Onderzoeksbureau: leveringen vr-headsets dalen met een derde

De leveringen van vr-headsets zijn afgelopen lente stevig gedaald. Dat heeft analistenbureau IDC becijferd. In totaal leverden fabrikanten een derde minder vr-headsets dan in de lente van 2017. Dat komt vooral door goedkope headsets.

De categorie van 'schermloze vr-headsets', waaronder onder meer de Samsung Gear VR en Google Cardboard vallen, viel in het kwartaal terug van een miljoen vorig jaar naar iets meer dan 400.000 dit jaar, claimt IDC. Samsung levert de Gear VR niet meer standaard mee met zijn high-end telefoons, iets dat voorheen wel gebeurde.

De andere categorieën van vr-headsets lieten juist groei zijn. De standalone-headsets kwamen tot een groei van meer dan 400 procent, vooral door de release van de Oculus Go dit voorjaar. Oculus leverde daarvan in de drie maanden 212.000 exemplaren, zegt het analistenbureau. Dat is veel meer dan de Rift, die tot 102.000 exemplaren kwam. De leveringen van de PlayStation VR daalden flink en kwamen uit op 93.000 in het kwartaal.

De leveringen van de Vive stegen, mede door de release van de Viveport-abonnementen en de duurdere Vive Pro-variant. De Vive Focus zit daar niet bij, omdat dat net als de Oculus Go een standalone-headset is. IDC denkt dat ondanks de daling de markt voor vr-headsets de komende tijd zal gaan aantrekken.

Oculus Go

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

06-09-2018 • 13:39

61

Lees meer

Reacties (61)

Sorteer op:

Weergave:

Wat is er nu voor de consument die geen spellen speelt?
  • Google maps (klinkt saai, maar de VR versie is 1 van de mooiste stukjes software die ik ooit heb gezien)
  • Tilt Brush (tekenprogramma https://www.youtube.com/watch?v=TckqNdrdbgk)
  • Virtuele bioscopen waar je met vrienden eigen content kan kijken
  • Ikea app
En zo zijn wel wat meer non-gaming apps. Aanbod is echter niet heel groot.
Ik kijk weleens Netflix of een BluRay op mijn PSVR. Heel goed te doen. :)
180/360 graden films van achtbanen, natuur en mensen die uit het vliegtuig of op elkaar springen.
Jouw eigen virtuele hele grote tv
Wat educatieve apps, een aantal over het heelal bijvoorbeeld.
Wat andere geintjes zoals 3d muziek visualisatie, 3d schilderijen maken etc

Ik heb zelf de oculus go gekocht. Reuze geinig, maar ook niet meer dan dat

[Reactie gewijzigd door floorcula op 24 juli 2024 17:39]

Wordt tijd dat ze eens met vernieuwing komen dan. Zoals Pimax nu doet met de 8K en de 5K+.
Bijna twee keer zoveel breedte en een overdaad aan pixels voor een egaler beeld. Gewoon, wat een fanatieke hobbyist ook zou doen.
8K per oog zou beter zijn.

Echter hardware omdat met minimaal 100Hz per oog te tonen is onbetaalbaar.

Bovendien is er geen content voor particulieren die aanschaf noodzakelijk maakt. De Lotus 123 van de VR.
Ja en 16K per oog zou ook weer beter zijn. Gaat er meer om wat er vandaag te koop is. Pimax wilde iets doen om het makkelijk zien van pixels te verminderen en is met 4K schermen uit de mobiele telefoonwereld gaan spelen.
Er wordt geen 4K beeld naartoe gestuurd omdat daar erg sterke GPU's voor nodig zijn maar dat hoeft ook helemaal niet. Gewoon 1440p kan dus ook, maar je hebt wel het voordeel van een veel betere pixeldichtheid. Het is geen weggegooide resolutie mismatch maar juist voor VR een hele goede beslissing.
Je kan wel 100k pixels per oog gebruiken, het blijft slecht voor je ogen om voor lange tijd zo dichtbij te moeten kijken. Even zoon ding op voor de lol, leuk. Er veel gebruik van maken, lijkt me sterk.
16K per oog komt neer op wat ons menselijk oog kan waarnemen. De lichtintensiteit kan worden ingesteld. Als HDR schermen straks ook voor VR beschikbaar zijn kan dat tot in detail worden geregeld.
VR is meer dan een beeldscherm voor je ogen tapen.
Volgens mij focussen je ogen niet op de afstand tot het scherm, maar op enkele meters afstand door de lenzen die er in zitten. Dit is ook de reden dat brildragers vaak toch hun bril moeten dragen met een VR-headset.
Dat is toch hetzelfde als zeggen dat een bril slecht is voor je ogen omdat je er steeds tegen aankijkt?

