3dRudder laat PlayStation VR-gamers met voeten spelen en komt uit in juni

De 3dRudder om PlayStation VR-games aan te sturen met de voeten komt op 17 juni uit. De voetcontroller heeft een platte bovenkant en bolle onderkant, zodat spelers met hun voeten soepele bewegingen kunnen doorgeven aan de console.

3dRudderVolgens Sony werkt het apparaat met Inertial Measurement Units en drukgevoelige sensoren die de kantelingen van de gebruiker detecteren. Gamers kunnen de controller bijvoorbeeld gebruiken om een bepaalde kant op te sturen of te kijken. Daardoor hoeven gamers die bewegingen niet meer aan te geven via een met de hand bediende controller. De handen zijn dan vrij voor bijvoorbeeld de Move- of Aim-controllers. Dat levert volgens Sony bewegingen op die intuïtiever aanvoelen.

Het apparaat registreert de kantelbewegingen van de gebruiker, maar ook als het apparaat om zijn as wordt gedraaid, herkent de 3dRudder dat. Afbeeldingen van het product laten zien dat de gebruiker altijd zit; vermoedelijk kan een speler niet op de 3dRudder staan.

Als de controller op de markt komt, ondersteunen ruim 25 spellen het apparaat. Daarbij zitten games als schietspel Immortal Legacy: The Jade Cipher, racegame Verti-Go Home! en treinbouwspel TrainerVR. Sony geeft aan dat na release meer spellen de 3dRudder zullen ondersteunen.

De 3dRudder is geen nieuw concept. Zo bestaat er ook al een 3dRudder voor pc-games. De onlangs aangekondigde PlayStation VR-variant wordt echter in samenwerking met Sony uitgebracht en wordt ook door de PlayStation 4 ondersteund. Deze 3dRudder-versie komt op 17 juni uit en kost 120 euro.

Door Hayte Hugo

Redacteur

05-04-2019 • 13:22

29

Submitter: RoofTurkey

Reacties (29)

29
28
20
0
0
6
Wijzig sortering
Omdat de PS move controllers geen analoge sticks hebben is dit een prima aanvulling voor PSVR.
Nadeel is wel dat je dan alleen zittend kan spelen. Vind ik persoonlijk geen probleem. Ik speel sowieso vrijwel alleen zittend.
Er is nog een nadeel wat ik direct al zie. Op de video heeft de speler schoenen aan, en met goede reden denk ik. Je zal met je sokken aan geen grip hebben op dit apparaat ben ik bang. Ik weet niet hoe het met de rest van Nederland zit, maar ik loop in huis altijd rond op mijn sokken.
Ik vermoed dat de bovenkant wel wat stroef is. De rudder bestaat al een tijdje. Er zijn trouwens ook sokken met nopjes.
Ik ook sokken, maar hele volksstammen houden ze aan.
Je kan je voeten toch klemmen met die stukjes die uitsteken.
Wij hebben honden thuis en voornamelijk tegel/houtvloer dus ik loop altijd op pantoffels thuis.

Op sokken lopen is prima.. maar tenzij je een 100% 'correcte' loop hebt en niet daadwerkelijk sloft (laten we eerlijk zijn, iedereen sloft) dan slijt je je sokken wel een stúk sneller.
Daarom zitten die standhouders waarschijnlijk op de 3dRudder, zodat je je tenen en de bal van je voet ertegenaan kan zetten.
Dat is inderdaad dé grote beperking van de PSVR. Ik blijf het raar vinden dat ze de Aim controller hebben uitgebracht met stick erop, maar nooit een nieuwe versie van de move met sticks en betere tracking. Dat zou echt de nummer 1 frustratie hebben opgelost, de VR helm zelf vind ik prima.

De 3dRudder lijkt me meer een pleister op de wond en bij de PSVR is het lastiger omdat de developers het moeten ondersteunen. Bij de PC kan je het mappen naar de analoge stick van een controller, waardoor je het in meer games kan gebruiken. Bij de PSVR zie ik maar 10 games, waarvan geen enkele een echte must-have is.
Ik vind het redelijk aan de prijzige kant. Een normale controller koop je voor de helft van de prijs.
Wat kleinere markt misschien?
Maar dit is nieuw en is ook geen normale controller.. Niet dat ik het eens ben dat de controller eigenlijk veel te duur is. Maargoed de PSVR headset was in het begin ook 399 en nu kun je deze al rond de 200 krijgen.
paddle boarding simulator NU!
Dat zou relaxend zijn!
Balance board simulator, super realistisch in VR.
Farming simulator, druk die schop de grond in!
Dit soort input devices bestaan al veel langer dan de 3drudder, voor fysio toepassingen bestaat een "balansbord", wat gewoon een plank op een halve bol is, die gebruikt word voor postuur correctie/rehabilitatie.

Toen ik een jaartje of 8 geleden studeerde aan de HU voor een minor Game Development & Simulation moesten we wat demo applicaties maken voor een prototype balansbord met geïntegreerde sensoren, maar natuurlijk hadden we dat ding aangesloten op een PC en speelde we er unreal tournament mee : het is gewoon een HID met wat analoge outputs.

Het idee is goed maar je moet zitten om dit echt gecontroleerd te kunnen besturen, wat ik dan een groot nadeel vind voor de immersiteit van VR, terwijl je de inputs van een enkele analoge stick op een wand ofzo net zo goed kan gebruiken. Laat staan de rare positie die je inneemt als je bank te hoog/laag is waardoor je heel gemakkelijk spieren kan overbelasten.
Persoonlijk lijkt mij lopen met je voeten ook al is het zittend, meer immersie geven dan lopen met je duimen....
Ik snap nog steeds niet waarom er gewoon niet een analoge stick op de MOVE controller zit.
Was best lui om dezelfde move controllers te gebruiken als de PS3 (die hadden ze w.s. nog in grote aantallen liggen ergens dunk ik zo)

Was prima geweest anders om daarmee te bewegen in een 3D omgeving. Met de Wii kon dat ook gewoon (ja geen VR, maar ff voor het gemak het is een controller die je over beide handen verspreid)
Daarvoor hadden ze in de PS3 tijd dus de navigator.. En tja, waarom niet de move gebruiken, het was een bewezen controller. En de aim controller heeft dat dus wel.
Star wars episode One - Pod Racer. En dan met je pedalen de boel kantelen.

I am IN!!
*kijkt naar zichzelf*

Ziet iemand onderuit gezakt op de (slaap)bank liggen gamen.

Nope nope nope. Wil niet rechtop opgeprikt moeten gamen, tis ontspanning :)
Dit lijkt me supertof in combi met een HOTAS of HOSAS voor 6DOF games zoals ruimtesims.
Dit zou veel handiger zijn dan gewone rudders, met uitzondering van HOSAS wellicht.

[Reactie gewijzigd door BigBrotha op 23 juli 2024 03:47]

Mag in iedergeval hopen dat deze ook gewoon zal werken met de PC zodat je niet alsnog een apartehoeft aan te schaffen als je ook voor de PC wilt spelen (immers is het gewoon puur een USB apparaat).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.