Microsoft Flight Simulator krijgt dit jaar ondersteuning voor DLSS

De pc-versie van Microsoft Flight Simulator krijgt dit jaar ondersteuning voor Nvidia DLSS. Dat bevestigt ontwikkelaar Asobo Studio in een Q&A. Het bedrijf noemt geen concrete releasedatum voor de update.

Asobo Studio schrijft in de Q&A dat DLSS 'later dit jaar' beschikbaar komt voor Microsoft Flight Simulator. De upscalingtechniek wordt geïntroduceerd in de DirectX 12-modus van het spel, zo meldt het bedrijf. Verdere details worden niet genoemd. DLSS is een 'supersampling'-techniek van Nvidia, die de Tensor-cores van RTX-videokaarten inzet. Daarbij wordt een game gerenderd op een lagere resolutie. Vervolgens wordt AI-upscaling ingezet om de beeldkwaliteit te verhogen. Dat moet hogere framerates opleveren.

De studio bevestigt verdere dat het in 2022 'verschillende verrassingsuitbreidingen' voor het spel gaat introduceren. Het bedrijf komt daarnaast 31 januari met World Update 7, die is gericht op Australië met bijgewerkte satellietbeelden en een nieuw digital elevation model. Eind maart volgt World Update 8, die is gericht op Iberië en zowel Portugal als Spanje omvat. In mei brengt Asobo Studio verder een gratis Top Gun: Maverick-uitbreiding uit voor Flight Simulator. Gliders en helicopters verschijnen in de herfst.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-01-2022 • 17:08

101

Lees meer

Reacties (101)

101
101
63
3
0
27
Wijzig sortering
Ik ben dan wel benieuwd of DLSS ook in VR-mode kan worden gebruikt.
Ja dat kan! Assetto Corsa Competizione heeft DLSS toegevoegd en werkt op VR ook, op youtube vind je mensen die alle settings getest hebben. Ook de AMD FSR draait op het spel in VR. En is beter dan DLSS op VR vond ik met m'n Index, moet nog wat met de settings spelen. Best funny wel, dat het dus beter draait op een RTX kaart dan DLSS... maar met DLSS had ik een storende schimmer bij sommige objecten naast het circuit en leidt af als je consistent wilt rijden!

[Reactie gewijzigd door Nees op 23 juli 2024 17:42]

Moet ik eens testen! AMD FSR op de standaard Assetto heeft het spel speelbaar gemaakt op de Reverb G2.
Wat zijn je specs? AC is best wel "makkelijk" te draaien in vr op de oculus rift (2160 x 1200 vs g2 2160 x 2160). Ik merkte vooral problemen met Assetto Corsa Competizione in vr. (1700x + 5700xt).

FSR op ACC werkt ook maar half uit mijn eigen ervaring. Ja het doet IETS maar met 70% resolution scale en fsr was het nog steeds niet locked 90fps en ik kon mijn dash niet meer lezen zonder naar voren te leunen.

[Reactie gewijzigd door The__Eren op 23 juli 2024 17:42]

