Sony kondigt VR-headset met Snapdragon XR2 Gen+ 2-soc aan

Sony heeft een nieuwe VR-bril geïntroduceerd. De headset heeft een Snapdragon XR2+ Gen 2-soc, twee 4k-oledschermen, zes camera’s die de omgeving scannen en twee controllers. De bril komt in 2024 op de markt. Het is niet duidelijk hoeveel het apparaat moet kosten.

De VR-headset ondersteunt volgens Sony high definition pass through, waardoor gebruikers de omgeving rondom hen kunnen blijven waarnemen. Het Japanse bedrijf levert twee controllers mee met de VR-bril: een zogenaamde ringcontroller waarmee virtuele, driedimensionale objecten gemanipuleerd kunnen worden en een aanwijscontroller. Die laatste zou precieze aanwijzingen mogelijk maken.

Het is niet duidelijk hoeveel de VR-headset weegt, maar Sony benadrukt dat de bril uitgebalanceerd is. Wat materiaalkeuze betreft, zou het Japanse bedrijf vooral gelet hebben op het draagcomfort voor de gebruikers. Die gebruikers kunnen de bril ook omhoogvouwen om uit de virtuele wereld te treden. Dit gebeurt via een scharnier. Het apparaat moet niet opnieuw gekalibreerd worden als het daarna weer wordt dichtgevouwen.

Sony kondigde ook een samenwerking met Siemens AG aan. Het Duitse bedrijf stelt zijn NX Immersive Designer-software beschikbaar voor de bril. Deze software maakt deel uit van het XCelerator-platform dat gericht is op zakelijke toepassingen. De NX Immersive Designer-software kan gebruikt worden door bijvoorbeeld ingenieurs en ontwerpers om productontwerpen te maken in een virtuele ruimte.

Sony VR-headset
Sony VR-headsetSony VR-headset

Door Jay Stout

Redacteur

09-01-2024 • 07:58

63

Reacties (63)

63
61
20
2
0
30
Wijzig sortering
Waarom niet gewoon de PSVR2 beschikbaar maken voor PC dan? Of is dat te kort door de bocht. Blijft jammer dat VR zo'n niche product blijft. Veel lol gehad met de eerste PSVR, maar aanbod (top) games is beperkt en instapprijs daardoor te hoog voor mij. Wellicht later tweedehands
PSVR2 heeft geen krachtige SoC aanboord om ook stand-alone te kunnen werken. Verder werkt dit product zowel bedraad als draadloos samen met een PC, integenstelling tot de PSVR2 die altijd bekabeld aangesloten moet zijn op een PS5. Betere passthrough, scharnieren voor gemak, etc. Twee verschillen producten

Op basis van de aankondiging van Sony oogt deze headset een stuk verder dan de PSVR2. Maar hij zal waarschijnlijk ook wat duurder zijn. Verder lijkt deze headset ook meer gericht te zijn op professioneel gebruik dan entertainment gebruik.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 22 juli 2024 18:00]

PSVR2 hoeft ook geen SOC aanboord te hebben om te fungeren als PC VR headset. Je PC rendert de game dan, ala HL Alyx etc.

Ik vroeg me namelijk hetzelfde af toen de PSVR2 gelanceerd werd, en er toen al cijfers in het rond ging dat veel pre-orders gecancelled waren, desondanks dat Sony een hoge aantal units had besteld voor productie. Dat ze niet gewoon een "PC" veriant lanceerden, simpelweg driver ontwikkeling, andere verpakking eromheen en gaan.

Genoeg mensen die aan PC VR doen die hem zo gekocht hadden vanwege de superieure specs kwa OLED display etc. Incl ik. Zit nog altijd met een Quest 2 als PC VR headset.
Ik zeg ook niet dat je een SoC nodig hebt om als PC VR headset dienst te doen. Het was niet mijn bedoeling om die indruk te wekken.
PSVR2 zou in principe op PC ook kunnen werken. Sony heeft daar geen drivers voor maar een aantal mensen zijn aan de slag gegaan om Windows drivers voor te schrijven. Als dat eenmaal van de grond afkomt dan is het een prima alternatief.
https://twitter.com/iVRy_VR
Waarom niet gewoon de PSVR2 beschikbaar maken voor PC dan? Of is dat te kort door de bocht. Blijft jammer dat VR zo'n niche product blijft. Veel lol gehad met de eerste PSVR, maar aanbod (top) games is beperkt en instapprijs daardoor te hoog voor mij. Wellicht later tweedehands
Ik denk dat de VR2 te specifiek tied is op de hardware van de PS5. Bij een PC versie moet je meer hardware kunnen ondersteunen en andere standaarden.
.oisyn Moderator Devschuur® @arjankoole9 januari 2024 11:25
Het heeft weinig met verschillende hardware te maken, de PSVR is gewoon een IO device, meer niet. Er gaat een beeld- en audiosignaal naartoe, en sensordata komt terug.
Kan best zijn dat dit uit een totaal andere afdeling van Sony komt. En met afdeling bedoel ik dan meer één van de vele Sony dochter ondernemingen. Gaming bij Sony valt onder Sony Interactive Entertainment wat een andere dochteronderneming is als "Sony Electronics products & solutions".

