Skyrim is ook op PlayStation 5 te spelen met 60fps

Dankzij een modificatie van The Elder Scrolls V: Skyrim voor het PlayStation-platform is deze game nu ook op de PS5 met 60fps te spelen. Eerder was dat al mogelijk op de Xbox Series X en S. De mod werkt ook op de PS4, al zal het daar niet tot optimale resultaten leiden.

Het gaat om de mod met de naam Skyrim @ 60fps. Daarmee wordt een framerate van maximaal zestig beelden per seconde mogelijk op zowel de PS5 als de PS4. De modificatie houdt de mogelijkheid in stand om trophies te verdienen, mits er geen andere mods worden gebruikt. Trophies zijn te beschouwen als achievements uit de game, waarbij de speler bepaalde taken moet voltooien, zoals het innemen van een fort of het aansluiten bij bepaalde groeperingen.

De maker heeft een video gemaakt waarin gameplaybeelden in combinatie met de mod zijn te zien. De mod is te selecteren via een scherm waar meerdere beschikbare mods worden weergegeven, wat bij de Xbox Series-consoles op een vergelijkbare wijze werkt. De mod werkt weliswaar ook op de PS4, maar de maker raadt aan om de 60fps-optie alleen in te zetten bij de PS5, omdat het op de oudere console tot verminderde prestaties kan leiden.

Sinds november is Skyrim ook met maximaal 60fps te spelen op de Xbox Series X en S. Ook op deze consoles gaat dat via een mod, genaamd Uncap FPS. Daarmee worden de limiet van 30fps weggehaald ten faveure van een maximum van zestig beelden per seconde. Dit werkt op de Series X in 4k-resolutie en op de Series S met 1080p-resolutie. Op de Xbox One X werkt de mod ook, maar blijkens een analyse van Digital Foundry leidt de mod op deze console hooguit tot een iets verhoogde framerate die tussen de 33 en 43fps schommelt, met de nodige stotteringen en tearing tot gevolg. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition is overigens sinds vorige maand onderdeel van het Xbox Game Pass-abonnement voor de console.

Door Joris Jansen

Redacteur

20-01-2021 • 10:17

106

Reacties (106)

106
100
47
3
0
44
Wijzig sortering
Gelukkig, ik was even bang dat we nieuwe IP's op de next gens zouden krijgen.
Als ik dit zo lees zakt mijn broek er ook van af zeg. Zelf heb ik me helemaal suf gespeeld op Morrowind, zo'n 18 jaar geleden......Daarna bijna niet meer gegamed. Twee jaar geleden een PS4 Pro gekocht en Skyrim erbij en ik trok bijna wit weg van hoe matig dat eruit zag. Nog steeds de houterige animaties, nog steeds de lelijke textures van de NPC's. En dan zijn we 1,5 decenium verder.

En dan nu, tromgeroffel, werkt het op 60fps. Allemachtig zeg.

Ik snap dat 1 game niet geldt voor de hele industrie, maar ligt het gewoon aan de crappy engines van Bethesda oid? Want eerlijk is eerlijk, als je dat filmpje ziet..... daar kan je anno 2021 toch niet meer mee aankomen zeg.
Bethesda Softworks is dan ook een overrated middelmatige ontwikkelaar die sinds Skyrim weinig heeft laten zien behalve hoofdprijzen vragen voor upgrades die met simpele mod ook gedaan konden worden. Skyrim moet je gewoon op de pc doen met mods want zonder mods is het eigenlijk houterige game met zeer eentonige vechtsysteem

En als je echte levendig open wereld wil spelen gewoon bij GTA 5 blijven
Valt me op dat Bethesda zo'n developer is die op good-will als een industry-darling maar weg komt met slechte zakenpraktijken. Ondanks alle controverses in de afgelopen 10+ jaar.

Jarenlang een beetje Skyrim uitmelken, games uitbrengen met povere graphics en op een wankele engine. Mensen proberen te forceren te betalen voor third party mods in Fallout 4 (en volgens mij ook een proefballon met Skyrim: SE).

En natuurlijk aan de wieg gestaan van paid-DLC (horse armor! |:( )

Met de dramatische release van Fallout 76's hebben ze harde klappen gekregen, vooral met de kwats wat de special editions waren (gevaarlijke schimmel in de helm, een post-tas van nylon dat eigenlijk canvas hoorde te zijn, nuka-rum van 80eu in een plastic fles, etc.), en het feit dat FO76 bijna onspeelbaar was bij de release. Want die wankele povere engine was volkomen ongekwalificeerd voor een MMO.

