'Dunnere variant PlayStation 5 gebruikt evenveel energie als vorige editie'

De nieuwe dunnere variant van de PlayStation 5 zou volgens YouTube-kanaal Linus Tech Tips evenveel energie gebruiken als het vorige model uit 2021. De nieuwe console zou ook ongeveer evenveel geluid als zijn voorganger produceren.

Volgens Linus Sebastian gebruikt de nieuwe editie van de PlayStation 5 (inclusief diskdrive) tijdens het spelen van games gemiddeld 224,26W. De reguliere PlayStation 5 uit 2021 zou in hetzelfde scenario gemiddeld 225,03W gebruiken. Als de dunnere variant van de console enkel de systeemmenu’s moet draaien, wordt er 51,16W verbruikt. Bij de vorige editie was dat volgens de youtuber ongeveer 53,01W. Het idle verbruik van de nieuwe PS5 bedraagt 3,91W. Bij de voorganger was dat dan weer 3,32W.

Sebastian heeft tijdens de teardown ook de cpu van de spelconsole van naderbij bekeken en meent dat het om exact hetzelfde exemplaar gaat als bij de reguliere PlayStation 5. De cpu zou volgens de youtuber dus nog steeds op 6nm gebakken zijn.

Wat geluidsproductie betreft, scoren beide consoles nagenoeg hetzelfde. De PlayStation 5 Slim produceert tijdens het draaien van Spider-Man 2 ongeveer 33,6 db aan geluid. Bij de vorige generatie werd tijdens het draaien van hetzelfde spel 33,8 db aan geluid opgemeten. Sebastian merkt wel op dat het geluid bij de nieuwe variant prominenter aanwezig is aan de kant van de diskdrive.

Die diskdrive blijkt ook eenvoudig te verwijderen te zijn. Er komen namelijk geen schroeven aan te pas. De gebruiker moet de drive wel softwarematig koppelen aan de PlayStation 5. Hiervoor moet er een verbinding gelegd worden met de servers van Sony.

Door Jay Stout

Redacteur

05-11-2023 • 10:14

188

Reacties (188)

188
188
127
1
0
35
Wijzig sortering
Desondanks een mooie upgrade voor de ps5. De enige kanttekening is dat verhaal over de drive die online goedgekeurd moet worden. Ik vind dat geen gigantisch probleem, maar het is wel jammer.
Welke upgrade doel je op? De specs zijn toch vrijwel hetzelfde als de reguliere PS5 uit 2021, het is dezelfde processor etc.

Alleen het kastje is iets kleiner gemaakt, de SSD is iets groter, en de floppydrive moet online geregistreerd worden. Geluidsproduktie en verbruik zijn (praktisch) identiek.

Dit is geen echte upgrade, dit is gewoon praktisch hetzelfde apparaat, uitgebracht in een wat kleinere behuizing en een extra USB-poort.

[Reactie gewijzigd door wildhagen op 22 juli 2024 16:56]

Ik zie de upgrade hier ook niet echt. Als ik deze blog bekijk: https://blog.playstation....sole-this-holiday-season/ krijgt de consument niet eens lagere prijzen, en dus verdwijnen alle kosten besparingen die een PS5 Slim brengt in de zak van Sony. Al met al weinig te winnen voor de consument op een iets kleinere behuizing na.

En dan worden we hier in de EU nog genaaid ook nog lijkt het kijkende naar de prijzen voor de discdrive addon:
If you purchase the PS5 Digital Edition, you can add the Ultra HD Blu-ray Disc Drive for PS5 later, as it will also be sold separately for 79.99 USD | 119.99 EURO | 99.99 GBP | 11,980 JPY.
Dat de US prijs normaliter iets lager is dan de EU prijs is normaal, want onze consumenten prijzen moeten geadverteerd worden met BTW, terwijl in de US dit normaliter zonder is. Maar zelfs dan betalen wij veel te veel, met de huidige koers is 79,99 immers €74,51, gooi daar 21% btw overheen en de addon zou hier €90 moeten kosten en niet €119,99
De upgrade is er enkel en alleen uitgebracht vanwege te behalen kostenbesparingen tijdens de fabricatie.
Het is opvallend dat het verbruik niet significant lager is dan het oorspronkelijke model en vermoedelijk de eerste keer dat een "Slim" model niet zuiniger is.
Best gek eigenlijk, Sony geeft niets om het klimaat (energiebesparing) terwijl dit juist in de huidige tijd hoog op het prioriteitenlijstje van de westerse wereld staat.

Tegelijkertijd is het een verkapte prijsverhoging. Kunnen jullie je nog herinneren dat bij de lancering van de PS5 en Microsoft Series X, Sony verbaast was dat de Series X voor €500 in de schappen zou komen te liggen en Sony een verkoopprijs van ±€600 had verwacht en voornemens was om de PS5 voor dezelfde prijs te lanceren. Sony werd door Xbox gedwongen om de prijs te verlagen naar €500.

Nu verkopen ze een deels aantal onderdelen als accessoires (optische schijfdrive, bevestigingsvoet) die voorheen standaard werden meegeleverd.
Koop je de PS5 Digital Edtion en later de optische schijf dan ben je per saldo niet per se goedkoper uit. Dat is exact de truc, de aanschafmomenten uit elkaar trekken zodat je niet merkt dat je per saldo meer betaald.
Het is opvallend dat het verbruik niet significant lager is dan het oorspronkelijke model en vermoedelijk de eerste keer dat een "Slim" model niet zuiniger is.
Dit is juist niet echt opvallend, eigenlijk was dit zelfs al tijden te verwachten. Voor zo'n verbetering heb je immers normaliter een nieuwe APU nodig, op een meer modern productie proces, en geen enkel serieus gerucht over de PS5 Slim wees daar op.
Best gek eigenlijk, Sony geeft niets om het klimaat (energiebesparing) terwijl dit juist in de huidige tijd hoog op het prioriteitenlijstje van de westerse wereld staat.
Dat vind ik dan wel weer wat sterk aangezet, dit soort ontwikkelingen gaat simpelweg tegenwoordig wat trager en zijn vele malen duurder dan voorheen. Waar 'vroeger' voor de PS3 en de PS4 na enige tijd kleinere chips bakken voor een Slim model een flinke kostenbesparing was, is dat tegenwoordig veel lastiger. Nieuwe nodes zijn veel duurder qua wafers, voor een stap van 6 naar 5/4/3nm moet de APU opnieuw ontworpen worden, want TSMC 6nm is niet 1:1 compatible qua designrules met TSMC 5/4nm of 3nm.

Als je ziet dat ze nu al geen enkel van de besparingen doorgeven aan de consument, vermoed ik dat hadden ze wel gekozen voor een nieuwe APU op een meer cutting edge proces de slim zelf mogelijk flink duurder geworden zou zijn in beide edities.

Ik zou zo'n efficiënte slag deze generatie eerder verwachten bij de 'Pro' modellen dan bij de Slim modellen. Alleen is het dan wel de vraag of de Pro modellen ook daadwerkelijk minder gaan verbruiken dan de Non-Pro modellen nu, of dat de efficientie slag zich enkel vertaald in (veel) meer performance, bij gelijk of procentueel gezien minder gestegen verbruik.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 16:56]

Ja, je hebt gelijk ik heb het wat sterk aangezet om het punt te maken maar niet om hierover een discussie te starten.

Wat mij wel opvalt is dat de algemene teneur toch is : prima, begrijpelijk, geen probleem mee dat Sony dit doet.
Het toont aan hoe sterk het merk en merkloyaliteit van PS is.
Wat mij wel opvalt is dat de algemene teneur toch is : prima, begrijpelijk, geen probleem mee dat Sony dit doet.
Het toont aan hoe sterk het merk en merkloyaliteit van PS is.
Die conclusie trek ik dan weer niet eigenlijk, begrijpelijk dat ze geen efficiëntie slag maken, ja dat wel, vanuit technisch en commercieel oogpunt zal dit er deze keer denk ik niet in gezeten hebben zonder het product voor de consument duurder te maken.

Maar dat maakt dit, volgens mij voor de meeste mensen hier in ieder geval, geen goed product. Je krijgt hetzelfde, voor hetzelfde geld (of zelfs meer als je later accessories gaat kopen), dat vind ik in ieder geval geen goed product na 2 jaar. Eerder vrij lackluster. Ik had dan ook graag gezien dat ze minimaal een deel van de besparingen die ze wel gemaakt hebben zouden doorgeven aan de consument, zodat bijvoorbeeld de inflatie verhoging van een jaar geleden er weer (deels) af zou kunnen.
Zo gek is het niet. Dezelfde mensen hebben deze console gekocht voor 1000 euro van scalpers.

