Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Steam Controller: Valve gooit conventies overboord

Door , 106 reacties

Ontwikkelaar Valve is een ondernemende club, die graag iets nieuws probeert. Die probeersels pakken bovendien verdacht vaak goed uit. Wie had kunnen denken dat een downloadplatform als Steam zo succesvol zou worden? Wie had gedacht dat een probeersel als Portal zo zou aanslaan? Nu slaat Valve opnieuw een andere weg in; het gaat hardware produceren. Deze maand verschijnen de eerste Steam Boxes, al worden die nog door andere fabrikanten op de markt gebracht. Valve produceert inmiddels echter ook hardware. Het heeft de eigen Steam Controller op de markt gebracht, bedoeld om muis en toetsenbord te vervangen.

De Steam Controller doet zijn naam eer aan, want hij is bedoeld voor het spelen van games die via Steam worden gestart. Het uitgangspunt is ambitieus; alle games die via Steam gespeeld worden, moeten met de Steam Controller gespeeld kunnen worden. Gelukkig kreeg tiefschwarz, een van onze vaste bezoekers, een paar weken voor de release al twee exemplaren van de controller binnen en was hij zo aardig om die uit te lenen, zodat wij ruimschoots de tijd hadden om ervaring op te doen met de apparaten.

Dat kan geen kwaad, want Valve heeft een behoorlijk afwijkende opzet gekozen voor de controller. Het vergt dus wat gewenning om met de Steam Controller om te gaan. Opvallend is vooral dat Valve twee aanraakgevoelige cirkels op de controller heeft aangebracht. In ruil daarvoor is een joystick gesneuveld. De controllers van de PlayStation 4 en Xbox One hebben twee joysticks; de Steam Controller heeft er nog maar een. De rechterstick is vervangen door het ronde, aanraakgevoelige vlak, door Valve bestempeld als trackpad.

De controller heeft een tweede trackpad, die dient als vervanging van de d-pad die bij de PlayStation en Xbox aanwezig is. Ook de tweede trackpad is aanraakgevoelig. Dat zijn de meest in het oog springende verschillen, maar er zijn er meer. Zo heeft de Steam Controller twee extra knoppen aan de onderkant: een soort flippers die je zelf een functie kunt geven.

Er zijn meer verschillen. De linker- en rechtertrigger hebben bijvoorbeeld een extra functie gekregen. Het aantrekken van de trigger werkt vertrouwd, maar het geheel indrukken ervan geeft een kleine klik, waaraan een extra functie gekoppeld kan worden. Dat geldt voor alle knoppen van de controller. Je kunt in een overzichtelijk menu heel simpel een functie koppelen aan knoppen of trackpads. Dat moet ook tot gevolg hebben dat elke game te spelen is met de Steam Controller. Je kunt immers voor elke game een eigen configuratie samenstellen. Gelukkig heeft Valve het niet alleen simpel gemaakt om zelf een configuratie samen te stellen, de ontwikkelaar heeft er vooral voor gezorgd dat het eenvoudig is om er een online te delen. Als je dus aan een game begint, is het gemakkelijk om een configuratie te downloaden die door andere spelers gemaakt is. Zo kun je experimenteren met verschillende configuraties.

Het zijn punten die we uiteraard onder de loep nemen in deze video. Verder gaan we niet alleen in op de functionaliteit van de controller, maar ook op de vraag of het spelen met een Steam Controller meerwaarde heeft en of we denken dat er een markt voor is.

Reacties (106)

Wijzig sortering
Een erg leuke video review met een aantal goede punten. Vooral in de conclusie:

1. Mensen die lekker plug en play willen spelen, zijn beter af met een xbox of ps controller
2. De hardcore gamers kiezen liever voor een KB+M over de steam controller

Jurian maakt hiermee een heel goed punt, dat de controller tussen wal en schip valt.

Toch zijn er ook een paar goede punten te benoemen, waaronder:

a. Het is kwa controller wel revolutionair.
Dit is een grote stap in "Competitiveness vs KB+M". Waarbij bij conventionele controllers uitvoerig is getest dat de "beste controller gamers" het afleggen tegen "gemiddelde KB+M gamers", zal de Steam controller dit verschil wel een heel stuk kleiner maken.

b. Evoluties.
Dit is de eerste uitvoering van de controller, volgende versies zullen naar verwachting verbeteringen brengen.

c. Support
Zoals bijvoorbeeld een veel verlangde controller support onder de games zelf, zodat je niet per-se de controller eerst een uur in hoeft te stellen (Maar nog wel een optie is indien gewenst)

d. Het is een hele nieuwe controller, en ondersteund profiles.
Het is echt net ge-released, profiles kunnen worden gedeeld onder mensen. Ik ga er van uit dat er een aantal populaire sites of mensen zijn op de Steam community die voor veel games een goede profile te maken zodat jij dat niet hoeft te doen.


Edit: Jammer dat ik word ge-downmod. Kunnen jullie aangeven wat je als ongewenst beschouwd? Dan kan ik mij daar in de toekomst rekening mee houden.

[Reactie gewijzigd door Xeneonic op 14 november 2015 07:36]

Goede punten, de nadelen van hoe hij ingesteld moet worden en het moeten wennen aan andere knoppen zullen in de toekomst verdwijnen. Ik denk dat de controller over een jaar ofzo best populair kan zijn!

