Blizzard onthult roadmap en nieuw personage voor Overwatch 2

Blizzard onthult meer informatie over hoe de eerste maanden van Overwatch 2 eruit gaan zien, middels een roadmap. De studio is van plan om met seizoenen te gaan werken waarin telkens nieuwe content wordt toegevoegd.

In een uitgebreide blog schrijft Blizzard over wat op de korte termijn verwacht kan worden, maar ook een beetje over de langere termijn. De game wordt in tegenstelling tot het eerste deel free-to-play bij release. Blizzard is van plan om via nieuwe seizoenen elke negen weken nieuwe content toe te voegen. Om alle content uit deze seizoenen te krijgen, moeten spelers een Battle Pass aanschaffen. Hierbij noemt Blizzard onder andere skins en andere cosmetische items voor de personages in het spel. Lootboxes zal het niet hebben.

Overwatch 2

De Battle Pass kost 1000 'Overwatch Coins', wat volgens Blizzard omgerekend ongeveer 10 dollar is. Het is niet bekend wat de prijs in euro's wordt. Wel is er al een 'Watchpoint Pack' beschikbaar in de Europese shop van Overwatch 2 voor 40 euro. Hiervoor krijgen spelers de eerste Battle Pass, 2000 Overwatch Coins en een select aantal exclusieve skins.

Het eerste seizoen van de game duurt vanaf de release op 4 oktober tot 6 december, wanneer het tweede seizoen van start gaat. In elk seizoen kunnen spelers nieuwe spelmodi, levels en skins verwachten. Ook wil Blizzard nieuwe personages toevoegen. De ontwikkelaar maakt ook meteen een nieuwe speelbare held bekend: Kiriko.

Tweakers speelden afgelopen zomer de bèta van Overwatch 2 en schreef naar aanleiding daarvan een preview van de game. De game verschijnt 4 oktober voor de meeste platformen.

Door Robert Zomers

Redacteur

15-09-2022 • 16:14

39

Submitter: temp00

Reacties (39)

39
39
21
1
0
12
Wijzig sortering
Hearthstone is steeds meer geldklopperij en minder plezierig, nu doet blizzard hetzelfde met Overwatch.
Heroes of the Storm en Starcraft 2 zijn een streep door gehaald, Starcraft is al in geen jaren meer iets van gehoord. Warcraft Reforged was slecht geleverd, al blijkt daar nog iets van leven in met de ladder patch.

Diablo 2 remastered was zowaar iets goeds, en ze leveren zelfs een beetje nieuwe content.
En natuurlijk World of Warcraft tuft vrolijk door met een 10de expansion en eindeloze grind.

Blizzard heeft naar mijn mening niet veel meer wat plezier brengt.
Ze zijn niet meer een producent van games waar ze hun hart en ziel in steken, het soort games wat mensen graag spelen en het geld daarvan wordt gebruikt om meer games te maken.

Ze zijn een business, aangestuurd door de business kant, die games maakt om geld te verdienen.

[Reactie gewijzigd door Moortu op 23 juli 2024 18:56]

Je slaat de spijker volledig op zijn kop.

Blizzard lijkt totaal niet meer op wat het was en de business kant stuurt overduidelijk de beslissingen en prioriteiten aan. Er is niet mis met geld verdienen, maar het is wel belangrijk de klant/gebruiker niet uit oog te verliezen. Als je een toffe game maakt kan je er altijd een goed verdienmodel bij bedenken. Helaas bedenken ze bij Blizzard tegenwoordig eerst het verdienmodel en bouwen ze daar een game omheen. De klant schiet er echter weinig mee op en ik vraag mij af of dit op de lange termijn rendabel en houdbaar is.
Moeilijk te zeggen.
Er wordt gezegd dat dit soort modellen niet de meerderheid van de mensen als doelgroep heeft, maar een kleine doelgroep die rijk is en veel spendeert.

Een voorbeeld hiervan vindt ik Streamers. Een tijdje terug kwam Diablo Immortal uit en de kansen om een legendary cyrstal te krijgen waren astronomische klein, het kost al gauw duizenden euros.

Een youtuber had 70.000 dollar besteedt op een stream voor lootboxes om dit aan te tonen. Dit was makkelijk 70.000 dollar voor blizzard.
Streamers in het algemeen kopen alles in een spel dat ze spelen, ze verdienen het toch weer terug want het is een investering in hun business.

1000 streamers die 1000 euro in lootboxes gooien is al gauw een miljoen. Laten we een wilde gok doen en zeggen dat gemiddeld mensen 25 euro aan lootboxes kopen. Dan heb je 40.000 mensen nodig voor hetzelfde effect.

Dus in mijn (slecht onderbouwde) mening, zijn streamers het game landschap ook aan het verpesten.

Disclaimer: Ik volg geen streamers en heb dus geen idee hoeveel ze verdienen en wat ze allemaal qua geld uitgeven aan games. En/of er verantwoordelijke streamers zijn die dit niet doen
Warcraft 3 is nog steeds minder leuk dan vroeger. Piercing mass ranged meta is de meta voor alle rassen. Diversiteit is steeds minder ver te zoeken.