Dan doen ze ook niet moeilijk over 600 euro :+
De vraag is ook. Komen er überhaupt Pro modellen? Ik denk van niet.
Als je kijkt naar de geruchten van de afgelopen paar dagen, maar ook een eerder leak afgelopen zomer ligt dat wel voor de hand. zie o.a. https://www.notebookcheck...esknooppunt.764684.0.html

Wat je helaas wel ziet in de nieuwere geruchten is dat 6nm weer wordt overwogen, waar de geruchten voorheen op 4/5nm zaten. 6nm zal een efficiëntie slag lastiger maken.
Met RDNA3 verlies je de pariteit met de Base PS5. Dat zou maken dat het totaal 2 verschillende SKU's zijn om voor te ontwikkelen. Dat zie ik niet gebeuren want dat gaat DEV kosten echt de lucht in duwen.
2 verschillende APU Sku's gaat het sowieso worden als er een PS5 Pro komt, aangezien de huidige APU amper uitgeschakelde componenten heeft en als ze inderdaad 50 tot 100+% meer performance willen halen uit de APU zoals sommige geruchten beweren (afhankelijk van de metric) zullen ze dus wel een compleet nieuwe die moeten ontwikkelen. Ze zouden uiteraard ook weer voor een aangepaste RDNA2 kunnen kiezen, het zijn immers maar geruchten.

Volgens mij heeft de huidige APU Sku 40CU's, waarvan 36 actief, daar van dus normaliter op zijn best maar zo'n 10% extra performance uit te halen in een scenario met zeer goede scaling.
Is het niet zo dat Sony per unit marginaal winst maakt? Zij verdienen met zoals MS geld aan de games dus het is niet verwonderlijk dat ze na launch zoeken waar ze verder kunnen knijpen. En dat ze weinig met het milieu hebben, ergens kan ik het niet eens kwalijk nemen, immers waarom zouden ze. Een groene unit of niet, verkoopt niets meer.
Het is opvallend dat het verbruik niet significant lager is dan het oorspronkelijke model en vermoedelijk de eerste keer dat een "Slim" model niet zuiniger is.
De eerste PS2 Slim (SCPH-700xx) had een ingekrompen versie van de printplaat van het voorgaande model (SCPH-5000x) en daarop zat gewoon een losse EE en GS, beiden op 180nm gebakken. Dus die waren gewoon even (on)zuinig gegeven dat je de expansion bay leeg liet.
Het hoeft geen prijs verhoging te zijn kan ook dat het onder kostprijs was en nu net iets meer geworden. Schappelijk is kleine winst marge. Als er al marge was was kein naar iets minder klein. MS en Sony verdienen niet of nauwelijks aan de unit verkopen. Accessoires en game royalty’s dat is core van hun business.
Wat betreft het klimaat, energiebesparing is niet het enige wat er toe doet. Als ze minder grondstoffen nodig hebben en ze kunnen hierdoor ook meer dozen verschepen per keer dan telt dat ook flink op qua uitstoot.
Als Sony om het klimaat zou geven, dan zou de playstation ook geschikt zijn gemaakt als gewone windows werkcomputer.
Het is immers onnodig om meerdere krachtige computers in 1 huis te hebben, die die rol prima zouden kunnen vervullen.
“Als 250W apparatuur koopt alleen voor je entertainment, dan geef je niks om het klimaat.”

Lekker afschuiven.

Als jij als gebruiker echt het klimaat zo belangrijk vindt dan doe je ganzenbord of schaken gebruikt 0,0 stroom.

[Reactie gewijzigd door leonbong op 22 juli 2024 16:56]

Het kleiner maken van de PS5 geeft nauwelijks een bezuiniging. Alle techniek is gelijkgebleven. De voornaamste bezuiniging zit in het plastic verbruik. Om tot het kleinere formaat te komen moeten wel de mallen of matrijzen voor het spuitgieten vervangen worden. Die zijn behoorlijk aan de prijs. Denk dan aan enkele tienduizenden euro's. Ook de rest van de productielijn moet aangepast worden.
De besparing van misschien net een euro aan plastic zullen ze wel terug verdienen, maar doorberekenen naar de klant is nutteloos. Dat zal een centenkwestie zijn. Ondertussen zijn wel alle onderdelen duurder geworden. Die worden ook niet doorberekend

Er worden nog steeds dezelfde accessoires meegeleverd. Je moet echter niet totaal verschillende versies met elkaar vergelijken.

Alles met elkaar is de consument niet slechter af, maar wie al een PS5 heeft zal geen enkele rede hebben om die nu te vervangen.
BTW in de verschillende staten van de VS is velen malen lager dan in de EU. Hier in Europa is het bij de meeste landen rond de 21% en in de VS betaal je vaak niet meer dan 9%. Sommige staten kennen zelfs geen sales tax.

Waarschijnlijk heeft het er ook mee te maken dat vervoerskosten/importkosten in Europa duurder is vanwege hogere brandstofprijzen?
Dat is juist waarom ik die berekening maak, die $79,99 daar is zonder sales tax, die €119,99 is met 21% btw.

Echter $79,99 zonder sales tax is €74,51 zonder BTW, ter daar 21% bij op, want dat is onze BTW, en die optische drive zou hier dus niet meer mogen kosten dan €90 inclusief BTW. Hij is hier dus +- €30 te duur.

Vervoerskosten zijn dat verwacht ik niet, daar kan best wat verschil in zitten. Maar dan praat je over bijvoorbeeld enkele honderden dollars tot misschien $1000 verschil om een container van China naar de EU of naar de VS te krijgen waar er duizenden van die units in een container zullen passen. Uiteindelijk zal dat centenwerk per unit zijn, en echt geen €30. Net als bijvoorbeeld weg vervoer. Zeker in NL waar de gemiddelde afstand van haven (bijvoorbeeld Rotterdam / Antwerpen of zelf Hamburg een stuk lager zal zijn dan de gemiddelde afstand in de VS, wat uiteindelijk minimaal weer een deel van de hogere vervoerskosten op zal hebben.

Import zal misschien wat inzitten, geen idee eigenlijk of daar überhaupt verschil in zit voor dit soort apparatuur, maar ook dat zal niet in de buurt komen van €30 per optical disk unit.
Er zitten geen invoerrechten op electronica dus nee daar zit het ook niet in.
Verschil in prijs tussen de disc drive en disc drive loze variant is dan ook veel groter in Europa. Vandaar dat de losse drive hier ook duurder is.
Consoles volgen vaak "loss leader pricing". Dus waar het oude model bij verkoop verlies gaf, kan het slim model winstgevend zijn of wellicht nog steeds niet. Dus dat kosten besparing in eigen zak steken is dan gewoon niet van toepassing. Wellicht maken ze het alleen het verlies per console kleiner.
Dat is nu juist waarom ik daar neerzet dat de kostenbesparing in de zak van Sony verdwijnt en niet bijvoorbeeld de duiding 'winst' gebruik. Als ze namelijk hier inderdaad een loss leader model hanteren en het nieuwe model zorgt voor minder verlies per console steekt Sony dat verschil hier nog steeds volledig in eigen zak, en wordt het niet gedeeld met de consument.
en wordt het niet gedeeld met de consument.
verwacht je dan dat ze hun hoeveelheid verlies per console in stand houden om de consument een lagere prijs te geven? Dat is een beetje niet commerciële redenatie. En niet helemaal eerlijk naar Sony.

Ja ze worden er (als beide modellen nog steeds een loss leader zijn) er iets minder slecht van per console, maar als ze nog steeds verliezen per console, dan kan ik dat niet zien als in eigen zak steken.
Dat hangt volledig van de je business model af, zo'n loss leader model heb je niet voor niets, dat betekent dat je of met een marketshare play bezig bent, of dat je simpelweg de winst ergens anders vandaan haalt, of een beetje van beide. Ik vermoed in dit geval het laatste.