I9 9900k / rtx3090. Mijn doel is stabiele 90fps want de wmr reprojection is niet om aan te zien. Oculus heeft het op software vlak allemaal wel beter onder de knie. Liefst zou ik terug een steamvr headset hebben, maar het gewicht/resolutie van de index zou ik niet naar kunnen overstappen na de g2 vrees ik. Ben destijds begonnen met een DK2, dan de vive, daarna de quest 1 en nu de g2. De vive was veruit de beste software / tracking / ease of use ervaring.
je mikt even verkeerd bij de resoluties. de g2 is 2160x2160 per oog, totaal dus 4320x2160, das wel echt een hele klap meer pixels dan de rift ;)
Oh wow ja hahaha. Bij het googlen naar "full resolution" kreeg ik die 2 getallen terug. Dat is idd een stuk meer pixels.
Sinds dat dit spel beschikbaar is op Game pass (Xbox Series X en PC), is dit het spel wat ik veruit het meest speel. Lekker ontspannen vliegen en de wereld verkennen na een drukke werkdag, zou het iedereen aanraden. Alleen vinden veel mensen de drempel te hoog, en heeft men geen geduld om het vliegen te leren. Maar een fantastische game.
Ik heb het geprobeerd, maar wat is er precies leuk aan rond vliegen? Ik miste vooral een bepaald doel. Je vliegt van A naar B en dat is het. Of zie ik iets over het hoofd?
Er is geen "doel". Je kan je normale vakantievluchten nabootsen, rondkijken boven toeristische gebieden of juist gebieden waar je nog nooit geweest bent, je kunt het zo gek maken als je wil als je online gaat vliegen met bijv. VATSIM (dan heb je échte luchtverkeersleiding, dwz. mensen die daadwerkelijk met een radarscherm voor zich zitten om simulatorpiloten te begeleiden), je kunt (echte) procedures oefenen zoals instrumentnaderingen en zicht- of juist instrumentvliegen, MS Flight Sim modeleert zelfs de sterren en maanstand zo nauwkeurig dat je zelfs oldskool op de sterren kan navigeren als je wil.
Vlieg je dan de werkelijke aantal uren tussen bijv Amsterdam en New York of is dat versneld?
Normaal is het aantal uren, maar je kunt de tijd versnellen als je wilt.
Ik zelf altijd realtime. Maar zulke afstanden doe ik eigenlijk nooit, ik hou het meestal bij vluchten van zo’n anderhalf tot 2 uur. Dan heb je precies genoeg te doen qua procedures en kaarten en alles onderweg om niet te gaan vervelen..

Maar ik ben begonnen met FS 4.0, ik denk een jaar of 30 geleden zoiets.
Ik heb collega's die gerust er een dag voor gaan zitten met een groep...
En hoe vlieg jij van A naar B? Netjes alle checklists, correct taxien, goed opstijgen, naar kruissnelheid en hoogte om dan een goede landing in te zetten, netjes goed neer te komen en mooit e landen? Of ga je zoals Harrison Ford de taxibanen als runway gebruiken, alle schade uit en land je met je neus eerst?

Het goed en correct kunnen beheersen van een vliegtuig, daar kruipt enorm veel tijd in. En als je het eenmaal goed kunt met 1 type toestel kan je voor een groot deel weer opnieuw beginnen met een ander toestel. Beheers je moderne jets zoals een A320 of een B787? Probeer het dan eens met de DC-3. En je bent weer voor heel veel tijd vertrokken.
En dat geeft mij zo een kick. Zonder de assists überhaupt op de juiste runway terecht komen is al een kunst haha. Op Schiphol is dit al een vak apart haha.
Van Schiphol kan je al bijna een taxi simulator maken :+
Zoiets ontdekten de vliegers van die KLM 737 een aantal jaren geleden ook.
Kregen clearance for take-off, gaven vol gas en...... realiseerden zich bij V-1 ( point of no return) dat ze op een taxi track zaten.
V-1 was berekend op de lengte van de te gebruiken officiële startbaan
Gewoon doorgedrukt, opgestegen, pootjes opgetrokken en zonder onderbreking naar de bestemming gevlogen.
Die moeten een heel onheilspellend gevoel hebben gehad op die vlucht.
Ik weet zo niet meer of ze de terugvlucht ook zelf hebben gevlogen of dat ze als 'passagier' terugkwamen omdat er direct een onderzoek werd opgestart.
Voor zover ik weet heeft dit incident ze niet hun baan gekost maar er is lang gesoebat over de oorzaak van deze vergissing.
Feit: er lag overal een dik pak sneeuw en mogelijk waren de bordjes langs de banen slecht/niet leesbaar door de plaksneeuw daarop.
Ik vermoed van niet, want @la cucaracha heeft het erover dat ze daadwerkelijk opstegen naar hun eindbestemming.