Ik denk dat er een grote markt kan zijn onder PC-gamers die:
- Graag op de bank zitten in plaats van achter een bureau. Toetsenbord op schoot is toch wat wankel.
- Games spelen waarbij analoge input voor de linker hand gewenst is zoals bijvoorbeeld gedoceerd remmen en om zich heen kijken bij racegames, vliegen, battlefield. WASD is toch maar enkel binair met 2 analoge assen. Een console controller heeft er 6. (en deze 10?)
- De hele dag al met toetsenbord en muis hebben gewerkt en 's avonds thuis niet diezelfde houding en beweging door willen doen.
- De knoppen op controllers makkelijker kunnen onthouden en bereiken dan de toetsenbord knoppen.

[Reactie gewijzigd door dapyroo op 14 november 2015 08:31]

Precies dit.

De steam controller is gericht op een doelgroep van mensen die een game/multimedia PC in de woonkamer willen plaatsen als 'vervanger' van een console en dan ook eigenlijk gn muis en toetsenbord willen.

Hiervoor lijkt de Steam Controller dan ook uitermate geschikt want je knt hem in muis modus gebruiken om gewoon je PC te navigeren of Steam in big picture mode en vanwege het feit dat hij voldoende knoppen heeft en de trackpad als muisvervanger kun je er lke PC game mee spelen ongeacht of deze controller support heeft of uitgaat van een muis+toetsenbord combi.

Het is een vereniging van twee werelden en uiteraard moeten dan consessies gemaakt worden... okee het is niet 'beter' dan een muis en toetsenbord combi maarja dat is niet de doelgroep. De doelgroep is mensen die gemak (gewoon lekker op de bank achter de TV) prefereren maar tch wel de meerwaarde willen die een PC heeft ten opzichte van een klassieke console zoals een playstation of xbox (nl. dat je hem ook als multi-media PC kunt gebruiken of erop kunt browsen ed.)

Je moet het dan ook meer zien als een Console+ in plaats van een PC+ en ik denk dat in dat geval de Steam Controller wel degelijk zeer geslaagd is.

Betreffend de controller instellingen, dat is natuurlijk iets wat na een tijdje uitgekristalleerd kan worden door pre-defined profielen en zodra de steam controller meer gemeengoed is (uitgaande dat hij niet flopt) zullen PC game-devs ook echt wel even de tijd nemen om een goed robuust profiel samen te stellen wat conform is aan een norm welke door gebruikers opgebouwd gaat worden door veel met de controller gespeeld en geconfigureerd te hebben.
Dit zie ik dus meer als een 'early-adopter' kwaaltje wat na verloop van tijd zou moeten wegvallen.
Ik zie het in ieders geval zeker als enorme meerwaarde dat je altijd de mogelijkheid behoud om hem zlf alsnog aan te passen indien jou wensen nt iets afwijken van de norm, dat is niet anders dan op huidige PC games waar ik eigenlijk bij elke game wel minstens 1 of 2 acties moet remappen naar andere knoppen (duck, sprint en/of jump in mijn geval vaak).

Zelf hoef ik geen PC in de woonkamer en blijf ik liever bij de muist+toetsenbord combo dus ik ga de steam controller niet aanschaffen maar ik denk wel zeker dat hij meerwaarde heeft als je een 'steambox' PC gebruikt als console en/of mediaspeler vervanger in de woonkamer.
De eveneens nieuwe Steam Link is dan weer om te voorkomen dat je je hardware fysiek in de woonkamer moet plaatsen.
De PC kan gewoon blijven waar hij is en toch kun je dan met de Steam Controller vanaf de bank op de TV gamen (en browsen, etc).
Voor algehele besturing van Windows heb je ook een ander handig programmaatje: Controller Companion. Kost maar 3 euro op Steam en je kunt met een controller die XInput ondersteund zo'n beetje alles doen wat je met een KB + Muis combi kan.

[Reactie gewijzigd door Speakerz op 16 november 2015 10:47]

Idd, het enige wat ik nog miste bij een controller was de muis en ik denk vele met mij en valve probeert dit op te lossen met een trackpad en daar zie ik wel toekomst in. ook zijn niet altijd genoeg knoppen voor handen bij een kb+m opstelling ook al zou je zeggen je hebt alle toetsen op het keyboard maar door de vingers op wasd blijft er niet heel veel over voor snelle bereikbare knoppen, met een controller is dat hoop ik beter zeker als ze zeggen dat 1 knop 2 triggers heeft, ik vond het filmpje iets teveel focussen op de obstakels en niet op de potentie die er zeker wel is denk ik, ben heel erg benieuwd hoe DOTA2 en WOW hierop spelen.
a. Het is kwa controller wel revolutionair.
Dit is een grote stap in "Competitiveness vs KB+M". Waarbij bij conventionele controllers uitvoerig is getest dat de "beste controller gamers" het afleggen tegen "gemiddelde KB+M gamers", zal de Steam controller dit verschil wel een heel stuk kleiner maken.
Ik snap dit niet maar word altijd als argument aangedragen. Ja, first en mogelijk third person games is dit het geval, maar voor de meeste andere games geld het tevenovergestelde. Een racegame met toetsenbord of muis? Ondanks dat een race stuur populair is door de preciese controlls blijft een controller makkelijker. Net zoals bij fighting games met een stick of controller. Of flight sims met een controller of joystick. Het is puur welke games je speelt of een controller of toetsenbord-muis combo voor betere resultaten zorgt.

Ik vraag me dan ook af wat de Steam controller hier aan toe te voegen heeft. Ik zie mij nou nog niet snel race, flight of fighters spelen. Ik zal er niet eens 3D platformers op spelen.