Als jij dan als Sony bereid bent, laten we zeggen €50 per console verlies te leiden en dat wordt nu een stuk minder kan het inderdaad mogelijk commercieel aantrekkelijk zijn dat te delen met de consument en zo meer consoles te verkopen, dat hoeft zeker geen niet commerciële redenatie te zijn. Die keuze hoeven ze natuurlijk echter niet te maken, en dat doet Sony dus ook niet. Maar dat neemt niet weg loss leader of niet, we weten het immers niet, het geld dat ze hiermee besparen simpelweg nu volledig bij Sony blijft op deze manier en de consument bij deze release eigenlijk geen enkel voordeel heeft, terwijl dat bij eerdere revisies wel anders was. Daar waren er wel altijd voordelen voor zover de consument, als Sony.
Tja kijk naar telefoons, daar gaan hele volksstammen plat om een een millimeter dunner. Maar ik ben het eens met je dat er nagenoeg niets te halen is in het nieuwe model voor de consument.
Anoniem: 1979346 @wildhagen5 november 2023 11:02
Dit is geen echte upgrade, dit is gewoon praktisch hetzelfde apparaat, uitgebracht in een wat kleinere behuizing en een extra USB-poort.
Benieuwd hoeveel fat versies er binnenkort op Marktplaats staan van mensen die persé de slim versie willen hebben, dit terwijl hun eigen fat nog prima mee kan. Die van ons is inmiddels 2 jaar jong, fluisterstil en ik zie totaal geen reden om hem om te ruilen voor een slim.
Denk dat t wel mee zal vallen aangezien men er nogal veel moeite heeft moeten doen om een PS5 te bemachtigen. Waaronder van scalpers en winkels die de prijs hoog hielden.
Met de PS5 mini verwacht ik ook niet dat er veel voorraad zal zijn in de komende half jaar.
Nou ja, de OG is ontzettend lelijk en groot en hangt half uur mijn tv-meubel. Alleen daarom overweeg ik wel de slim.
Ik hoef hoe dan ook geen consoles die zelfs een online activatie eisen voor een discdrive. Over een paar jaar gaan de servers uit en is dat ding een paperweight.
Als sony en ms nou een beetje eerlijk zijn leasen ze je de console bij een abbo. Je bent er nu toch ook nauwelijks eigenaar van te noemen.

Ik hou het wel bij het oude spul dat het ook nog doet zonder netwerk verbinden en toestemming van sony.
Dan maar niet de laatste nieuwe games. De oude zijn net zo leuk en stukken goedkoper.

[Reactie gewijzigd door bzuidgeest op 22 juli 2024 16:56]

De kleinere behuizing is voor ons zeker een upgrade en de reden dat we deze wél in huis halen, terwijl we eerder geen PS5 hadden. Er viel een gat na Stadia en die gaan we hiermee proberen te vullen :)
Dan is het voor jou dus geen upgrade, want je hebt geen PS5 om 'vanaf te upgraden'.
En nee, ik geloof echt niet dat je de PS5 niet kocht omdat deze te groot is. Zo groot is het verschil met de nieuwe console ook niet.

De enige winnaar hier is Sony. Minder materialen, lager gewicht. Puur een kostenbesparing dus.
En nee, ik geloof echt niet dat je de PS5 niet kocht omdat deze te groot is. Zo groot is het verschil met de nieuwe console ook niet.
Niet degene waarop je reageert, maar voor mij is dit zeker wel een reden om iig deze wel te overwegen om te kopen terwijl de OG PS5 een dikke nee was.

OG PS5 zou gewoon te log zijn voor in mijn tv meubel en dan vooral om zichzelf een beetje leuk te koelen. Op basis van het filmpje is de Slim zo'n 7-10cm korter en wat dunner, wat meer loze ruimte geeft in de kast om z'n warmte kwijt te kunnen.

En nee, het ding op mijn meubel zetten, is voor mij geen optie. Ding lekker uit het zicht als er niet op gespeeld wordt (kastdeurtje open uiteraard als die wel aan staat).
Ik heb hem op de tv meubel staan, rechtop. Koelt daarmee zoals het bedoeld is in plaats van in een kastje te proppen. Tegen een witte muur is het niet lelijk.
Ieder z'n ding, hier komt hij gewoon niet op het kastje.
Ik zie het evengoed als een upgrade tov de classic PS5, los van of ik die wel of niet had. En ja, het verschil is m.i. significant. Na Stadia hebben we even geen console gehad en heb ik expliciet niet de PS5 gekocht omdat die zo lelijk en groot is. De nieuwe versie is net lager dan het kastje waar 'ie naast komt te staan (ik heb geen tv-meubel en dat wil ik ook niet).

Dus ja, het kleinere formaat is voor ons de reden om deze te kopen, en de vorige niet.
Idd een facelift zou een beter woord zijn. Wat ik niet zo goed begrijp is dat de sp5 slim het zelfde verbruik heeft maar wel kleiner is. Waarom hebben ze de originele ps5 dan niet kleiner gemaakt? Zou dat toen te duur geweest zijn?
De originele PS5 was verschrikkelijk over-engineered. Waarschijnlijk wilde Sony geen risico's nemen qua betrouwbaarheid en niet hetzelfde gedonder hebben met geluidsproductie zoals bij de eerste PS4 Pro modellen. Maar daardoor hebben ze een veel grotere heatsink ontworpen voor de PS5 dan eigenlijk nodig was. Dat bleek ook al wel uit de eerste redesign van de PS5 met een veel kleinere heatsink; voor de warmte- en geluidsproductie maakte dat amper uit. Deze nieuwe PS5 Slim lijkt dus gewoon een verdere optimalisatie van het ontwerp te zijn, nu ze beter weten hoe de APU zich gedraagt op de lange termijn en hoeveel koeling er écht nodig is.
Is het dan ook zo dat de eerste versie uiteindelijk beter koelt? Of is dat gewoon overbodig.
Kleinere behuizing kan al snel heel veel schelen op de transportkosten.
Maar hij is niet goedkoper en lokaal maakt het volume niet zo heel veel uit. Dus weer meer voordeel voor Sony en niet de consument.
Je weet dat Sony geen liefdadigheidsinstelling is? Normaliter zijn de marges nihil of klein bij de launch van een console. Het is logisch dat ze die schade nu wat meer proberen in te halen.
Dat weet ik als geen ander ik dacht alleen dat hij reageerde op de persoon die stelde dat de het voor de consument geen upgrade is.
En zolang mensen dit soort verkapte prijsverhogingen blijven accepteren zullen ze het blijven doen.
Geen prijsverhoging, je krijgt een kleiner exemplaar voor hetzelfde geld met de zelfde prestaties.

Ikzelf vind overigens de nieuwe uitvoering lelijker, lijkt goedkoper en op een modem. Wannadoo live box anyone?
Toch wel als je met disc wilt. Want dan is het 450 euro + 120 euro ipv 550 en eventueel 30 euro voor een stand als je dat wilt. Dat noem ik een verkapte prijsverhogingen.
Is dat de digital only gekocht en dan de disc apart er bij, of meteen voor de versie met (afneembare) disc.

Edit:
The PS5 with Ultra HD Blu-ray disc drive will cost $499 in the U.S., €550 in Europe.

Dat ze de stand apart verkopen vind ik wel raar.

Als je eerst een digital only editie kiopt is het idd wel duurder, maar dat zit hem puur in de losse verpakking. Accesoires zijn altijd duurder.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 22 juli 2024 16:56]

Ooh ik dacht dat de slim alleen digital was en niet met disc in een bundel te koop was.

Dat je achteraf 20 euro meer betaald is niet erg en logisch.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 22 juli 2024 16:56]

En de ssd is ook 1tb ipv 825gb, dus dat is weer mooi meegenomen
Is dat niet altijd zo?
de floppydrive moet online geregistreerd worden.
Please insert floppy 2 of the 2916 and hit X to continue. :+
Dat zou nog geen 4Gb aan data zijn, terwijl er een 50Gb op een schijfje geraakt... Dat zijn een kleine 34500 floppy's... En dan een read error op 1 van de laatste... 8)7
en een extra USB-poort.
Zelfs dat niet.. ze hebben de USB-A vooraan vervangen door USB-C.

[Reactie gewijzigd door Twixie op 22 juli 2024 16:56]

en de floppydrive moet online geregistreerd worden
Is toch wel een 1,44MB exemplaar? ;)
Waarschijnlijk zo'n exotisch sony 2,88 MB geval - daar hadden ze nog een paar pakhuizen vol van liggen... :)
Een spec upgrade werd ook niet verwacht, dit is geen PS5 Pro. Maar waar men wel een beetje vanuit ging was dat er een die-shrink toegepast zou worden, van 6nm naar 5nm. Dat had het stroomverbruik en de geluidsproductie wel ten goede gekomen. Maar ook daar lijkt dus geen sprake van; dat maakt dat de PS5 Slim inderdaad niks meer is dan hetzelfde apparaat in een kleiner kastje.
Dat maakt het voor mensen als mij aantrekkelijk.