[Reactie gewijzigd door Falcon op 23 juli 2024 17:42]

Daar is ook nooit opgestegen...
In februari 2010 maakten piloten van KLM een vergelijkbare fout met een dik pak sneeuw op de baan. Toen greep de luchtverkeersleiding niet in en is het toestel daadwerkelijk opgestegen vanaf de taxibaan
Onderin het artikel
Dat is je doel, van A naar B. Het is een flight simulator, geen arcade style game.
Dan is het inderdaad niet aan mij besteed. Maar kan begrijpen dat mensen er helemaal in verdwaald kunnen raken :)

[Reactie gewijzigd door Mooraalkikker op 23 juli 2024 17:42]

Ja, ik ben al fan van flightsims sinds de jaren 90. :) Niet dat ik uberhaupt veel speel, maar ik blijf het aantrekkelijk vinden. En deze sims is geweldig wat dat betreft. Beetje rondvliegen in Nieuw Zeeland waar ik even heb gewoond etc. Dat geeft het vaak net even wat extra’s.
https://youtu.be/ELN6SYnNT5Q

Dit geeft wel een goeie impressie hoe ver de hobby kan gaan….
Ja, je ziet iets heel erg over het hoofd :)
Ik heb al zeker 15 jaar geen Flight Simulator meer "gespeeld", maar ik kan je twee voorbeelden geven waarvan ik toendertijd vreselijk blij werd en die ongetwijfeld nog nog steeds gelden.
Er was toen (misschien nog ook nog wel) een organisatie in Amerika die een virtuele luchtvaartmaatschappij had opgezet met DC3's. Ze hadden alle routes die vroeger gevlogen werden om post rond te brengen in Amerika volledig uitgewerkt en het idee was dat je, door die routes te vliegen, in rang kon stijgen. Wat het zo mooi maakte is dat je vloog met oude toestellen, zonder GPS, zonder autopilot. Het vliegen was nog echt "seat of the pants". Je moest je vluchtplan bepalen, radiobakens opzoeken, koersen bepalen, de landingsbaan opzoeken. En met realistisch weer was dat allemaal een echte uitdaging.
Het tweede voorbeeld is meer een algemeen "ding": door je te verdiepen in wat er nodig is om van A naar B te vliegen, door de realisme-settings steeds verder op te schroeven, leer je veel over luchtvaart. Aerodynamica, procedures, navigatie. Het is allemaal al interessant in de boeken (vindt ik....), maar in Flight Simulator kun je het zien en voelen. Voor de DC3 geldt dat in het bijzonder omdat daar nog niets geautomatiseerd was. Toerentallen synchroniseren, brandstofmengsel regelen, pitch van de propellorbladen.
Dus ja, je ziet iets over het hoofd. Maar daar kun je nog steeds wat aan doen :)
Dat zou in de huidige Flight Simulator toch ook een mooie add-on/mod zijn. Zou mij niks verbazen dat iemand al bezig is om in iedergeval de flightplans beschikbaar te krijgen. Even los van het DC3 model vliegtuig.

En stel je dit allemaal voor in VR met de bijbehorende historische gear en ik zou mij in principe een week in isolatie willen stoppen 8)

[Reactie gewijzigd door Falcon op 23 juli 2024 17:42]

Zet maar eens een passagiersvliegtuig aan de grond! Is iets meer dan vliegen van A naar B!
Ik krijg de Cessna maar met moeite aan de grond. :-)

Zijn leuk filmpjes op You Tube van "Flightsimulator Piloten"!
Het is mij echt nog nooit niet gelukt om een vliegtuig op de grond te krijgen. :P
Heerlijke taal hebben we ... moest hierbij denken aan Herman Finkers.
Die zag een vrouw lopen en dacht: Ik moet er niet aan denken om daar nooit geen .... mee te hebben.
Hele zaal plat .. en ik ook..
Vlieg eens naar een vliegveld in de Himalaya, zeker in VR adembenemend mooi.

