Door Jurian Ubachs en Reinoud Dik

Microsoft Flight Simulator

Xbox-versie en nieuwe pc-benchmarks

23-08-2021 • 06:00

145

Singlepage-opmaak

Ideaal voor 'casual rondjes vliegen'

Hoewel er dus extra content lijkt te ontbreken die je wel in de pc-versie zou kunnen toevoegen, is de game verder gewoon hetzelfde. Dat houdt in dat je jezelf stapsgewijs, middels het vrij uitgebreide lessenpakket dat in de game is verwerkt, kunt aanleren om vliegtuigen te besturen. Heb je daar geen zin in, dan kun je dat ook volledig negeren. Vrijwel alle onderdelen van het vliegen zijn te automatiseren en/of te vereenvoudigen. De game start op in zijn meest toegankelijke setting. Dat werkt zo eenvoudig dat als je ooit eerder in een game een vliegtuig hebt bestuurd, dit ook wel gaat lukken. Het is even uitvogelen hoe versnellen, vertragen en sturen werkt, maar zeker als je niet meteen voor een al te zwaar toestel kiest, lukt het binnen de kortste keren.

Je kunt op meerdere manieren een leuke locatie uitkiezen om naartoe te vliegen. De game heeft een aardig aantal voorgekauwde routes langs mooie plaatsen op aarde klaarstaan. Daarbij hoef je alleen maar de lijn te volgen voor een leuk stukje vliegen. Zelf bepalen waar je naartoe gaat is uiteraard spannender. Zeker op plaatsen die je goed kent is het leuk om rondjes te vliegen en naar beneden te turen. Daarbij helpt het trouwens wel als je speelt met internetverbinding, want dan worden gedetailleerde versies van de kaarten naar je Xbox gestreamd, net zoals dat bij de Windowsversie gebeurt.

Flight Simulator

Het resultaat dat je dan krijgt is prima, en soms zelfs verbluffend. Wie de game een beetje in de gaten heeft gehouden, heeft al gezien dat er op een pc prachtige plaatjes mee kunnen worden gemaakt en dat is op een console niet anders. Zeker wanneer je speelt op een tv met hdr zijn de momenten dat je door de wolken vliegt en de zon plotseling achter de wolken vandaan komt echt fantastisch. Je kunt op je Xbox, net als op een pc, spelen met het weer. Je kunt meerdere lagen wolken op verschillende hoogtes plaatsen, bepalen of het wel of niet regent, de windsnelheid instellen en ga zo maar door. Dat levert niet alleen mooie beelden op, het maakt de game ook uitdagend. Zelfs met alle ‘zijwieltjes’ ingeschakeld is het lastig genoeg om een simpel vliegtuigje recht te houden.

Als het gaat om uitdaging, heeft Flight Simulator ook voor de beginners genoeg te bieden. Dat begint misschien met eens te kijken of je met alle hulpmiddelen aan een Boeing 737 fatsoenlijk aan de grond kunt zetten en de instructies van de luchthaven kunt volgen om naar de juiste plek te taxiën. Eventueel geholpen door de lessen kun je er vervolgens voor kiezen om steeds meer zelf te doen. Irritant daarbij is wel dat je spelend met een controller eigenlijk te weinig knoppen hebt. De oplossing daarvoor is om een snelmenu te openen waarin je allerlei zaken kunt regelen terwijl je de directe controle aan de AI-piloot geeft. We maakten echter meermaals mee dat juist op die momenten onverwachte dingen gebeuren. Zo gebeurde het bijvoorbeeld dat de AI-piloot vond dat we te laag vlogen en snel naar een normale hoogte ging klimmen, maar dat laatste is lang niet altijd de bedoeling. Mede hierdoor werkte het schakelen tussen de menu’s en het vliegen niet altijd even lekker. Ook niet handig is dat je de game weliswaar stil kunt zetten, maar ook dat doet via het genoemde menu, wat net iets omslachtiger werkt dan gewoon met een knop. Toch is dat allemaal geen ramp, behalve als je de game op volledig realisme wil spelen. In dat geval is het slim om een toetsenbord en muis aan je Xbox te hangen. De game ondersteunt dat gewoon, en het zou moeten helpen.