Helaas nog steeds niet voor 1440p schermen bedoeld. Heb een Dell gaming monitor maar kan dan niet echt goed op spelen.
PS5 heeft toch gewoon al een poosje een 1440p mode?
Ah oke, goed om te weten. Ben nadat de release van de PS5 is geweest. Niet meer er diep op ingegaan. En wist dat 1440p niet goed werkte.

Dat is dus goed om te horen.

Gaat om dit scherm: Dell S3422DWG

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 22 juli 2024 16:56]

1440p output wordt al sinds medio 2022 ondersteund. Het enige wat minder goed werkt met PC monitors is VRR support. In tegenstelling tot de Xbox Series X|S ondersteunt de PS5 alleen de HDMI VRR standaard, en geen FreeSync. Dat maakt het lijstje aan PC monitors waar de PS5 VRR op kan gebruiken erg kort.
Een PS5 is dan ook niet bedoelt om gebruikt te worden met een monitor, die moet je gewoon aan een deftige TV hangen.
Wat eigenlijk wel weer vreemd is, er zijn immers genoeg schermen (hoeft natuurlijk niet perse een computer monitor te zijn) te koop zonder voor veel mensen tegenwoordig overbodige TV functie die het beter doen qua beeld kwaliteit dan het overgrote deel van de 'deftige' TV's.

Maar denk ook bijvoorbeeld aan kinderkamers / studenten kamers e.d., genoeg plekken waar je wel een heel goede monitor kwijt kan, maar geen enorme TV (wat vaak wel noodzakelijk is als je een 'deftige' TV wil. Immers is de spoeling goede tv's waar niet bezuinigd is op het paneel tegenwoordig heel dun op alles kleiner dan 48". Terwijl dat toch wel een aanzienlijk deel is van de doelgroep voor dit soort apparaten.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 16:56]

Ik game sinds PS3 ->PS4->PS5 aan monitor naast Win PC en Macmini.
En gamen is niet iets wat je relaxed doet. Is vaker juist intensief. Al is groter scher wel fijn. TV is 55”. Maar op 4 meter. PC monitor 32” op meter. Dus kwa size afstand pc monitor beter.
Slap excuus. Het zou gewoon moeten werken. Mijn vrienden en ik spelen allemaal op een monitor op de PS5.
Dat maakt het in principe minder aantrekkelijk om een PS5 aan te schaffen. Want de seriesx kan het dus wel.

Ik zit nu in een situatie dat ik niet de PS5 aan kan sluiten op een Sony XR-65A95L een "deftige" TV. En heb een ultra wide wat dus inhoudt dat ik zwarte kanten krijg.
Da's een ultrawide monitor. Dan moet je tevreden zijn met black bars aan de zijkant.
Met zo'n floppydrive ga je wel even bezig zijn voordat je een game geïnstalleerd hebt ^^
het is toch alleen cosmetisch?
De console is flink kleiner zonder slechter te zijn geworden. Dat is best fijn. Daarnaast krijg je een extra usb-c poort en wat extra opslag meegeleverd.
Echter is die usb a poort die nu weg is aan de voorkant wel jammer, zeker is usb c de standaard, maar veel producten die Sony recent nog verkocht heeft heeft een usb a kabel die in de stroom moet.

Ja je kunt een splitter ertussen zetten, maar dat vind ik persoonlijk niet handig.
Echter is die usb a poort die nu weg is aan de voorkant wel jammer
Zeker als je nog je bestaande PS4 controllers zou willen opladen en de laadkabel die bij je PS4 zat, nog gebruikt. Dan mag je op zoek naar een verloopstuk of een usb-c naar micro-USB kabel.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 16:56]

Ooit moeten we over naar C. Dit is prima zo. Die kabels/adapters kosten geen drol.
Punt hier is dat Sony zelf nog hardware levert welke voor A bedoeld was.
Zou ze sieren als ze er zelf een verloopstuk bij staken.

Gebeurde vroeger ook nog vaak genoeg met DVI/HDMI verloopstukjes bij videokaarten, bijv.
Daar heb je gelijk in. Apple deed dat ook wat gruwelijk irritant was.
We moeten gewoon snel om naar C.

Dan heb ik inderdaad liever verloopstekkertjes bij.
Maar Dualshock 4's werken niet op een PS5.
Laden wel, maar je kan er geen game mee spelen. Een rare zet van Sony was dat , vooral omdat niet elke game per se de nieuwe features van de DS5 support.
Maar Dualshock 4's werken niet op een PS5.
Laden wel, maar je kan er geen game mee spelen.
Je kunt er PS4 games mee spelen op je PS5. Voor backwards compat is een PS4 controller zelfs aan te raden, want een PS5 controller is schijnbaar niet 100% compatible.
Is bedoeld voor een dock volgens mij. En als je bijvoorbeeld PSVR2 voorop aansluit, is het wel fijn
Wat is bedoeld voor een Dock? Je had al een USB-C Superspeed vooraan dus het is niet dat je nu ineens vooraan zaken kunt aansluiten die vroeger niet konden. Qua flexibiliteit is het een stap terug.
Echter is die usb a poort die nu weg is aan de voorkant wel jammer,
Niet jammer, gelukkig!
We hebben al 10 jaar USB-C, maar die standaard wordt nooit standaard als fabrikanten USB-A poorten blijven plaatsen!
Er zitten gewoon nog steeds 2 USB poorten op de achterkant...
Wil je de console verticaal dan mag je 30 euro extra neer tellen 😕
Hij staat ook prima zonder voet, zie de video.
hij liet het even snel zien idd en is er verder niet op door gegaan, of het echt slim is of niet om wel of geen stand te gebruiken ging hij verder niet op door....
Lijkt er niet op, in game gebruikt die iets minder stroom, maar in idle gebruikt die bijna 1 watt meer dan de vorige versie, zal was een andere voeding gebruikt worden.
het is toch alleen cosmetisch?
Dat kan toch ook een upgrade zijn? Zeker met het “uitgesproken” design van de PlayStation5.
Veel upgrade is er toch niet aan… de SSD zou iets groter zijn (1TB ipv 800GB). En de USB-A vooraan is USB-C geworden, maar dat betekent ook dat je nu vooraan geen USB-A meer kunt aansluiten zonder verloopstuk dus je boet in aan flexibiliteit.
Ik hoef geen verlengstuk meer voor m’n usb c te gebruiken. Heel fijn al ga ik daar geen nieuwe ps5 voor aanschaffen.
Ik neem aan dat het eenmalig ter registratie of koppeling, maar een wifi hotspot is zo gemaakt.

Maar wanneer de ps5 end of life is hoop ik wel dat sony het signeren onnodig maakt
Stel je koopt over 15 jaar een new old stock ps5 En een disk drive. De servers zijn offline. Je kan dan niet meer games spelen. Dat is buiten de series s helemaal uniek.
Ik snap niet dat hier zoveel heisa over gemaakt wordt.
Sinds de ps3/xbox360 zijn de diskdrive en het moederbord al gepaired geweest.
Dat is een integraal onderdeel van de kopieerbeveiliging.
Als toen de pcb van je diskdrive het begaf mocht je console de vuilbak in ( jailbreak aside). En aan het tempo dat de lensen het toen begaven in de ps3 moest je geregeld die drive wel opengooien.
Nu kan je netjes nieuwe drives pairen met je systeem wat toch duidelijk een verbetering is.
Hadden ze nu nog gezegd dat het always online was kon ik er nog inkomen maar nu alleen bij eerste install ?
Komaan zeg
Dat is een integraal onderdeel van de kopieerbeveiliging.
Hoe dan?

Het enige wat ik zie dat 't doet is zorgen dat je niet 1 drive kunt kopen en die kunt gebruiken op meerdere consoles, om kosten te besparen.
Nee dit zorgt er mee voor dat je niet eender welk type drive kan aansluiten met bvb een gehackte bios.
De drive is een access point voor hacking.
Volgens mij vereist BD drm trouwens ook zoiets.

Trouwens jouw aanname is nergens al aangetoond.
Je moet een drive eenmalig pairen met je console maar er is nergens al gezegd dat dat maar eenmalig kan.

