Een modder heeft het Nemesis-vijandensysteem van de Middle-Earth-games in The Elder Scrolls V: Skyrim verwerkt. Met de mod kan praktisch iedere vijand, als die de speler verslaat, een 'nemesis' worden met een unieke naam, statistieken en vaardigheden.
De mod Shadow of Skyrim: Nemesis and Alternative Death System adopteert enkele eigenschappen van het gerenommeerde Nemesis-principe uit Middle-Earth: Shadow of Mordor en Shadow of War. Als een willekeurige vijand de Dragonborn verslaat, krijgt het wezen of de persoon nieuwe eigenschappen binnen een bepaald thema. Bedenker Syclonix noemt het voorbeeld van een Argonian die de naam Breaks-Many-Shields verdient met het verslaan van de speler. Vanaf dat moment kan de speler vanwege een debuff geen schilden meer gebruiken.
Pas als de nemesis verslagen is, aangeduid in de gebruikelijke questlog van Skyrim, kan het negatieve statuseffect verholpen worden. Dat is overigens niet het enige nadeel aan het verslagen worden door een vijand. Zo kan een nemesis de uitrusting of goud van de speler 'stelen', wat hem nog sterker maakt voor het volgende gevecht. De speler kan gelijktijdig vijf aartsvijanden hebben.
Een andere functie van de mod is het contextuele respawnsysteem. Standaard moeten spelers een opgeslagen bestand laden als ze sterven in Skyrim. Met de mod respawnt de speler in plaats daarvan, in beginsel relatief dicht bij de recentste sterfplek.
Volgens de modder is Shadow of Skyrim: Nemesis and Alternative Death System een 'knipoog' naar het Nemesis-systeem van Middle-Earth: Shadow of Mordor en Shadow of War, en geen directe kopie. De laatstgenoemde games bevatten inderdaad daarnaast bijvoorbeeld een intern hiërarchiesysteem van ork-kapiteins en -warchiefs. In de Skyrim-mod hebben de vijanden alleen een relatie tot de speler, niet tot elkaar. Toch is het maar de vraag hoelang de mod voort mag blijven bestaan. Warner Bros. wist eind vorig jaar namelijk een patent op het Nemesis-systeem te verkrijgen.
/i/2005283330.webp?f=imagenormal)