[Reactie gewijzigd door PricewatchJunk op 14 november 2015 09:00]

Voor games die een fijne feedback vereisen zoals een "Zwakke bocht naar links rijden in een auto" is een controller inderdaad beter dan een toetsenbord. Met een toets is het "wel/niet" terwijl een controller het inderdaad veel preciezer kan doen.


De vergelijking die wordt gemaakt - de argument die je niet snapt - is een veel extremere vorm van voordeel. Een ervaren "KB + M" speler die racegames speelt zal over het algemeen met gemak iemand met een controller verslaan die maar een uurtje per avond racegames speelt. Zelfs als je alletwee ervaren bent dan zal de "KB + M" speler niet erg veel nadeel ondervinden.

Dit is dus heel anders voor de andere type games zoals RTS, FPS (UT2k4 in dit voorbeeld), 3PS (Mass effect), maar zelfs ook voor bijvoorbeeld hack n slash/loot games (Zoals diablo). Als je een inventory hebt met 40 slots er in is het erg moeilijk te navigeren met een controller zonder de UI een revamp te geven (Zoals ze bijvoorbeeld bij Diablo 3 hebben gedaan).

Juist voor dat soort dingen biedt de steam controller voor een aantal mensen de gulden middenweg. Wel lekker op de bank met een controller kunnen spelen, welk spel je maar wilt.


Voor de echte flightsims of space"sims" zoals Elite: Dangerous of Star Citizen wordt overal (Steam, Metacritic, forums) aangeraden om echt die spellen met een flight controller te spelen ipv een normale controller. Maar ook hier heeft de steam controller een betere precisie dan een normale controller. De meerwaarde is echter laag.

Voor "2d/3d" fighters zoals Streetfighter of Mortal Kombat heeft de steam controller bijna geen tot geen voordeel.


Toch zal er voor de, zoals Jurian al aangaf, voor de echte die-hard gamers, de KB+M optimaal zijn (Voor niet-race of niet-flight games). De UT games en veel anderen (Quake, Doom, HL etc) hebben bijvoorbeeld erg veel wapens die je allemaal tegelijk kunt dragen. Je kunt er soms wel tot 15 tegelijk dragen. Om dan met je controller 6x op een toets te drukken voordat je eindelijk het wapen hebt die je precies op dat moment nodig hebt (Split seconde vaak), is een hel. Een controller zal dit waarschijnlijk niet kunnen oplossen. Met een toetsenbord druk je gewoon 1 van je 100+ toetsen in en je hebt je wapen die je wilt.

Veel console shooters hebben dan ook een keus uit minder wapens die je tegelijk kunt dragen, vaak drop je een wapen voor een ander.
Valve zet het ding zelf op de markt als iets waarmee je ook typische kb+m games mee kan spelen, zoals Civ5 en Cities: Skylines. Ik denk dat dit ook voor FPS games een betere optie is dan een dualstick controller (tenzij je al gewend bent om FPSs op zo'n manier te spelen). Valve wil graag dat je dit ding op de bank voor de tv gebruikt, en dan zit ik inderdaad liever met een controller in m'n knuisten dan een muis en toetsenbord. Ik verwacht wel dat instelling uiteindelijk makkelijker wordt als de controller een beetje aanslaat, ik vraag me meer af of de hierboven genoemde use case ("civ op de tv") voldoende populair wordt om 'm te rechtvaardigen.
"b. Evoluties.
Dit is de eerste uitvoering van de controller, volgende versies zullen naar verwachting verbeteringen brengen."

Dat kan nog al snel over alles gezegd worden. Kan achterwege gelaten worden. Ik weet nu ook wel dat er een opvolger komt op mijn Senseo, Opel Astra, Call of Duty.
De punt die ik probeer over te brengen is dat er wat kanttekeningen zitten in het design en/of support van de controller die goed zijn te overbruggen met een volgende versie.

Jouw voorbeelden zijn onderwerpen die al "tried and true" zijn, deze controller is in principe een experimenteel ontwerp en daarom zal een evolutie ervan een relatief grote stap zijn tegenover een waterkan in jouw Senseo die een halve liter water meer kan opslaan.
Dat begrijp ik wel. Maar ook mijn producten waren ooit eens niet "tried and true".

Ben wel benieuwd naar de profielen. Ik neem aan dat ze er een soort rating system aan plakken zodat je niet 3001 in een lijst ziet staan en je maar 1 moet kiezen.
Je zegt niks geks hoor, ik geef wel ff +3.

Ik heb de Steam controller nu een maand in huis en ik kan geen enkele game vinden waar ik het prefereer boven M+KB of mijn Xbox 360 controller. Het is zeker geen slechte controller, maar in mijn situatie (Desktop PC en HTPC met controller) zie ik het nut niet zo. Maar als je alleen een HTPC/Steam machine in huis hebt aangesloten aan een tv, dan snap ik de meerwaarde wel (vooral als je FPS/RTS games wil spelen). Ik kreeg het zelfs voor elkaar om de The Secret World (MMO) te spelen met de Steam controller, iets wat met een conventionele controller onmogelijk is.

Wat je zeg bij punt B, Valve heeft al aangegeven dat dit waarschijnlijk niet de enige versie van de controller word: http://www.pcgamer.com/va...-steam-controller-design/
Bedankt voor de samenvatting. Ik heb vrijwel nooit de gelegenheid om video's aandachtig te volgen ivm locatie (werk, tussen kleine kinderen, gezin kijkt tv) dus als de samenvatting niet in het artikel staat ben ik op de comments aangewezen. Ik weet niet wie je waarom downmod maar weet dat ik je inspanning absoluut waardeer.

