Blizzard kondigt World of Warcraft-uitbreiding Dragonflight aan

Blizzard heeft de nieuwe uitbreiding voor World of Warcraft aangekondigd. De nieuwe uitbreiding heet Dragonflight en neemt spelers terug naar Azeroth. Daar kunnen spelers een nieuw gebied genaamd de Dragon Isles verkennen en met een nieuwe class en ras spelen.

Tijdens een online presentatie heeft Blizzard een nieuwe uitbreiding voor World of Warcraft aangekondigd. World of Warcraft: Dragonflight is de negende uitbreiding voor de mmorpg die in 2004 verscheen. In een cinematic-trailer leidt Blizzard het nieuwe verhaal van World of Warcraft: Dragonflight in.

De uitbreiding voegt een nieuw speelbaar ras toe: de Dracthyr. Dit drakenras kan als enige ras in World of Warcraft de nieuwe class spelen: de Evoker. Deze class combineert verschillende drakenkrachten. Evokers hebben twee specialisaties, een voor healen en een voor ranged dps. Net als het Pandaren-ras, kunnen de Dracthyr zich aansluiten bij zowel de Horde als Alliance.

Ongeacht de class of ras kunnen spelers met een nieuwe functie spelen genaamd Dragon Riding. Spelers kunnen een eigen draak kiezen, waarmee ze vijf nieuwe zones kunnen verkennen. Ook is Blizzard van plan om het profession-systeem en de interface op de schop te gooien. Het bedrijf noemt nog geen releasedatum voor de uitbreiding.

De vorige uitbreiding World of Warcraft: Shadowlands verscheen eind 2020. Deze uitbreiding heeft sinds de release twee grote updates gekregen met nieuwe zones, dungeons en raids. Blizzard heeft in ieder geval nog een kleine patch aangekondigd die moet verschijnen voor de release van de nieuwe uitbreiding. Deze update zal onder andere de mogelijkheid toevoegen voor Horde- en Alliance-spelers om samen te spelen.

Voor World of Warcraft: Classic is ook een nieuwe uitbreiding aangekondigd. World of Warcraft: Wrath of the Lich King zal nog dit jaar naar de klassieke versie van de mmorpg komen.

Door Robert Zomers

Redacteur

19-04-2022 • 18:27

112

Reacties (112)

112
109
65
5
0
27
Wijzig sortering
Ik heb WoW al lang niet gespeeld. Volgens mij ben ik ergens na WotLK gestopt. Maar deze cinematic geeft mij totaal geen WoW gevoel. Is de wereld zo ver veranderd in de laatste uitbreidingen?
Lijkt ook zo'n beetje wel de gemiddelde reactie van veel anderen als ik het zo lees.

Ik gok dat er nog wel meer cinematics komen, wellicht dat dit slechts een introductie filmpje is.

Voor de rest is het gewoon nog steeds Horde vs. Alliance, en uiteraard komt elke expansie "oh nee een vijand die we alleen samen kunnen verslaan, we moeten onze oorlog opzij zetten en onze krachten bundelen", en daarna is er meestal wel weer een reden waarom ze weer met elkaar in oorlog gaan en daarna hetzelfde verhaaltje herhalen.

Ik kijk op zich wel uit naar de expansie, maar als iemand die Warcraft vooral voor het verhaal speelde is het wel ontzettend voorspelbaar en repetitief geworden.
Tja, maar iedere keer als ze het wiel opnieuw proberen uit te vinden is het ook weer niet goed. Mists of Pandaria zou ook te ver af hebben gestaan van Wawcraft lore, maar velen zien het als één van de beste expansions. Overigens vind ik niet dat Dragonflight ver van de lore af staat, de community wil al sinds vanilla naar de Dragon Isles.

Ik ben eigenlijk wel enthousiast. De grote verhaallijnen (vooral de Sylvanas Arc die al 4 expansions duurde) zijn afgesloten, en kan er dus met een vers verhaal worden begonnen. Ik heb ook niet het idee dat ze werken aan een 'bad guy' die Azeroth dood en verdoemenis drijft, maar dat het vrij luchtig wordt, met hopelijk wat meer humor.
Of het verhaal is gewoon klaar. Dit is schrijven zolang men blijft betalen.