Flight Simulator

Door het vliegen lastiger te maken, maak je van Flight Simulator iets meer dan simpelweg een game waarin je vanuit de lucht allerlei plaatsen op aarde kunt bekijken. Zeker wanneer je de wat moeilijkere landingsbanen van de wereld te lijf gaat, wordt het spel echt uitdagend, zelfs als je veel vlieghulpen aan laat staan. Toch is het de vraag of er veel Xbox-gamers zijn die het spel op de langere termijn blijven spelen. Wanneer je de leukste plekken hebt gezien, de uitdagingen hebt doorgespeeld en je eigen huis een paar keer hebt opgezocht, ontbreekt een reden om nog al te vaak te spelen. Dat komt mede doordat op een pc alles wat makkelijker werkt. Een vluchtje plannen en vliegen zonder hulpen: het werkt op de Xbox allemaal een tikkeltje te moeizaam, zowel in de menu’s als in de lucht.

Microsoft Flight Simulator Xbox

Op een bepaalde manier is Flight Simulator de ideale Game Pass-game: je bent er geen extra geld aan kwijt, kunt heerlijk de nodige uurtjes rondvliegen en voelt je er totaal niet lullig onder als je het na die uurtjes weer aan de kant schuift voor iets anders. Op console is Microsoft Flight Simulator, ondanks dat het dezelfde game is, een wat ander beestje dan onder Windows. Wie zoekt naar realisme heeft meer knoppen nodig dan een Xbox-controller kan bieden en de verdere interface is niet handig genoeg. Dat is op te lossen met randapparatuur, maar zouden juist de mensen die zo realistisch mogelijk willen vliegen niet vooral achter een pc zitten? Wij denken van wel. Op het pc-platform is meer extra content te vinden, zijn de hotas-setjes al lang en breed beschikbaar en ga zo maar door. Zo kan de ene versie een prima game voor aspirant-vliegeniers zijn en de andere perfect voor wie gewoon wat rondjes boven zijn huis wil vliegen. Zo hebben beide op een heel eigen manier bestaansrecht.

Reacties (145)

145
142
57
8
0
64
Wijzig sortering
Volgensmij kloppen die benchmarks niet. De benchmarks zelf wel maar wanneer je FS2020 op de pc opstart en in Ultra mode denkt te spelen kom je bedrogen uit.
Ook ik dacht dat mijn FPS enorm omhoog was geschoten maar kwam er ook achter dat de bergen in tirol er lelijk uit zagen. Vreemd want mijn instellingen stonden toch echt op Ultra.
Totdat ik dit tegenkwam op YouTube.
Dat verklaarde een hoop.
Uiteindelijk is mijn FPS wel omhoog gegaan maar niet zo bizar als hier in de benchmarks.
Neem daarbij alle nieuwe bugs en steeds een CTD en ik ben inmiddels helemaal niet zo blij met die update.
We hebben onze benchmarks in de week van 16 augustus gedraaid met patch 1.18.15.0 geïnstalleerd. Voor onze test werd de scene ingeladen waarna we de resolutie en grafische settings aanpasten zonder deze ingeladen scene te verlaten. Volgens het filmpje dat je linkt zouden ultra settings dus ook daadwerkelijk ultra zijn in onze benchmark, en ik denk dat het ons anders ook zelf was opgevallen dat de kwaliteit van deze details aan de lage kant is.
In dat geval zou je deze bug inderdaad moeten omzeilen maar die performance winst is wel extreem.
Ik mag blij zijn met een 10% hogere FPS wat voor mij uiteraard prima is ;-)
Beetje apart om niet te vermelden hoe lang die laadtijden dan zijn als je wel meermaals aangeeft dat ze wel wat langer zijn dan console gamers nu gewend zijn. En jullie zijn quick resume vergeten denk ik.

Ik heb zelf msfs niet meer gespeeld sinds hij uit kwam maar was nieuwsgierig, dus even geprobeerd.
Eerste start vanuit Xbox dashboard tot game menu: 2 minuten en 15 seconden.
Game handmatig gequit en nog eens gestart, nu 2 minuten en 9 seconden.
Vervolgens gekozen voor zo'n vlucht over Everest, en prompt vergeten hoe lang dat precies was :+ maar een goede minuut.
Vervolgens in het Xbox menu naar Hades gesprongen die in quick resume stond, 5 seconden.
Weer terug naar msfs, 7 seconden.
Terug naar menu, 10 seconden.
Discovery flight, Giza: 30 seconden.