Ontopic: de paar mensen die ik ken die de controller gekocht hebben hebben hem al weer op marktplaats gezet. Gewennings/leercurve schijnt toch vrij stevig te zijn. Ik wacht nog op een goede deal voor wireless xbox one controller voor pc, wel de steamlink erbij, dat lijkt me ideaal.
2. De hardcore gamers kiezen liever voor een KB+M over de steam controller
Oneens. De hardcore gamer (of core gamer zoals het eigenlijk heet) kiest voor de besturing die de beste controle geeft. Voor veel genres is dat inderdaad keyboard en muis, maar er zijn best genres die gewoon beter werken met een controller (racing games, ik noem maar wat).
Petje af tweakers, z'n kwalitatief hoog review had ik niet verwacht aangezien alle andere sites die ik heb gezien een review hebben gerushed en vervolgens de controller de grond in hebben geboord.

Zelf zat ik bij de eerste zending van de controller en heb er dus mijn ervaring goed mee opgedaan. Het is sinds ik hem heb mijn standaard manier van besturen geworden als vervanging voor mijn laptop touchpad (Dat klopt, ik was al gewend aan touchpad gaming als ik geen zin had om achter mijn bureau te zitten).

Wat zij in het review zeggen is zeker waar, dit is zonder de juiste community profiles absoluut geen plug and play controller. Al kan je op basis van je eerdere instellingen een eind komen aangezien je weet wat je prettig vind.

Wat voor mij het verschil maakt is hoge acceleratie , lage sensitivity. Dus snelle swipe is een 180 en subtiele bewegingen zijn precies en gaan niet alle kanten op.

Je zult als je de optimale set wil bereiken zeker aardig wat tijd willen steken in het tweaken van de controller en ik merk dat hoe ver je hier in gaat af hangt van de game. Rocket League bijvoorbeeld was voor mij perfect zonder enige optimalisaties. Assasins Creed Black Flag was een game waarbij de uplay versie niet goed overweg kan met de controller. Deze zetten de muis input uit als de controller buttons gebruikt werden. Ik heb besloten om deze game met de thumbstick configuratie te spelen al kan ik hier als pc gamer niet echt aan wennen. Als alternatief zou je de controller binds kunnen aanpassen naar keyboard binds hier wou ik echter geen tijd in steken. Als ik de game op steam had gehad had ik een officieel of community profile kunnen downloaden waar dit al voor mij was gedaan. GTA5 was voor mij een kleine tweak, ik had mijn instellingen deels overgenomen van een andere config die ik had gemaakt en speelde voor de rest met de standaard xbox 360 layout, dit werkte erg prettig. De game waar ik verruit de meeste tijd in heb gestopt in het optimaliseren van de controller is Half-Life 2 Deathmatch. Mede omdat dit de eerste game was waar ik de controller heb getweaked en dus nog niet wist hoe ik de controller naar wens kon instellen aangezien deze veel dingen die mijn laptop touchpad doet niet standaard aan heeft staan (Zoals de acceleration).

Uiteindelijk heb ik de controller naar wens ingesteld en is dit een zeer prettige game ervaring.
Het klopt dus wel dat je veel tijd gaat steken in de initiele configuratie, in een later stadium leer je sneller de juiste configuraties te vinden. Toch zal het nooit zo plug and play zijn als je met een Xbox 360 controller gewend bent, maar als je de juiste configuratie te pakken krijgt krijg je hier ook veel voor terug.

De batterij duur is ook zeer goed (Mits je over goede AA batterijen beschikt, ik kan de langzaam ontladende panasonic eneloops aanraden), het setje batterijen wat er bij geleverd werd is bij mij na een aantal weekenden gamen nog steeds vol.

Iets wat ze in het review niet hebben besproken en ik nog niet heb getest maar wel veel goede dingen over heb gehoord is de Gyro. Een van de populaire Unreal Tournament sets bevat Gyro aiming voor de precisie zodat je met een grovere hand beweging je precieze aiming kan doen. Ik kan me goed voorstellen dat dit meer muis achtig aanvoelt en ga het zeker proberen zodra ik een Unreal Tournament potje ga starten.

Het enige minpunt aan de controller voor mij is iets dat valve makkelijk op kan lossen. Er zijn slechts 3 standen voor acceleration waardoor ik hem niet precies kan afstellen naar mijn wens (Ergens tussen medium en high). Als je dit exact kan afstellen samen met de sensetivity kun je de beste ervaring krijgen.
Assasins Creed Black Flag was een game waarbij de uplay versie niet goed overweg kan met de controller. Deze zetten de muis input uit als de controller buttons gebruikt werden. Ik heb besloten om deze game met de thumbstick configuratie te spelen al kan ik hier als pc gamer niet echt aan wennen.
Heb je de redelijke nieuwe modus "Mouse Joystick" geprobeerd? Die schijnt behoorlijk goed de analoge stick om te zetten naar een soort van muisbesturing. Wel even de sensitivity ingame heel hoog zetten!
Nog niet gespot. Waarschijnlijk zat deze er op dat moment nog niet in. Ga ik zeker proberen als ik nog z'n game tegen kom!
Toe gevoegde waarde, gemist in de review !

Wat mij verbaast is dat de review totaal geen aandacht schenkt aan de gyro haptics.
Race Games in combinatie met de gyroscoop van de Steam Controller werkt ontzettend goed.
Jammer dat ze dat niet lieten zien, want dat is echt een toegevoegde waarde van deze Steam Controller.