Terwijl de game amper gefixed was een betaald abbonement uitbrengen, microtransactions voor veel items (Bijv. $20 aan Atoms voor een Santa-outfit), Men 500 atoms geven (t.w.v. 4eu) waar ze nog niet eens een skin konden kopen (700+ atoms), het bannen van spelers die door een bug in een dev-vault kwamen, het toevoegen van pay-to-win elementen, en volgens mij zijn er nu (of binnenkort) eindelijk NPC's in FO76. (Duurde ook maar 1.5 jaar 8)7 )

Maar Bethesda is qua rep weer een beetje overeind gekrabbelt, en weten ze alsnog een beetje rond te komen als een lieverdje. Terwijl het een gruwelijk bedrijf is met hele dubieuze praktijken en men is er ondanks de controverse niet/amper door het stof gegaan.

Ik hoop nog steeds dat als de Microsoft/Zenimax deal volledig rond is dat er alsnog een gigantische bezem door de Bethesda toko gehaald word.

[Reactie gewijzigd door deknegt op 25 juli 2024 15:29]

Precies dat. Bij de creation engine waren de physics afhankelijk van de FPS. Als je meer dan 30 FPS ging draaien vloog het spel compleet uit de bocht. Er zijn patches geweest voor Fallout4 en Fallout76 waarmee het wel kon, maar volgens mij hangt de oplossing onder de motorkap met plakband en elastiekjes aan elkaar.

Met andere woorden; Prutswerk. Fallout5 kunnen ze lekker in de Dunia engine bouwen (Horizon / Death stranding) Dan hebben we zowel een grote gamewereld als de graphics van nu.
Horizon Zero Dawn en Death Stranding draaien op de Decima Engine (gebouwd door Guerrilla zelf). Daar krijgt Bethesda nooit beschikking over, zeker niet nu ze van Microsoft zijn.
Dat ze een andere studio zijn zegt weinig (gewoon zenimax of microsoft maakt dan niks uit) . Een engine is tenslotte niet hetzelfde als een IP. Een engine kan je inkomsten uit halen, en problemen waar een andere ontwikkelaar tegenaan loopt kan je dan betaald voor ze oplossen, om vervolgens dezelfde verbeteringen in je eigen engine te stoppen die je weer voor je eigen games gebruikt.

Een engine in licentie geven is in bijna elke situatie een win-win situatie, de andere partij moet er alleen wel behoefde aan hebben. Microsoft in in zijn portofolio genoeg studio's die een eigen (goede) engine zouden kunnen maken, al nemen ze nu ook gewoon engines van anderen af.
Het idee om jezelf gewoon te richten op het maken van goede games, en de technische achtergrond aan anderen uit te besteden die er veel beter in zijn is echt geen gekke gedachte.
De enige business issue is alleen dat Guerilla een dochterbedrijf is van SIE Worldwide (Sony). En dus kan Guerilla niet zomaar hun engine licenseren aan Bethesda zonder de inbreng van Sony.

Dat zou oorspronkelijk al lastig zijn, nu dat Bethesda binnenkort bezit is van (Sony's grootste console-rivaal) Microsoft, is het aannemelijk dat Sony niet gaat willen dat hun dochterbedrijf het een dochterbedrijf van Microsoft beter gaat maken door een engine te leveren voor een game dat mogelijk/waarschijnlijk niet op de PS5 komt.

Zitten teveel game-industrie-politieke haken en ogen aan. Hoe leuk het ook zou zijn als het zou gebeuren.

[Reactie gewijzigd door deknegt op 25 juli 2024 15:29]

Ah inderdaad, had even de verkeerde naam in mijn hoofd, thx :-)
Anoniem: 795285 @deknegt20 januari 2021 15:28
De enige echt shady release is fallout 76 en voor sommigen ook de fallout 4 season pass. Skyrim en Fallout 4 zijn prima games en inmiddels ook al vrij oud, vooral Skyrim. Er zijn ernstigere bedrijven dan Bethesda qua dlc/micro-transactions e.g. EA en Ubisoft (ben uiteraard wel helemaal tegen pay-to-win).

Bethesda komt waarschijnlijk weg met veel zaken, omdat ze al heel lang mee doen en regelmatig erg ambitieuze en succesvolle games uitgebracht hebben. Daarnaast zijn de zaken vaak niet zo extreem en nemen ze zichzelf niet te serieus, volgens mij hebben ze zichzelf bv zat vaak gememed om de horse armor dlc.

Ik moet wel zeggen als Starfield en/of TES 6 geen goed games worden dat ik ook wel klaar met ze ben, maar vindt dat ze nu toch nog vaak meer kritiek krijgen dan praise. Het is echt niet lastig om kritiek content te vinden.
We hebben het ook over een spel die oorspronkelijk uit 2011 komt en een matige remaster heeft gehad in... 2015/2016? the Creation Engine is vrij limiterend, heel erg limitered kan ik wel stellen, daar komt het gros van de problemen vandaan die Fallout 76 had.

