World of Warcraft Classic krijgt Hardcore-realms met permadeath

Blizzard Entertainment gaat Hardcore-realms toevoegen aan World of WarCraft Classic. In dergelijke servers krijgen personages een enkel leven. Als ze omkomen, worden ze een geest. De Hardcore-realms verschijnen 'voor het einde van de zomer'.

Permadeath is de voornaamste nieuwe functie van World of Warcraft Classic Hardcore, schrijft Blizzard. Tegelijk gaan personages niet permanent verloren als ze doodgaan in de game. Spelers kunnen als geest in contact blijven met vrienden en spelers uit hun guild. Het wordt ook mogelijk om het personage gratis over te zetten naar een 'gewone' realm, waarna het weer als normaal gebruikt kan worden.

De Hardcore-servers krijgen een aantal nieuwe regels mee. Zo worden spelers niet langer automatisch geflagd voor pvp als ze een andere speler aanvallen. Spelers moeten de pvp-modus handmatig aanzetten door /pvp te typen. Het is daarnaast niet mogelijk om 'vijandige acties' uit te voeren tegen andere spelers zonder pvp ingeschakeld te hebben. Blizzard voert deze wijziging door om te voorkomen dat spelers onbedoeld een andere speler aanvallen en daarmee gemarkeerd worden voor pvp. Quests die spelers automatisch aanmerken voor pvp, zoals The Attack en The Missing Diplomat, doen dat niet langer.

Verder zijn pvp-battlegrounds en alle pvp-battlemasters volledig uitgeschakeld. Spelers kunnen nog steeds deelnemen aan Wargames, maar krijgen daar geen honor of reputatie voor. Blizzard denkt dat spelers te defensief zullen spelen als ze deelnemen aan pvp-modi met een permadeathpersonage, ook omdat de beloningen van bepaalde facties erg krachtig zijn. Verder moeten spelers onder level 60 tot 24 uur wachten voordat ze opnieuw deel kunnen nemen aan bepaalde dungeons en worden de buff- en debufflimieten uitgeschakeld. De game krijgt daarnaast een nieuwe functie voor Hardcore-realms: Duel to the Death. Spelers kunnen elkaar daarmee uitdagen voor een duel. De winnaar krijgt een trofee en een buff. Het personage van de verliezer is permanent dood, maar kan dus worden overgezet naar een gewone realm.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-06-2023 • 08:30

87

Reacties (87)

Sorteer op:

Weergave:

Dit doet Blizzard niet zo maar. De laatste tijd is de mod Classic Hardcore erg populair voor WoW classic, waarin het draait om perma death. Zie de website: https://classichardcore.com/ Er zit een hele community achter. Wat Blizzard nu in feite doet is de gedachte achter deze mod officieel implementeren.
Het is populair onder veel streamers, zie ook de Diablo streams. Slim om hierop in te spelen.
Je kan een mod draaien, maar die is wat raar, je mag volgens mij bv ook niet partyen of traden oid, en dat maakt wow, een multiplayer game, juist zo leuk, daar is het spel op gemaakt. Je kan natuurlik ook gewoon eea integreren in een server, waar het einde verhaal is als je dood gaat, en verder geen wijzigingen. Zo'n server is er, en ik vind het geniaal:

*knip*

Erg leuk ook is dat je een world wide announcement hebt als je doodgaat met daarin naam ras class level lokatie en wie je doodde: en het laatste wat je getypt hebt. Dat is enorm grappig.

Ik geniet me helemaal suf op die server en iedereen is erg vriendelijk, helpt elkaar wat meer. Maargoed dat is meestal zo op modded community servers. Wat een geweldige game is wow als je maar 1 life hebt.

Butchers zijn het, die Fargodeep kobolds :-))

[Reactie gewijzigd door Zeehond op 23 juli 2024 16:32]

De server die jij linkt is een private server. De mod die je kan gebruiken is op de officiële servers en hij werkt goed in mijn ogen. Je mag inderdaad geen party starten of traden, tenzij je vanaf het begin van het spel je party kiest. Je bent dan wel verplicht om wanneer deze mensen spelen zelf te spelen, geloof ik. Onderling kan je dan wel traden. Als dit altijd mocht, parties vormen en traden, dat omzeilt quasi het hele HC gebeuren. Elke ietwat moeilijkere mob is in dat geval party up en klaar.
Zo worden spelers niet langer automatisch geflagd voor pvp als ze een andere speler aanvallen. Spelers moeten de pvp-modus handmatig aanzetten door /pvp te typen. Het is daarnaast niet mogelijk om 'vijandige acties' uit te voeren tegen andere spelers zonder pvp ingeschakeld te hebben. Blizzard voert deze wijziging door om te voorkomen dat spelers onbedoeld een andere speler aanvallen en daarmee gemarkeerd worden voor pvp.
Dus kan je nu wel of niet andere mensen dood maken als die daar niet specifiek (dus niet /pvp) voor gekozen hebben?
Niet op de normale manier, maar er zullen vast spelers opstaan die daar creatieve methodes voor vinden voor (streaming / youtube) content.
"Hallo newbie, wil je gratis gear? Moet je even /pvp typen!"