Ik ben van dag 1 al de gelukkige eigenaar, de verwachting viel zeker niet tegen.
Wel jammer dat jullie niks vermelden over de gyroscope. Dit is toch een functie waar blijkbaar sommige gamers in bv. shooters veel betere resultaten mee behalen. Ikzelf heb (heb sinds woensdag ook de Steam Controller en Steam Link) nog niet echt een goede combinatie hiermee kunnen vinden maar dat is denk ik kwestie van gewenning.

Ook heb ik helemaal geen last van het perongeluk indrukken van de flippers zoals vermeld in de review. Dit is waarschijnlijk iets door gewoonte van met andere controllers te spelen.

Daarnaast is er denk ik ook wel een groep die jullie vergeten. Sommige hardcore pc-gamers willen ook best wel eens rustig in de zetel kunnen liggen op een vermoeiendere avond en wat gamen, dat is waar voor mij de Steam Controller dan een goedkope oplossing biedt icm de Link en je hoeft dus geen console te kopen + je hebt meer accuratie dan een gewone controller. En vergeet ook niet de toegankelijkheid om bv. RTS of dergelijke vanuit je zetel te spelen tov een gewone controller.

Al bij al wel een goede review. Voor kopers die nog twijfelen is het denk ik ook wel interessant om de reviews op de Steam store er op na te lezen. ( http://store.steampowered.com/app/353370/#app_reviews_hash ) . Slechts 1/5 is hier eigenlijk negatief over de controller.

[Reactie gewijzigd door ElSticky op 15 november 2015 12:35]

leuk stukje, interresante hardware mis alleen; de meerwaarde cq rede van de hardware, hoe deze werkt bij RTS-like game en andere games welke met de standaard controllers bijna niet te doen zijn. En de werkelijke game- en oplaadtijd van het beestje.
Laat RTS nou precies een van de gametypes zijn waar het sowieso een toegevoegde waarde is, naast games die niet voor een controller gemaakt zijn (zoals ut2004 uit de test).

Games als Company of Heroes, Rise of Nations, Age of Empires en Red Alert 3 (maar ook andere titels als Cities: Skylines) zijn van nature al een muis en keyboard configuratie gewend.

Helaas heb ik er in de laatste maand niet meer kunnen spelen, maar de bovenstaande RTS games zijn bij uitstrek prima te spelen, juist omdat je met een trackpad de muis vervangt en met de andere trackpad/joystick de wsad/pijltjestoetsen. Verder hang je een aantal bruikbare hotkeys aan de rest van de knoppen op de controller, en je kunt echt prima uit de voeten. Zelfs al doe je dat niet werkt de muis zodanig goed dat je alle interfaces redelijkerwijs kunt gebruiken :).

Ook ik speel ondertussen nog steeds de meeste games met een normale controller, al ligt dat aan het feit dat ik er zodanig veel nog moet afmaken dat ik niet halverwege een controller-switch wil maken. En ik heb het enorm geprobeerd. Nieuwe games en games met ingebouwde ondersteuning voor de SC zal ik met alle plezier gaan spelen met de Steam Controller, alleen dat lijstje moet zich nog verder uitbreiden.

Ook ik weet niet hoe lang de Steam Controller mee zal gaan op de accu. Ik heb hem vanaf dag een aan een paar meter usb kabel gehangen. Uit luiheid voor lege batterijen. Wel kan ik zeggen; de oplaadtijd is een seconde of 20 als je snel bent met batterijen verwisselen. :+


Prima review verder Jurian, na een maand met de controller gespeeld te hebben kom ik op veel punten op de dezelfde conclusie. De community instellingen zullen het uiteindelijke succes gaan bepalen, naast het feit dat er games gewoon plug en play moeten gaan werken inclusief de button prompts. Beetje jammer dat jullie hier niet dieper op in zijn gegaan. Had ergens een lijstje van supported games maar die vind ik niet zo snel terug. Varirend van Max Max tot Shelter 2 om maar twee uitersten te kiezen. Des te meer games zich toevoegen, en net zo plug en play worden als controller supported games, dan is er een goede stap gezet voor de toekomst.

[Reactie gewijzigd door MusicAddict op 14 november 2015 10:42]

Nu ben ik wel een beetje benieuwd hoe jij RTS's speelt.
Zelf speel ik al aardig lang op een vrij hoog maar geen professioneel niveau meerdere RTS's, waaronder de Red Alerts, CnC Generals, Starcraft, Warcraft etc.

Wanneer ik zo'n spel speel, is het enorm hard nodig om een muis + keyboard combinatie te hebben. Puur omdat je zo gigantisch veel moet micromanagen. Squad hotkeyen op 1 tm/ 0, jumpen naar basis, jumpen naar resources, jumpen naar laatste moment van actie, de verschillende manieren van je squad positioneren (move, attack on move, waypoints etc.).

Ik kom al gauw aan zo'n minimum 30 hotkeys die ik tijdens een potje gebruik. Daarnaast heb je natuurlijk ook de snelheid en accuraatheid van je muis om snel troepen heen en weer te plaatsen.

Moraal van dit verhaal; ik zie niet zo snel een controller, ook deze niet, de RTS genre speelbaar maken. (Mits het spel er niet voor geoptimaliseerd is, zie Halo Wars bijv. die perfect speelbaar was met een controller)
Ik speel niet competitief online in RTS, ben goed in de games die ik speel maar ik speel het meeste tegen vrienden die rond een vergelijkbaar niveau spelen. Verder gaat het mij meer om de ervaring zowel single als in multiplayer. (want ook single zit er vaak enorm veel content in de games) Dus ik kan geen beeld geven van wat het op 'echt' hoog niveau zal doen, maar over de rest kan ik trachten je een beeld te schetsen.