De laatste expansie die nog dicht bij de originele Warcraft sfeer zat was WoD. Niet dat het een game-technisch goede game was. Maar had wel het juiste gevoel. Ook niet gek omdat het direct voort borduurde op het werk van Chris Metzen.

Je ziet het met alle epics (lore): LOTR, Star wars, Harry Potter, GoT ... De put raakt ooit een keer leeg en is tijd voor iets nieuws.
Nah, Warlords is niet de laatste in de sfeer van OG Warcraft, dat is Battle for Azeroth, met Jaina in de hoofdrol en waar Kul Tiras weer terugkeerde in de lore. Kul Tiras werd geïntroduceerd in Warcraft 2 en Jaina kwam er in Wacraft 3 bij. Beide games geschreven door Metzen.
En Legion was op zich ook nog een aardige aansluiting op het verhaal van onder andere Illidan. Met name Shadowlands, Mists of Pandaria en Cataclysm springen er volgens mij uit als expansies die vooral nieuwe lore introduceerde, waar de meeste andere voort borduurden op oudere content.
Ik heb jaren wow gespeeld maar tijdens Shadowlands heb ik de handdoek in de ring gegooid. Ik zag de final cinematic dat Sylvanas exit is, maar wie is nu de baas van de undead?
Officieel niemand maar Lilian Voss is nu de Forsaken euh.. vertegenwoordiger, samen met Calia Menethil (inderdaad, de zus van Arthas).
Voor de rest is het gewoon nog steeds Horde vs. Alliance
Behalve dan dat je straks bijvoorbeeld kan raiden met de andere faction. Komt geloof in de 9.2.5 patch (is nu 9.2)
I know.

Maar volgens mij is dat gewoon een feature die compleet los staat van het verhaal en puur is toegevoegd om de balans tussen de facties beter in stand te houden ipv. dat men allemaal naar 1 factie loopt omdat daar alle dungeons en raids gedaan worden.
Zover ik heb gelezen is dat alleen maar voor her LFG systeem en niet voor pre-mades.
Zal wel helpen met queue's, maar dat hebben ze dan misschien ook wel nodig.
en uiteraard komt elke expansie "oh nee een vijand die we alleen samen kunnen verslaan, we moeten onze oorlog opzij zetten en onze krachten bundelen", en daarna is er meestal wel weer een reden waarom ze weer met elkaar in oorlog gaan en daarna hetzelfde verhaaltje herhalen.
deja vu *uche uche* star trek (online)*uche uche*
srry, las je reactie en dit kon ik dus ook niet negeren, altijd een nieuwe vijand en ook altijd weer met alle machten bij elkaar komen om deze nieuwe dreigingen of vijand te stoppen.
Je herkent het niet meer terug.
Verwacht dat ze het doelbewust zo'n aanpak nu gaan geven. De laatste expansions deden veelal hetzelfde elke expansion en lijkt dat ze nu met meerdere dingen een andere weg in gaan slaan.

Zoals Horde en Alliance gaan bijv weg. Althans je krijgt cross faction play. kan je gewoon dungeons en raids met de andere faction doen enzo.

Ben benieuwd hoe het gaat. Sinds vorige zomer helemaal klaar met wow en ook niet de urges om te spelen. Maar als de nieuwe expansion komt is het persoonlijk altijd wel weer leuk hoe goed of slecht de game ook is het begin trekt altijd veel spelers terug en als ik er dan weer 2 maandjes fun uit haal is dat tegenwoordig voldoende.
De cross-play feature staat denk ik volledig los van het verhaal en is puur een gameplay verbetering. Ik geloof echt niet dat ze Horde en Alliance weg zouden doen, dan zouden ze gewoon hun eigen WarCraft merchandise om zeep helpen.
Dit filmpje heeft inderdaad he-le-maal niks met WoW te maken.
Titan Watchers and Dragon Aspects hebben nix met WoW te maken? Ik denk dat je dan niet veel verstand hebt van de lore.
Als je even opzij zet dat dit Warcraft is zou de gemiddelde kijker sterk het vermoeden hebben dat dit zich afspeeld in het oude griekenland, ik zie nog net niet iemand over Assasin's Creed beginnen.. :P Ik denk dat hij dat bedoeld. Bij mij spookte het woord "Griekenland" ook door m'n hoofd terwijl ik keek.

