Chris Metzen keert terug bij World of Warcraft-maker als creatief adviseur

Chris Metzen is teruggekeerd bij Blizzard Entertainment en gaat als creatief adviseur helpen bij het maken van World of Warcraft 'en andere projecten'. Metzen was sinds het begin van Warcraft betrokken bij het spel en vooral verantwoordelijk voor het verhaal ervan.

Blizzard-manager John Hight zegt dat Chris Metzen Creative Advisor wordt binnen het Warcraft Leadership Team. Hij gaat zich in het begin vooral focussen op World of Warcraft, maar later gaat hij ook kijken naar 'andere projecten binnen deze groeiende franchise'. "Chris was een van de oorspronkelijke teamleden toen het Warcraft-universum in 1994 begon en we zijn blij dat we hem kunnen herenigen met de wereld die hij heeft helpen maken."

Metzen vertrok in 2016 bij Blizzard Entertainment om tijd te kunnen besteden aan zijn vrouw en kinderen. Hij heeft gewerkt aan verschillende Blizzard-games, waaronder World of Warcraft en de uitbreidingen daarvan, maar ook de Warcraft-film en Overwatch. Hij kondigde ook vaak nieuwe games aan op fanbeurs Blizzcon. Sinds zijn vertrek bij Blizzard heeft hij een table-topgamingclub opgericht in Californië: Warchief Gaming.

Door Hayte Hugo

Redacteur

16-12-2022 • 11:14

48

Submitter: Zeror

Reacties (48)

48
47
31
1
0
12
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Geweldig nieuws! Metzen heeft een hele mooie wereld gebouwt voor Warcraft en is zeker een goede aanwist om terug te hebben bij Blizzard.

Hopelijk kunnen ze de "lore" weer een beetje rechtrekken want ik vond zelf (en aardig wat andere mensen) dat het gezeik met de "jailer" gewoon afgrijselijk was.

Heb overigens erg veel plezier met Dragonflight op het moment, maar Shadowlands was echt drama.

[Reactie gewijzigd door Akamatsu op 24 juli 2024 13:30]

Dragonflight is inderdaad een grote verademing in vergelijking met wat shadowlands is geweest. Story tot nu toe is ook prima. Is natuurlijk nog redelijk in de roze wolk periode maar je hoort zooo veel minder negatieve geluiden dan afgelopen expansion. En ook in game merk je weinig gezeik.

Tijd zal het leren maar zeker een goeie aanwinst denk ik dat Metzen terug is.
Het is gewoon heel gaaf dat we meteen kunnen vliegen, dat maakt het spel zoveel leuker. Ook het feit dat we niet naar The Maw hoeven helpt, dat vond ik een van de allerslechtste plekken van WoW ooit.
Ja en nee, als je tientallen alts had bijv, kan ik me voorstellen dat je snel klaar was met the maw omdat je het dan meerdere keren per dag 'moest' doen. Maar ik moet zeggen dat ik me zeker in het begin wel vermaakte in The Maw, als iemand met eigenlijk 1 main en weinig alt play. Op een gegeven moment was ik er natuurlijk ook wel 'klaar' mee (al mis ik nog steeds 1 drop). Maar zeker in het begin vond ik het wel wat hebben, een zone waar hoe langer je er verbleef, hoe lastiger het werd er te blijven.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 24 juli 2024 13:30]

Ik vond The Maw gelijk al kut, vanaf de eerste seconde dat ik er was. Een lelijke en vervelende zone waar je niet kunt mounten.
Nee, dat had ik dus niet direct. Mooi was de zone natuurlijk niet, maar 'mooi' is ook niet wat ik verwacht bij het 'afvoerputje' van het hiernamaals, basicly een gevangenis.
Probleem is dat de zone ook net zo leuk was als een gevangenis. Het aantal mensen dat ik iets positiefs heb horen zeggen over The Maw kan ik op 1 hand tellen, en jij bent daar nu 1 van :P.