[Reactie gewijzigd door bartvincke op 22 juli 2024 16:56]

Nee dit zorgt er mee voor dat je niet eender welk type drive kan aansluiten met bvb een gehackte bios.
De drive is een access point voor hacking.
Met alle respect, maar dat is klinkklare onzin. In afwachting van een link naar een voorbeeld van een console die geëxploit is doordat je "eender welk type drive kan aansluiten met bvb een gehackte bios", zal ik uitleggen waarom: dit gaat simpelweg niet. Alle consoles t/m de 6e generatie en uitgezonderd de originele Xbox, hadden überhaupt geen drive die te vervangen was door een ander exemplaar. Alle consoles die wel een 'standaard' drive hebben, hebben allemaal een unieke disc layout, waar conventionele drives niet mee overweg kunnen.

Bij de Originele Xbox was er, als ik het me goed herinner, slechts 1 model DVD drive voor de PC, van een specifiek merk, wat geflashed kon worden met een aangepaste firmware van de Xbox DVD drive en dus gebruikt kon worden om games te kopiëren. En dan had je nog geen vervanging voor het exemplaar in de Xbox, want die drive zou verder ook niet werken wanneer deze in een originele Xbox geplaats zou worden, aangezien de propriëtaire power connector voor de drive in de Xbox meer deed dan alleen de stroomvoorziening. Ja, je zou eventueel een molex splitter kunnen gebruiken om de drive te voeden vanaf de HDD connector, maar het ejecten en locken van de drive gebeurt via die proprietaire stroom connector en niet via het ATAPI protocol. Buiten een mod chip, die de softwarematige beveiligingen omzeilt door een custom BIOS te laden in plaats van het origineel, zijn alle exploits voor de originele Xbox dan ook softwarematig, gebaseerd op buffer overflows in de afhandeling van de saves van een aantal spellen om zo toegang tot het systeem te krijgen en het BIOS te patchen zodat het alle discs ziet als legitiem. Er is niets, maar dan ook niets ge-exploit via de disc drive.

Sinds de Xbox 360 wordt de drive van een Xbox gepaired met het moederbord, maar dat heeft dus geen enkel nut, buiten het voorkomen dat men, net zoals ik helaas heb moeten doen met m'n Originele Xbox, de drive vervangt door eenzelfde exemplaar omdat deze defect is geraakt. Disc drive exploits op de Xbox 360, uitgevoerd door de firmware te flashen of met een boortje fysiek de beveiliging te omzeilen, hebben ook alleen maar tot gevolg gehad dat er kopiëen konden worden afgespeeld en buiten een handvol games is ook bij de Xbox 360 het systeem uiteindelijk gecompromitteerd zonder met de disc drive te rommelen.

Ook in het PlayStation kamp is er bar weinig te doen rond de disc drives. Voor de PS en PS2 waren de discs in standaard CD/DVD formaat en gewoon in je computer te lezen en eventuele 'exploits' bestonden uit het snel wisselen van een legitieme disc met een kopie bij het starten van een game (wat bij de Xbox onmogelijk was), of een mod chip die het systeem wijs maakt dat een disc altijd legitiem is. Vanaf de PS3 is er rond dit vlak ook niets te doen; Alle kwetsbaarheden zijn op software niveau en de disc drive zit er maar een beetje ongebruikt bij als 'attack vector', net zoals bij de andere consoles.

[Reactie gewijzigd door halofreak1990 op 22 juli 2024 16:56]

Wat is de upgrade dan?
Het is helemaal geen upgrade, het is de meest waardeloze verandering die je maar kan bedenken, niet sneller, niet minder stroomverbruik, niet minder geluid..........
Als het dezelfde chips zijn in een kleiner kastje is toch niemand verbaast? Ben eerder verbaast dat het geluid niet omhoog is gegaan.
Het gaat om de verwachtingen die niet zijn waargemaakt deze keer.

De PS3 gebruikte 200W. De PS3 slim slechts 140W. De PS4 gebruikte 250W en de PS4 slim slechts 165W.

Ik kocht de PS 3 en 4 toen de slim versie uitkwam. Ik was hetzelfde met de PS5 van plan. Nu wacht ik maar weer even.
Dat zijn verwachtingen die iedereen zelf maakt. Sony noemt dit namelijk helemaal geen slim, maar "new PS5". Het is dus gewoon een revisie, geen nieuw model.
Dat zijn verwachtingen die iedereen zelf maakt. Sony noemt dit namelijk helemaal geen slim, maar "new PS5". Het is dus gewoon een revisie, geen nieuw model.
Ja en zie hier waarom ze dat gedaan hebben.
Een slim trucje :+

(Sorry kon het niet laten)
Bovendien heeft de PS5 (en Xbox Series) al een node shrink gehad van 7 naar 6 nm. Die nieuwe chips werden alleen niet in een kleinere verpakking gestopt.
Waar zijn die verwachtingen dan op gebaseerd? Iets met in het verleden gehaalde resultaten.....
Je kan er niet domweg vanuit gaan om het bij de voorgaande 2 generaties zo was, dat het nu ook het geval is.

Kijk je naar de PS3 ( https://imgur.com/a/SpfjE5d ) dan zie je dat tussen de eerste iteratie met een cpu op 90nm en een GPU op 90nm en de 4/5de generatie met een cpu op 45nm en een gpu op 40/28nm. Daar zit een enorme verbetering in qua productie proces. En als je verbeteringen in het productie proces niet allemaal in zet voor performance winst, dan zal inderdaad zien dat het verbruik (flink) omlaag kan.

Bij de PS4 zie je hetzelde:
The "PS4 slim" (official CUH-2000 series) released in September 2016 reduced the rating of the power supply to 165 W;[80] according to Tweaktown the reduction in power requirements was due to the main APU being made at a 16 nm scale, down from 28 nm.[81] Sony claimed power use reductions of 28% compared to the CUH-1200 series, and 34% compared to the original CUH-1000 series
Bij de PS5 lijkt Sony er echter voor te kiezen om geen nieuwe APU te gebruiken, als je de dezelfde hardware gaat gebruiken is een verwachting dat het verbruik omlaag gaat niet heel realistisch als de performance hetzelfde moet zijn. Maar volgens mij was dat ook eigenlijk al wel duidelijk, immers volgens mij (en ik kan er best wat gemist hebben) heeft geen enkel leak het gehad over een mogelijk verlaagd verbruik. Terwijl als dat wel het geval geweest zou zijn, dit soort zaken normaliter zeer prominent voorkomen in 'leaks' , omdat het voor consumenten natuurlijk een flink selling point is als het verbruik omlaag gaat.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 16:56]

De verwachting is gebaseerd op in het verleden genomen stappen, zowel bij de PS3 als de PS4 en het feit dat duurzaamheid steeds belangrijker wordt. Het verbaast me echt dat de nieuwe PS5 versie een hogere standby verbruik heeft dan het origineel.
ik denk dat jou verwachtingen zijn ontstaan door een gebrek aan kennis van de chipindustrie. Ik bedoel dit niet als sneer naar jou, dus pak het niet persoonlijk op ;). Waar vroeger scaling redelijk makkelijk ging, zie je dat ze tegenwoordig steeds meer tegen limieten aan lopen. Ze konden vroeger de designs van de transistors redelijk makkelijk in X en Y verkleinen zonder dat er grote proces verandering nodig waren. Ja hier en daar wat andere materialen, maar ingezoomd kijk je in principe naar een kleinere versie. Maar vanaf 14 nm was dat niet meer mogelijk. Ze moesten overstappen naar een nieuw transistor design, namelijk de finfet. FinFET kan effectief tot 7 nm worden gebruikt. Vanaf de 5 nm moeten ze naar GAAFET gaan.
Overstappen naar 5-3 nm gaat dus niet heel makkelijk zonder grote overhaul in het design van de APU.
Daarnaast is het de vraag wat de capaciteit is bij TSMC voor die kleinere nodes, stel ze doen de overstap maar apple of andere fabrikant heeft de capaciteit al opgekocht of wil die kopen dan krijg je dat de prijs simpelweg stijgt terwijl er misschien wel genoeg capaciteit is op 6 nm (huidige node van PS5). Ook spelen yields daarbij ook nog mee, vaak zie je dat mature nodes betere yields halen omdat ze gewoon langer de tijd hebben gehad om alle fouten eruit te halen. Betere yield betekend automatisch goedkopere chip voor de klant. Dus onder aan de streep is het dus vooral een kosten plaatje geweest.

ps ik had ook gehoopt op een verbetering hoor, maar nu ik er achteraf over nadenk is het wel logisch dat het niet is gebeurd
Goede uitleg. Ik had inderdaad gehoopt dat ze met minder nm's de chips konden optimaliseren.