Ik vind het nogal meevallen eigenlijk, vooral aangezien je met quick resume vaak dus al met een minuutje in de lucht kunt zitten (of veel sneller als je al aan het vliegen was).
Mee eens dat we die hadden moeten timen en vermelden, dat sowieso.

Verder: de tijden die je noemt zijn voor consolegamers (!!) erg lang. De meeste moderne consolegames starten echt in onder een halve minuut wel op, zeker op PS5 en de Xbox Series-consoles. Daarom is het vermeld. In algemene zin, voor wat er allemaal ingeladen moet worden en in vergelijking met de pc-versie, is het niet schokkend lang.
Ja dat klopt inderdaad, ik zei het ook eigenlijk niet helemaal zoals ik het bedoelde. Ik bedoel dat ik het zelf nog niet problematisch vind, maar het is op zich wel een valide punt.

Wel helpt quick resume enorm omdat je in de meeste gevallen die 2 minuten opstarten gewoon kunt overslaan daardoor. Alleen als msfs zelf een update gehad heeft (of crasht :+ ) zal dat nodig zijn.
Ik vind twee minuten anders erg lang. Ik kan mij niet herinneren ooit zo lang te hebben moeten wachten tot een game is geladen. Maar ik ben dan ook voornamelijk PC gamer (met sinds kort een PS5).
In acht nemende dat de nieuwe consoler voorzien zijn van (zeer) rappe interne storage is deze traagheid wel verbazend te noemen eigenlijk.
Wat zijn de laadtijden op een rappe PC?
Op pc waren deze ook behoorlijk lang zeker meer dan een minuut bij opstarten met een i9 9900k en 10850k rtx 2080 en 3080 en Samsung nvme ssd

[Reactie gewijzigd door Dexmael op 22 juli 2024 14:35]

Volgens mij ligt dat meer aan cpu/gpu dan de SSD. Het geheugen vullen met data uit de SSD is natuurlijk zo gebeurd. Ik speel al een tijdje niet meer op de pc maar ik weet bv van Borderlands 3 wel dat deze een heel stuk trager opstart als hij op DirectX 12 staat omdat hij dan shaders aan het compileren is of zo (ik zeg het vast fout, maar zoiets). Wellicht hier ook het geval.
Meestalgaat dan 2e keer dat je met de zelfde settings een level start het dan sneller, dan worden de shaders uit de cache geladen (als het goed is)
op de XSX idd niet, maar GTA5 of RDR2 op de Xbox One waren echt ook goed voor meerdere minuten, quick resume maakt gelukkig een hoop goed.
GTA 5 is tijdje terug nog op tweakers geweest dat iemand zelf met een tweak de opstarttijd inkorte met 80% omdat die er achter kwam dat de bestanden bij opstarten meerdere keren geladen werden en die eigenlijk onnodig lang deed over opstarten. (volgensmij heeft rockstar die jongen ook wat aangeboden om die oplossing te implementeren weet niet meer of het een bedrag was of een baan)
Dus die vergelijking gaat niet op want elk platform had daar last van
"Gamemaker Rockstar gaat een update uitbrengen voor GTA Online die de laadtijd moet beperken. Dat gebeurt op basis van de code van een fan die dat met eigen code voor elkaar kreeg. Die speler krijgt 10.000 dollar uit het Bug Bounty-programma."
https://tweakers.net/nieu...ken-met-code-van-fan.html

[Reactie gewijzigd door adamnl op 22 juli 2024 14:35]

GTA5 heeft vrij lange laadtijden. Helemaal op de Xbox 360 was het een ramp
Ik vind 2 minuten meevallen, als je als veteraan een uurtje of 2 gaat vliegen.
Ik ben vooral benieuwd naar een vergelijking met de concurrentie. Is XPlane bijv. sneller met al deze handelingen?
Die is er niet op de Xbox, dus niet te vergelijken.
Niet? Ik dacht dat Game Pass ook op de XBox werkte?
X-Plane staat toch niet op Game Pass? En sowieso zijn ook niet alle Game Pass games op ieder platform beschikbaar. Crusader Kings bijvoorbeeld zit wel in Game Pass, maar alleen op de PC. Ook geen doen met een controller natuurlijk.
Ik weet niet wanneer de PC benchmarks zijn gedaan, maar als dit direct na de patch is gedaan geeft dit geen realistisch beeld. Er zaten (en zitten) bugs/aanpassingen in waardoor heel veel op kwaliteit is ingeleverd; vandaag ook de grote sprong in FPS.