Hopelijk keert zoiets vreselijks als the Maw (of Torghast wat dat betreft) niet terug in Dragonflight.
Ik ga ook zeker niet zeggen dat het een favorite zone van me was, maar zo negatief als veel anderen (en dan vooral achteraf, ook in mijn guild zijn er genoeg die bijv. de Maw in het begin best leuk vonden (o.a. PVP, zodat anderen Stygia ofzo kwijtraakten), maar nu 2+ jaar een hekel hebben aan de zone omdat ze er teveel gespeeld hebben, omdat ze er met iedere alt weer heen gingen, wat natuurlijk een beetje hun eigen probleem is :P Maw was wat, 15 min per dag ofzo, zo vervelend was het nu ook weet niet :P Nee, ik krijg voornamelijk het idee dat mensen achteraf erg negatief zijn geworden over The Maw, ik weet nog goed dat zeker in het begin erg veel mensen er veel enthousiaster over waren dan ik nu.

Torghast vond ik veel erger, en ben ik dan ook na het behalen van die speciale, veel langere wing, dan ook niet meer geweest :P

[Reactie gewijzigd door Dennism op 24 juli 2024 13:30]

Ik weet niet, het lopen had toch ook wel iets. Anders wordt het al gauw ergens direct heen vliegen, landen, paar mobs, en weer opstijgen en weg. Je komt onderweg niets meer tegen want je vliegt overal overheen.
Geen last van, ik kom van alles tegen wanneer ik eroverheen vlieg. Ik vlieg, zie iets interessants en land om het te bekijken.

Lopen kun je nog steeds hoor, niemand dwingt je om te vliegen.

Ik ben blij dat ze mensen gewoon de keuze geven, ik heb het altijd al achterlijk gevonden dat je pas aan het einde van de uitbreiding (wanneer het totaal niet meer relevant is) kunt vliegen. Dat is een van hun slechtste beslissingen ooit geweest.

Een expansion die ontworpen is met vliegen in het achterhoofd (Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm en nu Dragonflight) is gewoon beter imo.
We kunnen vliegen, maar de wereld lijkt me een stuk groter.
De wereld IS ook een stuk groter, omdat ze bij het ontwerpen van de wereld rekening hebben gehouden met Dragonriding. Ik vind het geweldig.
De wereld is groter inderdaad maar er zijn toch ook wel weer flinke stukken met alleen gigantische bergen met verder niks interessants.

Verder heb ik de expansion nog maar 2 dagen een paar uur kunnen spelen en was na het eerste gebied al 66. Hoop niet dat de shine hier ook zo snel wegvalt.
Ik heb mij daar altijd over verbaast. Ik heb Shadowlands de eerste 4-5 maanden gespeeld (niet langer want RL stuff) maar afgezien van dat je zoals bij eerdere expansions een hoop aan het grinden bent (dailies, dungeons voor weeklies) vond ik de setting en het verhaal juist erg gaaf.
Mogelijk ben je dan net voor dat punt gestopt met spelen; toen ik door de campagne heen was, bleek er ook niets meer te doen anders dan grinden voor borrowed powers voor dezelfde content maar-dan-moeilijker. Overigens vind ik de Shadowlands-campagne best tof.
Misschien idd.. ik heb de eerste raid nog helemaal doorgespeeld, maar moest helaas rond maart-april dat jaar stoppen. Misschien dat het daarna verder bergafwaards ging.
Her verhaal van Shadowlands was verschrikkelijk, des te meer omdat er verzonnen was dat de Jailer alle ellende in Azeroth had gecontroleerd in een soort kosmisch schaakspel om de macht te pakken.

Dus, retroactief is het hele verhaal van de Lich King, Legion etc. niks meer waard omdat het allemaal op de een of andere manier een 6D-schaakspel was van zo'n vage kosmische gast uit de hel met onduidelijke motivatie.