Was al het geval in MUDs waar je specifiek pvp aan moest zetten, zullen mensen hier ook proberen.
Dat zal natuurlijk niet iets zijn waar de gemiddelde Streamer voor zal vallen in 2023, dat zal denk ik toch wat geraffineerder moeten. Een newbie is wat betreft denk ik hedendaags niet heel interessant meer. Kijk je naar de 'griefs' van de afgelopen periode op non-official HC zijn het toch steeds high profile targets waar ze over het algemeen achteraan gaan.

Er zullen zeker mensen zijn die gaan proberen een Asmongold of andere high profile streamer gaan proberen dood te laten gaan voor de views.
Denk dat Asmongold zelf meer views krijgt met z’n video als hij gegriefd wordt
Dat uiteraard ook zeker. Dat had ie in het begin van Classic ook, met zo'n shadowpriest die op hem aan het 'jagen' was. Volgens mij heeft Asmongold zelfs geprobeerd die kerel gebanned te krijgen op Twitch :D
Screen snipen dwz het op basis van twitch beelden op een ander twitcher jagen is niet toegestaan en kan de screen sniper op twitch een ban opleveren. Scripten met andere spelers om meer content te krijgen voor je stream is overigens wel toegestaan. Twitch is soms boeiend maar ook vaak heeel fake.
Grieven door bv monster naar een speler te lokken en dan zelf van je abillities gebruikt te maken om uit combat te komen is denk ik niet een bannable offense op Twitch, maar de GM's van Blizzard zullen er op een hardcore server niet veel begrip voor hebben.
Maar gisteren nog iemand even gegrieved op een normale server omdat deze net zo lang wachte dat ik de laatste mob voor een quest boss bijna had gedood en toen viel deze de quest boss aan. Fade is dan toch wel een leuke optie voor een priest :) Daarna nodigde deze aap wel mij uit voor een groep en hebben we de mob gewoon samen gedood
Ik snap echt niet dat mensen dat een "god" vinden, die komt ook altijd bij bepaalde games in youtube tevoorschijn. 2x een video bekeken ... want een ongelooflijke ********** is me dat toch. Maar daar zou ik zeker naar kijken :)
Ik beschouw hem niet als God, het is een eeuwige gamer nerd die er blijkbaar goed mee verdiend. Af en toe kijk ik wel eens wat van hem op YouTube, niet naar z’n streams. Hij heeft soms wel goede takes over bepaalde onderwerpen. Maar ik ben het zeker niet altijd met hem eens.
Zoals ik het lees:
Als je iemand aanvalt met pvp flag, dan wordt je dat niet automatisch zelf (en aangezien je zonder /pvp geen andere spelers kan aanvallen kan dat dus niet). Neem aan dat dit dan specifiek voor area of effect spells geldt.
Aoe spells maakte je al nooit PvP flagged.
Je moet het alle twee aanzetten. Vroeger kon je iemand per ongeluk aanvallen die het aan hat staan en dan kreeg je zelf ook een flag.
Maar, op dit moment is het zo dat als je een speler buffed die pvp flagged is je daardoor pvp flagged wordt. Als dit ook op de hc servers werkt kan dit een populaire methode worden voor griefen....
Nee, helemaal niet. Dit is gewoon weer verkeerd vertaald door de tweakers auteur.
*ALLE* manieren van PvP flagging zijn uitgeschakeld met uitzondering van de /pvp command. Dit is niet meer dan logisch.
Je kan niet iemand aanvallen. Tenzij door beide partijen /pvp is gebruikt (door jezelf en de tegenstander).

