De stand van zaken
Titel |
Overwatch 2 |
/i/2005146484.png?f=imagenormal) |
Platform |
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (Werkt ook op de PS5 en Xbox Series X/S) |
Ontwikkelaar |
Blizzard |
Uitgever |
Activision Blizzard |
Releasedatum |
Nog niet bekend |
We zijn in de afgelopen weken met veel plezier in de bèta van de multiplayermodus van Overwatch 2 gedoken. De vlotte actie, geüpdatete personages en een nieuwe modus maken allemaal een goede indruk. Toch is de achterban verdeeld over Overwatch 2. Dat heeft verschillende oorzaken. Allereerst is er onrust bij de uitgever van de game, Activision-Blizzard. Het bedrijf domineert de headlines, maar niet met nieuws over videogames. Er loopt nog steeds een rechtszaak die de Amerikaanse staat Californië tegen het bedrijf heeft aangespannen. De uitgever wordt beschuldigd van seksuele intimidatie op de werkvloer en een toxische werkcultuur. Activision-Blizzard zit óók nog midden in een acquisitie door Microsoft.
Gameplaybeelden met Sojourn, een nieuw personage in Overwatch 2
Op creatief vlak speelt er juist opvallend weinig bij het bedrijf. Het lijkt erop dat Activision vooral (mobiele) Call of Duty-games wil maken, terwijl Blizzard zich focust op bestaande licenties. Blizzard heeft onder andere Diablo 4, Diablo Immortal en Overwatch 2 op stal. Normaliter zou dat heuglijk nieuws zijn, maar Blizzards status is niet meer wat hij geweest is. Dat komt door de ellende aan de top, maar ook doordat Blizzards fameuze kwaliteitscontrole blijkbaar tanende is. De WarCraft III-remake stelde immens teleur en de release van Diablo II: Resurrected ging gepaard met grote serverproblemen. Het helpt niet dat Jeff Kaplan, die jarenlang aan het roer stond van de ontwikkeling van Overwatch, het bedrijf verlaten heeft.
Daarnaast is nog steeds onduidelijk in hoeverre Overwatch 2 een écht vervolg is, want Blizzard wil de achterban niet over twee games spreiden. Als Overwatch 2 uitkomt, wordt de multiplayermodus volledig overgeheveld naar de eerste Overwatch. Spelers van beide games kunnen straks met en tegen elkaar spelen in dezelfde modi en maps. Ook nemen bestaande spelers hun cosmetische skins voor personages en andere verdiensten mee naar het vervolg. Eigenlijk is alleen de nieuwe co-opmodus in Overwatch 2 écht exclusief. Die co-op kan niet worden gespeeld zonder het tweede deel te kopen, maar ja, over die modus weten we nog erg weinig.
Dan is er nog de staat van het huidige Overwatch. Nadat Overwatch 2 in 2019 werd onthuld, is Blizzard min of meer gestopt met het toevoegen van nieuwe content aan het origineel. Dat betekent dat Overwatch al jaren geen nieuwe personages of grote nieuwe maps heeft gehad. Zet dat maar eens af tegen andere populaire multiplayergames als Fortnite en Apex Legends, die spelers al jaren systematisch overladen met nieuwe content. Het einde van de droogte is in Overwatch bovendien nog niet in zicht. Fans hoopten dat Overwatch 2 in 2021 zou uitkomen, maar halverwege 2022 heeft de game nog altijd geen releasedatum.
Kritiek op de balans
Een gebrek aan content is niet het enige probleem. Spelers klagen al jaren over de overkoepelende balans. Dat vergt wat uitleg. Overwatch schoot in 2016 uit de startblokken dankzij een frisse en toegankelijke blik op competitieve shooters. Spelers verloren zich niet alleen in de game, maar ook in de rijke spelwereld, die breed werd uitgemeten in comics en animatiefilms. Concreet leunde de formule op nauw samenwerken met een lage instapdrempel, diverse personages, of ‘Heroes’, een prachtige artstyle en diepgaande lore.