Zo waren er direct na de patch geen volumetric lighting, en is de draw distance/detail erg verminderd.
Zelfs nu is nog niet alles opgelost. Ik zou pas na de volgende patch (WU6) opnieuw benchmarks draaien voor een goede vergelijking.
Het kan aan mij liggen, maar ik speel de game al enkele weken op mijn Series S en er is een FREE world update van België Nederland Luxemburg en Frankrijk, waarin Schiphol en Zestienhoven toch wel prima detailed gratis worden toegevoegd!
Ik wil deze game heel graag aanschaffen, maar twijfel of ik hem via Steam moet aanschaffen of een losse versie via een bijv. MaxICT. Dat scheelt 15 euro. 90 vs 75 euro ongeveer. (deluxe editie, want wil uiteraard schiphol hebben)

Iemand een idee wat de beste keuze is? of maakt het eigenlijk niks uit.
Ik zou persoonlijk niet weten wat het voordeel is om hem via Steam te kopen tov los of digitaal bij MS. Wat ik wel weet is dat als je hem online koopt via MS zelf, je de titel zowel op de PC als Xbox kan spelen ("Play Anywhere"). Vorig jaar de Premium versie gekocht voor mijn pc en maand geleden zonder problemen zelfde versie geïnstalleerd op mijn Xbox.
ik begreep op threads op reddit dat Steam geprefereerd wordt, ivm uitbreidingen, vr en stabiliteit van het steamplatform
Hou er rekening mee dat verreweg de meeste 'play anywhere' titels UWP zijn. Daar zitten voor een aantal genres (waaronder Flight Sims en Race Sims) onoverkomelijke beperkingen aan. Bijvoorbeeld het niet kunnen verbinden met localhost vanuit de applicatie. Mocht je dus lokaal software draaien naast de sim om bijvoorbeeld telemetrie uit te lezen (om bijvoorbeeld je fysieke dashboard aan te sturen), dan bestaat de kans dat je bedrogen uit komt en daar een proxy voor nodig hebt op een aparte machine in je netwerk.

Als je de kans hebt, kies dan altijd voor de Steam versie.
Meeste plugins werken via simconnect en dat werkt prima met de store versie
Als ik jou was zou ik sowieso niks bij MaxICT halen. Dat is echt geboefte en de grootste reden waarom er nu bij de Pricewatch de optie is om winkels uit te sluiten van je zoekopdracht.
Die Xbox had toch op een monitor kunnen aangesloten om meer dan 30 fps te krijgen?
Hoezo zou dat een verschil moeten maken?
Als je speelt met een tv/monitor die HDMI 2.1 én VRR ondersteunt, gaat de game ver boven de 30 fps. Op mijn LG CX zie ik, buiten de grote steden, beeld wat overeenkomt met 60 fps. Op mijn monitor zie ik maar 30 fps. In de praktijk echt een wereld van verschil.
Inderdaad, ook de Series S haalt vaak gewoon 60 fps.
Die moeten ze dan toch hebben ook. Monitoren met HDMI 2.1 zijn dun gezaaid, ik vind er 14 https://tweakers.net/moni...EFndN04_H2sh16glOpHrKWUDw, waarvan de goedkoopste 800 euro kost. Dure aankoop om één game te testen. Aan een monitor met Freesync of Gsync heeft een Xbox Series X niets, vaak is dat ook nog eens gebonden aan Displayport en niet HDMI, die poort heeft XSX niet.

Televisies met HDMI 2.1 en VRR zijn couranter, maar ook zeker zo duur. Al valt er wel wat voor te zeggen dat als men iets wilt zeggen over de grafische kwaliteit van een titel, men die dan ook in optimale omstandigheden moet testen, en het zeker niet alleen MSFS is dat gebruik kan maken van VRR op de nieuwe consoles.