Ik heb echter dikke lol met Dragonflight, ik vind het leuker dan classic. Mechanics waar ik niks over te klagen heb. Ook het verhaal spreekt me echt aan. Het is simpeler, het gaat over de Dragonflights en hun individuele grieven, maar ook een overkoepelend plot van de Dragonflights samen. Dat grijpt juist terug naar de originele lore en voor het eerst in jaren vind ik de ontwikkelingen spannend en interessant.

Fijn is ook om te zien dat Shadowlands, waar het ging om het hiernamaals en waardoor je dus weet wat er gebeurt als schepsels doodgaan, volledig genegeerd wordt. Zodat je de Walrusmensen niet hoeft te informeren dat hun begrafenisrituelen geen zak uithalen en hun interpretatie van het hiernamaals niet klopt. Hopelijk wordt de Shadowlands gewoon geschrapt of genegeerd in de verdere lore.

[Reactie gewijzigd door Grotbewoner op 24 juli 2024 13:30]

Het is duidelijk dat niemand genoten heeft van Shadowlands. Dat had te maken met de onduidelijke verhaallijn en de systemen. Als je de player voor een keuze stelt die eigenlijk niets uit maakt heeft men toch het idee dat het anders is. Ze hebben het gevoel dat je ze vastlegt geen keuze. Al die ‘How to play’ spreadsheet trollen op Youtube die jou vertellen hoe het moet helpt de beleving van het spel ook niet.

Maar vertel me wat het verschil is met Shadowlands en Dragonflight? Ja, De Dragonisles hebben in lore altijd al bestaan. Maar dit hele verhaal tot nu toe is ook uit de lucht gegrepen. Maar de systemen zijn nu anders en dat geeft men het gevoel dat player agency weer terug is. Maar is dat werkelijk zo?
Je hebt een hele uitgebreide talent tree maar hoeveel ‘paths’ zijn werkelijk viable?
Wat mij vooral aanspreekt is dat niets gedwongen voelt, ik kan inloggen, wat content doen, uitloggen, op een andere dag mijn M0 worldtour doen, dan weer een paar dagen in classic besteden en aan het eind van de reset heb ik niet het gevoel ook maar iets 'gemist' te hebben. Iets dat je in Legion, BFA en Shadowlands wel altijd had, als je een dag je dalies miste had je constant het gevoel (ook al was het soms maar een gevoel) permanent achter te lopen qua artifact, neck, of covenant op mensen die hun dailies wel gedaan hebben.
Best wel veel. Ik kies soms per dungeon andere talents. Ja, de grote lijnen liggen meestal wel vast, maar toch voelt er aardig wat te kiezen.

Daarnaast is er geen artifact power of andere vreemde systemen waar je op bij moet blijven. Hooguit dat je per week je crafting mats wil maximaliseren maar dat is niet essentieel.

Daarnaast is het technische team 50% groter, dus ik verwacht ook meer content, sneller.
Je beschrijft een probleem dat je wel vaker ziet met werelden van spellen en series waarbij er nieuwe delen en expansions (Moeten $$) komen. Het verhaal wordt steeds gekker gemaakt, retcons, alles moet epischer en epischer. Er wordt tegelijkertijd van alles ingevuld en weinig / steeds miners de spelers eigen fantasie over gelaten.

Eigenlijk vond ik Warcraft 3 voor een deel al een flinke stap achteruit ten opzichte van Warcraft 1 en 2 qua verhaal. Dat werd met Wow en de vele expansions alleen maar gekker.

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 24 juli 2024 13:30]

Is het mogelijk dat zijn nieuwe bedrijf "Warchief Gaming" niet het success is geworden waar hij op hoopte? Na de launch van Auroboros is het nogal stil rond Warchief.
Ik denk niet dat bij tabletop gaming het grote geld ligt. Dat is echt iets voor een specifieke, kleine groep liefhebbers. Daarnaast wilde hij meer tijd met gezin doorbrengen. Hobby/side projectje.
En dat tijd met gezin doorbrengen wil hij nu niet meer? Een dergelijke zin is zo'n dooddoener dat je maar een ding zeker weet, dat het niet de echte reden is.
Specifiek z'n kinderen. Op een gegeven moment worden kinderen ouder. In de eerste levensjaren zijn ze zeer hecht met de ouders, en dat is ook van groot belang voor de ontwikkeling. Denk daar maar eens over na de volgende keer dat je een ouder van jonge kinderen scheef aankijkt dat hij of zij wat aandacht aan zijn of haar kind wil geven (gelukkig doet mijn werkgever er niet moeilijk over).