Bekijk met een klein langzaam vliegtuigje de vele landmarks die al in het spel zitten, rondje om de burj of als je wat beter kan vliegen, tussen de pyramides door bijvoorbeeld.

Ik speel het meestal ook niet helemaal 100% realistisch, maar dat maakt het voor mij juist leuker.
Het gevoel van een soepelee landing, met een touch down tussen de blokken, en netjes op de centerline van de landingsbaan is heerlijk. Dat met mooie graphics en je voelt je zo een echte piloot 8-)

En ik kan je uit ervaring vertellen dat dat lang niet altijd goed gaat, en zeker de eerste heel veel keren niet, dus je hebt wel degelijk een doel om naar toe te trainen.
Liveries downloaden en dan eigen vakantievluchten navliegen. :)
Bekijk eens OnAir als je een doel wilt hebben met vliegen. Erg leuke toevoeging om een Sim een doel te geven.
Het is een sim geen arcade.
Maar er zijn verschillende disciplines zoals training en het opstijgen en landen kun je zo realistisch maken met checklist en correct naderen van een vliegveld.

Het enige wat ik mis is schade model. Geen vlammen bij een motor probleem. Hoop dat dit nog komt.
In principe ben ik het daar mee eens. Zo maar wat rondvliegen krijg je snel genoeg van.
Om die reden ben ik lid van een virtuele vliegclub , (ukatc.com) die elke zondagavond atc gecontroleerde vluchten uitvoert, maar helemaal leuk zijn de "midweek adventures" waarbij er een traject moet worden afgelegd met moeilijke vliegvelden en slechte weersomstandigheden en dat alles in de mooiste sceneries.
Dat houdt de lol er wel in :-)
Er zijn ook programma's die je meer een doel geven - bijvoorbeeld Air Hauler waarin je begint met een klein startkapitaal en een vliegtuigje... en ga maar opdrachten aannemen, goederen of passagiers vervoeren. Je krijgt "geld" voor het succesvol volbrengen van de opdracht, maar je moet "betalen" voor je basis, brandstof, onderhoud, landing fees etc.
Maar uiteindelijk is dat ook meer een excuus voor van A naar B vliegen.
Niet voor iedereen inderdaad. Ik begon heel enthousiast met wat mooie bush flights, maar bij iets langere vluchten begon ik mij echt kapot te vervelen. Wel nog zo'n economy app geprobeerd die je een doel geeft met het vervoeren van materialen/personen, maar daar mocht ik de saaie stukken niet doorspoelen dus ook snel klaar mee. Kan uren rondjes rijden in de racesim en zelfs Truck simulator, maar lange vluchten trek ik niet.
Het is idd een geweldige ontspanning :) Vooral in VR is het te gek..
Welke bril gebruik je hier voor?
Hoop dat de dlss ook in vr gaat werken.
Ja dat zal helemaal te gek zijn :)
Alleen vinden veel mensen de drempel te hoog, en heeft men geen geduld om het vliegen te leren.
Nee hoor. Het is meet de 'tijd' investering. Ik heb minder tijd en meer killer games in de backlog.

Heb daarom ook Red Dead 2 destijds laten liggen en pas net begonnen met Death Stranding. Je moet er ook wel echt de rust voor hebben en soms wil je progressie om uiteindelijk eens naar de volgende game te kunnen.

Dat gezegd hebben. Het was als student zijn zooo frkn chill om op een brakke weekend ochtend met een briesje door de ramen Flower te spelen... het helende effect van met bloemblaaadjes klooien.

Miss is het ook wel chill gewoon uit je vliegtuigje naar Iguazu te staren :P
Noem mij maar oud, maar heb het niet zo op gfx technologie die 'inaccuraat' is.