Orc heeft eigenlijk maar 1 meta, headhunters en je kan kiezen tussen BM en Shaman als 1e hero.
Overwatch 2 werd eerst als een PVE sequal op OW1 gepresenteerd, en nu komt het uit en is de PVE content er nog niet eens.
Blizzard 8)7 Hoe kan dit bedrijf bestaan.
Het heeft dan ook meerdere reworks gehad en zelfs een verandering in leiding. Niet heel gek toch dat er nu een andere koers gevaren wordt dan in eerste instantie gedacht was?
Een andere koers varen zou tot daar en toe zijn, maar daar lijkt dit geheel niet op. Dit is terug naar af en voortborduren op hetzelfde concept en de nu populaire monitization implementeren en uitmelken. Dit hadden ze gewoon geen Overwatch 2 meer moeten noemen, maar wat anders, Overwatch HD of zo... ;-)
Hoezo? Betere graphics, nieuwe engine, nieuwe maps, nieuwe heroes, Andere team compositie en een nieuwe roadmap en game is ook nog eens gratis.

Dat is toch een prima vervolg? Hoezo moet Overwatch een fulltime liive service game zijn, terwijl Call of Duty, Fifa, Farm simulator, Football Manager elk jaar 2 dingen aanpassen en het weer uitgeven?

Ik voel me als koper van de eerste game, waar ik honderden uren in heb zitten, totaal niet belazerd ofzo. Ik vind het wel prima dat er zometeen een punt achter kan. En dat we hopelijk de volgende 5 jaar doorgaan op een nieuwe engine, met live service elementen, een nieuwe manier van geld verdienen met skins en battlepasses ipv lootboxes.
Er zijn zat games as a service die altijd hun primaire naam blijven houden en altijd updates, zelfs engine updates blijven houden. Daarvoor had het helemaal niet een Overwatch 2 hoeven zijn. Er zijn er ook genoeg die van een betaald model overstappen naar een F2P model.

Ik voel me als koper van deel #1 ook niet belazerd, maar dit is niet hoe ze OW2 verkochten jaren geleden en daar voel ik me genaaid in. Als ik eerlijk ben heb ik gewoon niet zo heel veel interesse meer in OW pvp, misschien om af en toe eens te doen, maar de OW wereld blijf ik leuk vinden (inc. graphic style) en een pve game klonk als een leuke mogelijkheid om in de OW wereld te blijven spelen.
Helemaal met je eens, ze hadden het ook niet kunnen doen. Maar ik denk dat de aankondiging van jaren geleden dat al wat voor ze verprutst heeft. In principe is het allemaal gissen. Veel games gaan ook niet 6 jaar na release voor een F2P model.

Ik ben blij dat ze er weer aan werken met een team! Ik heb nog altijd wel interesse in OW pvp, die komt 4 oktober al uit. Als we de roadmap mogen geloven komt de PVE content (die wel gewoon komt) in 2023.

Maar ik snap je punt zeer zeker! Maar ik vind het prima dat we zometeen gewoon overwatch 2 kunnen spelen. Dan kunnen we deze shitshow (geen updates, geen nieuwe heroes, radiostilte voor jaren) achter ons laten en door gaan.
OW2 zou backwards comaptible zijn met OW1, dus "nieuwe" engine is een beetje veel
Het is hooguit een grafische upgrade, maar logica is hetzelfde.

Ze noemen het alleen nog Overwatch 2 voor de marketing.
Niet helemaal, de nieuwe heroes kunnen niet in de "oudere engine". Het is de zelfde domino engine, maar met dusdanig veel upgrades dat deze niet backwards compatible is.

tenminste dat is wat ik er van begreep hoor!
Het was eerst de bedoeling dat het volledig backwards compatible was zodat OW1 en OW2 spelers met elkaar konden spelen.
Alleen OW2 spelers kregen bepaalde dingen meer, nieuwe maps?

Maar aangezien ze heel OW1 geschrapt hebben kan het best dat ze de engine niet backwards compatible kregen.
Dat zou mij dan niks verbazen inderdaad!
Dit was het plan aanvankelijk, maar men is een andere weg in geslagen.
Klinkt een beetje als een stuurloos schip dan toch. Ik zou als board de leiding vervangen als deze niet de gezette/geplande koers weet te varen.
Dat volg ik niet. Misschien kwamen ze tot de conclusie dat het PVE element niet zoveel zou opleveren, en is de focus gegaan naar PVP. Dan zullen er weinig boards zijn die dat geen beter idee vinden.

Dus ik denk niet dat dit aantoont dat ze stuurloos zijn, juist niet. Je kunt vast houden aan je initiële idee, maar als je tijdens ontwikkeling ervan meerdere signalen krijgt dat het niet goed zal gaan en je dàn niet ingrijpt ben je stuurloos.
Maar als je op de verkeerde koers bent begonnen, dan kun je toch altijd bijsturen. Zodoende doet de nieuwe leiding.