De invloed van Tanks
In de afgelopen jaren zijn die verhoudingen verschoven. Overwatch is minder divers en minder toegankelijk geworden. De game is steeds meer op een mobagame als League of Legends gaan lijken, en steeds minder op een toegankelijke multiplayer-shooter waarin het individu het verschil kan maken. Natuurlijk, het is nog steeds mogelijk om het spel naar je toe te trekken met een geweldige actie, maar dat is zeldzamer dan jaren geleden. Toen was Overwatch een speeltuin aan tactische mogelijkheden en vonden continu intense duels plaats.
Het huidige Overwatch is statischer. Gevechten duren lang en vinden vaak op dezelfde momenten en plekken plaats. Dat komt doordat het tempo overwegend wordt bepaald door schadeabsorberende Tanks. Met hun gigantische schilden houden ze vrijwel alle kogels en tegenstanders tegen. Tegelijk zijn aanvallers kwetsbaar. Ze moeten continu oppassen voor zogeheten stuns. Dat zijn aanvallen waarna spelers tijdelijk niet meer kunnen bewegen. Spelers klonteren in Overwatch vooral samen rondom het missiedoel en de omringende Tanks, terwijl aanvallers continu op een overdaad aan stuns en schilden stuiten.
Dat Overwatch zo is veranderd, komt mede door de invloed van e-sports, een kant van Overwatch die nog altijd wordt ondersteund door Blizzard met zijn eigen Overwatch League. Na kritiek van e-sporters is de rolverdeling in de loop der jaren competitiever geworden, maar daardoor is de balans ook een beetje ‘platgeslagen’. Dat Blizzard al zolang niets heeft gedaan om dat te verhelpen, is heel jammer, maar te verklaren doordat Blizzard dus druk bezig is met Overwatch 2. Dat is in een notendop waarom de achterban van Overwatch zo verdeeld is over dit vervolg; het tweede deel is zowel de oorzaak als de potentiële oplossing van alle onvrede.
Screenshots van de eerste Overwatch, uit 2016
Een Tank minder
Het is goed om te zien dat Blizzard de problemen daadwerkelijk wil aanpakken met Overwatch 2. De belangrijkste verandering om de balans op orde te krijgen, schuilt in de teamcompositie. In het oude Overwatch bestaat een potje uit twee teams van zes Heroes, die verdeeld worden over drie rollen: Tank, Damage en Support. Twee spelers veroorzaken schade met de Damage-klasse (aanvallers), twee spelers spelen in dienst van het team als Support en dan heb je nog Tanks, die vaak met grote schilden en een lange levensbalk vooruitgaan in de strijd.
Blizzard wil net als veel spelers dat Tanks en schilden minder prominent worden. In Overwatch 2 keert er daarom nog maar één Tank per team terug. Daar komt geen andere klasse voor terug. Overwatch 2 speel je dus niet zes tegen zes, maar vijf tegen vijf, en wel met twee Damage-spelers, twee Support-spelers en één Tank. Als je de eerste Overwatch gewend bent, merk je dat de flow van potjes in Overwatch 2 net wat sneller is, vooral voor aanvallers. Je hebt als Damage-speler veel meer vrijheid aan het front doordat Tanks en schilden het spelbeeld niet meer bepalen.
:strip_exif()/i/2005146468.jpeg?f=imagearticlefull)
Niet alle Tanks even bruikbaar
Sommige Tanks voelen juist onwijs sterk aan en zijn in veel scenario’s bruikbaar, andere zijn nog een beetje op zoek naar hun exacte rol. Dat is de erfenis van het eerste deel. Doordat Overwatch 2 nog maar één Tank per team telt, zijn de defensieve vaardigheden van een Tank belangrijker geworden. Er is immers nog maar één speler per team die de taak van ‘incasseren’ op zich kan nemen, maar niet alle Tanks in het arsenaal van Overwatch lenen zich daarvoor.
Reinhardt, Winston en Sigma zijn met hun schilden prima in staat om teamgenoten af te schermen voor gevaar. Daarnaast kunnen ze een doorbraak forceren met hun offensieve mogelijkheden. Wreckingball, Roadhog en D.Va kunnen dat ook, maar zijn minder effectief als verdedigende Tanks. Daar zijn ze net wat minder voor gemaakt. Het voelt aan alsof die offensieve Tanks nog wat sleutelwerk nodig hebben voordat ze ook in dit tweede deel écht effectief kunnen zijn.