Echter is de Creation Engine wel makkelijk te gebruiken voor mods, het is iets dat gedeeld word onder all hun spellen en is het voor iemand die mods maakt een stuk eenvoudiger te switchen. Ik was allang blij dat de Remaster van Skyrim de engine een update van 32 bit naar een 64bit systeem en daar door het spel een STUK stabieler draait, vooral nadat je een vrij uitgebreide mod list heb.

En wat animaties betreft... Volledig mee eens. Maar gelukkig heeft Nexusmods veel getalenteerde Modmakers en fixen die de animaties die Bethesda zo verpest hebben. (Soms iets TE ijverig.)
En als je echte levendig open wereld wil spelen gewoon bij GTA 5 blijven
Cyberpunk 2077 has left the chat :+

[Reactie gewijzigd door EntityX op 25 juli 2024 15:29]

Skyrim is uit 2011. 9 jaar na Morrowind.

Skyrim kan niet voorbij de 60FPS, i.v.m. natuurkundige berekeningen die aan de framerate vasthangen. Ja de engine is crappy, maar het spel is ook oud. Toch doet Skyrim het als open world RPG (op bijna elk vlak) beter dan een vrij recent gerelease open world RPG. *kuch*
Ik speelde die indertijd toch op zo'n 100fps/1080p op mijn GTX970.
Anoniem: 159816 @System20 januari 2021 11:02
Dat wil niet zeggen dat alle onderdelen in de game ook op die framerate lopen.
hoeft ook niet. Maar een te lage basis FPS kan misselijkheid veroorzaken.
Als de main fps 60+ is en ergens een animatie onder die 60fps zal je dat niet gauw merken in een normale experience tenzij die extreem laag is.
Daar gaat het bij skyrim niet om. De physics van het spel zijn verbonden met de frame rate. Een lage frame rate heeft weinig effect, maar als de frame rate te hoog word gaan de physics rare dingen doen die het spel in sommige gevallen unplayable maken. Hier is bijvoorbeeld een video die laat zien wat er op een hoge frame rate gebeurd met de physics: https://youtu.be/-SrRktX2ROQ

En hier is een video waarin de intro volledig misloopt door een te hoge framerate https://youtu.be/ShK5bo5KOz0.

Ik weet niet precies welke framerate het kantelpunt is, maar bij een te hoge frame rate krijgt iedereen hier last van.
Op de PC is dit probleem overigens met mods wel op te lossen.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91598
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705

Vanuit Bethesda hoef je m.i. geen fix te verwachten voor de consoles.
Het kan ook wel, er zit geen harde limiet op, maar dan gaat die engine veel vaker gekke dingen doen.
90 en zelfs 144 fps werkt prima in SkyrimVR.
Idd, verbaas me steeds weer over de diepgang van characters, lore and quests. Random npcs die backstory hebben en bijbehorende quests, die 90% van de speler niet eens zullen ontdekken (omdat ze toevallig dat ene briefje niet vonden in een dungeon).
Skyrim is uit 2011. 9 jaar na Morrowind.

Skyrim kan niet voorbij de 60FPS, i.v.m. natuurkundige berekeningen die aan de framerate vasthangen. Ja de engine is crappy, maar het spel is ook oud. Toch doet Skyrim het als open world RPG (op bijna elk vlak) beter dan een vrij recent gerelease open world RPG. *kuch*
Vind ik niet. Ik heb een jaar of 2 geleden Skyrim nog gespeeld, up to date met alle community bugfixes, en nog steeds waren er allerlei quests die ik niet kon completen zonder console commands. 8 jaar na release!
CP2077 is niet bugvrij maar afgezien van wat grafische glitches heb ik maar 1 quest die ik niet kan completen.
Skyrim is dan ook wel 10 jaar oud he. Naar huidige maatstaven ziet het er niet uit inderdaad, maar 10 jaar geleden was het top notch(al had het toen ook al zat problemen :*) )
Al hebben ze die indertijd wel een engine update gegeven naar de versie van Fallout4.
Jammer dat ze dezelfde engine nog steeds gebruiken (fallout 4 / 76)
Natuurlijk gebruikten ze in 2011 die engine nog. Ik gok echter dat TES6 en Starfield een nieuwere engine gebruiken. Blijkbaar wel nog steeds de Creation Engine, maar een flinke overhaul van die engine.
"flinke overhaul" werd volgens mij ook geroepen toen bekend werd dat FO4 op diezelfde engine zou worden gebouwd. Zolang ze blijven overhaulen blijven ze met een matige/verouderde basis zitten.
Als ze dat werkelijk oplossen kunnen ze het beter een nieuwe naam geven, want Creation Engine is niet bepaald een geruststellende naam tegenwoordig.
Dit roepen ze al sinds Oblivion. Maar zelfs FO76 draait indirect nog op de Morrowind engine, aangezien de Creation Engine een gemodificeerde Gamebryo engine is. De laatste viert volgens Wikipedia z'n 25e verjaardag.