Ik snap dat een bril of scherm wat anders is, maar als het beeld veranderd wanneer je je ogen verstelt qua scherpte, gaat vr heel "native" aanvoelen, en kijk "door" het scherm heen i.p.v er op, zoals een bril
Heeft niks met de kwaliteit te maken. Ik riep het hier een jaar geleden al... en roep het nog... mensen kunnen niet tegen de bewegingen die je voorgeschoteld krijgt. Ze corresponderen niet met je evenwichtsorgaan waardoor je duizelig en zelfs ziek wordt. Er zijn maar weinig mensen die lang een vr headset kunne gebruiken. Aangezien je dit alleen kan veranderen door het menselijk lichaam aan te passen. Wordt heel vr net als 3d tv's een dikke flop. Maar niemand wil luisteren.... en iedereen wil er blijkbaar zelf achter komen na er eerst miljoenen euro's in te investeren
Wat een onzin verkoop jij, ik speel uren Vr zonder probleem. en iedereen in mijn lobby ook. En al die andere miljoenen ook. Dat jij er net tegen kan wil niet zeggen dat dat bij een meerderheid zo is. Je klinkt een beetje zuur
De misselijkheid is iets wat per persoon verschilt maar waar ook aan gewerkt wordt. Dat probleem gaat opgelost worden.
Klopt, maar de Pimax is er nog steeds niet officieel uit, en de uiteindelijke retail prijs is ook nog steeds niet bekend, naast dat het dus nog maar afwachten is wat de werkelijke kwaliteit zal zijn. Ook moet je niet vergeten dat je een echte highend GPU nodig hebt om die aan te sturen, de 1070 gaat het al zeker niet meer fatsoenlijk trekken.
Ik las dat de pimax zelfs met upscaled content al heel erg scherp leeg. Het grote verschil is dat je gewoon minder last hebt van het screendoor effect. Dat in combinatie met foveated rendering kan betekenen dat je niet eens een extreem zware videokaart nodig hebt.
Alleen is er geen foveated rendering voor de pimax. Als dat er was, zou het een game changer zijn. Maar tot die tijd lijkt het een mooie headset te zijn voor mensen met een echte high end pc. Voor de meer gemiddelde vr gebruiker zou ik toch nog eerder een Oculus aanraden vanwege lagere systeem eisen.
https://www.pimaxvr.com/en/product/eye-tracking-module/

En deze eye tracking module dan voor de pimax 8k? Ik heb toch echt gelezen dat Pimax die ontwikkelt voor foveated rendering.
Een eye tracking module ja, die dus niet er in zit. Ik begreep eerst dat die uiteindelijk helemaal niet was ontworpen, maar dus blijkbaar als aparte module. Al is dan weer de vraag wanneer die dan beschikbaar komt.