Ach ja, het is natuurlijk ook geen geheim dat de Titans overduidelijk geinspireerd zijn op de griekse mythologie.
Had ik ook toen ik Shadowlands kocht. Dat was gewoon WoW 2.0. Ziel is er allang uit
Dingen veranderen nu eenmaal..
En verandering hoeft niet altijd goed te zijn.
Dat vind jij.. daar wordt ik wel moe van, zeker in de WoW playerbase (en dan vooral de ex spelers). De game is inmiddels 18 jaar oud. Mensen die het nu spelen zijn een totaal ander type speler dan degene die 18 jaar geleden speelden. De MMO markt is ook totaal anders.
Blizzard past zich daar terecht op aan. Dat kan je ruk vinden, dat kan je tof vinden, maar uiteindelijk moet Blizzard winst maken, niet een paar veteranen tevreden houden die nu inmiddels kinderen hebben, getrouwd zijn, niet meer in de kelder van hun ouders wonen etc :+

Uiteindelijk veranderd de game markt, en een developer zal mee moeten veranderen. Zelf geniet ik nog genoeg van de game om ervoor te betalen. Maar om dan maar alle veranderingen slecht te noemen? Nope, dat is het niet. Want het is winstgevend. Dus per definitie niet slecht.

En voordat mensen komen met "Ja maar minder mensen spelen!!!", nogmaals. Markt veranderd, er is een stuk meer stevige concurrentie dan 18 jaar geleden. Zie een Path of Exile, FFXIV, etc etc.

Laat mensen lekker genieten van hun game, vind je het niks? Gefeliciteerd! maar ga niet zitten klagen als andere mensen genieten van hun game. Het schreeuwt een beetje de "Stop having fun!!" meme.

[Reactie gewijzigd door corset op 23 juli 2024 22:26]

Sommige dingen zijn OK maar....die hele store CRAPP { mounts kan kopen enz...} das gewoon echt slecht!!
we betalen al per maand ervoor of niet?
Heel makkelijk toch? Vind je het niks, koop het niet. Maar daarover zo klagen is een beetje als een voetbal stadion binnen lopen en roepen "voetbal is kut!". Dat is het niveau geklaag tegenwoordig.
Daar gaat het niet om!!ik speel de game van het begin.
Het is een achievement met mounts.
Vroeger was dat zo niet.
Net als classic daar kon je geen mounts kopen.nu koop/krijg je dat met 6 maanden gametime.
Het gewoon melkkoe idee.
En de gene die loopt te klagen zijn niet spelers of trollen.

Dus wie ben jij?
Ben het gedeeltelijk met je eens, maar zoals noway al zegt je betaald al maandelijks voor de game. En wat je nu dus hebt is dat de meest toffe en unieke mounts e.d. alleen te verkrijgen zijn in de store en niet in de game zelf te verdienen zijn en dat vind ik persoonlijk echt niet okay. Prima dat ze mounts via de store verkopen, maar laat de spelers die mounts e.d. dan ook in-game vrij spelen op een manier (mag wat mij betreft ook erg time consuming of moeilijk zijn)
Dit^
Helemaal, compleet dit^

Ik word ook moe van mensen die klagen over WoW terwijl ze zelf al jaren niet meer spelen. De game is niet meer hetzelfde, en maar goed ook. Er waren genoeg elementen die schreeuwden om verbetering. Dat de game daarmee ook veranderd is logisch. Bovendien veranderd de markt inderdaad. Kijk naar social media. Vroeger speelden we games op Facebook en waren we er urenlang aan het posten, kleppen en foto's van onze maaltijden aan het uploaden, tegenwoordig vindt men filmpjes van 7 seconden op TikTok al te lang.
Men wil steeds meer instant gratification. Blizzard heeft daarop ingespeeld door bijvoorbeeld het levellen enorm te versnellen.

Ik speel ook niet meer zo vaak als vroeger. Er zijn andere games, boeken, series en gezinsleven die mijn aandacht opeisen. En soms verveelt WoW me gewoon zodat ik een tijdje stop. Maar dat ik het even saai vind hoeft nog niet te betekenen dat de game voor anderen ook saai is.
Denk dat het ook beetje het idee is van "vroeger was alles beter". Merkte bij wow classic ook dat ik zelf in het begin heel dedicated begon te spelen, na een paar weken blijkt het met de toenmalige gameplay mechanics een vrij grote grind te zijn :), logisch want het is zoals het ooit geweest is. 15j later is m'n prive situatie gewoonweg anders, waardoor dat niet meer zo goed samen past.