Je moet je niet vergissen, de trackpads op de controller zijn niet vergelijkbaar met iets wat je eerder gebruikt hebt (bijvoorbeeld een laptop touchpad). Op papier lijkt het niet fijn om te gebruiken, maar de accuraatheid die de trackpads kunnen bieden is echt belachelijk goed. (in perspectief uiteraard). En daarnaast IS het nu mogelijk om de games te spelen met een controller, anders helemaal niet.

Het klopt dat je veel bezig bent met micro managen, ik zeg ook niet dat het een toetsenbord en muis 100% kan vervangen. (en op het zelfde niveau zal zijn), maar de instelbaarheid van de controller maakt het mogelijk om ook 10-tallen hotkeys te mappen aan de controller zelf. Die 30 hotkeys die jij aangeeft zijn totaal geen probleem voor de controller door middel van een shift knop, waarbij je de knoppenlayout verdubbeld of verdievoudigd.

Een wat minder belichte feature is namelijk de mode shift of multiplier van de steam controller. Dit betekend dat je met bepaalde knoppencombinaties meerdere hotkeys onder dezelfde knoppen kan plaatsen. Ook kunnen de touchpads een soort scroll wheel zijn waarbij er 10 inputs mogelijk zijn per pad. (ipv de standaard 4-way layout)

Uit zichzelf heeft de controller 21 'echte' buttons. Maar omdat (vooral de touchpads) zodanig veel inputs kunnen verwerken, brengt dat het totaal naar maximaal verschillende 39 knoppen. En dat is zonder mode shift of multiplier. Wil je twee maal shift gebruiken, dan kan dat. Heb je dus 37 + 37 + 37 = 111 mogelijkheden voor buttons/hotkeys etc. En volgens mij zijn dat meer knoppen dan je normaal op een toetsenbord hebt. Allemaal door on-the-fly 1 knop in te drukken/vasthouden waardoor de hele layout veranderd naar een tweede of derde set knoppen. Uiteraard moet je concessies maken als je de muis/beweging in elke layout meteen klaar wilt hebben, alleen ook dan is het aantal opties belachelijk groot.

Lees in dit steam bericht maar eens het kopje halverwege op de pagina.
https://steamcommunity.co...ons/0/541907867787268579/
Daarin wordt uitvoering beschreven hoe ze aan het aantal keybinds komen.

Zelf houd ik het vaak in RTS op een enkele shift knop om het overzichtelijk te houden. Soms komt de tweede shift ook in beeld, wanneer ik echt een bepaalde layout nodig heb. Ik bind de meest gebruikte knoppen aan logische plekken op de controller en test het al spelend uit. De muis-bewegingen ben je enorm snel aan gewend, en is accuraat. Dat is op het moment ook de enige methode om het compleet naar wens te krijgen. Je maakt concessies, en je kunt het zo ruim uitpakken als je zelf wilt. Maar omdat ik niet competitief speel kan ik op de controller met veel minder hotkeys uit de voeten.

Punt is wel, staar je niet blind op specificaties of aannames, de controller is echt enorm sterk in het aanpassen naar wens, en het aantal knoppencombinaties is absurd. Kan je er een pc genre (zoals RTS) mee spelen? Prima. Competitief? Dat ligt aan jezelf. :)

[Reactie gewijzigd door MusicAddict op 14 november 2015 17:10]

Erg fijn en informatief om te lezen!
Ben erg benieuwd hoe het inderdaad is om de controller te gebruiken nu, het klinkt wel alsof het daadwerkelijk mogelijk is of op termijn mogelijk wordt om het te spelen. Een ontwikkeling die ik alleen maar kan aanmoedigen!

Bedankt!
dank je wel, dit was pressies wat ik zocht een controller met genoeg knoppen en een muis.
de instelbaarheid zie ik als een plus punt voor de die hard gamer die maar een paar spellen speelt maar daarvoor wel de aller beste configuratie wil
na deze review weet ik zeker dat dota en wow ideaal gaan zijn voor deze controller, geen vinger ballet meer met men linker hand of naar beneden kijken of men vingers wel op de goede plek zitten, fantastisch! :)
In principe maak je met 2 shift knoppen 4 shift-modi op de controller. 00, 01, 10, 11. Met 2 shift knoppen heb je dus 148 mogelijke binds. Dat doet nog altijd onder voor een toetsenbord met de standaard shift, control en alt combinaties, maar het komt een eind in de buurt.

Wat ik me dan afvraag is of het mode-shiften op dezelfde manier gaat als dat dat bij een Saitek Pro Flight stick gaat. Uiteraard is het geen flight-controller, maar even het gebrek aan analoge assen daar gelaten. Ik heb in bijvoorbeeld FlightSim de mode-selector (3 standen schakelaar) zo geconfigureerd dat het switchen van mode een hele macro uitvoert die het toestel in take-off, cruise, of landing configuratie zet.
Inderdaad, hoewel het al stukke speelbaarder is dan bij een gewone (xbox360/ps3) controller, zijn het vooral de turn based strategy games die makkelijker vanaf de bank te spelen zijn zo (onder de strategy games).