Beetje hetzelfde als met FXAA/SMAA of andere postfx anti aliasing. (Of niet 1:1 scaling in games)

Ziet er prima uit op een stilstaand beeld, zodra het in beweging komt word het een grote smeurie van flikkerende pixels.

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 23 juli 2024 17:42]

Je bent oud ;). Dit soort technologie is toch veel interessanter dan het brute forcen met nog meer megahertzen en verbruik.

Analyses laten zien dat je in de praktijk geen verschil ziet tussen dlss op quality mode en native gerenderd materiaal. Bij nvidias nieuwe dsr dlss techniek zijn er zelfs voordelen ten opzichte van native rendering.

De hele 'inaccuraat' discussie lijkt erg veel op mp3 vs flac. Er zit een kern van waarheid in maar het is voor 99% van de mensen irrelevant.
Ik gebruik dlss alleen in de hoogste kwaliteit mogelijk. Maar ik zie altijd een verschil. In BFV zet ik het uit. Anders kan ik bv niet meer goed snipen. In God of War gebruik ik het dan weer wel, daar zie ik het verschil dan weer bijna niet.
Nou, hoewel ik het helemaal met je eens ben dat de technologie bijzonder interessant is, is de praktijk op dit moment soms nog ondermaats. Toevallig speelde ik net het spel Control (zware aanrader overigens) en ik kon bepaalde symbolen op een whiteboard niet herkennen omdat DLSS er een dermate lage pixels brei van had gemaakt. M.a.w. geen verschil zien is gewoonweg niet waar. En ja ik heb alles op max/quality staan. Anyway, ik moet nodig slapen. Weltrusten! :p
Als je op voldoende hoge resolutie rendert, heb je geen AA meer nodig. Die AA is om randeffecten tussen kleuren op te vangen die scheef over het raster lopen (en dat doen ze bijna allemaal). Als die pixels echter klein genoeg zijn (zoals op mijn 27 inch met 4k) dan zie je de aliasing vrijwel niet meer.
Niet mee eens. Ik heb een laptop met 14 inch 4k scherm en zelfs op dat mini scherm met die resolutie wat gelijk staat aan 8k op een 28 inch is aliassing nog altijd een probleem.


@hooibergje nee hoor niets geks aan. Was onder andere fishing planet waar je de vislijn als een enkele lijn pixels heb. Maar dit kan je ook gewoon in paint testen door een enkele lijn pixels te tekenen en krom te trekken.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 23 juli 2024 17:42]

Dat verbaast me heel erg! Dat zou ik wel eens met eigen ogen willen zien.
Ik denk eerder dat een render issue is van de software zelf is als je met zo'n hoge pixeldichtheid nog steeds gekke dingen ziet. :?
Real-time rendering is per definitie inaccuraat. DLSS is de beste anti aliasing oplossing van dit moment en verbetert ook nog eens de prestaties. Machine learning voor het verbeteren van de render kwaliteit is echt de toekomst.

MSAA is juist een drama. Los van het feit dat het niet werkt in moderne renderers (deferred rendering) resulteert het in gigantisch prestatieverlies, en zijn zelfs bij 8x nog kartelrandjes zichtbaar.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 17:42]

Ligt er maar net aan wat je onder 'realtime' verstaat. Windows is per definitie dan niet real-time.

Er is genoeg wat per definitie accuraat gerenderd wordt, je weet bij bepaalde rendering methodes precies wat je kunt gaan verwachten bij de volgende frame.
Ik speel toevallig vandaag voor het eerst met DLSS aan maar het ziet er het zelfde uit als 4k zonder dlss, ook tijdens het bewegen. Ik heb het idee dat je dlss en motion blur door elkaar haalt.
Dit zou een enorme uitkomst zijn voor t spel in VR waar die echt de beste PCs laat zweten en de framerate bij elke setting al kan kelderen.
Dit was ook mijn gedachte. Hopelijk kan ik straks de settings weer wat verder opschroeven. Vr is echt de manier om te vliegen.
Mijn broertje heeft een RTX3070Ti en i7 nogwattes. Wat een ervaring is dit spel in VR inderdaad! Zelf helaas heb ik 'm niet.
Beest van een PC. Maar op een beetje "redelijke" settings haalt die net aan de 60fps. Nu is die Steam index aardig goed met framerate dips en drops opvangen, maar je merkt t wel en je ziet t in bijv de propeller.