Minder dan een jaar nadat er een nieuwe wind waaide bij Overwatch kwam er communicatie vanuit het team. gameplay beelden. Nieuwe hero, nieuwe cinematic en je zag direct dat overwatch weer begon te leven. Ik denk juist dat de koers die ze nu hebben de juiste is. Zou er als een oude fan van balen als ze stellig zouden vasthouden aan de gekozen koers en met deze onder zouden gaan (l343 studios en Halo Infinite)
De PvE staat nochtans nog steeds op de planning, het is gewoon nog niet klaar. Maar Blizz heeft er voor gekozen om OW2 al uit te brengen en later de PvE toe te voegen. Niet zo vreemd, gebeurd bij meerdere titels.
De PvE staat nochtans nog steeds op de planning
Dat hebben ze heel tactisch op de kaart gezet onder het kopje "Future Seasons", dus ergens in de toekomst... Dat voelt een beetje aan als vaporware na al die jaren...
Plannen kunnen nogal eens veranderen he, vooral in de gaming wereld, je ziet het overal en continu.
Ik zie nog steeds niet waarom dit Overwatch 2 is. Dit lijkt nog steeds simpelweg op een patch / nieuw seizoen voor Overwatch.
Het is een gratis versie, al je niet wilt geloven dat die OW2 moet zijn zie het dan als OW 1.2, er zijn een groot aantal aanpassingen gedaan die het spel inherent anders laten aanvoelen dan OW1.
Denk FF14 - reborn, je moet losbreken van de 'negatieve' smaak die OW1 langzaam wist op te bouwen (tov z'n concurrenten), beste is gewoon een soort van fresh start te maken met een deeltje 2.
Nou als je de forums leest van OW is dit bepaald niet een fresh start maar eerder iets dat door een hondendrol is gesleurd en daarna rereleased word.

5x5 is een grote fout.
Support spelen in de beta was tergend saai.... tenzij je van veel corps running houd.
En hero's achter een paywall zetten, of achter een grind is waardeloos.
Als je nou precies een character nodig hebt en degene in je team heeft 'm niet unlocked, nou succes met je team.
Vooral nu ik zie dat deze hero ook nog eens ults kan annuleren.
De 'negatieve' smaak die OW1 langzaam wist op te bouwen komt omdat Blizzard OW1 heeft verwaarloosd na de bekendmaking van OW2. Na jaren lang beloftes niet nakomen en rare balance changes implementeren.

Dit is gewoon nog een nieuwe rare balance change, maar dan met mooie graphics.
Mooiere gfx ? er is gewoon een gele/oranje filter over de game gegooid.
Een woord negen letters, Marketing
Ik heb hier zoveel zin in, Overwatch 1 is voor mij altijd een leuke game geweest en fun fact, ik heb mijn eerste game pc ( GTX 960 en i5 6600K ) gebouwd toen Overwatch in 2016 uitkwam, 2 weken voor release had ik m'n PC klaar staan met een fysieke copy van de PC editie, origins editie was dat volgens mij.
Elke week wel Overwatch gespeeld voor minimaal 4 uurtjes wel, jaren lang enorm genoten :)
Nu net een hele dikke nieuwe PC hier staan met de 6950XT erin, klaar om deze game weer helemaal kapot te spelen!

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 18:56]

Een goed idee om je desktopbuilds te koppelen aan Overwatch titels! Dan heb je een mooie upgrade elke +- 4/6 jaar!

een stuk verstandiger dan bijvoorbeeld Call of Duty :)
AOE invincibility ziet er uit als een complete counter tegen vele ultimates. Shieldwatch^2
En dan een Cc er op en aoe wombo combo en iedereen is dood. Of je trekt gewoon terug voor 10 sec totdat de ult is afgelopen en dan zet je je eigen ults in nu dat ze vatbaar zijn.

Over het algemeen zijn er erg veel counters voor welk effect in de game dan ook. (Zoals het hoort in een PVP)
Volgens de blog zijn toekomstige nieuwe heroes te unlocken op tier 55 van de gratis battle pass. Hoeveel game time dat dan kost moeten we afwachten.

Ik vind eigenlijk sowieso dat heroes unlocken niet zou moeten bestaan in overwatch omdat je dan onvermijdelijk situaties krijgt waar een team toegang heeft tot de nieuwe hero en het andere team (nog) niet. En spelers die later beginnen of een tijdje niet gespeeld hebben lopen een achterstand op in beschikbare heroes waardoor ze hun team hoe langer hoe meer benadelen, simpelweg doordat ze minder opties hebben.

We zullen zien hoe het uitpakt. Ik ga het sowieso een kans geven omdat ik me met overwatch 1 prima vermaakt heb (en nog steeds). Maar ik hoop dat ze het unlocken van heroes zeer laagdrempelig houden.
Ongelooflijk dat nieuwe heroes worden gelockt achter een BP of wekenlange grind.
Ik ben er klaar voor.
Laat maar komen!
Dat is wel heel extreem flyeren.

Ik kijk misschien wel even in 2023.
Nou is Overwatch niet heel realistisch (denk aan Hanzo's ultimate met die draak), toch vind ik die magische vos wel een beetje vreemd... Misschien is het een hologram, om in de futuristische sfeer van OW te blijven.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 23 juli 2024 18:56]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.