Verder heb ik geen verwachtingen. Ik zie wel of en wanneer er een slim versie op de markt komt die energiezuiniger draait zonder op prestaties in te leveren. Het feit dat er diverse artikelen aan dit onderwerp besteed zijn, geeft wel aan dat de wens/verwachting er is bij het publiek.
Goede uitleg. Ik had inderdaad gehoopt dat ze met minder nm's de chips konden optimaliseren.
Dat kan ook wel, maar is vele malen duurder dan toen de PS3 Slim en PS4 Slim uitkwamen. Hadden ze met deze release nog 2-3 langer verwacht had ik ze zo'n stap wel zien maken. Maar nu lijkt het te vroeg om echt kosten efficient te zijn.

Ik verwacht echter wel dat ze voor een mogelijke PS5 Pro naar een nieuwer proces gaan, maar of dat die dan minder zal gaan verbruiken dan de non-Pro zou ik niet durven te zeggen, ze kunnen er daar immers ook voor kiezen om alle efficiëntie verbeteringen van de node voor performance te gebruiken, waardoor je veel meer performance krijgt bij hetzelfde verbruik, en dus wel efficiënter bent, maar dit niet terug ziet op de energierekening.
TSMC 5nm (en ook 4 en 3nm) is not gewoon FinFet, zie ook https://www.tsmc.com/engl...ry/technology/logic/l_5nm
https://www.tsmc.com/engl...ry/technology/logic/l_3nm

Samsung's 3nm variant is volgens mij GAAFET (en volgens mij nog de enige GAAFET variant die commercieel gezien op de markt is).
En dat is dus net wat ik aangeef, in het verleden behaalde resultaten.... Iets met resultaten voor de toekomst.
Het is niet altijd verstandig je verwachtingen te baseren op wat er de laatste keer gebeurde, maar beter om dat te doen op basis van de hints en leaks die gedropt worden in aanloop naar de release. Daar naar kijkende denk ik niet dat het een realistische verwachting is geweest deze keer om een (flink) lager verbruik te verwachten, niets wees er immers op dat Sony (met AMD) de stap zou maken naar op 5nm of zelfs 4nm geproduceerde APU's om zo'n stap te realiseren.

Hadden ze met dezelfde cpu's een verbruiksslag willen maken, dan hadden ze de performance een stuk minder moeten maken. Dat is natuurlijk ook niet iets dat de consument wil en de efficiëntie slag was dan ook niet groot geweest, voor een flinke stap in efficiëntie en dus lager verbruik heb je bij APU's simpelweg normaliter een flinke verbetering in proces node nodig.
Voor de stroomkosten wanneer je de playstation gebruikt ...?

Je bespaard wellicht 1 of 2 happy meals in een jaar.
En mbt groen / het stroom netwerk. Het is belangrijker om de onverwachte piek en daling aan te pakken.
Een iets meer of minder stroom verbruikende gameconsole gaat hier niets aan veranderen
Anoniem: 1981708 @okkies5 november 2023 18:53
Ik ben wel zo iemand die alleen de zuinigste apparatuur koopt, en als het kan een zuinigere variant als iets aan vervanging toe is :) Het schiet met één zuinig apparaat natuurlijk niet op, maar als je daar niet op let dan kan het verbruik en daarmee de kosten nogal oplopen. Nu zit ik met twee personen en van alle moderne apparaten en gemakken voorzien op zo'n 1200kwh/jaar, wel met 7 zonnepanelen die ook nog 1200kwh overproductie leveren. Basically krijgen we gratis stroom (korting energiebelasting = ongeveer 1200kwh) en daarbovenop nog saldering, voor zolang dat nog duurt.

Dus ik loop maar even een generatie achter qua gameconsoles, Xbox One S verbruikt 60 watt. Gelukkig wel een leuke gaminglaptop voor de nieuwere games, die trekt 110 watt max.
Mijn verwachtingen zijn gebaseerd op foundry status.
Dat is dat nieuwste node zijn wafers erg duur.
En zelfs de regulier zwaar bezet. Oog door AI en serverchip gekte.
Het was tijd voor redesign. Maar niet voor dieshrink. Dieshrinks volgen elkaar ook steeds langer op. En meer kapers voor allocatie. Ook binnen AMD zelf.
Wat verwacht je dan? Ik vind deze juist interessant.
Console is vrijwel hetzelfde gebleven.

Alleen als ik de video mag geloven is de slim met 0.5db minder geluid. Is ook niet echt om naar huis te schrijven.
Alleen als ik de video mag geloven is de slim met 0.5db minder geluid. Is ook niet echt om naar huis te schrijven.
Die 0.5db zou je idd. al heel simpel kunnen verklaren doordat simpelweg het potentiële volume van de klankkast ook omlaag gegaan is.
en de warmte?

Kleinere kast kan minder goed de warmte kwijt.
Hoeft niet, kan prima efficienter gemaakt zijn. En dat blijkt ook, verbruik is niet anders en geluid ook niet, dus er wordt nog evenveel warmte met evenveel geluid weggewerkt. Of de chip een paar graden warmer wordt weten we niet maar is ook niet relevant.
Sssssssssst, .... Wat doe je nu ? Zometeen hebben de klanten -net voor het pakjes seizoen- door dat de nieuwste versie geen substantiële upgrade is .....
Die slim koop je sowieso niet omdat het een upgrade moet zijn. Die koop je als je nog geen PS hebt of je PS stuk is.

Zelfs niet om het lagere stroomverbruik zoals met de vorige slim varianten. Want voordat je de aanschafprijs er uit hebt met 50~100 watt die je je per game uur bespaart gaat de zon supernova.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 16:56]

Je hoeft natuurlijk niet de hele aanschafprijs terug te verdienen, alleen het verschil tussen de oude verkopen en de nieuwe kopen. Dat zou zo'n 100 euro zijn schat ik. 100 euro aan stroom is pakweg 300 kWh. Met 100 Watt besparing zou je dat dus 3000 uur gamen kosten, iets wat je in een jaar of 2 doet als je een niet overdreven 30 uur per week gamet. Ik hoop dat de zon dan nog niet supernova gaat :+
Een niet overdreven 30 uur per week? vier-en-een-half uur per dag gemiddeld, 365 keer per jaar? Komt voor, maar lijkt me niet representatief voor een berekening.
Voor iemand die overweegt om zijn PS5 te vervangen met dit model? Het lijkt me niet dat we het dan hebben over iemand die op zondagmiddag een uurtje speelt. Genoeg hier zullen over die 30 uur gaan hoor...
Maar ik bedoelde het ook niet als advies van 'gaat dit doen allen'... ik reageerde vooral op dat het niet mogelijk zou zijn om het er uit te krijgen. En dan is 30 uur niet echt overdreven, meer dan genoeg hier die dat zullen halen... en ik denk dat je er ook nog wel vindt die op het dubbele zitten.
Ja dat zeg ik. :) Die slim is alleen leuk als je uberhaupt nog een ps5 moet kopen. Dit is historisch ook eigenlijk altijd zo geweest.

Ik denk trouwens dat je bij verkoop van je launch exemplaar ps5 wel iets meer inlevert dan 100 euro...

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 16:56]

De zon wordt nooit een supernova, slechte vergelijking
Voor de consumer is het dat ook niet, hooguit ietwat kleiner.
Dit is vooral voor Sony een substantiële upgrade omdat ze nu naar slechts 1 productielijn gaan wat de kostprijs drukt.
Ja dit lijkt mij meer rebuild optimalisatie, met ook productie efficiëntie nadruk.
Jammer dat erbij geen die-shrink is.
Voor PSVR2 gebruiker iets meer interessant. Door die dubbele 10gb front en achterste type A van 5 naar 10gb.
Geen nieuwe procedé, geen significant lager stroomverbruik, geen significant lagere geluidsproductie. Deze upgrade is dus eigenlijk alleen cosmetisch en netto prijziger (als je een console met fysieke media mogelijkheid wenst). Wellicht hoopt men zo langzaam de fysieke media te ontkoppelen van het console idee. Daarbij zal het productie proces voor Sony voor deze console goedkoper zijn gemaakt, met het oog op de toekomst.

Dit is sowieso een slimme zet van Sony, om over een aantal jaar in bepaalde regio’s te zeggen er is nu zo’n groot percentage zonder fysieke media, we brengen hem niet meer uit met fysieke media mogelijkheid in deze regio. En in regio’s met slecht Internet kunnen ze dan altijd nog een versie met fysieke media uit blijven brengen, de rest zoveel mogelijk afsluiten met geofenching.

[Reactie gewijzigd door Jumpman op 22 juli 2024 16:56]

"de rest zoveel mogelijk afsluiten met geofenching."

