Ontwikkelaar Asobo heeft verbeteringen doorgevoerd aan de engine van Microsoft Flight Simulator, die moet zorgen voor een hogere fps bij de pc-versie. De game leunt daarnaast nu meer op de gpu en minder op de processor. De update verschijnt op 27 juli.
Asobo-CEO Sebastian Wloch zegt in een Twitch-sessie dat ze delen van de engine opnieuw hebben geschreven en de architectuur hebben verbeterd. Zo kon de ontwikkelaar 'de maximale performance' uit de game krijgen. Wloch benadrukt dat ze nog niet klaar zijn met testen; Asobo kan daardoor niet zeggen wat voor fps iedereen kan verwachten.
Wel toont hij in-game-beelden van zijn eigen pc die de nieuwe update van Microsoft Flight Simulator draait. Deze pc heeft een Intel Core i7-9700K, een Nvidia GeForce RTX 2060 Super en 32GB geheugen. Bij de huidige versie haalt hij in Manhattan op 4k met een renderscale van 40 en Ultra-instellingen 32 tot 40fps. Daarbij wordt zijn processor volledig belast, terwijl zijn gpu op vijftig procent belasting zit. Ook wordt er 16GB geheugen gebruikt.
Schakelt hij over naar de nieuwe update, dan behaalt hij een fps van 54 tot 60 met minder stutters. De game gebruikt dan honderd procent van de gpu, 75 procent van de processor en het geheugenverbruik daalt naar 4,7GB.
In de stream geven de ontwikkelaars daarnaast aan dat de sim uiteindelijk met DirectX 12 zal werken. Daarmee krijgt het team de mogelijkheid om raytracing te implementeren. Dit zal echter nog niet bij de komende update geïmplementeerd worden. Mogelijk zorgt die DirectX 12-update ook voor fps-verbeteringen.
Het team gaat ook kort in op de Xbox-versie van het spel die eveneens op 27 juli zal verschijnen. Op beide Series-consoles draait de game op 30fps, met ondersteuning voor variable refresh rates. De Series X-versie gaat 4k-beelden tonen, de Series S-variant haalt maximaal full-hd.