Zal op mijn eigen Rift S wellicht iets beter draaien, maar alsnog zal DLSS denk ik een top uitkomst zijn.
Met hele specifieke tweaks is er voor VR wel een boel extra performance uit te halen; zie bijv. https://forums.flightsimu...ks-ok-now-settings/342653
Vraag me af hoeveel prestatiewinst er te behalen valt met de game icm DLSS. Wat ik er van begreep is het juist heel erg CPU heavy
Ik heb 'm even in de profiler bekeken en de CPU tijd van DLSS is maar 0.02 milliseconden hier. Daar lig ik niet wakker van.

Het grootste deel van het werk van DLSS gebeurt namelijk op de tensor cores van de GPU, die door een game meestal niet belast worden.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 17:42]

Volgensmij heeft hij het over cpu bottleneck en niet over de belasting van DLSS op je cpu.

Prima discussie trouwens tot in welk punt DLSS hierin kan helpen, zo technisch ben ik hier niet in en zou er ook meer over willen weten.

In theorie zou ik dan ook zeggen dat de prestaties niet heel veel toe zouden nemen.
Zelfs dan kan DLSS nog helpen om de game op hogere resolutie te renderen.
Ik ben benieuwd wanneer Microsoft Flight Simulator via Xbox Cloud Gaming te spelen is. Dat zal ergens begin dit jaar zijn. Voor mij de manier om deze game met Game Pass ook op een Xbox One S te kunnen spelen.
+1, ik hou het in de gaten maar heb nergens nog een concrete releasedatum kunnen vinden, specifieker dan 'early 2022'. Hopelijk gaat het wel door, anders overweeg ik serieus een Series S te kopen alleen hiervoor.
Ik zag FS2020 bij iemand op de Series S en was zo onder de indruk dat ik de dag erna een bij de Game Mania ben gaan kopen.
Ongelofelijk wat dat kleine Xbox'je voor een graphics op het scherm weet te toveren, zeker voor die prijs. En qua performance draait FS2020 ook erg stabiel, snel opgestart en geen last van framedrops o.i.d.
Ik ga ook weer eens spelen. VR is ook echt fantastisch al zal het met een betere (overpriced) videokaart nog mooier zijn.
tsjah, zolang ik met een GTX970 moet blijven werken door die tekorten zal het er bij mij allesinds niet inzitten.
Vr is inderdaad nauwelijks interessant met een 970. Nu met een 1660ti vlieg ik vaak met de heli. Je settings een beetje tweaken levert dan met prima beelden rustig een minimum van 30fps op. Zonder vr vind ik het helemaal prima speelbaar met de 1660ti.
Ik heb zelf een AMD RX580 de 8GB versie en die doet het ook prima. Maar met VR zijn de klokjes slecht te zien.
Dat klopt! Daarom vlieg ik in vr altijd als Turbo McKwek. Geen klokjes nodig!
Troost je, het heeft heel wat patch rondes geduurd voordat ik het met een rtx3090 in VR een beetje knap kon spelen op hoge kwaliteit.

Hopen dat we met dlss eindelijk door de 40fps heen breken.
Ja triest is dat heh, vond ik ook aan afknapper met een 2k eur gpu...
Fantastisch dat dit spel nog zo regelmatig hele gave en nuttige (gratis) updates krijgt.
“Nog”? Het is anderhalf jaar uit en er ligt een 10-jarenlang qua support..
Ik heb echt het gevoel dat we in gaming meer iets als DLSS voor de cpu nodig hebben want bijna alle games zijn cpu bottlenecked tegenwoordig.