Zelf zit ik afwisselend met toetsenbord en muis of met een xbox360 controller achter de computer. En soms ook op de bank (PC via HDMI op de TV). Bij dat laatste is niet alleen de controller een beperkende factor, maar is soms ook de interface te verfijnd om fijn op de TV te spelen.
Dan speel je ook al op een stuk hoger niveau dan de meerderheid van de mensen denk ik. Ik schat mezelf als redelijk gemiddeld in, de StarCraft 2 campaign op hard is een goede combinatie van iets van een uitdaging zonder dat het frusterend word.
Als ik jouw verhaal hoor klinkt het meer in de richting van brutal difficulty met twee vingers in de neus ;)

Op de hogere niveaus zal toetsenbord + muis nog lang de juiste tool blijven maar als de meerderheid met een steamcontroller uit de voeten kan dan is dat goed genoeg.
Vooral die laatste twee onderdelen vind ik goede punten, heb ik persoonlijk niet aan gedacht. Weet niet waarom niet, eigenlijk... misschien omdat ik zelf op pc vrijwel altijd controllers met draad gebruik, dat daardoor het accu-aspect niet in me opkwam.
Van de andere kant; staat bij specs, maar we weten allemaal dat er een 'lichte' afwijking kan zijn met de realiteit als het gaat om factory-specs ;)

Verder weer leuke content; de videos een serieuze meerwaarde
@himlims_, dat hangt erg van de game af. Ik heb geen echte diehard rts geprobeerd, maar wel Civilization V en Torchlight II. Die laatste is natuurlijk geen rts, maar rpg, maar heeft met rts gemeen dat in ieder geval het camerastandpunt enigszins vergelijkbaar is. Beide zijn met de Steam controler goed te spelen. Zeker een game als Torchlight, waar je, net als bij Diablo III op console, de acties die je met je character uit kunt voeren goed kunt vertalen naar de triggers, schouderknoppen en face buttons van de controller. Besturen van je character is even wennen, maar na die gewenning prima te doen.

Ook bij Civ V was het even zoeken. Het goede daarbij is, wat Reinoud95 al aanhaalt, dat er erg veel layouts door de community gemaakt zijn. Bij een game als Civ V of de gemiddelde rts is het echt wel even puzzelen wat een goede manier om de controller in te stellen, maar veel van dat zoekwerk is al voor je gedaan. Desalniettemin, bij een game als Rocket League is de juiste instelling van de controller sneller gevonden dan bij de gemiddelde Command & Conquer. Als je eenmaal een prettige instelling gevonden hebt, valt ook een dergelijke game echter wel te spelen.

Al komen we dan toch weer aan bij de conclusie die Jurian in de video al aanhaalt; als je echt fanatiek een game als C&C wilt spelen, gaat er nog steeds niets boven muis en toetsenbord. De Steam controller is dan hooguit leuk voor even snel een niets aan de hand potje op de bank. En juist dan wil je niet het gedoe van eerst flink moeten zoeken naar de (voor jou) juiste instelling van de controller.
De Steam Controller maakt gebruik van 2 AA-batterijen. Batterijduur werd geclaimd door Valve op 80 uur. Leek ruim overdreven te zijn, maar tegendeel blijkt waar. Gebruikers van het eerste uur blijken inderdaad 80 uur en zelfs meer te halen!!
Leuke review, maar wellicht iets te veel gefocussed op het vervangen van de huidige controllers?
Volgens mij is het kunnen spelen van games die niet met een 'normale' controller gespeeld kunnen worden de grote meerwaarde van de Steam controller. Games zoals Rome II, Cities Skylines en andere RTS games.
Daarnaast is het instellen toch juist een goeie feature? Doordat je alles kan instellen kan je de perfecte persoonlijke setup maken. En als je dat niet wilt omdat het plug en play moet zijn, dan pak je een standaard config of een van de community configs. Dat komt op hetzelfde neer als een standaard config gebruiken voor een normale controller.
Dat is inderdaad ook wat ik mis. Ik geloof absoluut niet in deze controller als alternatief voor de Xbox controller, dat betekent uiteraard niet dat mensen het niet als alternatief gaan gebruiken, maar dat is het doel ook niet.
Deze controller hebben ze destijds aangekondigd met het idee dat je iedere PC game van de bank kan spelen, en dan is dus de vraag, waar zit de meerwaarde? Hoeveel games wil je op die manier van de bank spelen, hoeveel van die games ondersteunen al controllers?

Want het zit hem uiteindelijk in 3 type games, games die echt voor controller gebruik zijn gemaakt (race, platform/adventure, sport enz), games die controller ondersteuning bieden (bijv sommige strategie spellen of shooters enz) en games die geen controller ondersteuning hebben.
Games die gemaakt zijn voor controller gebruik, is het een kwestie van voorkeur, en dan zal een Xbox controller het vaak met gemak winnen. Het zit hem dan in die andere 2. Dus doet deze controller het beter dan andere controllers wanneer het spel er niet echt voor gemaakt is, maar wel ondersteuning biedt? En wat met spellen die er niet voor zijn gemaakt?

Dus met het doel van deze controller, om je complete steam library naar je huiskamer te brengen, blijft dus de vraag of dit gelukt is, en zo niet, waar biedt het nou toch die extra die andere controllers je niet geven, en is dat het waard? Ik mis dus echt het stuk waar deze vraag, het doel van deze controller, beantwoord wordt, want nu wordt die gewoon als alternatief besproken, en daar is die niet voor gemaakt.
Per game de controls in kunnen stellen is toch juist een voordeel? Vanuit de ontwikkelaar krijg je een lay-out, maar de community kan misschien een veel betere lay out verzinnen die je dan kan overnemen. Net zoals je in een game zoals Dota met karakters een item set krijgt, maar de community heeft guides met veel betere sets die je kunt proberen.