In het verleden zagen we dit soort rare zaken ook met Sony telefoons waar deze minder goede ondersteuningen hadden voor de Sony foto sensors dan concurrenten. Dit simpelweg omdat ze deze moesten inkopen als een apart bedrijf.
Je besteedt als dochteronderneming niet zomaar paar miljoen aan een nieuw product zonder goedkeuring van de Groep.
Hoe ik het heb begrepen opereren deze verschillende Sony dochterondernemingen behoorlijk onafhankelijk en met verrassend weinig communicatie onderling. Dit zou dan ook niet de eerste zijn dat ze onderling concurreren of los van elkaar vergelijkbare producten ontwikkelen.
Misschien is het een optie om nog even te wachten tot meer mensen het ding zat zijn en hem massaal op Marktplaats dumpen, er dan voor een schijntje eentje oppikken en hem i.c.m. een PC te gebruiken?

https://www.patreon.com/iVRyVR
Deze headset is niet bedoelt voor normale consumenten, maar voor zakelijk (oa design) gebruik. En is een standalone, wat de PSVR2 niet is.
Dat denk ik ook als ik zo naar die controllers kijk zie ik geen joystick en buttons hier ga je geen spelletjes mee spellen. Dit is meer een headset voor bedrijven en grafisch design.
Hetzelfde als bij sony pulse headsets vs sony audio headsets.

Om een of andere reden blijft Sony deze afdelingen scheiden ipv het beste maken door samenwerking van interne teams.
Goede onderbouwing ook.
Mure, verschrikkelijke frame insertion implementatie, ghosting.
Alle potentieel technische voordelen hebben ze vakkundig om zeep geholpen. Heb zo goed als alle VR brillen sinds de Oculus DK1 en PSVR gehad of gebruikt, maar de PSVR2 ging binnen week retour.
Oh ja, mura is inderdaad wel een vervelend probleem, omdat dat opvalt als je je hoofd beweegt. Daardoor lijkt het een bewegend patroon. Ik had op de Quest 1 een dode pixel en dat leek net een mug die steeds om mijn hoofd heen vloog.

Mijn Oculus CV1 had er ook wat last van helaas.
Op het comfort na, wat duidelijk toch een stukkie minder is dan bij de eerste PSVR out of the box, is het op elk vlak een flinke upgrade hoor. Veel strakker beeld dan de PSVR 1 waar het screendoor-effect duidelijk zichtbaar was, ik heb liever wat mura dat er uitziet als een film-grain effect dan dat raster patroon van de PSVR 1. De kleuren van het OLED scherm zijn ook veel mooier en zwart is ook echt pikkedonker wat vooral bij horror games echt een meerwaarde heeft. Reprojection- wat wat "ghosting" kan opleveren is een keuze van de ontwikkelaar en ik wordt er als voornamelijk zittende speler eigenlijk amper mee geconfronteerd. Ik wil niet meer terug naar een flets LCD scherm in ieder geval en kom tijd te kort om alles te kunnen spelen wat ik zou willen. Best veel games beschikbaar al en er komen deze maand weer een paar klappers bij met Vertigo 2, Bulletstorm VR en Ultrawings 2. Geen moment spijt gehad van m'n aankoop en het (gebrek aan)comfort is met de aankoop van de Globular Cluster-mod ook totaal geen issue meer voor me.

[Reactie gewijzigd door Lucifer of God op 22 juli 2024 18:00]

Ik heb onlangs mijn PSVR2 verkocht. De beeldkwaliteit was beter dan de PSVR1, maar de sweet spot was nog steeds vrij klein. Ik vond het comfort ook minder prettig. Bovendien zijn veel van de oude games die ik leuk vond op de PSVR1 nog niet beschikbaar voor de PSVR2.