Ik zal niet zeggen dat shadowlands een op en top expansion is/was, maar wow van nu is idd niet meer de wow van 15j geleden en maar gelukkig ook. Dat er zaken beter kunnen is wel heel zeker, dit is voor mij ook de expansion met het minste aantal uren erin. Maar ben nogal wat blij dat er bepaalde features nu inzitten die er toen niet inzaten. Het spel moet gewoon mee met z'n tijd.

Volledig terug naar de tijd van wow classic, tbc en wotlk mag wat mij betreft wel voor het sociale aspect, je ziet veel meer interactie in groepen die in retail zo goed als volledig weg is. Maar bijvoorbeeld mythics vind ik dan weer een hele goeie feature die me al veel spelplezier heeft gegeven.
Zelf heb ik een klein jaartje classic gespeeld. Kan Retail niet evenaren
Ik speelde tot een paar jaar geleden op een blizzlike private server. Want na WOTLK was wow gewoon ruk. Meerdere malen geprobeerd, maar nope, niet te doen.

Die blizzlike was een TBC server, minstens 8 jaar opgespeeld tot de server down ging. Nog wel even geprobeerd moderne wow en classic te spelen, maar om nou helemaal opnieuw te beginnen vond ik ook niets.
Ik speel momenteel Classic TBC en heb vanwege mijn subscription ook toegang tot retail (althans SWC etc.), maar het is zeker niets meer als voorheen. Alles glimt en beweegt snel, ik heb geen idee meer hoe ik zou moeten opstarten al zou ik willen. Er zijn ondertussen tig portals, races, classes en werelden, dat ik de de weg kwijt ben; letterlijk.

Maar dat is de verandering door de jaren, iets wat mij niet ligt. Daarom houd ik het bij classic, al weet ik niet of ik m'n characters zou willen doorzetten naar WotLK. Mijn main is namelijk resto druid en dat was met haste en nourish alles behalve leuk in WotLK. Ik denk dat ik mijn huidige characters parkeer en opnieuw begin in WotLK, prot paladin is wel lekker.
Ben ook gestopt na WotLK omdat het allemaal "sterk" veranderde, back to classic :)
Het dragon riding is bijna een exacte kopie van hoe de Gryphon mount in Guild Wars 2 werkt. Beter goed gejat dan maar he :X
Griffon gemengd met skyscale inderdaad. Gaat al flink het internet rond: https://www.reddit.com/r/...8cr/gw2_vs_wow_new_mount/
Als Guild Wars 2 veteraan ben ik eigenlijk best wel blij dat andere MMORPG's "inspiratie" krijgen van hen.
Ook al doet WoW het een beetje op een overduidelijke manier die al snel de indruk geeft dat het een copy/paste werkje is geworden, voelt het ook wel weer als een schouderklopje dat Guild Wars 2 toch ergens iets heel erg goed heeft gedaan.

En ja, Blizzard doet waar Blizzard goed in is, andere spellen nadoen en daar verbeteringen op leveren.
Dus ik verwacht dat ze misschien weten om zelfs de manier van mounts, hoe GW2 ze toepast, beter aan te pakken.
Als Guild Wars 2 veteraan ben ik eigenlijk best wel blij dat andere MMORPG's "inspiratie" krijgen van hen.
Ook al doet WoW het een beetje op een overduidelijke manier die al snel de indruk geeft dat het een copy/paste werkje is geworden, voelt het ook wel weer als een schouderklopje dat Guild Wars 2 toch ergens iets heel erg goed heeft gedaan.
Ik ben het met je eens. Dit is overigens ook niet direct een verwijt naar WoW (ook al hadden ze het misschien minder copy/paste kunnen maken), aangezien ze ook gewoon nieuwe dingen willen introduceren en dit soort mount een leuke/goede toevoeging zou zijn. Hier ga ik vanuit dan, ik speel geen WoW dus weet niet hoeveel effect een mount als deze zou hebben. Maar gekeken naar GW2 weet ik dat dit een behoorlijke fun factor toevoegt.