Reken er maar op dat de community binnen een week de eerste vracht bugs al heeft weten te repareren omdat ze 1:1 voorkwamen in Skyrim/Oblivion/Morrowind en Bethesda het aan het achterwerk kon oxideren.
Dit roepen ze al sinds Oblivion.
Klopt. Voor het uitbrengen van Skyrim draaide de marketing afdeling van Bethesda ook overuren op dit onderwerp en werd er zelfs geclaimd dat met het uitkomen Skyrim alle buggy problemen van Oblivion en Fallout 3 tot het verleden zouden behoren, omdat Skyrim op een compleet nieuw geschreven engine zou draaien.

Gouden bergen, etc.

En toen kwamen modders er kort na release achter dat er nog referenties uit het Fallout 3 VATS systeem achter gebleven waren in Skyrim's 'compleet nieuwe' engine.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 25 juli 2024 15:29]

fallout 76 is uit 2018...
Maar dat heeft toch helemaal niets te maken met dit artikel, waar een patch uitgekomen is voor een game uit 2011?
Geen patchaar een mod.
Visueel zag Skyrim er beter uit dan zijn voorgangers (want natuurlijk), echter had het nog veel problemen die ook toen al opvielen; houterige animaties, rare physics bugs, etc. En het spel zelf heeft (in mijn optiek) de nodige kritiekpunten; slechte voice acting van slechts een handjevol acteurs, je wordt doodgegooid door quests, sommigen doordat je iets op straat hoort maar dat hoor je vaak niet ivm het slechte geluid, etc etc etc.

En het meest schrijnende vind ik nog dat ze veel issues nooit aangepakt of verbeterd hebben; ze hebben enorm veel tijd en energie geinvesteerd in het porten van het spel en de engine naar de PS3, PS4, de Switch, etc etc, maar het heeft nog dezelfde bugs die in de eerste retail versie van het spel zaten (die door modders opgelost zijn; ze liggen hem vaak ook niet in de engine maar in de content, de scripts). Ze hadden het spel in al die tijd en met al het geld dat ze eraan verdiend hebben (>30 miljoen units verkocht in 2016, laatste bron die ik snel kon vinden) meerdere keren het hele ding een remaster of remake kunnen geven.

Het grootste probleem - en dit was al het geval ten tijde van Skyrim, en werd alleen maar duidelijker met Fallout 4 - dat Bethesda heeft is dat ze krampachtig vasthouden aan de engine. Aan de ene kant prima, ze kunnen het visueel redelijk op blijven poetsen, maar het heeft een aantal grote kernproblemen waardoor het toch niet zo goed kan zijn, o.a. als het gaat om animaties e.d. van karakters.
(die door modders opgelost zijn; ze liggen hem vaak ook niet in de engine maar in de content, de scripts)
Klopt. Ik heb nog eens rondgeneusd in een stuk van de scripts die bij de dawnguard DLC horen en het ziet er uit alsof het door een stel eerstejaars geschreven is. Compleet houtje-touwtje spaghetti. Met zo'n kwaliteitsniveau is het dan ook niks niet gek dat je rare bugs krijgt op edge-cases, of bepaalde cases gewoon compleet vergeet af te handelen.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 25 juli 2024 15:29]

Niet vergeten dat een spel als Morrowind er nòg slechter uitziet.

Laatst sprak ik met iemand die zei dat veel PS4 games wel PS2 games leken, totdat we video's opzochten van PS2-games. Die roze bril vertekent nogal!
Oké je hebt 18 jaar geleden voor het laatst gegamed, Skyrim is 10 jaar oud dus er zit 8 jaar tijd verschil tussen de games die je gespeeld hebt en die je nu speelt.

In 2011 waren de games al mooier maar echt ver van het huidige niveau zoals bijvoorbeeld RDR2. Voor die tijd waren het gewoon "normale" graphics.

Tevens is deze mod niet van Bethesda zelf maar community made. De release is ook gewoon een gratis upgrade, heb je hem op een PS4 gehad krijg je hem op de PS5 er gratis bij prima toch? Verwacht geen flinke grafische upgrades/updates.
Bethesda spelletjes gebruiken altijd de krakkemikkige engine van Oblivion (uiteraard doorontwikkeld). Met name physics zijn beroerd.