Toch heeft de nieuwe teamcompositie absoluut grote gevolgen voor hoe Overwatch 2 zich laat spelen. Zo hebben bestaande e-sportteams van zes spelers een speler uit het team moeten verwijderen. Ook ‘gewone’ spelers gaan echter het verschil merken, al voelt de multiplayer van Overwatch 2 niet per se nieuw aan. Overwatch 2 speelt eigenlijk juist als het Overwatch zoals dat in 2016 uitkwam. Begrijp ons niet verkeerd: dat is een compliment. Razendsnelle aanvallers als Tracer en Sombra kunnen weer ouderwets irritant zijn, terwijl Tanks vooral in dienst van het team spelen.
Kleine wijzigingen
Een map die de veranderde speelwijze goed laat zien in de bèta, is King’s Row. In Overwatch 2 loont het als Damage-speler, bijvoorbeeld Tracer, om in deze map direct de aanval te zoeken. Je laat je team dan achter, maar houdt zo wel de enige vijandelijke Tank bezig. Daardoor trek je de defensie van het andere team uit elkaar en kunnen jouw teamgenoten doorbreken. Zou je dat op King’s Row in de eerste Overwatch proberen, dan stuit je waarschijnlijk op een barrière van twee Tanks. Sterker nog, als aanvaller kun je dan niet veel meer doen dan achter een tank gaan staan en wachten op een opening.
:strip_exif()/i/2005146478.jpeg?f=imagearticlefull)
Overwatch 2 lost dat niet alleen op door tanks en schilden minder prominent te maken. Ook stuns zijn grotendeels uit de game gehaald. 'Stun' is jargon voor een aanval waarmee spelers voor korte tijd aan de grond worden genageld zonder dat ze iets kunnen doen. Een goed getimede stun haalt de snelheid uit een aanval en kan een onderling duel met gemak beslissen. In Overwatch 2 zijn stuns zeldzaam. Zo beschikt Cassidy nu over een flitsgranaat in plaats van een stungranaat. Ook de wapens van Mei en het schild van Brigitte kunnen andere spelers niet meer vastzetten zonder dat die iets kunnen doen.
Veel Heroes aangepast
Zo zijn er wel meer personages aangepast, met name in de Damage- en Tank-klasse. De nieuwe Orisa springt het meest in het oog. In het eerste deel beschikt deze Tank over een groot schild, terwijl dit personage vijanden onder druk kan zetten met een volautomatisch plasmakanon. Dat kanon heeft Orisa nog steeds in Overwatch 2, maar het schild is verdwenen. Het schild heeft plaatsgemaakt voor een soort speer waarmee Orisa vijanden kan spiesen. Ook kan dit personage vijanden terugdrukken door een charge uit te voeren. Als Tank is Orisa niet altijd even effectief, maar nu wel ontzettend leuk om mee te spelen.
:strip_exif()/i/2005146474.jpeg?f=imagearticlefull)
In de Damage-klasse zitten ook wat opvallende wijzigingen. Zo is de hackende Hero Sombra nu nog irritanter om tegen te spelen, vooral achter vijandelijke linies. Dat komt doordat ze spelers en attributen kan hacken terwijl ze onzichtbaar blijft. Bovendien veroorzaakt ze meer schade bij tegenstanders die gehackt zijn. Dat maakt haar ontzettend dodelijk, maar alleen als je die hack goed benut. Toch is het de nieuwe Bastion die wat ons betreft de show steelt. Bastion kan in Overwatch 2 op ieder moment veranderen in een mobiel, volautomatisch machinegeweer, klaar om gehakt te maken van iedereen die niet tijdig wegrennen kan.
Bastion beschikt ook over een granaatwerper, maar niets aan Bastion is zo indrukwekkend als zijn nieuwe Ultimate-kracht. Een Ultimate is een tijdelijke superkracht die je oplaadt door goed te presteren in een potje. Ultimates zijn ontzettend belangrijk, vooral als je ze met elkaar combineert. De nieuwe Ultimate van Bastion leent zich daar uitstekend voor, want in Overwatch 2 verandert hij dan in letterlijke artillerie. De game wisselt dan naar een overzichtelijk vogelperspectief, waardoor je alle tijd hebt om te bepalen waar je het moord en doodslag wilt laten regenen. Het is oprecht moeilijk om dan geen kills te maken als speler.