Ik de meeste games heb ik ondanks dat er geen enkle core volledig benut is een duidelijke cpu bottleneck ondanks dat ik een 9900k draai met 4000 cl16.
Gpu doet het meeste werk in de meeste games. Dlss voor de cpu heeft niet veel zin.
Mijn 6900XT is in de meeste games toch echt op de cpu aan het wachten. Zelfs op 1440p. Misschien meer vulkan games nodig want dx12 maakt zijn naam niet waard en helpt niet echt de cpu te ontlasten.
Met mijn RTX 3080 nergens last van.
Dit is in een hele hoop games zeker niet het geval en is ook sterk afhankelijk van de resolutie waar je op speelt.
Anoniem: 508592 @Craftynl31 januari 2022 16:52
Speel alles alleen maar in 4K
Dan ben je inderdaad zo beperkt door de resolutie dat de CPU er niet veel meer toe doet voor de nieuwste XXX games.
Anoniem: 508592 @Craftynl31 januari 2022 17:33
Ja nu is deze game idd best CPU intensief. Dadelijk als DLSS er is zal dat wel wat anders worden. In de betere zin dan natuurlijk.
Mwa zal wel meevallen. Als je ziet dat RDR2 4k max settings met DLSS nog steeds 'maar' 80 FPS halen is dit nog steeds niet de limiterende factor voor je CPU. Ik ga ervanuit dat we alleen nog maar zwaardere spellen krijgen dan dit.
Hangt wel sterk af van de resolutie waar je op speelt, en het type spel.(Simulatie spellen en management spellen doen vaker zware CPU berekeningen) Als je naar game benchmarks op 4K kijkt dan is er meestal geen noemenswaardig verschil tussen de snelste CPU nu te koop of een CPU van pak em beet 3 jaar oud. Speel je op FHD dan kan de CPU veel makkelijker een verschil maken.
Moeilijk te geloven dat er nog markt is voor dit soort serieuze games. Je zou denken dat dit allang niet meer ontwikkeld word. Persoonlijk kan ik niet saaiers bedenken dan een realtime vlucht simulatie. Maar goed er zijn ook treinfanaten en daar hoef je niet eens te sturen :) .
Hoezo is dat moeilijk te geloven. Vliegen is helaas maar weggelegd voor een kleine groep mensen, door een simulator kan een grote groep ervan meegenieten.

Ik heb hem jaren gebruikt, nu sinds kort weer op de x-box, prachtig beeld, lekker Sightseeing, soms serieus vliegen maar soms ook lekker prutsen en kijken wat er allemaal kan. Laatste tijd geoefend om de A320 te landen op Courchevel, lukt prima! Probeer dat maar eens zonder oefening :)
Sightseeing in een virtueel vliegtuig. Klinkt niet als het hoogtepunt van mijn dag. Maar ik wens je er veel plezier mee.
Dat komt omdat je nog nooit zelf hebt gevlogen, denk ik. Dat kan behoorlijk complex worden.
Ik bedoel niet dat het niet complex kan zijn, maar als je eenmaal op de lijn naar de volgende haven zit kan de autopiloot het ook. (in theorie kunnen vliegtuigen 100% automatisch, maar niemand vertrouwd een computer zo veel).

@MXL noemt sightseeing als een ding. Maar jeetje zoals ik al zij kan ik niets neppers of saaiers bedenken om op een console te doen. En ja ik realiseer mij dat ze veel gedaan hebben om het echt te laten lijken, maar nee, niet voor mij.
Ik speelde het vroeger wel eens....moet zeggen dat het enige wat ik leuk vond was het opstijgen en het landen...Dus het werden korte, niet bepaald milieubewuste, vluchten van Amsterdam naar Brussel ofzo...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.