Verder zie je genoeg geleend tussen spellen, en MMORPG's zijn daar absoluut niet heilig in. Anders had je uberhaupt nooit mounts gehad in Guild Wars, "want WoW heeft dit al".
Zelf Al eens World of WarCraft gespeeld, je kon al mounts gebruiken voor dat GW2 bestond, dat is helemaal niets nieuws. 😄
Mounts zijn zeker al lang een ding. Ik heb het hier over de nieuwe functie Dragon riding. Overigens ben ik er helemaal niet op tegen dat ze goede dingen uit andere MMO's overnemen, maar het viel me wel op hoe het duiken en het rollen met de dragon wel erg veel lijkt op hoe je de Gryphon bestuurt in GW2. ;)
Een lekkere uitgemolken engine. Beter Warcraft 4.
Nee hoor, niks uitgemolken. Elke expansion is de engine ook onder de motorkap geupdate, en de huidige versie van het spel is volledig DX12 compliant en ondersteunt zelfs Ray Tracing. Maak niet de fout door grafische stijl te verwisselen met pure poly count.
Heroes of the Storm is min of meer Warcraft 4, alleen is het een Moba. Als Blizzard Warcraft 4 had gemaakt dan laat Heroes zien hoe het eruit had gezien.
Blizzard moet er er hard aan gaan trekken om deze expansie aan de man te brengen. Ben nog niet erg hyped moet ik zeggen...
Hm ik vond het wel redelijk. Niet erg tenenkrommend in elk geval. Kreeg na de achtste 'bezorgde frons' van de stenen figuur wel een beetje jeuk, evenals van de genderneutrale voice-over, maar toen hij dat ding beklom en zo'n beetje begon te barsten van het kracht zetten kwam ik er toch wel in. De (ook weer gender-generieke) draakjes vond ik ook wel aardig gedaan.

Natuurlijk niet meer echt de kriebels van weleer, maar toch een van de betere Blizzard brouwsels van de laatste tijd imho.

Vermoedelijk omdat er geen woord in gesproken wordt door personages. Daar gaat het op vooruit ;PP
Gender Neutraal?? Dit is toch gewoon hoe Alexstrasza in haar drakenvorm klinkt?
Na alle slechte expansions voorheen, heb ik weinig interesse om het te gaan spelen. Wat betreft Classic, zijn het juist de andere spelers die het voor mij niet/minder leuk maken.

Alles is uitgevogeld nog voordat de game uit is. Experimenteren heeft dus geen zin want optie A is de beste, dus waarom afwijken?

Devs verzinnen wel weer hetzelfde systeem met weer een andere naam om te blijven grinden.

Ik denk dat ik inmiddels wel klaar ben met online RPGs.
Doe eens een poging met GW2.
Mmorpg maar dan in een goed jasje.
Gratis te proberen.
Meh. De endgame in GW2 is gebaseerd op cosmetica, maar alle leuke cosmetica zit in de cash shop.
Klinkt als iemand die geen gw2 speelt
Klinkt als iemand die jarenlang zowel GW1 als GW2 heeft gespeeld vanaf alpha en helemaal okay is met cosmetica als endgame. Maar ik ben inderdaad weggegaan een paar maanden na Heart of Thorns, ja.

[Reactie gewijzigd door Cilph op 23 juli 2024 22:26]

Ik was ook weggegaan na paar maan HoT en onlangs opnieuw geprobeerd. Is volledig anders geworden imo. Voor de mounts alleen al is het de moeite, die zijn enorm leuk ..
Mounts zijn zeker goed gedaan in gw2. Maar dat verandert nog steeds niets aan het feit dat als je ascended gear hebt je klaar bent. Raiding(wat vaak wel als end Game gezien wordt) is voor fashion en om je stats makkelijk te veranderen. Je krijgt er 0 HP 0 dps bij. En dat is toch wel jammer voor velen.
Niet om te dissen, maar waarom maken Guild Wars spelen zo'n big deal van mounts, die al vanaf het begin in WoW zitten?
Gw2 mounts staan bv niet direct stil na het rennen Maar gaan in hun ankers zo te spreken. Kunnen ook niet een kleine bocht maken wat een normaal die ook niet kan met die snelheden.
Ook heeft elke mount aparte abilities die nodig zijn op bepaalde plekken te komen.