MAAR.

Omgevingen maken doen ze wél goed. Ze bouwen telkens een fantastische wereld.
Gelijk heb je, maar skyrim is dan ook oneindig keer beter met mods. Op de pc heb ik het spel helemaal sufgemod, meerdere malen. Altijd erg leuk vind ik zelf.
Twee jaar geleden een PS4 Pro gekocht en Skyrim erbij en ik trok bijna wit weg van hoe matig dat eruit zag.
Vergeet niet dat Skyrim uit 2011 stamt. Twee jaar geleden was Skyrim al 8 jaar oud.
Hadden ze het dan niet even kunnen oppoetsen in die 8 jaar?
Hadden ze het dan niet even kunnen oppoetsen in die 8 jaar?
Vast wel. En je kunt m.i. prima beargumenteren dat dat ook gedaan had moeten zijn of dat, als je een opgepoetste versie heeft gespeeld, het niet al te best was opgepoetst. Ik wilde enkel even wat nuance aanbrengen. Als je een spel van (toen) 8 jaar oud in je PS4 duwt moet je niet ineens verwachten dat het er uitziet als een modern-day spel. Die verwachting druipt wel door in je comment.

edit; OP vervangen door een directe aanspreekvorm

[Reactie gewijzigd door GeneralBurrito op 25 juli 2024 15:29]

Twee jaar geleden een PS4 Pro gekocht en Skyrim erbij en ik trok bijna wit weg van hoe matig dat eruit zag.
Skyrim, is samen met al die andere games op die creation engine van ze, sowieso niet heel elegant oud geworden. Ook op de PC niet.
Ik slinger de laatste tijd ook wel eens games aan uit vervlogen tijden, maar dat ziet er in mijn hoofd toch altijd beter uit dan op het scherm.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 25 juli 2024 15:29]

Nouja Skyrim was en is nogsteeds wel een klassieker, snap de easy cash grab dan wel. Maar TES 6 komt ook nog wel ooit uit hoor ;)
Nouja, eerst moet TES Online natuurlijk afsterven, want schijnbaar wordt daar nog steeds geld mee verdiend... Zolang dat niet sterft zal een single-player TES 6 niet komen vrees ik.
Dat zal wel wat meevallen denk ik, TES online word door een geheel andere studio gemaakt en zal niet echt al teveel in de productie resources van 6 komen.
Je snapt het niet. Als ze een single player TES6 uit brengen valt die TESO ineen.
Om dezelfde reden hebben we nog geen GTA6.
TESO is een heel ander spel dan de TES games. Ik bedoel, ik begrijp je punt maar ik denk dat de twee toch een ander publiek aanspreken.

Ik bedoel, ze blijven ook Star Wars spellen uitprinten terwijl SW Online een ding is.
Dat is niet hoe het werkt, dude. Skyrim werd echt heel veel gespeeld door veel verschillende soorten mensen. TESO is een MMORPG, die spreekt een wat meer gerichtere groep aan.
Het ontbreken van GTA 6 heeft misschien iets te maken met die andere gigantische game die ze uitgebracht hebben? Ze zijn daar nu echt wel mee bezig, hoe populair GTA V ook blijft.

Ook Elder Scrolls VI is gewoon in ontwikkeling. Skyrim is zelfs één van de bestverkopende games ooit. Zo'n enorme winstgevende release gaan ze echt niet laten liggen voor een B-titel.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 juli 2024 15:29]

Nope, zelfs rekening houdend met dat is het nog steeds te lang.
Na 7 jaar hadden we al op zijn minst een teaser moeten hebben om volgend jaar of zo op console te releasen.
Op CES 2020 (of was het al 2019?) heeft Bethesda wel een extreem korte teaser gehad voor een nieuwe Elder Scrolls
E3 2018 ;)

https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4

@DropjesLover Het zal nog wel even duren, ze hebben in het verleden aangegeven dat TES6 na Starfield uitkomt.
Nee hoor, twee aparte studios, beide versterken elkaar. TES online krijgt nogsteeds uitbreidingen en zodra TES 6 Hammerfell uitkomt zal TES online later weer een uitbreiding krijgen met Hammerfell thema. Om zo mee te liften op het success.

Bij TES Online komt niets voor niets de gates of oblivion uitbreiding aan, TES 4 bestaat namelijk dit jaar 15 jaar.
Dit is een mod gemaakt door een derde partij, geen re-release.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 juli 2024 15:29]

Zo hé! Skyrim op 60 fps. Wat technologie niet allemaal kan tegenwoordig :p

Wel erg vreemd dat dit allemaal met een mod moet. We hebben het over een spel uit 2011 als ik me niet vergis, dat de laatste 10(!) jaar op elk platform is uitgegeven en verkocht. Dan zou je (of in ieder geval ik) verwachten dat bethesda op zijn minst nog moeite zou steken in het up-to-date houden van het spel.