Onderschat ook niet hoe vaak game journalisten games moeten spelen buiten de werkuren om ze te kunnen reviewen, dus thuis. De werkuren worden dan eerder gebruikt voor het schrijven van de reviews/previews. Console kunnen misschien mee gegeven worden door de werkgever, al zullen ze vaak ook wel zelf één hebben, maar Tweakers zal geen OLED televisies op overschot hebben voor elke games journalist. Dat gezegd hebbende, die framerate analyse is waarschijnlijk wel op kantoor gebeurd en niet bij iemand thuis.
Het blijft een prachtige game, zowel op pc als Xbox. Echter merk ik dat ik een verhaal lijn mis zoals Euro Truck simulator bijvoorbeeld. Na een aantal avonden te hebben gevlogen mis ik een beetje het doel.

Ongetwijfeld zit hier het grote verschil tussen de PC en de Xbox gamers.

Voorlopig blijft de game zeker nog op mijn Xbox staan en zal hem zo nu en dan opstarten, al is het maar om te genieten van prachtige graphics!
Je kan in career mode spelen, en passagiers vervoeren, enzo.

Bijvoorbeeld met FSeconomy, maar er zijn ook andere mogelijkheden:

https://www.youtube.com/watch?v=-j8AlOk1_AU
Mja, het blijft rommelen in de marge.
Wie geen multi screen setup heeft zit weer te sukkelen tussen applicaties.
Dit zou echt in de game zelf moeten zitten.
Met een luchthaven dat je als uw basis kan selecteren en van daaruit opereren.
Ik ben er zeker van mocht dit in de game in gebakken worden day het nog een veel groter succes werd. Daarom ook bizar dat ze het niet doen.
Misschien handig om te vermelden:
FSEconomy en vergelijkbare "career modes" zijn alleen te gebruiken in combinatie met de PC versie en werken dus niet op Xbox.
I dunno. Kun je op een Xbox niet ook gewoon die addons erbij installeren? Het zijn tenslotte uiteindelijk ook gewoon computertjes die in basisprincipes niet echt afwijken van een PC. Alleen de aankleding is anders.
FSEconomy is een eigen programma dat je moet openen met een exe bestand. Exe bestanden openen op een Xbox kan niet, de console heeft ook niet de bestandsbeheerder om dat bestand zelfs maar te vinden.

Andere addons zoals 3rd party vliegtuigen, luchthavens of omgevingen, die kunnen mogelijk wel naar de Xbox versie komen.
Opmerkelijk, want als je een spel start, draai je feitelijk ook een exe bestand.
Een file manager lijkt me dan toch ook geen overbodige luxe, zodat je spellen kan vinden die er op geinstalleerd hebt, en ze kan installeren op de manier en plek die je goed acht.

Misschien ben ik te veel verwend met gamen op de desktop. :?
Dat is niet hoe een console werkt. Het apparaat doet één ding: gamen. Je kunt ze installeren en spelen. Simpel.

Vergelijk het met een wekkerradio tegenover een smartphone. De wekkerradio heeft één doel, is daarom een stuk simpeler en zal nooit een bug hebben zoals:
nieuws: Wekker iPhone faalt in nieuwe jaar
De smartphone daarentegen kan je voor veel meer gebruiken, en je kan je eigen alarm toon kiezen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 14:35]

Mwoh...en Netflix, Spotify en andere apps dan?
Deze applicaties zijn stand-alone applicaties, geen plugins of addons voor MSFS die je binnen de game installeert.
Ze werken als stand-alone programmaatje op je PC, simpel gezegd, door verbinding te maken met het de MSFS executable en gegevens uit te lezen en door te geven aan een online platform (bijvoorbeeld FSEconomy) of een andere applicatie op je PC.

Je kunt nu eenmaal op een Xbox niet een losse applicatie, die door een willekeurig persoon op het internet is gemaakt, installeren en draaien. Beetje het hele concept achter een console natuurlijk, dat het een gesloten ecosysteem is, waardoor het makkelijker, veiliger maar dus ook minder flexibel is.
Het is een flightsim, het doel is om precies te leren hoe je zo'n toestel in het echt vliegt en je aan de procedures te houden. Dat kost je maanden per toestel.
Tja, Euro Truck Simulator is een trucksim en tegelijkertijd een echte/volledige game. Ik snap het punt wel, een carrieremodus geeft wat richting in dit soort games.