Zo kan een raptor extreem verspringen. De konijn achtige mount extreem hoog springen de zwevende rog over lava zweven. En de zandwolf kan kleine stukjes teleporten en gebruikmaken van zandportels. Ook heeft elke mount een eigen skills die ze kunnen gebruiken om te dismounten en iets tegen de mond doen. Zoals een AOE pull en dmg Of een stunt en dmg.

In WoW bewegen mount op de zelfde manier als jij zelf ook beweegt alleen wat sneller. In GW2 hebben ze echt hun eigen beweging en dat maakt het na de een periode wel erg leuk en uniek.
Dat van die skills wist ik niet, dat heb je in WoW inderdaad niet. Verder klopt het ook zeker wat je zegt over dat instant stilstaan en scherpe bochten op hoge snelheid nemen zonder dat je van je mount af zou moeten vliegen, enz.

Een stukje naar beneden post stuiterveer een linkje naar een vergelijking tussen dragonflight in GW2 en WoW. Ik kan niet anders dan toegeven dat de draak in GW2 soepeler en natuurlijker beweegt dan in WoW (ook z'n vleugels). Ook zie je tijdens de duikvlucht luchtstromen om de draak zelf heen, waar ze in WoW kiezen om wat snelheidslijntjes langs de rand van het scherm... bleh...

Kortom, GW2 doet mounts beter dan WoW, dat moet ik wel toegeven ja :P
Genoeg te halen via weekly keyfarm.
Ook gewone drops kunnen prima looks hebben.
Het is maar net waar je naar streeft.
Endgame?
Gewoon lekker doen waar je zin in hebt.
Er is altijd wel iets te doen, rondhangen en de chat lezen alleen al kan hilarisch zijn ;).
Waarom zou ik een keyfarm doen als ik gewoon gems kan kopen? Gems hebben een waarde, dus keyfarms hebben effectief een geldwaarde geplakt op farmen, en dat haalt alle lol ervan af.

Ik heb 8 poppetjes in volledige Ascended gear en een paar Legendaries. Cosmetica en verhaal zijn mijn enige progression methodes, en beide zijn, eerlijk gezegd, ruk. De game heeft ook voortdurend een onzekere toekomst gehad (daarom wel handig dat ze nu al Expac 4 hebben aangekondigd)

[Reactie gewijzigd door Cilph op 23 juli 2024 22:26]

Terecht punt.
Ik heb een aardige wardrobe opgebouwd met weekly key en map completion.
Ben een simpele speler die nog steeds lol heeft.
M'n autisme zal ook wel een aandeel hebben ;).
Ieder z'n ding, dat is het mooie aan GW2 naar mijn mening.
Zelden gems gekocht btw, alleen voor wat QoL dingen.
Mee eens, speel guild wars 2 vanaf dag 1 met ups en downs en vind het nog steeds heel tof.
Dat was ook mijn ervaring met classic TBC. Het nieuwe en onbekende is er af, iedereen weet wat wat is en optimaliseert voor het beste.
Als je niet exact de gear aan had die in de guides staat wordt je door vele afgezeikt en mag je niet mee.

Maar desalniettemin ga ik wss alsnog mijn laatste beetje nostalgie verpesten door WOTLK te spelen.

[Reactie gewijzigd door Meessen op 23 juli 2024 22:26]

FFXIV is veel veelzijdiger wat dat betreft; zit een niet uitgemolken verhaallijn in, en veel meer activiteiten, of, het voelt niet alsof je naar de endgame content moet racen. D'r is wel een deel endgame content dat je eigenlijk alleen met de beste gear en een vast team kunt doen, maar dat is misschien 1% van het hele spel. Zeker de moeite waard om eens te proberen, de trial is goed voor 100+ uren aan gameplay, zeker als je meerdere classes gaat doen enzo (trial is de hoofdgame + 1e expansion). Daar moet wel bij gezegd worden, het spel tot lvl 50 is niet geweldig, ze zijn wel beter geworden over de jaren heen. Echter, met de laatste patch hebben ze wat oudere content opgepolijst, zodat het ontwerp van de dungeons rechtgetrokken is en je niet zo nodig met andere spelers hoeft te spelen als dat niet je ding is.