In de pre-pubertijd leren ze het meeste eigenlijk op school en van hun directe contacten. Tijdens de pubertijd zetten pubers zich af tegen hun ouders. En daarna gaan kinderen studeren. Al met al hebben ze het dan ook nog 'ns druk zat.
Het lijkt niet echt iets wat hij heeft gedaan voor het geld. Advisor is toch puur goud als baantje, een beetje rondlopen en advies geven, maar nergens (eind)verantwoordelijk voor zijn :) Ik zou het ook wel weten!
Ik vraag mij af wat zijn beweegredenen zijn om terug te keren. Het overgrote deel van de oude-garde met wie hij samen heeft gewerkt binnen Blizzard zijn inmiddels vertrokken.
Vraag ik mij ook af. Waarom bijvoorbeeld niet naar Dreamhaven.
Hij zat tegen een burnout aan en wilde meer tikd doorbrengen met zijn gezin.
Hij zat tegen een burnout aan en wilde meer tikd doorbrengen met zijn gezin.
Ik begrijp dat als de reden van vertrek; de reden van terugkomst is waar ik nieuwsgierig naar ben :)
Kinderen zijn waarschijnlijk ouder en gaan meer naar school / willen minder doen met papa/mama. Hij kan terugkomen in een creatieve rol zonder de druk en verantwoordelijkheden van de C-suite. Hij zal er niet weinig voor betaald krijgen.
Omdat de energie rekening gewoon betaald moet worden. En als je denkt dat het gras groener is aan de overkant maar na 6 jaar nog steeds dat groener gras niet bent tegen gekomen is het toch prima om weer terug te gaan naar je oude baas/bedrijf?
Ik merk dat ik toch weer veel plezier haal uit het spelen van World of Wacraft - Classic WotLK
12 jaar geleden speelde ik dat ook en met de guild waarin ik toen speelde hebben we ook een fysieke bijeenkomst gehad waarbij verschillende spelers uit Verenigd Koninkrijk en Denemarken naar Nederland zijn gekomen en we bij mij thuis hebben gebarbequed.
Mooie tijden dus en met het spelen van Classic WotLK komt dat nu een beetje terug.
Ik heb simpelweg nog geen tijd gehad om WoW Retail weer op te pakken, beide games hebben voor mij aantrekkingskracht. Grafisch en casual is Retail voor mij wat makkelijker te doen dan WotLK. Ik ben nog van plan om een Evoker vanaf 0 weer eens te spelen, eventuele rep grinds laat ik altijd zoveel mogelijk liggen en ook echte raiding of Mythic etc hoeft van mij niet in Retail. Zo lang ik de content maar kan zien ben ik tevreden.