Er staat ook "Zo worden spelers niet langer automatisch geflagd voor pvp als ze een andere speler aanvallen." maar het is uberhaupt niet mogelijk om een ander speler aan te vallen. (Behalve zie eerste regel)

[Reactie gewijzigd door izamani op 23 juli 2024 16:32]

Wat een idee. Ik weet nog hoe lang ik er over hab gedaan om 1x naar 60 te komen. En dan heb ik het nog niet eens over het aantal keren dat ik dood ging. Maar die tijd ben je dan dus redelijk kwijt.... Wow...

Ik snap nog niet helemaal of je ook permanent dood bent in een dungeon. Zou wel een beetje jammer zijn, aangezien het ook door een technisch probleem bij een ander kan komen. Internet van de healer valt uit, helaas 5x dood...
Zou voor mij ook niets zijn, maar ik ben dan ook geen hardcore speler. Zoals je al zegt heb je zo snel een foutje, zelfs al is het maar een disconnect. Ik weet niet of deze hardcore server nu veel spelers zullen trekken? Zeker naarmate je levert vallen anderen af en komt de AH ook onder druk te staan, omdat er te weinig aanbod is.

Ikzelf had dan ook liever gezien dat ze The Burning Crusade Classic terug hadden gebracht, denk dat daar ook meer animo voor zou zijn. Blijkbaar denkt Blizzard daar anders over helaas..
The Burning Crusade Classic is bijna een jaar live geweest voordat WoTLK Classic is ingegaan.
Ja. We willen het nog een keer.
Het lijkt me voor Blizzard niet erg lastig om wat TBC servers op te zetten en mensen daar te laten spelen. Maar dat wil Blizzard denk ik niet, want eigenlijk willen ze dat mensen zo snel mogelijk door classic content heen walsen en niet keer op keer opnieuw beginnen. Dit past namelijk niet in hun verdienmodel dat later is ingevoerd om veel meer geld uit spelers te persen.
Wie weet flikken ze straks hetzelfde met de Wotlk expansie en gaat men doodleuk over op Cata zonder Wotlk servers. Dan ben ik er eerlijk gezegd wel klaar mee.
Als je voor alles een server moet gaan onderhouden krijg je natuurlijk op een gegeven moment veel te veel versplintering.

Waar het nu op lijkt is dat Blizzard verschillende zaken aan het doen is.

1. Ze hebben Era, de vanilla servers die 'klaar' zijn, Naxx is open en dat is het, de blijven altijd zo (dit is ook waar nu hardcore gespeeld wordt).
2. Ze hebben aangegeven bezig te zijn met een nieuwe season (SoM2 om het zo maar even te noemen, komt later dit jaar).
3. Ze komen met Hardcore ergens in de zomer, nu op PTR.
4. Je hebt de voortschrijdende Classic servers, begonnen in 2019 als Classic, daarna TBC, nu Wrath en straks mogelijk Cata (en misschien verder?)

Misschien dat ze het nieuwe season wel zo op zetten dat dit ook een voortschrijdende server kan worden, die door TBC en Wrath e.d. heen gaat.

Maar ik vermoed niet dat ze ook nog eens met losse TBC en bijv. Wrath servers gaat komen. De focus lijkt, in ieder geval op dit moment, als je de dev interviews e.d. een beetje 'leest', te liggen op de doorlopende servers (wat ze zien als 'main' branch), Seasons met aanpassingen qua gameplay (eerst SoM1 en nu dan straks het 2de season) en Hardcore. 'Era' is het museum.
Ja dat is inderdaad het geval. Dood is dood. Er zijn honderden compilaties op youtube van hoe mensen dood gaan. Als je ze alvast bekijk dan zie je alle leuke/grappige/stomme/buggy/disconnect momenten waar mensen aan dood gaan.
Ik sta daar bij Diablo 4 nu ook van te kijken. Ik speel die game denk ik nu ongeveer 50 uur, moet je na gaan dat dat gewoon ineens weg is omdat je perma death aan hebt staan. Ik kan er echt met mijn hoofd niet bij hoe veel tijd je in je leven over hebt dat je al die tijd zomaar weg kan gooien voor niks.
HC spelers zien dat niet als 'weggooien', maar juist de spanning die het op ieder moment kunnen verliezen brengt zien zij als het entertainment. Doodgaan hoort er simpelweg bij en dan je ga je weer opnieuw (of niet).
Dit exact! Bij MMO zoals WoW voelt het misschien voor mij wel iets meer als weggooien maar bij games als Diablo kan ik niet zonder omdat het de enige manier is dat ik spanning ervaar in die games.