Een nieuwe modus
Overwatch 2 voegt voor het eerst passieve vaardigheden toe. Heroes in de Tank-, Support- en Damage-klassen krijgen er ieder een. Zo zijn Tanks minder makkelijk om te stoten en krijgen Heroes in de Support-klasse sneller leven terug. In de Damage-categorie krijgen alle Heroes een kleine snelheidsboost. Voor een snel en beweeglijk personage als de ninja Genji is dat ideaal. Die is nu mede door het gebrek aan stuns opvallend moeilijk te counteren. Tegelijk heeft een statische sluipschutter als Widowmaker weinig aan zo’n snelheidsboost.
Omdat de pacing van Overwatch 2 iets sneller is, voelt het toch al aan alsof Widowmaker een beetje buiten de boot is gevallen. Daarmee is ze in de Damage-klasse wel echt een uitzondering: aanvallers zijn dodelijker dan ooit tevoren in Overwatch 2. Je hebt het gevoel dat je met één kill in het vijandelijke team direct de verhoudingen kunt kantelen. Dat klinkt misschien ongebalanceerd, maar het valt mee. Sterker nog, dat is juist de filosofie waarmee Overwatch ooit gemaakt werd. Als iedereen ‘te krachtig’ is, is iedereen gelijk. Dat komt het spektakel enkel ten goede.
Nieuwe aanvaller en modus
Een goed voorbeeld van die filosofie is de enige nieuwe Hero in de bèta: Sojourn, een Canadese aanvaller die beschikt over een krachtige railgun. Sojourn moet die dodelijke laserstraal opladen door vijanden te raken met het normale machinegeweer. Om effectief te zijn met Sojourn moet je dus continu de aanval zoeken. Je wordt daarbij geholpen door haar behendigheid. Ze beschikt over een lange knee slide, die eindigt in een gigantische sprong. Sojourn is dus dodelijk én beweeglijk: een goede match met de vlotte flow van Overwatch 2.
Het achtergrondverhaal van Sojourn, die haar debuut maakt in Overwatch 2
Dat laatste geldt ook voor Push, de enige nieuwe modus die aan Overwatch 2 wordt toegevoegd. Push was zonder twijfel het beste aan de bèta en is misschien wel de beste Overwatch-modus tot nu toe. In Push moeten beide teams een gigantische robot naar een eindpunt begeleiden aan de zijde van de tegenstander. Wie het verst komt of dat eindpunt als eerste bereikt, wint. In principe kun je Push zien als een soort touwtrekwedstrijd: het ene team moet het andere team terugduwen, waardoor de robot aan terrein wint.
Het tempo van de gevechten rond de robot is letterlijk moordend. De twee nieuwe Push-maps in de bèta tellen verschillende kleine doorgangen waarlangs je vijanden van opzij kunt benaderen. Daardoor kan het momentum in Push heel plots kantelen. Het spectaculaire Push sluit daarmee mooi aan op de rest van Overwatch 2. Met een paar mooie acties kun je in Overwatch 2 de strijd naar je hand zetten, zeker als aanvaller. En eerlijk is eerlijk, dat gevoel hebben we in Overwatch al jaren niet meer gehad.
Voorlopige conclusie
De multiplayerbèta van Overwatch 2 stemt ons enthousiast over de doorgevoerde wijzigingen. De nieuwe teamcompositie met vijf spelers heeft tot gevolg dat de gevechten veel minder statisch zijn dan in de eerste Overwatch. Het tempo van de duels is lekker vlot en de aanvallers zijn leuker geworden om mee te spelen. We hebben ons ouderwets vermaakt met die speelsere balans, zeker in de nieuwe modus Push. Tegelijk verwachten we meer van een tweede deel dan ouderwets vermaak. De multiplayerbèta neemt de twijfels over het nut van Overwatch 2 niet weg. Daarvoor is het wachten op de exclusieve co-opmodus. Helaas is de co-op nog in nevelen gehuld. Hopelijk komt daar snel verandering in en weet Blizzard ons positief te verrassen. Dat laatste is inmiddels alweer wat jaartjes geleden. Overwatch 2 heeft nog geen releasedatum.