On topic: Metzen terug is denk ik een mooie stap, blijkbaar kriebelde het bij hem ook weer. Het Warcraft universum is groot genoeg om weer wat epische verhalen te vertellen en Metzen is daar natuurlijk uitstekend geschikt voor. Maar hij mag het zeker ook overdragen aan een geschikte protegé, indien ze die kunnen vinden. Zo lang iemand de ruimte krijgt om goede ideeën en stories uit te werken kunnen we nog lang genieten van WoW. Voor mij is het de game die ik al bijna 20 jaar speel (met soms ook tussenpozen dat ik het even weer laat liggen, zoals Shadowlands (maandje of 2 gespeeld?)
Ik ben eind cataclysm gestopt met spelen. Toen alle server leegliepen en ze die gingen samenvoegen. Goede tijden beleeft maar ik vermoed dat het het hoogtepunt is geweest van WoW.
Ik raad je aan om Dragonflight te proberen. Ik heb van begin classic tot eind BFA gespeeld, maar op het einde was m'n motivatie helemaal weg. SL heb ik volledig overgeslaan, nu weer terug en ik heb hetzelfde gevoel als toen WOTLK uitkwam. Genieten, en het is mogelijk om casual te spelen zonder ver achter te lopen qua gear.
Grappig ! Ik ben eind Cataclysm juist begonnen met spelen ! (Specifieker; toen Mists Of Pandaria in de pre-order ging)
Altijd veel plezier gehad in WoW en nooit meer een andere game gevonden met die humor helaas.
Vorig jaar gestopt met spelen vanwege het sexual misconduct schandaal binnen Blizzard, en omdat Shadowlands erg tegenviel qua verhaal en gebrek aan humor.
Ben ook ingestapt met MoP en afgehaakt bij shadowlands. Vermaak me nu prima met DF, gewoon omdat het, zoals eerder gezegd, heerlijk ongedwongen overkomt/is.
Kan nu rustig een paar dagen wat anders spelen zonder het gevoel te hebben dat je achter loopt of iets gemist hebt. Daarnaast alt vriendelijk en vliegen vanaf dag een (met lichte beperkingen)

Zeker aan te raden dus.
Dat is wel vreemd, want servers samenvoegen (Connected Realms) is pas vrij laat in MoP begonnen, en de eerste groep was pas gereed bij release van de Warlords of Draenor Pre-Patch. Zelfs Cross Realm Zones zijn pas met MoP gelanceerd, al was dat niet het samenvoegen van servers.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 24 juli 2024 13:30]

Ik zag erg op tegen BFA, met name omdat het heel erg PvP-focussed leek, maar het is mij erg meegevallen. Uiteindelijk heb ik me er goed mee vermaakt. Het grootste probleem wat ik had met BFA was dat je jaren had lopen zwoegen om je legendary artifact weapon te upgraden en zodra je startte met BFA was alles weg. Het was juist zo'n cool concept en ik had gehoopt dat dit een strukturele verbetering zou zijn in WoW, maar het mocht niet zo zijn.

Ik zit te twijfelen of ik WoW weer een kans moet geven, maar DF ziet er wel verleidelijk uit. En nu met de terugkeer van Metzen is er ook weer hoop voor de toekomst misschien.

[Reactie gewijzigd door Terr-E op 24 juli 2024 13:30]

De raids waren prima in BFA. Het wapen was trouwens een artifact, geen legendary. Het heeft ook allemaal weinig met legendary te maken.

Het oude vliegen had ook een voordeel. Je kon even AFK gaan. Nu moet dat via de FPs. Maar dragonriding is zeker leuk. Tot nu toe.
Raids zijn te complex voor mijn ADD brein. ( teveel dingen tegelijk om in de gaten te houden )
Maar blij dat jij ( en vele anderen ) je ermee vermaakt hebt !

Artifact inderaad ! Ik heb het aangepast. Sorry, ik heb inmiddels al te lang niet meer gespeeld.
Het oude vliegen had ook een voordeel. Je kon even AFK gaan. Nu moet dat via de FPs. Maar dragonriding is zeker leuk. Tot nu toe.
Hoe vaak ik niet mijn char even hoog boven een zone geparkeerd heb terwijl ik even eten klaar ging maken ofzo. En dan om de paar minuten even je muis/toetsenbord aantikken om te voorkomen dat je uitgelogd werd :P
Ja, het begint wel weer een beetje te jeuken zo.
Ik heb autisme dus ik ken dat overwhelmed gevoel. Maar als ik underwhelmed ben verveel ik mij. Ik moet dus genoeg prikkels krijgen. En met questen heb ik er te weinig. Ja, soms kun je gewoonweg veel pullen oid maar het is brainless. Dat AFK in de lucht is nu AFK op een rots. Soms moet je (zeker als je nog niet zo goed bent met dragonflying en je nog niet maxed bent) even rusten/wachten tot je weer full energy bent.
Mmm ja - hier ook autistisch - ik heb er meestal geen last van maar te veel gepraat in raids en er ontgaat mij erg veel - vooral grappen snap ik totaal niet (of veel te laat) daarom is m+ wel een uitkomt - met guildies die snappen dat ik het soms niet snap (vroeger was je gewoon traag haha). MIjn ADHD zit niet echt in de weg. Daar heb ik medicijnen voor (godzijdank) - Maar autistisch zijn is wel ruk voor je sociale welzijn.