Nu gebruik ik de Quest 3 en ik moet zeggen, meteen uit de doos zit die veel lekkerder. Een leuke bijkomstigheid is dat ik zonder mijn bril de tekst en alles goed kan lezen, wat echt een stuk relaxter is. Er zijn ook veel meer game-opties beschikbaar en het feit dat het helemaal draadloos is, is fantastisch. De resolutie is ook iets hoger, hoewel het scherm weer LCD is, maar door de pancake-lenzen is het beeld gewoon altijd scherp en is er bijna geen sweet spot meer.
De Quest 3 is zeker een tof ding wat ik waarschijnlijk ook wel een keer ga oppikken maar de PSVR 2 ervoor inruilen... Hell no maar ieder z'n meug

[Reactie gewijzigd door Lucifer of God op 22 juli 2024 18:00]

Het kan best dat hij geïrriteerd is dat Sony HDR microOLED panelen gebruikt en dat in verhouding op zijn 4090 systeem met lcd vr racespellen er uitzonderlijk belabberd uitzien vergeleken met GT7 in PSVR?

Ik zou ook hard haten als ik een PC van een paar duizend euro tegenover een simpele PS5 van 4 jaar oud zet :'(
Nogmaals, had hem gekocht, week gebruikt (incl GT7 btw) en weer retour gestuurd.
Oled is leuk, maar zeker niet zaligmakend... Buiten contrast die door PSVR2 met mura volledig om zeep wordt geholpen in donkere scènes met licht zoals RE7 zijn er op dit moment niet veel meer.
RE7 is niet eens beschikbaar voor PSVR2...
Resident Evil 7 Remake is sinds half december volledig in VR te spelen op de PSVR 2
Nee daar haal je dingen door elkaar.
Resident Evil 8 en de Resident Evil 4 remake zijn op PSVR2 te spelen.

Resident evil 7 heeft ondersteuning voor de originele PSVR. Er is geen remake van 7 wel een ps5 graphics upgrade maar is niet compatibel met PSVR2.
I know.. Brain freeze i guess 8)7 Ik heb discalculie, cijferblindheid. Kwam weer ff lekker naar voren net. Excuses.

[Reactie gewijzigd door Lucifer of God op 22 juli 2024 18:00]

Hoezo? Op gebied van hardware is de PSVR2 een enorme verbetering. PSVR 1 gebruikte nog die waardeloze move controllers van de ps3.
Ja, aan de ene kant waren die controllers oud en niet super goed.

Aan de andere kant was het geniaal van Sony om het zo laagdrempelig mogelijk te houden. Die controllers kon je voor een paar euro oprapen omdat niemand ze meer gebruikte voor ps3.
Op papier, de praktijk is een optel som van alle technische hoogstandjes x -2
Leg eens uit dan.
Anoniem: 306567 @mvoosten9 januari 2024 09:33
Qua hardware en software is eigenlijk de psvr1 nou juist diegene die niet heel goed gelukt is. Qua prijs was die heel goed, maar qua hardware was die redelijk beperkt. Helemaal omdat je de move controllers moest gebruiken voor de controls, alles werkt met lampjes, waardoor de tracking soms enorm slecht was. Al die punten zijn verbeterd in de psvr2, dus je statement slaat als een tang op een varken.

Ik vraag mij überhaupt af of je de psvr2 wel hebt gebruikt?
Move controllers en outside in tracking waren enige minpuntje. Maar je vergeet wanneer hij uitkwam en hoe de beeld/bouw en software kwaliteit zich verhoudt in die tijd vs nu
Anoniem: 306567 @mvoosten9 januari 2024 10:48
De psvr2 wordt echter gezien als de beste consumenten vr bril op de markt bij lancering. Dus ben heel benieuwd naar je onderbouwing waarom de psvr2 alle planken mis slaat. Want die onderbouwing geef je nergens
Anoniem: 306567 @mvoosten9 januari 2024 12:43
Grappige is ook nog dat het huidige aanbod voor 90% uit Quest/PC ports bestaat waarbij de PSVR2 qua graphics en resolutie nauwelijks beter eruit ziet dan de simpele Quest 3 versies. Alleen lopen die laatste beterbt framerate en ghosting
Dat is dus echt niet zo, kijk alleen al het verschil met walking dead tussen de quest en de psvr2, het verschil is ongeveer ps2 graphics naar ps4 graphics:

https://mixed-news.com/en...SVR-2-Strasse-860x484.jpg

https://pbs.twimg.com/med...Y7?format=jpg&name=medium

Als je hier geen verschil in graphics ziet dan moet je toch een nieuwe bril kopen.
Wordt gezien door wie? Sony fanboys?
Ongeveer elke reviewer die dat ding in handen heeft gehad.
Haha nogal wiedes dat PSVR 2 een boel opgeleukte Quest ports krijgt, andersom is simpelweg niet mogelijk met dat mobiele processortje dat ergens tussen de PS2 en PS3 inhangt. Best indrukwekkend dat het standalone nog zo'n eind komt maar het loopt grafisch gezien ver achter op de PSVR 2. Hell, PS4+PSVR 1 is nog altijd vele malen krachtiger dan Quest 3, vergelijk het met grafische krachtpatsers als RE7, Star Wars Squadrons, Astrobot RM, Blood & Truth, Hitman Trilogy of Farpoint dan zie je duidelijk dat het spelletjes van smartphone niveau zijn. Nog steeds.
Een (standalone) concurrent voor de Meta Quest, dat lijkt me alleen maar erg goed! Ik ben heel benieuwd naar de prijs en specs ten opzichte van de Quest 3 en Quest Pro.
Dit is geen concurrent voor de Quest aangezien deze op de zakelijke markt gerichtbis, dus verwacht maar een prijs die richting de Quest Pro gaat (of meer).
Ben benieuwd hoe deze gaat werken en of het net als de Meta Quest hij stand alone kan werken, of dat hij alleen bekabeld werkt. Ook wel benieuwd of je deze straks eventueel zou kunnen gebruiken in combinatie met de Playstation 5.
Dè VR2 heeft een heel lage kwaliteit passthrough, deze set zou high definition passthrough bieden, wel zo handig voor een set die ook 'AR' toepassingen ondersteunt.
Ben benieuwd hoe deze gaat werken en of het net als de Meta Quest hij stand alone kan werken, of dat hij alleen bekabeld werkt.
Uit het perspbericht:
(wired and wireless) Resolution, refresh rate and color space may differ depending on application.
Het lijkt mij dat de 'achterkant' van de headset (op het achterhoofd) de accu betreft. Anders is het qua gewicht lastig balanceren.
Ja, deze kan standalone werken zoals de Q3, maar is op de zakelijke markt gericht.
Goed om te weten, dan hoef ik me deze niet op mijn wish list te zetten.
Helaas een vaste strap zo te zien
Aangezien B2B de focus is, gaat het de concurrentie aan met headsets zoals de Varjo XR-4.
https://varjo.com/
Dit is geen VR bril, maar een AR (of XR) bril, bedoeld voor industriele of creatieve toepassingen. Het ding is stand-alone en heeft dus geen separate hardware nodig. Het is dus geen PS VR3 of iets dergelijks en heeft ook niets met de Playstation te maken, voor wie dat denkt.
Om het dan in de header een VR bril te noemen is niet correct, het is meer dan dat.
Ben het best met je eens hoor (Sony noemt het in hun eigen aankondiging een "XR Head-Mounted Display"), maar het probleem is dat je dan constant alle experience-types erbiji moet vermelden. In de volksmond zeg je gewoon VR-headset momenteel. De Quest 3 noemen we ook een VR-headset, maar is eigenlijk ook een mixed reality headset. Apple wil niet eens dat je headset zegt, of AR/VR/MR. Zij zeggen weer "Spatial Computing".

De tijd zal het leren denk ik. Maar dat Tweakers nu gewoon "VR-headset" zegt, is volledig begrijpelijk.
De Sony PSVR brillen hebben naar mijn mening nog steeds het beste draagcomfort, deze lijkt dat voor te zetten. MicroOLED belooft ook veel zeker aangezien ze de kleurruimtes benoemen. De pancake lenzen zorgen voor een scherp beeld van hoek tot hoek, ik kan echter niet vinden of er dioptrie aanpassing is in de bril zelf. Maar tenzij je cad ontwerper bent of aan films meewerkt is de kans klein dat je deze bril ooit zult dragen aangezien het voor de professionele markt bestemd is. Grote kans dat in verhouding de Apple Vision Pro ‘goedkoop’ is (=niet heel veel duurder), Sony kennende.

@JayStout voeg dit filmpje https://youtu.be/jiikr42fQUE nog even aan het artikel toe svp :)

[Reactie gewijzigd door OLED op 22 juli 2024 18:00]

op alle foto's die ik kan terugvinden is het precies draadloos.
Hopelijk de volgende generatie van de psvr ook, want die draad heeft me toch al parten gespeeld.

[Reactie gewijzigd door fre_ op 22 juli 2024 18:00]

Hij is stand-alone, dus per definitie draadloos.
Tenzij dat ding geen accu (of 100 zonnepanelen) heeft.
Wind turbines in de controllers. Flink bewegen dus.
Iemand enig idee of SW ondersteuning komt?
Ben ik de enige die bij die laatste foto meteen aan de TV serie Upload moet denken? Ja?
https://www.imdb.com/titl...mediaviewer/rm1330032641/
Ik aan de VFX3d bril
Doet mij denken aan NVG's *Bravo six going dark*

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.