En ja, niet met andere spelers spelen klint contra-intuitief voor een MMO, maar voor zoveel mensen is het veel toegankelijker als ze die dungeons op HUN snelheid kunnen doen, ipv dat ze moeten rennen om de anderen die dezelfde dungeon al 100x gedaan hebben bij te houden. Zo doen ze veel quality of life / accessibility verbeteringen.
Hoe kan je nouw Final fantasy vergelijken met WoW?
FF is non pvp te vriendelijk
FF zitten world bossen in die ze niet kunnen verslaan sinds het spel bestaat |:(

Ik vind het te traag spelen met vechten enzzzzz
FF is non pvp te vriendelijk
Met de recente patch zijn er redelijk wat mensen te spreken over de PVP het is inderdaad nog niet primaire focus maar het is wel gewoon leuk om te doen.
FF zitten world bossen in die ze niet kunnen verslaan sinds het spel bestaat |:(
Wat? FFXIV heeft dit nooit gehad, FFXI had dit wel maar daar had YopY het niet over.
FFXIV high end raid content is zelfs veel toegankelijker dan WoW gezien er geen extra gearing/power systemen zijn.
Denk dat dit ook beetje eigen is aan de tijd waar we nu inzitten. In het begin had je weinig guides en je moest gewoon alles zelf nog lekker uitzoeken. Nu staan icy veins vol met guides nog voor het spel uit is.

Moet wel zeggen dat ik eigenlijk vrij weinig naar guides kijk, buiten misschien high mythics om een beetje beter kans te maken :p. Voor de rest speel ik gewoon waar ik zin in heb, ben nooit zo van het, die class is de beste dus die speel ik.
WOTLK Dit jaar nog? :D Baan opzeggen en terug naar moeder :D
Terug naar zolder, waar mijn bed en sok ook nog aanwezig zijn..
die sok zal ondertussen wel roepen om stemrecht?
WOTLK de laatste echt goede uitbreiding aan de WOW-universe.

Worden weer tijden op de bureaustoel zitten.
Alle respect voor Lich King maar de laatste goeie uitbreiding was het niet, heb me bijvoorbeeld ook vermaakt met Battle for Azeroth. Maar ik snap wel waarom men dat zou zeggen, als ik het goed heb was Lich King de laatste expansion met nog min of meer het originele WoW team.
Dit zou voor mij ook een return to azeroth kunnen worden. Maar ben er bang voor dat het niet zo grijpt als vroegah
Toch knap dat die game nog altijd zo goed loopt, heb de eerste game gespeeld en de eerste 2 uitbreidingen gekocht, maar uit eindelijk afgehaakt omdat je toch per 60 dagen betalen moest.
Je kon WoW altijd al per maand betalen.(in het begin alleen met CC). Alleen gamecards/timecards gingen per 60 dagen.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 23 juli 2024 22:26]

In die tijd had ik nog geen CC, dus vandaar dat ik ook de 60 dagen noemde :D
"Haters gonna hate".

Ik ben helemaal hyped voor deze xpac. Alles wat ik tot nu toe heb gezien is awesome. Geen high-fantasy xpac maar gewoon regular old dragons. Toffe classic-ish zones. Nieuwe healer class. Toffe customizable mounts, epic flight manouvers. Ik weet zeker dat de dungeons en raids ook lekker classic-ish aan gaan voelen. De nieuwe talent-trees ziet er lekker aanpasbaar aan naar eigen playstyle. Nieuwe opgefriste UI (ik speel met standard UI, nee ik ben geen noob, ik raid mythic en doe 20+ keys). Geen borrowed powers dus switchen tussen mijn specs zal vast makkelijker gaan.
Als ze terug gaan naar hoe de game vroeger was, haakt 90 % van de huidige spelers af omdat ze een game gewend zijn die geen moeite eist en de oude garde die vroeger speelde komen niet terug.

Dus ik denk dat het behoorlijk mee gaat vallen met hoe classic het wordt, het is namelijk zelfmoord voor WoW om dat te doen op dit punt.
Ik ben normaal echt fan van dragons in World of Warcraft... maar ik voel hem met deze trailer niet... Veel plezier beleefd aan World of Warcraft en heb het echt nog een paar keer opnieuw geprobeerd maar elke keer weer teleurgesteld.
Zelfde met WoW Classic in de hoop het gevoel van vroeger te krijgen maar ook daar viel het tegen. Ik kreeg toch niet meer dezelfde vibes als in het begin van World of Warcraft.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.