[Reactie gewijzigd door shades op 24 juli 2024 13:30]

Uuuhmmm, nee dat is hoe jij het interpreteert.
Niet mijn intentie. Ik ben gewoon benieuwd naar wat andere vinden en ik heb mijn eigen perspectief gegeven. Dat moet kunnen met het recht tot meningsuiting. Dat andere daarop giftig op Kunnen reageren. Met de nadruk op kunnen is Grotendeels niet mijn verantwoordelijkheid. Ik ben niet verantwoordelijk voor andere zielen in deze wereld op het moment. Ik ben geen papa of huisdier houder.

[Reactie gewijzigd door Zezura op 24 juli 2024 13:30]

Legion, geprezen door sommigen, had ook BS RNG en M+ was gewoon een voortzetting van CM. Maar M+ is mandatory progression en CM was dat niet en had maar 3 caps (brons/zilver/goud). Nu moet je dus naast de raids ook M+ doen en er zit geen lockout op. Je kunt dus eindeloos grinden. En al doe jij het niet, dan doet een ander het. Het was de doodsteek voor guilds die met weinig spelen hoog rendement wilden halen.
TOP!!!! Hopelijk gaat dit WoW nog beter maken
WoW heb ik van het begin veel gespeeld, met vrienden, een eigen guild, één van de eerste guilds in Europa die Illidan versloegen :7 Maar op een gegeven moment werden servers "samengevoegd" en voelde het gewoon doods aan allemaal. Je zat op een gegeven moment met "Yormumlol-Servernaam" in je instance groep, een groepje met random spelers van random servers die op basis van hun class (tank, healer, damage dealers) en gear score werd samengesteld.

Je sprak niet met elkaar, je deed gewoon wat je moet doen, meestal ging dat goed, soms niet.

Raids waren inmiddels ook niet bijster boeiend meer. Ja, weer een eindbaas met gruwelijk veel hitpoints die van begin tot het einde van het gevecht geen enkele schade vertoont (op de hitpoints bar na dan) en uiteindelijk, mits je de puzzel die anderen al hebben uitgezocht goed uitvoert, gewoon verslagen neervalt. Hoera, hier is wat voorspelbare loot.

En dan heb ik het nog niet eens over de "grind". Eindeloos "daily" quests moeten doen om je reputatie naar "exalted" te krijgen voor tientallen facties om op die manier in aanmerking te komen voor skills (zoals het gebruik van flying mounts in de nieuwe zones, waarom ben je dat per zone opeens vergeten?) en uitermate belangrijke upgrades.

Er zit nul vernieuwing in het spel. Weer nieuwe draken, weer nieuwe bazen, weer nieuwe dailies, weer meer loot, weer meer collectibles, meer titles, meer mounts. Je hebt tientallen UI mods nodig om überhaupt te kúnnen raiden in een grote groep, en op dat moment is je game niks anders dan een dashboard met cijfertjes. Ga dan gewoon actief beleggen ofzo, dan verdien je d'r nog geld mee :+

Ik heb na heel veel jaren mijn hele Blizzard account laten verwijderen na die seksuele schandalen bij Blizzard. Dat zijn meerdere max-level WoW characters met heeeeel erg veel verzamelde looks en mounts etc., maar ook inclusief mijn originele Overwatch account met praktisch alles unlocked, inclusief Diablo 3 en Starcraft 2.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.