Los daarvan: Een eye tracking module is leuk hoor, maar dan heb je geen foveated rendering. De hele software en engine moet daarmee samenwerken, en dat gebeurd nu niet. De grote jongens (Oculus, HTC als die niet failliet zijn op afzienbare termijn en Microsoft met Mixed Reality) zouden dat kunnen doorvoeren door zoiets aan hun headsets toe te voegen, en dan ook APIs en software ervoor te releasen. Maar een relatief kleine speler die enkel wat eye tracking hardware toevoegt is niet voldoende voor foveated rendering :)
Uiteraard zal je voor deze nieuwe generatie HMD's ook minimaal NVidia's nieuwe 2080ti serie nodig hebben. Gelukkig komt die ook deze maand uit. Goedkoop is deze hobby natuurlijk niet :)
Nee hoor de 1080 is ook prima, als je alles op Ultra wilt kunnen spelen moet je sowieso de portemonnee trekken. Als alle miners nou eens lekker hun kaarten goedkoop op de markt gaan gooien is dat probleem ook opgelost.
Die vernieuwing komt er ook. Je noemt Pimax inderdaad die deze maand al van plan is hun 170 degrees (horizontal) FoV HMD's te gaan leveren aan hun backers. Maar ook StarVR One met 210 degrees (horizontal) FoV is van plan dit jaar al te gaan leveren. Helaas is laatsgenoemde op de pro markt gericht en er zal een enorm prijskaartje aan deze HMD hangen, maar de mensen die hem getest hebben zoals MRTV (https://www.youtube.com/watch?v=GvFBUvfpQJ8) waren dolenthousiast! Bovendien komen er volgend jaar veel nieuwe high res display panels uit, dus de nabije toekomst ziet er goed uit voor VR!

[Reactie gewijzigd door nolo op 24 juli 2024 17:39]

StarVR en meer van die andere makers richten zich op de zakenwereld met headsets van duizenden euros. Pimax is vergelijkbaar met Oculus Rift en HTC Vive in prijs maar gaat ze zwaar voorbij in specs. Ik snap dat de grote merken een roadmap hebben en onderzoek doen naar vergaande technieken maar in de tussentijd laten ze een behoorlijke steek vallen en Pimax gaat er nu voorbij met hun relatief goedkope mega headsets. De goedkoopste versie is nog steeds volop beter dan de Vive Pro
Ik dacht dat pimax nog LCD ipv OLED gebruikte.......
Klopt en heeft alles te maken met de prijs. Ze maken ook zeker niet het beste wat er te koop is maar komen wel erg dichtbij voor een veel lagere prijs. Voor een normale consument die meer wil dan door een soort duikbril kijken komen zij prima in aanmerking.
Met de nadruk op relatief goedkoop ;). Even los ervan dat je een veel zwaardere PC nodig hebt als wat een Oculus nodig heeft (zowel vanwege resolutie als dat hij zover mij bekend is geen ASW heeft), leert een snelle Google mij dat basis pakket voor de Pimax 5k nog steeds $700 kost, dus zeg maar veilig minstens €700, als 'kickstarter special'. Dat zegt niet alles over de retail prijs, soms is dat goedkoper dan de Kickstarter prijs, vaak genoeg ook duurder. Maar ze gaan sowieso wel significant duurder blijven dan de andere 'reguliere' VR headsets (zoals Oculus, maar ook WMR headsets).
Het blijft helaas wel Chinese kwaliteit. Ik heb zelf de Pimax 4k gehad, dat was echt een DRAMA met hun driver ontwikkeling. Ik ben benieuwd of dat met de Pimax 5k/8k beter gaat. Maar ben het met je eens dat de grote namen hier een steekje hebben laten vallen. Mocht Pimax goede HMD's afleveren (ik ben nog niet 100% overtuigd, zelfs niet na hun toch wel succesvolle demo in berlin), dan zullen die zeker extra hun best moeten gaan doen.
Ik bezit een VR bril en "meer pixels" zou voor mij geen verkoop argument zijn. De PSVR vind ik ruim voldoende pixels hebben.

"meer gebruiksgemak" vind ik veel belangrijker. Maak het draadloos, laat het beter zitten, biedt betere controllers, verbeter de cross-platform support, verlaag de prijs... dat soort zaken :) Oh, en ik wil graag lenzen op sterkte erin kunnen doen zodat ik geen bril hoef te dragen in de VR bril

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 24 juli 2024 17:39]

Slechte en misleidende titel....

Een schermloze VR bril valt in een hele andere catergorie als een standalone VR bril. Mijns inziens is dat appels met peren vergelijken omdat beide een totaal andere ervaring geven. En laat nou net die stand-alone brillen degene zijn die zo goed verkopen. Een groei van 400% is niet mis en laat zien dat VR zeker geen hype is...
Titel is niet misleidend maar conclusies.

Gratis/ tientjes ombouw voor telefoon waarvan afzet van afneemt is onzinnig om te onderzoeken.

