nog een keer kijken..
Als je voor zo'n verhaal 2 uur uittrekt (een film) dan kan ik dat nog best verduren
Een game verhaal voor maar 2 uur is onacceptabel en zal niemand het spel kopen. Het is inderdaad een teener horror game (waar je van moet houden) maar wel zeer goed uitgewerkt. Storytelling was prima en bleef boeiend tot het einde zeker ook met die scenes met die psychiater. En een geweldige twist helemaal filmisch en dat zelfs uit 2015. Heb zelf alle Quantic Dream games uitgespeeld en Until Dawn valt zeker in hetzelfde rijtje. Heb deze dan ook in één ruk uitgespeeld. Echt een aanrader!
Ik vond de games van Quantic Dreams echt net een stap beter qua storytelling en twists. Dit verhaal had voor mij geen twist op het eind. Die zag je van mijlenver aankomen.

Quantic Dreams games vind ik daarom net even wat volwassener en boeiender, maar dat kan ook een smaak dingetje zijn.
De twist zat niet op het einde ;) Een teener slasher horror blijft uitgemolken en vaak hetzelfde in vergelijking met een maatschappij wat compleet bestaat uit robotten of een griet met magische krachten maar dan nog is Until Dawn rete goed in elkaar gezet. Een top cast waarbij je echt wel vaak op het puntje van je stoel zit. En nog 'gratis te downloaden' via PS Plus
De nieuwe versie is volgens Sony opnieuw opgebouwd in Unreal Engine 5.
Lijkt dus meer op een remake dan een remaster.
Als het een remake was, hadden ze het echt wel zo genoemd. Remaster laat me toch altijd meer voelen als 'we hebben de textures opnieuw geëxporteerd en standaard resolutie opgeschroefd tot het spel in grofweg alle situaties in 60fps speelbaar is'. 'Rebuilt & enhanced' zeggen ze zelf. Assets in UE5 tot het werkt, kan het dan ook nog steeds zijn.
Dus alles afgebroken om het vervolgens in een andere engine opnieuw op te bouwen. Klinkt vanuit technisch oogpunt als een remake, ongeacht hergebruik van assets.

Snap echter wel dat men het vanuit marketingperspectief een "remaster" noemt. Met een remake verwacht men eerder de Final Fantasy 7 behandeling, wat hier niet van toepassing is.

Eigenlijk is het gewoon een port, van de ene engine naar de andere, en van het ene platform naar het andere. Maar "port" klinkt dan weer alsof het niks bijzonders is, en een port van een 10 jaar oude game laat zich lastig voor de volle mep verkopen.
Als het in UE4 gemaakt is kun je het vrijwel met 1 druk op de knop overzetten in UE5, en meteen gebruik maken van alle features.

Moeten ze vaker doen.

Edit: origineel dus niet in UE4 gemaakt maar decima , my bad

[Reactie gewijzigd door Bulls op 22 juli 2024 22:40]

Dat is wel een heel aparte keuze, is het dan makkelijker om de hele game over zetten naar Unreal dan een team Decima laten leren?
Kan ook zijn dat er intern het idee ronddwaald om van Demica af te gaan stappen. UE5 ziet er best veelbelovend uit van wat ik ervan mee krijg. Dan is deze remaster een goede pilot lijkt mij

Decima was nooit bedoeld voor iets anders dan intern gebruik door Guerilla. Misschien beviel de engine Kojima niet zo

Ik speculeer maar hoor

[Reactie gewijzigd door youridv1 op 22 juli 2024 22:40]

Kojima lijkt wel de enige studio die de engine bevalt aangezien Death Standing 2 nog steeds Decima gaat gebruiken en ze samen werken om de engine aan te passen.
Deze games zijn niet van Kojima die bovendien wel content lijkt te zijn met de engine aangezien Death Stranding 2 ook met de Decima engine wordt ontwikkeld. Overigens is de naam van de engine ook gegeven toen Guerilla gingen samenwerken met Kojima Productions, naar het eiland Dejima, waar in de 17e eeuw een Nederlandse handelspost was gevestigd.
Gemak heeft niets te betekenen in de echte wereld van software ontwikkeling. Ik zou hem meer zoeken in het hoekje van wat de toekomstige doelen zijn. Een mogelijk doel kan zijn dat het team goed bekend raakt met Unreal Engine voor toekomstige projecten. Of misschien zijn ze dat al en geniet het de voorkeur. Wie weet.

Een ding wat ik wel durf te stellen is dat men geen AAA budget krijgt voor een remaster. Dus hoe dan ook, dit was een kostenbesparende keuze.
Nooit gespeeld, en ik ben een PC-gamer, dus ik kan dit soort Remakes altijd verwelkomen.
Het was destijds een van de redenen voor mij om een PS4 te kopen. Ik vind Until Dawn geweldig en zal hem zeker nog een keer kopen. Het is een aanrader.
Ik hou normaal wel van dit genre spellen, maar Until Dawn lijkt me persoonlijk iets te cringe op het Amerikaanse tiener vlak
Ik heb het een aantal jaar geleden gespeeld. Leuk spel. Niet al te lang, in een paar uurtjes heb je het wel uitgespeeld.

Of ik de remaster ga kopen en nog eens ga proberen alle personages te laten overleven hangt erg van de prijs af. Voor twee tientjes waarschijnlijk wel, voor tachtig euro zeer zeker niet.
Er is nog veel tussen 20 en 80 euro. Ik vermoed dat het daar ergens tussen zal liggen. Dit is niet de titel waar je 80 euro voor vraagt.
Het zou gaaf zijn als ze bij deze uitgave ook de "movie night" funcie toevoegen zoals de meer recente Supermassive Games uitgaven zoals: the Quarry en the Dark Pictures Anthology.

Hele fijne feature om met je partner of vrienden te kunnen spelen, je kiest een character en de game bepaald wanneer je de controller doorgeeft. Moeilijkheidsgraad per speler is ook erg fijn als een non-gamer mee doet.
Leuk voor pc gamers, goede game.
De PS4 versie had bepaalde scènes waarbij je de controller stil moest houden. Vraag mij af hoe ze dat gaan implementeren in deze versie voor de PC.
Gewoon je toetsenbord niet aanraken
Dat lijkt mij toch een andere beleving. Toetsenbord niet aanraken is makkelijker dan een controller niet bewegen. Ik weet niet of die functie van de PS4 controller werkt als je hem op pc aansluit.
Het is misschien een schok, maar... ik speel PC games met een controller. Het kan. Het werkt. Je kunt zelfs je Playstation controller gebruiken, extra blasphemous natuurlijk.
Ik speel ook met een controller op pc, afhankelijk van het spel. Maar heb je op de pc ook de bewegingsfuncties van de PS4 controller? Of in dit geval, de niet-bewegingsfunctie.
Ik heb het origineel gespeeld op release, me er heel erg goed mee vermaakt, jammer dat er nog niks bekend is om eventueel de PS4 versie te upgraden voor een paar euro, maar wie weet komt dat nog.
Ik ben bezitter van het origineel en aangezien ze het over een remaster hebben en niet over een remake verwacht ik wel een upgrade mogelijkheid voor een tientje.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.