Maar ben ook zeker van plan om in classic wow dit een paar keer te proberen. mijn hoogste in de community addon is 32. maar toen kwam de announcement van official HC servers en had ik geen behoefte meer daarop verder te gaan.
weg gooien? je geniet toch van het gamen. Het voelt misschien alsof je iets bereikt, maar is het werkelijk zo? die uren zijn toch niet weggegooid. en in deze setting ver komen is toch wel een stuk meer prestige, als het je daar toch om gaat
Idd, het gaat om de journey niet het einde. Het plezier dat je daaraan beleefd. Anders zou elk spel uiteindelijk weggegooid zijn wanneer je er mee stopt :P
Het is niet weggooien. Ik speel zelf erg veel hc. Van elke death leer je weer iets nieuws en wordt je beter. Hierdoor kom je steeds verder. Het is zeker iets dat je wel leuk moet vinden. Ik heb iedergeval weer een compleet nieuwe passie voor WoW sinds ik met hc begonnen ben.
Deze risico heb je dus altijd. Ook al ga je niet naar een dungeon met een groep.
Je moet gewoon je eigen level en pulls erop aanpassen, jezelf genoeg marge gunnen zelfs in solo settings.
Ik snap nog niet helemaal of je ook permanent dood bent in een dungeon. Zou wel een beetje jammer zijn, aangezien het ook door een technisch probleem bij een ander kan komen. Internet van de healer valt uit, helaas 5x dood...
Uiteraard, dood is dood. Maar in het geval van een DC van een healer zal je normaliter zeker niet wipen in Classic, tenzij je extra risico's neemt. Terwijl juist hardcore spelers, zeker tijdens het levelen, vaak risico mijdend zullen zijn en dus veel meer CC dan normaal zullen toepassen, kleiner zullen pullen e.d.
Vaak genoeg zie je op stream dat bijv. een tank of healer doodgaat, maar de rest het allemaal overleefd zolang ze het hoofd koel houden.

5 man wipes zie je vaak alleen wanneer er flink risico genomen wordt (bijvoorbeeld omdat ze in een hardcore E-Sport event zitten, en er dus geld te verdienen valt met snelle clears) of wanneer er een paniek reactie komt wanneer iemand doodgaat. En als het echt moet, genoeg reset / safespots in de meeste dungeons, of drop group en kite + pray ;)

Maar goed, spelers met een 'Hardcore mindset' voor wie dit soort servers bedoeld is zullen dat ook over het algemeen niet erg vinden, die kennen de risico's, spelen al jaren Hardcore modes in andere games en die doen gewoon 'go agane' wanneer het eens misgaat.
Ik heb in classic HC toch met regelmaat gehad dat zodra de healer dood was wij allemaal moesten rennen voor ons leven. In veel gevallen was het direct disband party zodat je binnen een minuut er uit geteleport werd.

Ben benieuwd wat de regel is van blizzard straks met die 24h timer. Neem aan dat je de dungeon gelockt word zodra je er in stapt met je party die je op dat moment hebt gevormt. en niet eruit kan gaan voor een andere groep en terug er in.

Dat zou ik goed vinden als het op die manier is namelijk. Vind het sws al jammer dat je elke dag dezelfde dungeon zou kunnen doen eigenlijk. vond de regel van de community mod leuker. pre-60 mag je alle dungeons maar 1 keer doen.
Ik snap nog niet helemaal of je ook permanent dood bent in een dungeon. Zou wel een beetje jammer zijn, aangezien het ook door een technisch probleem bij een ander kan komen. Internet van de healer valt uit, helaas 5x dood...
Moet wel. Anders gaat iedereen dungeons in om naar 60 te grinden als je daar niet dood kan.
En disconnects herkennen gaat niet zo makkelijk, al helemaal bij een andere speler.

Simpelste oplossing is om wel gewoon de permadeath toe te passen in dungeons en spelers bewust laten zijn van mogelijke problemen.
Klinkt goed in een dungeon/raid en de healer disconnect gewoon of heeft een slechte dag
6 jaar lang bij een top Heroic/Mythic raiding guild getanked, 4-5 nachten per week. In 6 jaar ben ik 1 keer vergeten te repairen tijdens een pull (add-on brak dus geen notification).