Aangezien Samsung voor specifiek S9 / S9+ geen houder heeft gemaakt (ja hij past in die 2017 / S8 houder maar die laat buitenlicht door kieren naar binnen) bovendien is er geen bundel (Ook niet gratis).

De vraag is als je alle gratis setjes buiten beschouwing zou laten er sprake is van afname.

Ik denk van wel, er is geen killer applicatie of hype waar ik vanaf weet.

Marktplaats staat er vol mee.
Op dit moment is dat zo. Maar je kunt het ook zien als verschillende manieren om dezelfde markt open te breken, de een via de high-end de ander via de low-end. Ik denk dat Facebook heeft ingezien dat ze de markt kunnen innemen via de low-end. Low-end blijft niet low-end. Je kan er wel grotere consumentengroepen aanboren met een betaalbaar product. Tenslotte heeft het gemiddelde gezin al heel wat apparaten in huis die zijdelings met elkaar concurreren, en is het voor veel mensen nog erg een gadget.. Naarmate je meer klanten trekt kan de prijs omlaag omdat het vooral de investeringen zijn die het product duur maken.

Dus ja ze zijn verschillend maar concurreren toch met elkaar. Het is in de high-end ook een stuk drukker, omdat bedrijven hoge marges zoeken. Ik denk dat we weer naar een standaard toegroeien en dat de kans helaas groot is dat Facebook die gaat bepalen. Kijk ook maar hoe het goedkope Android uiteindelijk de markt heeft weten te veroveren, hoewel het lange tijd een inferieur systeem was.

Het is niet het beste syseem dat wint. Hardware en software zijn nu nog erg aan elkaar gekoppeld zijn door de snelle ontwikkelingen in de hardware, maar uiteindelijk ontstaat er een software systeem dat onafhankelijk is van de fabrikant van de hardware waarop de content draait. Het gaat erom zo groot mogelijke userbase op te bouwen waarmee je weer zoveel mogelijk contentdevelopers kan binden aan je systeem. Uiteindelijk win je dan altijd. De cijfers laten zien dat Facebook met Oculus de juiste weg is ingeslagen. Daar zit de groei.
Nou, Android heeft bijna vanaf het begin al belangrijke voordelen gehad, hoor, in elk geval voordat het groot werd. Inferieur was het niet.
Ik vind het er maar vreemd uitzien. Ik kwam laatst bij mijn broer 3 kids op de bank met een VR op het hoofd. Net 3 zombies met rare bewegingen inclusief.
Hahah ok opa :P

Doet me denken aan mijn moeder die me maar een zombie vond als ik zat te gamen in het donker toen ik jong was :D
Met het oog op de naderende 2e generatie (Vive Pro, Pimax 8k, Rift cv2), vind ik het toch vreemd dat de verkoop, van de huidige generatie stand alone brillen, steeg.
Nou volgens mij verwacht niemand de rift cv2 binnen een jaar. Dat duurt nog wel even, al is de verwachting dan wel dat het echt een nieuwe generatie is en niet enkel wat resolutie en fov upgrade.
Rift cv2 niet, maar de santa-fe is gepland voor 2019 q1 ('highend'-wireless standalone headset)
In ieder geval van de PSVR cijfers klopt geen reet.

De leveringen van de PlayStation VR daalden flink en kwamen uit op 93.000 in het kwartaal.

In december 2017 Rapporteerde Sony 2 miljoen verkochte PSVR's. Onlangs in augustus rapporteerden ze dat ze de 3 miljoen gepasseerd waren. Dat is een miljoen headsets in 8 maanden, ofwel 125.000 stuks per maand. Misschien bedoelen ze 93.000 per maand in het kwartaal. Dát is mogelijk.
Waarom je -1 krijgt is mij een raadsel, maar je hebt wel gelijk, er waren heel wat meer verkocht dan 93.000, vraag me ook af waar zij die cijfers op baseren.
Tnx. Misschien hebben ze ze van Super Data. Daar klopt meestal ook geen reet van.
Ik snap het ook wel.. Ik heb zelf een Oculus CV1 maar dat begint de laatste tijd toch echt wel "oud nieuws" te worden.