[Reactie gewijzigd door DanielsWrath op 25 juli 2024 15:29]

November 2011 inderdaad. Wel bizar dat een spel het tegenwoordig zo lang nog kan doen zonder een opvolger. Maarja dat geldt ook voor GTA V.
De schuld van het (gepushte) succes van online spelen en de enorme cash-cow die shark-cards ed zijn.
Hopelijk gebruikt Bethesda de tijd om die engine te vernieuwen :)
Nu Microsoft eigenaar is, hopelijk gaan ze Bethesda net zo sturen als bv Mojang. Waar het de ontwikkling erg veel ten goede kwam.
idd, ik hoop dat ze het flink aanpakken. Bethesda is ook eigenaar van Id Software die heel goed zijn (waren?) in het bouwen van engines (zie Doom, Rage, Wolfenstein, etc).
...Wat ik ervan gelezen heb, zal TES6 op dezelfde, doch verbeterde (volgens Todd "16 times the detail!" Howard) houtje-touwtje-plakbandje game engine draaien... :(
En dat alles omdat de modding community zo bekend is met het modden van hun archaïsche game engine.

(Volgens mij is het meer omdat dan de mod community de teringzooi van Bethesda weer op kan ruimen.)

En dat zeg ik als Skyrim liefhebber, met meer dan 1200 uur op de PC (gemod) en meer dan 100 uur op de Xbox 360. Van Skyrim (SE) kun je alleen echt genieten met een flinke modlist met bugfixes, gameplay en graphics enhancements en toevoegingen.

Ik had liever gezien wanneer ze de IDTechEngine hadden gebruikt of anders de UnrealEngine.
Het gaat hier om de Special Edition welke niet dezelfde versie is die in 2011 werd uitgebracht. De special edition heeft op alle consoles een 30 fps cap al speelt de game zich af in native 4K op PS4 Pro (en waarschijnlijk ook Xbox One X).
Denk dat Todd met het uitbrengen van Skyrim op Amazon Alexa toendertijd wel aangaf dat hij besefte dat het tijd was om Skyrim los te laten. Ook omdat in diezelfde show de eerste aankondiging van ES6 was.
zou graag een remake/remaster zien van skyrim. betere graphics en rebalance. het spel is al ruim 9 jaar oud. wellicht is er een 10th annual versie dat word uitgebracht en mij hier in kan voorzien.
zou graag een remake/remaster zien van skyrim.
Als er één spel is dat opnieuw en opnieuw uit is gebracht, dan moet het wel Skyrim zijn.
betere graphics en rebalance.
Betere graphics zouden in de Special Edition moeten zitten. 'Rebalance' heb je mods voor.
GTA 5 is de volgende! Ook remaster van de remaster.
Ik heb de orginale 90 uur gespeeld. De special edition kon ik niet door komen. de mods waren redelijk. mis de moderne features die in nieuwere spellen wel zitten. zoals een betere overgang van weer (vivid weather deed het toch niet helemaal)
takken en planten die door muurtjes komen.
De rebalence is vaak dat bepaalde dingen sterker /zwakker worden zonder dat deze in verhouding uitgebalanceerd zijn. (difficulty blijkt niet meer functioneel)
Als er één spel is dat opnieuw en opnieuw uit is gebracht, dan moet het wel Skyrim zijn.
Vergeet de eerste Disgaea niet. Is ook ettelijke keren opnieuw uitgegeven.
Ik neem aan dat het op de Series S werkt op 1080p?
Yes, daar had een S moeten staan en geen X :)
Jemig, dat consoles hier toe in staat zijn.
Valt me op hoe zuur mensen hier op reageren, het gaat hier eigenlijk om een 'simpele' mod gemaakt door de community, sinde de Xbox One X kan je in principe al 60 fps draaien, Bethesda heeft hier niet veel mee te maken.

Ik hoop eigenlijk vooral dat Bethesda TES IV Oblivion op gaat poetsen en deze op Game Pass zet, beetje a la Dead Rising remaster. Kwam gisteren er achter dat de game nog voor 15 euro en de DLC nog voor de volle prijs wordt verkocht

[Reactie gewijzigd door Vagax op 25 juli 2024 15:29]

Ergens wel sneu dat je een recente console met mod nodig hebt, terwijl je met een beetje pc die game al sinds release op 60fps kan spelen.

