Bethesda heeft er anders nooit een geheim van gemaakt dat het hele online multiplayer gebeuren voor hen compleet nieuw was en dat er zeker sprake zou zijn van een 'ontwikkelperiode'.
Dit is een uitgangspunt, maar Elder Scrolls online is al sinds 2014 een ding dus dat is niet helemaal waar.
Ik wil desondanks best geloven dat het team wat er mee bezig was dat nog nooit heeft gedaan maar die kennis is absoluut wel in house.
En de keuze om hun historisch gezien Single Player engine hiervoor min of meer ad-hoc te verbouwen hebben ze ook zelf gemaakt.
Dit spel functioneerde verder op meer vlakken niet dan alleen de Multiplayer.
Als ze willen proeftuinen is dat natuurlijk verder prima, maar dat doe je mijns inzien niet met een game die je voor de volle prijs retail wegzet.
Dat is gewoon iets wat je online soft launched en waar je voor een habbekrats, of gewoon gratis, in springt.
Niet iets waar je een collector edition van 250 euro aan gaat koppelen.
En dan ben ik nog niet begonnen over dat gerommel met merchandise, bans, refunds etc.
Bethesda heeft altijd een beetje geheimzinnig gedaan met gameplay beelden en ze hebben in het verleden in interviews regelmatig gezegd dat ze idealiter een game groots willen introduceren met een releasedate binnen een jaar daarna.
Je hebt niet helemaal ongelijk voor wat betreft de in het algemeen vreemde en voor Bethesda onkarakteristieke gang van zaken in de jaren na Fallout 4.
Naar mijn (en vele anderen) idee is dat voor een groot deel te wijten aan Zenimax's Robert Altman die duidelijk op zoek was naar manieren om de waarde van z'n bedrijf op te krikken voor verkoop.
Bethesda zelf is op de achtergrond druk bezig geweest hun Creation engine te moderniseren, wat overduidelijk nodig was.
De berichten over Starfield, voornamelijk onttrokken uit interviews met Todd Howard, spreken over dingen die Howard zelf al heel lang in zijn achterhoofd had zitten maar waarvoor de tijd en middelen nooit toereikend waren.
Ook als je kijkt naar elementen als het systeem van settlements en bouwen in Fallout 4, het gebruik van een tablet of telefoon voor je game menu, het feit dat ze Skyrim en Fallout 4 voor VR geschikt hebben gemaakt en dat ze voor Starfield en ES6 gebruik maken van procedurally generated maps dan wekt dat verwachtingen.
Daar bovenop is er (eindelijk) enorm veel focus op kwaliteit na release debacles als die van No Man's Sky, Cyberpunk en vele anderen en de meme van vele bugs, die ik persoonlijk nooit heb begrepen, waardoor er bij Microsoft en Bethesda behoorlijk wat druk ligt om een gepolijst spel af te leveren
Dit zoomt wel heel erg in op het bedrijf en de bedrijfspolitiek achter het spel.
Daar heb ik niks aan.
Ik zie alleen maar het spel. Wat daar achter zit doet me niet zo veel.
Begrijp me niet verkeerd ik vind deze delay dikke prima. Als het spel niet af is moet hij uitgesteld worden.
En ik ga dit spel ook absoluut spelen, speel primair op een PS5 maar ik heb er een Xbox voor naast staan zodat ik specifiek al die Bethesa pruttel gewoon kan blijven spelen rond launch.
Maar ik wil ze wel gewoon eerst zien leveren. Tod Howard's loftige verhalen laat ik voorlopig echt aan me voorbij gaan en ik ga ook niet pre-orderen.
Ik was namelijk wel geïnteresseerd in FO76, en dat was gewoon een gigantische teleurstelling.
[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 15:55]