Beetje zuur dus als dat gebeurd op een hardcore server. (Niet dat je op zo'n niveau kan raiden in Hardcore, maar het zijn dan ook Classic raids...). Zelfs als de kans "nihil" is, het is nooit 0%.
C'tun is al gekilled op hc, men is bezig met Naxx
Tsja nooit HC gespeeld, maar als je alle bossfights kent en meerdere malen gedaan hebt, dan is het rinse & repeat. Er kan altijd wel wat gebeuren, maar thaddius bijvoorbeeld ben je ook deels overgeleverd aan de rest van je groep. Heigan "dance" was vroeger ook leuk, daar hadden we mensen die na 20x ofzo nog altijd faalden om het patroon te volgen.
Wellicht is classic anders dan ik gewend ben (ik ben toentertijd begonnen eind van TBC / begin van WOTLK). Repairen van je gear bedoel je dan?

Maar ik ben echt heel vaak doodgegaan in random raids / dungeons met random mensen.
En ook de eerste pogingen met bv. WOTLK raids met mijn guild toentertijd.
Ja, repairen van gear. Ook leuk zijn de bosses waar je verplicht zo nu en dan iemand verliest ivm mechanics. En dan met name de ultieme sacrifice voor Arthas waarbij verplicht iedereen dood gaat op het moment dat je de raid hebt gewonnen. Ik neem aan dat Blizzard dat dan wel zal patchen dat je wel gerevived wordt, zelfs op hardcore.

Speaking of which, wel vervelend dat de Warlock's Soulstone en de Shaman's Ankh niet werken. En dat Bubble hearth niet werkt vind ik dan wel bijzonder (Je gebruikt het VOOR dat je dood gaat)
Que? Geen hardcore dus, als je daarna vrolijk weer verder kunt op een normale server.

Hardcore = ben je dood? Dan klaar, basta, alles weg. Diep ademhalen en overnieuw beginnen.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 23 juli 2024 16:32]

Nou, als je uitgeschakeld bent voor het WK mag je daarna ook nog oefenpartijtjes spelen tegen de andere deelnemende teams. Die potjes doen er voor het WK dan niet meer toe, maar daardoor het WK toch ook niet ineens geen WK meer?
Een WK is dan ook niet gelabeld als 'perma-'
Zeker wel, als je uitgeschakeld bent doe je niet meer mee toch?
Nou, als je uitgeschakeld bent voor het WK mag je daarna ook nog oefenpartijtjes spelen tegen de andere deelnemende teams. Die potjes doen er voor het WK dan niet meer toe, maar daardoor het WK toch ook niet ineens geen WK meer?
Nou, als je uitgeschakeld bent voor het WK met je character mag je daarna ook nog oefenpartijtjes spelen nieuwe characters maken en tegen de andere deelnemende teamscharacters of NPC's. Die potjes doen er voor het WK je uitgeschakelde character dan niet meer toe, maar daardoor het WK toch ook niet ineens geen WK meer?
Bijna, het punt is dat @visgek82 vindt dat het niet echt hardcore is omdat je dooie poppetje op een andere server verder mag spelen. Ik zie daar het probleem niet van, omdat je dooie poppetje dus niet meer mee mag spelen op de hardcore server.

Als je uitgeschakeld bent op een WK kun je 2 dingen doen; uithuilen en meedoen aan het volgende WK en/of potjes blijven spelen die niet meetellen voor het WK. Zo ook met deze hardcore servers; je kan uithuilen en een nieuw poppetje vanaf level 1 beginnen en weer meedoen met het hardcore gedeelte van de game, of je poppetje blijven spelen op een andere server en je daarmee uitsluiten van het hardcore element van de game. Maar ik zie niet hoe het hardcore gedeelte hierdoor minder hardcore is.
Er zou een "losers" server moeten zijn waar alle dode hc charachters heen worden gebonjourd.
Wat is de gedachte om een 24 uur wacht tijd in te lassen voor dungeons ? Dat heeft toch verder niet zo veel met hardcore te maken ?

Ik vind hardcore servers verder een goed idee, het speelt gewoon heel anders als doodgaan betekent dat je opnieuw moet beginnen.
levelen in dungeons is veel efficienter en veiliger dan open world. het idee is dat overmatig gebruik daarvan het hardcore levelen naar 60 te makkelijk maakt.
Om powerlevelen door een hoger character via herhaaldelijk dezelfde dungeons doen onmogelijke te maken denk ik.
Ze hebben sowieso hiervoor aanpassingen gemaakt waardoor je weinig tot geen xp krijgt als je door een hoge level geboost word.

Dat is niet de hardcore mindset.