Verder wel een goede video met punten waar ik ook wel benieuwd naar ben, voor nu houd ik het bij de Xbox 360 controller en als die nog eens het loodje legt dat ik dan een Steam of een One controller ga kopen.

[Reactie gewijzigd door SN4K3 op 14 november 2015 07:51]

In de review staan ze niet echt stil bij de community layouts. Die zijn een groot deel van de controller. Als je de woorden echter letterlijk neemt zeggen ze "...om de controls precies zo te hebben zoals jij ze wil instellen". Dat klopt wel, maar meestal kom je al op 95% met een community layout, die zijn namelijk vrij te tweaken.
Volgens mij zegt Paul dat wel ergens? Tijdens de opnames hebben we het er wel over gehad, kan zijn dat het de uiteindelijke edit niet heeft gehaald. Er is in de menu's inderdaad altijd een community-suggestie, dat vond ik tijdens het spelen ook meestal de meest bruikbare versie.
Ik raad persoonlijk de dualshock 4 controller aan ipv de Xbox one controller. Er zijn al drivers beschikbaar om deze te laten herkennen als Xbox controller en je kan de touchpad als muis gebruiken 😜.
Enigste nadeel is dat de knoppen in game niet overeen komen met de knoppen op je controller, maar daar wen je snel aan
Zou het niet zo zijn dat de mensen die op dit moment nog geen console hebben, nu juist veel baat hebben bij een Steam Controller? Eventueel in combinatie met een Steambox. Deze mensen dienen namelijk niet iedere keer te switchen tussen verschillende types consoles, waarmee het laatstgenoemde minpunt uit de review eigenlijk wegvalt. Misschien gokt Valve juist meer op de console-loze doelgroep om de Steamcontroller en Steambox aan te schaffen.
Nou, ik zit inderdaad in die groep, en ben m juist daarom serieus aan het overwegen.

Ik heb nog nooit een controller gehad, enkel heel soms eens met een SNES of Wii gespeeld, dus ik zal nul problemen hebben met andere gewenning... Ik wil alleen langzamerhand wel eens wat dingen vanaf de bank spelen. En dan heb ik het bijvoorbeeld over Mass Effect of Dragon Age ofzo. In theorie zou zo'n Steam Controller mij wel wat lijken, omdat ik dan dus niet steeds een toetsenbord op m'n ene knie hoef te balanceren, en m'n muis op de andere...
Zou het niet zo zijn dat de mensen die op dit moment nog geen console hebben, nu juist veel baat hebben bij een Steam Controller? Eventueel in combinatie met een Steambox. Deze mensen dienen namelijk niet iedere keer te switchen tussen verschillende types consoles, waarmee het laatstgenoemde minpunt uit de review eigenlijk wegvalt. Misschien gokt Valve juist meer op de console-loze doelgroep om de Steamcontroller en Steambox aan te schaffen.
Ik denk dat het zelfs de belangrijkste doelgroep is. Er zijn nog altijd meer mensen zonder console dan met. Als je die kan converteren in console gamers dan is dat efficienter dan proberen een stukje markt af te snoepen van de traditionele consoles.

Ervaring met een bepaald soort controller is op korte termijn wel belangrijk maar als ze het een paar jaar vol weten te houden dan groeit er vanzelf een generatie gamers op die er aan gewend is.
Kleine kanttekening voor de review die ik gemist heb; de reviewers zijn 30+ 40+? In hoeverre mag je op die leeftijd objectiviteit verwachten aan iets wat ze al 10, 20, jaar met thumbsticks hebben gedaan?
Maar als je een 20 jarige de review laat doen heb je ook kans dat die al tien jaar met bv een PS controller in zijn handen heeft gezeten. Kinderen van 6 hebben tegenwoordig al een PS of XBox.
Kleine kanttekening voor de review die ik gemist heb; de reviewers zijn 30+ 40+? In hoeverre mag je op die leeftijd objectiviteit verwachten aan iets wat ze al 10, 20, jaar met thumbsticks hebben gedaan?
Goed punt. Hoewel deze mannen goed weten waar ze het over hebben nemen ze ook een zekere achtergrond mee. Ik ben benieuwd of reviews van anderen (pc gamers, en nieuwe gamers) tot dezelfde conclusie komen of dat die groepen een andere ervaring hebben.

Het voordeel van hun leeftijd is dat ze goed bekend zijn met een paar generaties controllers. Iemand die z'n hele leven met n controller heeft gespeeld zal meer moeite hebben om daar objectief over te oordelen.
Mooie ontwikkeling en eindelijk weer eens wat nieuws om de game industrie weer eens een schop onder de .. te geven. Anders blijft het toch allemaal maar Same old, same old.

En met Steam OS kan Valve het Microsoft en Sony en nog heel lastig maken wanneer er veel game titels verschijnen. Op Steam loopt de teller van Steam OS + Linux games inmiddels al lekker hard op.
Zouden er echt zoveel mensen van de console naar een Steammachine over gaan stappen? Als ik op het FO4 forum zie hoeveel mensen lopen te miepen over instellingen en videokaart zus en zo weet ik niet of een consolegamer dat wel wil.
misschien niet direct de westerse markt maar voor oost europa en opkomende markten kan de steam box een hele goede optie zijn, als ik nu al zie hoeveel "russians" er dota spelen op houten pc's dan is dit zeker een oplossing.
Dit is voor mij interessant
Zie: www.appie21.com
Zal goed werken ja, zie ook deze video:
Steam Controller gives disabled player one-handed 'Skyrim' controls
http://www.engadget.com/2...am-controller-right-hand/
He dank je wel voor deze tip!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*