Wat is er dan zo gek aan 10 jaar of zo ontwikkeling voor Star Citizen? Hoeveel games zijn er achter de schermen niet jaren in ontwikkeling?
Ik vind het soms gek dat er veel zitten af te geven op de ontwikkeltijd van Star Citizen, terwijl het een enorm project is. Loopt alles perfect? Zou het niet sneller kunnen? Tuurlijk wel, maar welk immens project is dan wel perfect en loopt geen vertraging op en kan altijd beter? Ik zou zeggen dit bestaat nergens, in geen enkele sector.
Starfield is evengoed al jaren in ontwikkeling, maar daar hoor je niemand over klagen:
Howard said active development of the game had been ongoing since the release of Fallout 4 in late 2015. By mid-2018, the game had moved out of pre-production, and was in a playable state.
Bron:
https://en.wikipedia.org/wiki/Starfield_(video_game)
Het grote verschil is dat Star Citizen volledig open is met hun development. Daarmee bedoel ik, dat het sinds versie 1.0 speelbaar is en nooit opgehouden heeft met speelbaar te zijn. Het is een open en live development om het zo te zeggen.
Wat eigenlijk leuk is voor de fans aangezien ze het op de voet kunnen volgen en de veranderingen kunnen ervaren. Maar voor velen die het maar vanop een afstand volgen en om de 2 jaar eens een nieuwsberichtje lezen over Star Citizen, lijkt het dan alsof het oneindig lang in ontwikkeling is en alsof er niks gebeurd, terwijl dat helemaal niet zo is.
Om Starfield hier als voorbeeld te nemen, daar werkt men 7 jaar achter de schermen aan het spel, zonder ook maar iets van info uit te geven (1 gameplay video) of een mogelijkheid te geven om het spel te spelen. Men developed "geniepig" om het dan ineens uit te brengen. Maar dat betekend niet dat ze dit even vlug in een jaartje tijd gemaakt hebben en dat bijvoorbeeld Star Citizen een eeuwigheid duurt vergeleken met de rest.
Star Citizen heeft overigens al veel progressie gemaakt en heeft al heel wat te bieden in-game. Vergeet ook niet dat Bethesda hier "gewoon een copy-paste doet van hun bestaande engine en er wat saus overkapt". Ze werken dus verder met bestaande elementen. Wat natuurlijk ook maar normaal is dat ze verderdbouwen op bestaande elementen.
Star Citizen is volledig vanaf scratch gestart (studio, engine, alles). Dus je kan geen appelen met peren vergelijken qua ontwikkelingstijd.
Ik ben fan van beide games Star Citzen en evengoed Starfield zal ik uitproberen, maar het is appels en peren vergelijken.
Starfield is trouwens een single player RPG-achtige game terwijl Star Citizen eerder een spacesim MMO is met hele andere mogelijkheden dan Starfield (hoe alles beweegt in de ruimte zal al één van de grote verschillen zijn).
Als er al vergeleken moet worden dan moet het vergeleken worden met Squadron 42, wat de single-player versie van Star Citizen zal worden en dan nog is het geen 1-op-1 vergelijk.
Ik ben er zeker van dat de echte Star Citizen fans (die echt op zoek zijn naar dit specifieke type game) niet helemaal overdonderd gaan zijn door Starfield. Gaan ze het een slechte game vinden? Ik vermoed van niet, velen zullen er zich zelfs goed in vermaken, maar velen gaan ook heel veel missen tegenover Star Citizen. Beide games bieden gewoonweg iets anders.
[Reactie gewijzigd door W3SII op 23 juli 2024 18:36]