Sja, als dan de keuze wordt tussen een PS6 die altijd online moet zijn en waar ik geen spellen meer fysiek in bezit kan hebben, of gewoon geen PS6, dan maar dat laatste. Als ze het zo gaan spelen hou ik met alle plezier m'n geld gewoon op de rekening. Geen fysieke media? No sale.
Die versie met disc is niet duurder toch? Alleen de digital met disc optie. Das een beetje flauw inderdaad maar de vorige had die optie überhaupt niet. Dus hij is per saldo niet duurder geworden als je een fysieke optie wilt.
Volgens mij heeft het internet het er toch echt zelf naar gemaakt met alle geruchten over dit ding. Sony heeft nooit aangegeven dat het ding minder stroom zou gebruiken. Het is een revisie van het originele model. That’s it.
Het heeft vooral te maken met de verwachtingen die men heeft nav de eerdere slim uitvoeringen in de vorige generaties. Het verleden schept verwachtingen, en dat kan Sony ook wel verwachten natuurlijk.
Klopt. Voorgaande generaties hadden ook veel kleinere chips op basis van nieuwere procedés. Ik had een veel kleinere console verwacht als slim versie. Deze is nog bijna net zo groot.
De PS5 (en de Xbox Series X overigens) heeft een RDNA2-GPU in de buurt van de AMD Radeon 6000-serie voor pc. Met de nieuwe editie van de console had er een GPU gemaakt kunnen worden op basis van RDNA3 / de 7000-serie. Met dezelfde performance als voorheen kan er gewerkt worden met lagere tdp dan de 7000-pc-modellen, en flink lager dan de huidige PS5-GPU. Dat kan theoretisch meer dan 50% hogere energie-efficiëntie opleveren qua frames/watt, en minder warmte/geluid.

Ruimte voor verbetering is er dus zeker. Blijkbaar heeft Sony er niet voor gekozen, of is het bedrijf er niet uitgekomen met AMD om zakelijke redenen van productiecapaciteit tot prijs/winstbehoefte. Ook Microsoft kiest weer voor RDNA 2 voor een aankomende refresh van de Xbox Series (verwachting 2024).

De consolemakers zouden er alsnog voor kunnen kiezen met een nog latere editie binnen deze generatie. Er wordt ook al gewerkt aan RDNA 4-GPU's voor de volgende generaties Xbox en Playstation, maar uitspraken daarover gaan in de richting van 2028 qua release. Feestdagen van 2025-2026 zouden opties kunnen zijn voor nog een "slim"-editie.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 16:56]

Volgens mij was het bij voorgaande generaties wel dezelfde GPU / CPU maar op basis van een kleiner procedé. Kiezen voor RDNA 3 zou gedoe opleveren met compatibiliteit.
Maar dan moet er wel een veel kleiner procedé beschikbaar zijn. Die is er niet, althans niet kosteneffectief. In de eerdere generaties ging die ontwikkeling hard. Nu is er niemand die deze RDNA 2 chips bakt op minder dan 6/5nm.
5nm is wel een aardige upgrade over 6nm, al doet de naam mogelijk anders vermoeden. Maar ik verwacht inderdaad ook dat het simpelweg niet kosten efficient is, want 6nm zal vermoed ik vele malen goedkoper zijn daar veel van TSMC's klanten nog niet over zijn naar 3nm voor de mainstream producten, dus 5nm capaciteit zal nog niet in de 'uitverkoop'gegooid worden, daarnaast is een design op 6nm niet 1:1 op 5nm te bakken, en dus ook daar werk verzet moeten worden, en als de geruchten kloppen kost dat alleen al honderden miljoenen tegenwoordig voor nieuwe masks.
Wanneer de koeling niet verbeterd is en de hardware ongewijzigd, was de oude versie dan niet gewoon onnodig groot, simpelweg om een statement te maken in de woonkamer, of heeft men intern toch wel één en ander gewijzigd en compacter gemaakt, juist zonder de prestaties te beïnvloeden?
Mind you, dit "PS5 Slim" is al de 3de hardware revisie van de originele PS5 (dus 4 verschillende varianten in totaal). De heatsink in de 1ste en 2de review was steeds al een stuk kleiner gemaakt en dat lijkt hier weer gebeurd te zijn. Sony heeft vooral gewoon kosten weten te besparen daarop, maar (logisch) niet iedere keer het model kleiner willen maken, nu was dat dus blijkbaar substantieel genoeg, in combinatie met het vervangen van beide SKUs door 1 gezamelijke SKU die aangepast kan worden.
Wat maakt het nou uit wat een apparaat verbruikt? Het gaat toch om het gebruiksdoel en of je er plezier aan beleefd? 8)7
Nou, met de gestegen energieprijzen is het toch wel fijn als het verbruik een béétje binnen de perken blijft.

Daarnaast heb je nog een thema als duurzaamheid wat tegenwoordig aan belang toeneemt, uit het oogpunt van alleen al duurzaamheid vind ik het betreurenswaardig dat Sony in 2 jaar tijd geen enkele noemenswaardige actie heeft gedaan om het verbruik naar beneden te krijgen.
Nou, met de gestegen energieprijzen is het toch wel fijn als het verbruik een béétje binnen de perken blijft.

Daarnaast heb je nog een thema als duurzaamheid wat tegenwoordig aan belang toeneemt, uit het oogpunt van alleen al duurzaamheid vind ik het betreurenswaardig dat Sony in 2 jaar tijd geen enkele noemenswaardige actie heeft gedaan om het verbruik naar beneden te krijgen.
Eens. Maar er is elders veel meer effect te behalen dan de PS5 een paar Watt goedkoper te maken tijdens actief gebruik.

Je bereikt bijv. wss. meer effect door internet providers wettelijk te dwingen efficientere modems en - in geval van triple-play providers - media boxes uit te leveren. De hoeveelheid stroom die die dingen verbruiken (ook in standby) tikt behoorlijk snel aan, want 24/7.

... zelfde eigenlijk met alle IoT meuk die permanent online is.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 16:56]

Als je nou de helft van je gametijd inlevert en die gebruikt om bomen te planten heb je direct 50% verbruik gereduceerd en doe je wat duurzaams! Heb je niet eens een upgrade van Sony nodig om duurzamer te zijn :+
Dat soort slagen worden tegenwoordig gewoon te duur vermoed ik voor een PS5 slim. 'vroeger' was de stap in productie kosten tussen een oudere proces node en een nieuwe nog te overzien en ook de ontwikkelkosten voor de cpu's zelf lagen een stuk lager, waardoor na een paar jaar een flink kleinere cpu die dezelfde performance moest leveren als het bestaande model vaak zelfs een stuk goedkoper, waardoor het zelfs vaak een flinke kostenbesparing was.

Tegenwoordig kost het porteren van een cpu van een node, naar een nieuwere node schijnbaar al honderden miljoenen voor de masks alleen, wafers zijn veel duurder op kleinere nodes, de capaciteit is lager. Ik vraag me af of zo'n stap voor een 'slim' versie tegenwoordig nog realistisch is, zeker wanneer het al na 2 jaar is en veel partijen nog niet over zijn naar 3nm, en 5nm productie dus nog niet heel erg 'afgeprijsd' zal zijn verwacht ik.

Ik zou op dit moment zo'n stap denk ik meer verwachten mocht er een Pro model komen met een veel sterkere cpu, waar het wel op lijkt. Dan moeten ze immers wel een andere cpu ontwikkelen en blijven ze dan op hetzelfde proces dan zou het verbruik omhoog schieten.
Buiten de voor de hand liggende energiekosten heb je in de zomer ook nog hoeveel warmte het apparaat produceert. En hoe meer energie een apparaat verbruikt hoe lastiger het is deze te koelen zonder een hoop herrie te maken. Beiden kunnen je gebruiksdoel en plezier toch aardig aantasten, als je probeert te gamen in een kamer die in een oven verandert en als een straaljager staat te blazen.
Met de PS4 was dit inderdaad een issue, maar uit ervaring wordt de PS5 echt niet heet of lawaaierig in de zomer. Als dat wel het geval is staat 'ie gewoon te ingebouwd.
Qua geluid dan, want qua stroomverbruik en dus warmteproductie scheelt het niet zoveel dat je het echt gaat merken denk ik. Maar ik reageerde vooral op het idee dat stroomverbruik helemaal niet uit zou maken.
Daarnaast is de eigen koeling gelimiteerd en gaat men ervan uit dat de ruimte waarin wordt gespeeld binnen bepaalde waarden wordt gehouden. Heb al meerdere keren gehad tijdens warme perioden in Zwitserland waarbij de hele dag de hele schuifpui open stond dat de console uitschakelde wegens oververhitting. Een lager verbruik gaat dit al deels tegen.
Het energieverbruik van consoles is zowat met elke nieuwe release er slechter op geworden. Wist je dat bijvoorbeeld een PS2 maar slechts ~ 32W verbruikt.

https://www.tpcdb.com/lis...sort=manufacturer&type=12
Geldt voor alle computers, je kan tegenwoordig meer rekenkracht hebben met minder energie maar we willen veel meer rekenkracht en dan kan je niet meer uit met minder energie.