Met de perfecte controller support van windows snap ik echt niet dat mensen nog consoles kopen.
Omdat consoles goedkoper zijn? Of omdat ze eenvoudig in gebruik zijn? Of omdat er games zijn die je niet op een PC kunt spelen?
De pc heeft vele malen meer exclusives dan een console.
Ik zeg ook niet dat die er niet zijn. Ik zeg alleen dat er games zijn die je alleen op een console kunt spelen. Dat is voor veel mensen de reden om een console aan te schaffen.
Haal je ook 60 fps met een PC van € 299? Ofnee, minder want je moet de controller dan ook los kopen..
In Skyrim? Zal inmiddels wel lukken denk ik. Die game is uit 2011.
Haal je ook 60 fps met een PC van € 299?
Aanschafprijs is slechts een klein deel van de TCO. Spellen op PC zijn doorgaans goedkoper te krijgen.

Verder noemt @Ruw ER een 'beetje PC sinds release'. De release van Skyrim was bijna 10 jaar geleden(!). Een PC uit die tijd die het spel kan draaien op 60 hz is ondertussen allang afgeschreven, en is daarmee een stuk goedkoper als het doel is om enkel Skyrim te spelen. Verder was die PC first to market voor 60 hz t.o.v. consoles voor 9-10 jaar, wat ook meegerekend mag worden. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 juli 2024 15:29]

Aanschafprijs is slechts een klein deel van de TCO. Spellen op PC zijn doorgaans goedkoper te krijgen.
Net zoals met het tanken van diesel moet je boven een bepaald aantal gereden kms/gespeelde spellen komen om daadwerkelijk te kunnen roepen dat jij in de praktijk minder op games hoeft te laten vallen op de PC, dan op een console.

Als je op jaarbasis 5 tot 10 games koopt ofzo kom je echt niet uit als je 1000~1500 euro laat vallen op een PC voor de (lichtelijk) goedkopere games.

Ik denk dat de meeste, zeg maar even, huisvader gamers niet genoeg tijd hebben om zo'n dure game PC rendabel te gamen. Zeker niet als je meecalculeert dat je die tijdens de levensduur van een consolegeneratie vaak ook nog wel een keer moet upgraden om een beetje relevant te blijven.
Wat kost zo'n videokaart waarmee je een beetje het mannetje bent? 500 euro? En na hoeveel jaar vervang je zo'n ding breed genomen?
Ik zat in mijn PC game dagen elke 3~4 jaar toch wel te pielen met nieuwe hardware.

Verder douwt Sony me met mijn op jaarbasis 50 euro kostende PS plus abonnementje elke maand "gratis" games in de mik, en ik trek ook geregeld games uit budgetbakken voor een eurotje of 15~20.
Als je gewoon launch titels koopt ontlopen de landschappen elkaar misschien met een tientje per game?

Los van de 1001 andere argumenten die je kan gebruiken om voor het één of ander te kiezen.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 25 juli 2024 15:29]

De gemiddelde consument kijkt niet naar TCO dunkt mij. En die vindt het best wel spannend om een oude PC zonder garantie te kopen t.o.v. een nieuwe console waarmee je terug kan naar de lokale elektronicazaak als er problemen zijn.

Ik bedoel, ik vind de case voor een PC ook wel sterker hoor, maar 'echt niet snappen dat mensen nog consoles kopen' vind ik dan weer redelijk kortzichtig.
Ik bedoel, ik vind de case voor een PC ook wel sterker hoor, maar 'echt niet snappen dat mensen nog consoles kopen' vind ik dan weer redelijk kortzichtig.
Dat was een opmerking en respectievelijk jouw commentaar op @Ruw ER, met argumenten waar ik weer commentaar op geef. Dat jij weer op die argumenten andere factoren toevoegt met nieuwe scenarios die ik niet genoemd heb ('gemiddelde consument die een oude PC koopt') kan ik weinig mee.
Ja, hoor. De mijne was €224, excl. controller. Die doet Skyrim met gemak op 60fps. Het is niet zo'n zwaar spel.
Een console koop je niet voor de beste graphics. Een console werkt gewoon en je hoeft je niet druk te maken om drivers, benodigde upgrades, etc. etc. Je hoeft je niet druk te maken dat er nog 5fps meer uit te halen is.

Maar, de next gens zijn best leuke deals voor het geld hoor. De Xbox Series X GPU is op papier sneller dan een RTX2080 Super en die van de PS5 is niet heel veel minder.
op papier is het vergelijkbaar met op zijn best een mid range kaart van tegenwoordig. (3060 bijv) maar de cpu is weldegelijk low end. Vergelijkbaar met ryzen 2700 bijv. Als je die naast een 5800x legt is het verschil dag en nacht en drukt weldegelijk de prestaties. Dus overall kan hij meekomen met een low-mid range pc van nu.
Ik zie het meer vergeleken worden met een Ryzen 3600. Dus ik zou het eerder vergelijken met een mid-high pc.