De bottom line is dat het beter is om dit soort modi te implementeren zodat spelers langer geïnteresseerd blijven.
Als je alle bush trips gevlogen hebt ben je toch echt wel effe bezig. Ik vond ze echt aan te raden, zitten prachtige landschappen tussen.
Netjes hoe ze het ontwikkeld hebben voor de Xbox, leek mij een gewaagde gok. Toch blijft dit spel inderdaad veel beter speelbaar op de pc. Mooi die benchmarks en om de update te zien dat ze hun belofte wel weten na te komen.
Het ligt er maar net aan wat voor pc je hebt. Ik heb een GTX1660, ben bang dat ik daar geen hoge fps mee ga halen....
Dat zal je verbazen eerlijk gezegd. Ik krijg deze vraag veel tijdens mijn stream maar op een 1660 op medium en high settings op 1080p draai je deze simulatie verrassend goed.

En de kwaliteit is er niet minder om. Zeker nu ze ook extra settings met WU6 op 7 september gaan toevoegen zal dit alleen maar beter worden.

Dus give it a go. #theskyiscalling
Hey Shoney! Wat leuk dat je hier ook op Tweakers zit.. heb in het "begin' een stuk meegekeken (en gepraat) via Twitch maar de laatste tijd komt het er nauwelijks van. Hoe is 't met je wereldreis? :)
Ik zit al jaren op Tweakers inderdaad maar meestal comment ik hier en daar op wat. En ik was mede oprichter van de Forum post voor Elite Dangerous.

Leuk dat je mee hebt gekeken en ik hoop dat je het leuk vond en veel hebt gelachen. Flight simming kan ERG serieus zijn maar soms moet je ook een beetje lol beleven aan een geweldig product als dit.

Momenteel gaat mijn wereldreis nog steeds voortvarend! We zijn uit Europa gevlogen en vliegen nu over Afrika.. voornamelijk in regenbuien!!!
De CabinCrew groeit nog steeds gestaagd en we hebben nu ook ons eigen Spitfire stunt team The Blue Devils (Lees: TwotoneMurphy's Thunderflies tegenhanger). Ook ben ik erachter gekomen dat mijn vlucht iets langer is dan de eerst geplande 400.000km. Het is nu opgeschaald naar 600.000km en verlengd van 3 tot 4 jaar. En ik ben al 1 jaar aan het vliegen :P
Shoney gaming op twitch?!
ShoneyGaming op Twitch inderdaad (een bevestiging en geen zelfpromotie overigens)
Edit: Maar even mijn Logo aangepast :)

[Reactie gewijzigd door shoney24 op 22 juli 2024 14:35]

Wat is voor jou een hoge fps? Want zo'n soort spellen speel je prima met 30-40fps. ;)
Absoluut. 30 tot 40 FPS op ultra is zeer comfortabel. Maar met lagere settings haal je tegenwoordig al gauw 60 FPS.
Ik draai alles op Ultra dus ik zit nu op 40 FPS en dat volstaat en is meer dan genoeg.
Jayztwocents heeft ook al eens in een YT-filmpje gezegd dat 30-40 fps prima te doen is!
Bron:
https://youtu.be/CKVhyOZaUcU
Inderdaad. Jay heeft al vrij vroeg aangetoond dat het prima naar de 30-40 FPS te krijgen is. Alhoewel ik mij afvraag welke snelheden je nu haalt naar SU5.

Laten we wel voorop stellen dat SU5 een HOOP settings achter de schermen heeft verlaagd om deze snelheden te behalen, maar dat was naar mijn mening nodig om de Xbox goed draaiend te krijgen.

Settings die we met WU6 weer als PC gebruikers terug gaan krijgen overigens. Dus we hoeven niet meer te rommelen met de Config file.
Ik heb MSFS zelfs in VR prima kunnen spelen op high settings met een 1050ti videokaart met alle versies vóór SU5.

Frame rate is echt niet spannend in deze sim en alleen wenselijk tijdens manoeuvreren. Tof dat je met 60fps naar buiten kan staren, maar nuttig is het allerminst. Er is simpelweg te weinig actie in een lijnvlucht. Ik kan me voorstellen dat met een VFR landing het fijn is dat de frame rate hoog genoeg is om te manoeuvreren.