Eigenlijk is alles aan specificaties x100 of zelfs x1000 gegaan in rekenkracht/opslag/geheugen en het verbruik is maar x10 gegaan. PS2 is dus uitermate inefficient te noemen, maar verbruikt minder en heeft dus veel minder rekenkracht.

https://versus.com/en/son...n-2-vs-sony-playstation-5
en @okkies Dat chips efficiënter zijn en dat daar iets indrukwekkenders tegenover staat, geef ik jullie gelijk in. Maar het kan toch niet de bedoeling zijn dat in de toekomst een computer of spelconsole meer gaat verbruiken dan jouw koffiezet of vaatwasser? Terwijl de energieprijzen stijgen.

Overal wordt er geopperd om het met minder te doen omdat energiebronnen en grondstoffen eindig zijn. Ook de ICT wereld lijdt aan het Jevon's paradox

Wat gaming betreft, is meer performance niet altijd noodzakelijk om meer speelplezier eruit te halen imho. Een Nintendo Switch dat een factor 10 minder stroom nodig heeft, verkoopt immers ook niet slecht.
Ja, maar je maakt de aanname dat minder energie gebruiken positief zal bijdragen aan de prijsontwikkelingen voor de consument.

Het probleem met energie is volgens mij de rol van gas in de keten. Dus de hoge pieken en de diepe dalen. Het is de reden dat er in de zomer geld wordt toegegeven bij het verbruiken van energie.
Dus de Jevons-paradox is hier niet van toepassing, lijkt mij (tnx btw, weer wat nieuws geleerd).

Performance is inderdaad niet altijd noodzakelijk, maar ik vind de resultaten van de PS5 en bijvoorbeeld het gebruik van de SSD samen met de processorkracht (Ratchet & Clank, Spider-Man 2) het wel waard. En omdat de Switch heel efficiënt met een mobiele processor uit de voeten kan, vind ik het niet nodig om de PlayStations prestaties teniet te doen.
Dat is op zich logisch. Ondanks dat er efficientieslagen mogelijk zijn blijft het een feit dat meer berekeningen = meer energiegebruik.
Maar daar staat ook wel iets indrukwekkends tegenover.

Van pong naar spiderman 2 in 50 jaar
Niet alleen de consoles, energieverbruik van een gaming PC is nog even een tandje erger. Voedingen van over een kilowatt zijn al een poosje geen uitzondering meer.
Ps4 zat op 250w, ps4pro boven de 300w, als ik het me goed herinner.

Verbruik is bij de wisseling naar de ps5 generatie dus goed ingetogen te noemen.

Helemaal leuk wordt het als je vergelijkt met, ik noem maar wat, een phenom ii systeem uit 2007. Volgens tomshardware stookte zo een pc al 200w op idle.

[Reactie gewijzigd door emphy op 22 juli 2024 16:56]

Ze zijn wel een stapje achteruit gegaan wat betreft design. Half glossy en half mat ziet er cheap uit.
Vind eerlijk gezegd gemiddeld 224,26 watt toch nog best behoorlijk ondanks dat dit dan wel veel minder is dan een gemiddeld game-pc. Evenzogoed zeker als je dan kinderen hebt die uren zitten te gamen kan dat behoorlijk door tellen. Kan mij voorstellen dat daarom die handheld game-pc'tjes best populair geworden zijn want die verbruiken denk ik toch aanmerkelijk minder.
Toch raar dat digital foundry bij de originele ps5 (7nm ) zei dat de zware spellen nauwelijks meer dan 200 watt gebruikten.
Miles morales gebruikte 208 watt?

Dat dit nu opeens bij linus voor het 6nm model 225 watt is vind ik toch wel opvallend te noemen.
Dat dit nu opeens bij linus voor het 6nm model 225 watt is vind ik toch wel opvallend te noemen.
Ja inderdaad, maar dat valt mij wel vaker op in de pc wereld dat cpu's z.n. efficienter zijn geworden maar toch dan veel meer verbruiken.
Wat een deceptie zeg, niet minder geluid en laat dat nou het juist het grootste nadeel zijn van de ps5. Er komt zo'n irritant geluid uit de ps5 dat ik daardoor maar naar Xbox ben gegaan die echt ongelooflijk stil is. Bizar wat ze bij Microsoft voor elkaar hebben gekregen met zo'n kleine behuizing.

Het enige positieve van de Ps5 vindt ik de controller. Maar daar is ook alles mee gezegd.

[Reactie gewijzigd door rutgergron op 22 juli 2024 16:56]

Wat zeg jij? Ik heb er 3 gehad op 2 jaar, eentje ervan maakte lawaai door de drive. Retour onder garantie. Weg lawaai. Bij geen enkele andere ps hoor ik ook maar enig lawaai, ook niet bij men vrienden.
Coil whine de helft van de originele ps5’s had er last van
Wat een gezwets.
De PS5 is juist de stilste van deze generatie consoles. Het is juist de SX die een stuk hoorbaarder is. (al maakt deze ook weinig geluid)
En andere kijk je eerst even dat LTT filmpje van dit nieuwsbericht.
Heb ze allebei en de ps5 is zeker luider. Gewoon geen discussie mogelijk. Echter is de ps5 een gigantische stap verbeterd met de ps4

Ze zijn beiden gelukkig goed stil maar niet gewoon gaan roepen dat de ps5 stiller is

Heb ook een series s en die hoor je trouwens helemaal niet.

[Reactie gewijzigd door LockeNL op 22 juli 2024 16:56]

Zeker wel een discussie over mogelijk, want het is gewoon lariekoek.

Ik heb ze hier naast elkaar op een TV meubel staan, series X maakt zeker meer geluid.
Waar de PS5 tijdens gamen nagenoeg onhoorbaar blijft, is de X zeker goed te horen als erop gegamed wordt. Al is het niet eens storend, een als zeer stil geclassificeerde Daikin airco aan de andere kant van de woonkamer hoor je beter in de zomer.
Dat de outtake van de PS5 aan de achterkant zit, en van de X aan de bovenkant helpt natuurlijk ook.
Gamers nexus is het in ieder geval niet met je eens. In hun geluidstests is de PS5 een stuk luidruchtiger dan de Series X qua geluidsdruk, zie hier: https://youtu.be/Iqv4meZcVEk?t=1308 (ik heb de tijd neergezet op het moment dat hij de vergelijking maakt tussen PS5 en Xbox Series X).

Al zullen ze beide inderdaad verwacht ik niet heel storend zijn, in deze test is immers de Series X heel stil en de PS5 als nog redelijk stil in de praktijk.
De test van Steve is niet het volledig verhaal ;)
Menselijke perceptie is anders dan iets met een geluidsdruk meter meten.
Ten eerste komt het geluid van een PS5 uit de achterkant, bij de X aan de bovenkant, waardoor je sowieso al vrijwel line of sight (eh hear :) ) naar de outtake van de X zit.
Hiernaast hebben beiden consoles een geheel ander type ventilator. X heeft een meer conventionele dan, zoals een Noctua casefan, de PS5 heeft een centrifugale ventilator dat een heel ander geluidsprofiel geeft.
Met beiden consoles naast elkaar, hoor ik de X beter, een subtiel blaas geluid, bij de PS5 hoor ik alleen een zacht zoemgeluid, wat voor mijn perceptie stiller/aangenamer is.
Maar in beiden gevallen is het spijkers op laag water zoeken, want in wezen zijn het beiden gewoon stille consoles, de X is zeker niet stiller, en een PS5 maakt zeker geen 'lawaai' zoals dat hierboven ergens uit een duim gezogen wordt.
mijn series x hoor ik totaal niet als ik aan het gamen ben....
0,0 twijfel over mogelijk dat de series x stukken stiller is dan de ps5
Heb ze beide aan me bureau staan en de series x is onhoorbaar.

Ben sony fanboy maar dit werkt wel serieus op me zenuwen dat de console niet ze stil is als de series x.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.