Anyway, we hebben het over theorie en ik denk dat developers nu meer FPS uit een vergelijkbare PC kunnen halen dan uit de next gen consoles. Het is nog te nieuw.

En zoals ik al zei, een console koop je niet voor de graphics. Over twee jaar lopen de consoles al weer behoorlijk achter.
Met de perfecte controller support van windows snap ik echt niet dat mensen nog consoles kopen.
Ik was tot mijn 30e ofzo ook een pc gamer tot op het bot.
En toch:

- Je hebt controllers, en je hebt wat Sony heeft gedaan met DualSense...

- Voor de prijs van één deftige videokaart heb je zowel een XBox als Playstation in huis waar je hardwarematig jarenlang niets aan hoeft te doen totdat ze een nieuwe generatie consoles uitbrengen.
Als je dat nog aanvult met de switch zijn er extreem weinig games die je niet kan spelen.

- Zeker als je net als mij op jaarbasis misschien nog 5 tot 10 games speelt is die financiële propositie van de console gewoon beter.

- Je afhankelijkheid van Windows op je PC's is weg.

- De ruimte die naast/onder je TV wordt ingenomen is beperkt. De PS5 is dan een bakbeest, maar nog steeds een bescheiden doosje afgezet tegen zelfs de kleinste gaming PC's.

- De Playstation heeft, iig deze generatie, een ijzersterk repertoire exclusieve titels.

- Het is nog altijd een betere plug en play ervaring dan een PC.
Waarschijnlijk leef jij in je eigen wereld en (mogelijk) alleen op je eigen slaapkamertje. Voor iemand met een gezin, zoals ik, met een tussenwoning waarin ik niet zomaar een ‘gamekamer’ kan creëeren, is een console (in mijn geval de PS5) een perfecte oplossing. Ik zit niet te wachten op een bakbeest van een pc in mijn woonkamer en ook niet op gamen aan de eettafel op laptopschermpje van 17 inch. Ik wil gewoon gemak. Vrouw en kids even de deur uit, even een uurtje de PS aanslingeren. Geen gedoe met updates (gebeurd allemaal ‘s nachts) en altijd goede graphics (voor mij voldoende althans).

Dus kortom, niet iedereen zit in dezelfde situatie als jij. Jezelf afvragen waarom mensen nog consoles kopen is wel erg kortzichtig.
Maar dat is precies wat ik bedoel. Bij jou staat hij achter het gordijn. Ik kan een pc niet kwijt in mijn woonkamer zonder dat hij lelijk in het zicht staat.

Maar omdat hij bij jou achter het gordijn staat kun je je niet voorstellen dat anderen kiezen voor een console. Iedereen heeft toch zijn voorkeur?

Je bevestigt hier alleen mijn woorden dat je vooral eeg kortzichtig bent. Je hebt jou leven en kunt je niet voorstellen dat anderen een ander leven leiden met andere wensen en meningen.

[Reactie gewijzigd door iT3CH op 25 juli 2024 15:29]

Met de perfecte controller support van windows snap ik echt niet dat mensen nog consoles kopen.
Jij geeft hier aan dat je niet snapt dat mensen nog een console kopen omdat Windows een perfecte controller support heeft. Dat was de hele reden voor de discussie. Ik gaf alleen aan dat er wel degelijk mensen zijn die consoles boven pc verkiezen en daar goede redenen voor hebben. Een pc is namelijk ook verre van perfect.
Had gisteren Skyrim gedownload via de Xbox Game Pass Ultimate. Ik maar blij zijn voor die 60 FPS, want als PS5 het kan, kan de Xbox Series X hopelijk toch ook wel? Nee dus.

Tenzij ik iets verkeerds doe lol.
Het bericht is wat scheef, de unlock werkt op beide, op de XSX hebben ze zelfs analyze gedaan, maar op de PS5 nog helemaal niet en kans groot is dat die tot dezelfde framerates zal komen.
oke

[Reactie gewijzigd door exkull2 op 25 juli 2024 15:29]

Je hebt hem geïnstalleerd op je Xbox, met game pass ultimate kan je het beter op je PC installeren :+
Heb ik ook :P En op switch hahah
Ik denk dat je iets verkeerds doet, ik heb hem ook met de 60fps mod en hij draait ook 60fps
Bethesda kennende zal er nog wel een remaster komen voor de nieuwe consoles met naast 60fps ook betere textures dan die uit 2016. :+
gelukkig, de ps5 hadden ze wel 6 jaar eerder op de markt kunnen zetten! het is de beste console voor ps4 games!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.