Het is geen Top Gun :) (die er wel aankomt als uitbreiding voor deze sim)
Ik kan je aanraden om in VR eens VFR vluchten te gaan doen. Het is gewoon een genot om in een GA vliegtuig rond te vliegen en alles in je op te nemen.

En wat Top Gun betreft, kijk ook eens naar de F14 TomCat van DC Designs. voor 30 euro een HOOP lol.
Ik heb ook een GTX 1660Super, icm een AMD Ryzen 5 3600 heb ik 'm gecapped op 30fps. Ik speel wel op 1080p met een aantal settings op ultra, een aantal op high dus niet 'maximaal'. Met de nieuwste update haal ik die 30 fps vrij constant wel. Laat het soms een keer 23 / 25 fps zijn als het écht druk is qua scenery maar normaal draait ie helemaal prima.
Sinds ik deze simulatie (een game mag je het niet noemen) speel met mijn nieuwe 6950X/3090 is het visueel een genot op Ultra settings. Wanneer alles op realistisch staat ook niet eenvoudig om zo maar even te doen. De laatste update heeft de stutter die af en toe optreedt - zelfs met max. hardware - voor 99% verholpen. Alleen in sommige omstandigheden komt dit nog voor maar is niet zodanig dat het storend is.
Het enige waar men iets aan mag doen is de lange tijd die het kost om te laden zelfs met een WD Black SN850 drive.
Ik moet zeggen dat mijn spelplezier op 4K op een 5600X/6800XT ook een stuk is verbeterd nu die stotteringen er uit zijn en alles gewoon net even wat soepeler draait rond de 45 fps.
Ik vind zelf ook de aanpassingen aan het menu heel prettig. Het maakt navigeren gewoon echt makkelijker.
Anoniem: 111246 23 augustus 2021 08:34
Wat ik me afvraag is, waar komt die performance boost vandaan? Wat is er onderwater precies gedaan waardoor je meer FPS hebt.
Is de graphics kwaliteit hetzelfde gebleven? Of heb je daar op moeten inleveren om tot de hogere FPS te komen?
Had leuk geweest om daar wat over terug te lezen.
En het verschil tussen de Xbox S en X qua FS performance en de pc.

Tenslotte nog een toevoeging: als je al de premium versie hebt gekocht voor Windows, je die natuurlijk ook prima kunt spelen op je Xbox X. Al vind ik er op de Xbox geen beginnen aan zonder yoke, rudders en throttle setup. Moet nog proberen of mijn setje werkt op de Xbox X. Want dan wordt de prestatie verhouding tussen pc en Xbox interessant... Voor het bedrag van een Xbox X koop je geen game pc voor Flight simulator namelijk.
het is een combinatie van optimalisatie een wijziging van de settings. Wat nu hight is lijkt meer op wat medium was voor de patch.
Die verbeteringen kun je terug vinden in het digital foundries interview:
https://m.youtube.com/watch?v=32abllGf77g

Zo hebben ze flink wat optimalisaties gedaan voor RAM gebruik.
Voorheen werd ook alles wat je niet zag gerenderd (beeld aan de zijkant en achter het toestel). Nu wordt dat ingeladen als je je viewpoint daarnaartoe draait. En ze hebben lopen sleutelen aan de LOD.
Voorheen werd ook alles wat je niet zag gerenderd (beeld aan de zijkant en achter het toestel). Nu wordt dat ingeladen als je je viewpoint daarnaartoe draait.
Ja en dat zorgt er dus voor dat er stutter optreedt zodra je om je heen gaat kijken, omda ter als een gek van alles ingeladen moet worden. Zeker wanneer je VR of iets in de trant van TrackIR gebruikt is dit zeer storend. Wat mij betreft een downgrade dus deze "Performance patch". Voorheen was alles smooth zelfs bij lage framerates in de 20's. Nu haal je framerates van in de 40 en nog steeds hakkelt het voort.
Het is wel duidelijk dat men alle focus heeft gelegd op het behalen van een acceptabele framerate op de consoles. Helaas zijn de PC gamers daar de dupe van naar mijn mening.

[Reactie gewijzigd door Banandy op 22 juli 2024 14:35]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.