Bij de release waren we ons bewust van de nadelen van deze prille techniek zoals de lage resolutie, maar werd het ook gezien als een eerste fase in de ontwikkeling. Ik had eigenlijk verwacht dat deze wel zou verbeteren in een volgend model, maar inmiddels zijn we 2 jaar verder en is er nog steeds geen opvolger. De Vive Pro is dat ook niet vanwege de enorme prijs.

Ik zou nu op dit moment ook zeker niet investeren in een VR headset als ik er nog geen had.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 24 juli 2024 17:39]

Rest van de tekst gelezen?
De standalone-headsets kwamen tot een groei van meer dan 400 procent
Ja ik had het dus over de niet standalone headsets waarvan de verkoop terug is gevallen. Ik dacht dat dat wel duidelijk was omdat ik de Oculus CV1 en Vive Pro noemde.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 24 juli 2024 17:39]

Tijd voor de volgende generatie VR-brillen en een aantal killer games die consumenten over de streep gaan trekken. Potentie voor VR is er meer dan genoeg, maar de omstandigheden zijn nog verre van optimaal.

De PSVR zal in het laatste kwartaal (Black Friday en feestdagen) wel weer een enorme boost krijgen, net als vorig jaar.
Wat dacht je van het recentelijk gelanceerde Firewall? r/PSVR groeit in ieder geval flink!
PSVR groeit in ieder geval flink!
Het artikel meld; "De leveringen van de PlayStation VR daalden flink en kwamen uit op 93.000 in het kwartaal."
Wel goed lezen r/PSVR (de subreddit) groeit flink.
Thx voor de verduidelijking. Maar de groei daarvan zegt natuurlijk niets over de groei van PSVR zelf.
Toevallig houd ik dat al twee jaar bij , en er is een goede correlatie tussen PSVR sales en r/PSVR subscribers.
Je leest in bovenstaand artikel dat de verkopen van PSVR inzakken. Verklaar dat maar eens dan.
In het eerste deel van 2018 waren er weinig nieuwe grote PSVR titels en heel veel mensen hebben rond de feestdagen een PSVR gekocht dus het is wel te verklaren. Het zou goed kunnen dat nu met o.a. de release van Firewall er weer een boost komt. Maar dat weten we waarschijnlijk pas over een half jaar ofzo.
Uiterlijk Februari 2019 haalt PSVR de 4 miljoen. Mark my words
In december 2017 rapporteerde Sony 2 miljoen verkocht, en in augustus 2018 3 miljoen. Dat is 125000 head sets per maand. Dat staat in schril contrast met de in het artikel geclaimde 98.000 in Q2 (3 maanden).
Je moet niet vergeten dat de PSVR een release kende in oktober 2016 en begin 2017 in bijvoorbeeld het VK, de VS en Japan uitverkocht was. Richting het voorjaar was hij weer beter leverbaar en verkocht hij dus weer als een tierelier. Daar komt bij dat we in 2018 wereldwijd een relatief vroeg en warm voorjaar en lange, warme zomer hebben gehad. Dan zit je liever niet met een warme headset op je hoofd.

Volgens mij is daarmee de dalende verkoop van de PSVR ten opzichte van vorig jaar grotendeels te verklaren. Richting het najaar zal de verkoop wel weer flink aantrekken met BF en de feestdagen als hoogtepunt.
Gewist

[Reactie gewijzigd door Tripledad65 op 24 juli 2024 17:39]

De psvr is nu al zwaar in de aanbieding voor 244 (v2, inclusief camera, en je krijgt nog een extra game op disc er gratis bij, gt sports)
Tja, iedereen die er eentje wilde hebben, die heeft er ondertussen wel 1. of die wachte nog op zijn vakantiegeld.

Alles bijelkaar ben ik toch blij dat ik er eentje heb gekocht. Had het niet willen missen.
Een "schermloze vr-headsets" is geen vr headset... dat is zelfde als een "tekstloos boek".

Wat een misleidende titel zo :)

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 24 juli 2024 17:39]

Het is gewoon een vr headset...

Je kan ook niks met die andere apparaten (muv de oculus go) zonder (spel)computer dus die zijn net zo min compleet.

Een VR headset is niks meer dan een (hoofd)categorie waarbinnen nog (sub)categorieen zijn.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 24 juli 2024 17:39]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.