Ben wel blij dat ze daadwerkelijk changes willen maken om de experience van hardcore legitiem en fun te maken. En niet alleen maar even een permadeath functie toevoegen.
Dat is om een dungeon cleave powerlevel meta tegen te gaan, waarbij exclusief dungeons spammen het meest effectief is om te levelen. Hardcore met de huidige ruleset is enkele jaren geleden bedacht in de community om onder andere spelers weer 'de wereld' in te krijgen en de wereld levend te houden (zodat je overal spelers tegenkomt die ook echt aan het spelen zijn). De huidige ruleset die nu binnen die community gehanteerd wordt is iedere dungeon maximaal 1x (tot je level 60 bent) anders wordt je run niet gevalideerd.

Wat dat betreft is dit is al een versoepeling van die ruleset. Die ruleset gaat ook op andere vlakken trouwens veel verder, je mag bijvoorbeeld niet groupen in de wereld (tenzij je permanent een duo / trio wil vormen van lvl 1 tot 60, maar dan moet je altijd grouped zijn), je mag niet traden, je mag de AH niet gebruiken.

Die restricties ga je op de officiële realms niet zien. Zie hier de ruleset die nu gebruikt wordt: https://classichardcore.com/rules/
Dat heeft waarschijnlijk te maken met het boosten van nieuwe characters.
In de tijd dat ik fanatiek diablo2 hardcore speelde was het zeer gebruikelijk om een nieuw character gelijk mee te laten gaan in een run van de eindbaas. Binnen 1 a 2 uur was je character dan zo weer 70+ waardoor je eigenlijk weer super snel verder kon.
Door hier nu een cooldown van 24 uur op te zetten zal je een stuk meer moeite moeten gaan doen om weer snel op level 60 te geraken.
Het ligt ook een beetje in lijn met de regels van de community. Daar is het 'verboden' om dungeons meer dan een keer te doen. Focus ligt helemaal op je eigen reet redden. Zelf craften, alleen items van quests en als je mazzel hebt items vanuit een dungeon.

Ik heb er gemixte gevoelens bij. Aan de ene kant is het super frustrerend als er niks dropt of je een super goede item verliest. Aan de andere kant is het helemaal zelfvoorzienend zijn ook een charme van HC en maakt het de uitdaging ook groter.

Dit geldt ook voor traden en auction house. In de community regels verboden, maar op de officiële servers toegestaan. Staat je natuurlijk vrij om alsnog de regels van de community en de addon te gebruiken natuurlijk.

Ik heb er erg veel zin in :)
Dit vind ik wel een hele slimme manier van Blizzard om met minimale development kosten toch een trouwe gare aan hardcore spelers te pakken.
Dit is gebaseerd op de populaire addon 'Hardcore' die deze functie al toevoegde in bestaande servers. Ik ben benieuwd hoe die community hierop reageert want er zijn nog meer finesses in die addon zoals 'appeal' (door een bug doodgaan), duo play en extra challenges tijdens het levelen.

Voor een buitenstaander geeft het een hoop leedvermaak.

[Reactie gewijzigd door Harm_H op 23 juli 2024 16:32]

Dat mensen hier zijn in hebben, dood ben je zo in wow. Zonde van de tijd.
Inderdaad , m'n kameraden hebben ook al 3 keer gevraagd om weer terug te komen naar WoW , en dit keer Hardcore te proberen.
Ik heb nee gezegd met de gedachtte " 1 klein foutje, wat je dood betekend , en je hebt 100den uren verspilt ".
Als die 100en uren dan verspild zijn, dan heb je schijnbaar niet van die 100en uren genoten?

Is je reden om het niet te spelen dan niet gewoon "Ik vind het niet leuk (genoeg) om WoW te spelen"?
Nee niet echt , ik heb 14 jaar gespeeld , juist omdat je progressie kon maken, zonder je zorgen te maken dat t in een keer allemaal over kon zijn , en dat je weer opnieuw kon beginnen, dat is ook precies de reden waarom ik nooit naar private servers ben gegaan ... puur om die redenen.

Ikzelf speel geen MMORPG's meer omdat ze me teveel tijd kosten , maar ik kan nog steeds een passie hebben voor World of Warcraft , in die jaren dat ik t gespeeld had .. was t een geweldige ervaring :)

Zowiezo begin ik niet meer aan WoW .. ook hardcore is een automatische " nee! " want dan gaat mn dagelijks leven er onder leiden ;)

[Reactie gewijzigd door Metallize op 23 juli 2024 16:32]

Dit toont maar weer dat veel mensen een game leuker vinden als er consequenties vastzitten aan hun acties.

Iets waar maar weinig games echt iets mee doen.

Souls games met mate door middel van droppen van souls, meer hollow worden en dergelijke.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.