Dat kosmetische mtx geen P2W is is iets waar ik het niet mee eens ben. Veel mensen willen visuele progressie zien in de games die ze spelen, en als het uiterlijk wat ze willen hebben niet via gameplay verkrijgbaar is verzuurt dit wel degelijk de spelervaring.
Dat is misschien een generatie verschil, maar eigenlijk niemand in mijn kringen hoor ik zo denken.
Misschien dat dit in fortnite ofzo echt een ding is, maar niet in de games die ik speel. In bijvoorbeeld Classic WoW ziet BiS gear er maar al te vaak uit alsof je rondloopt als een clown (terwijl de goed uitziende gear vaak slechter is) en niemand maakt zich daar druk om.
Verder kun je natuurlijk alles wel Pay2Win vinden, daar er genoeg bandbreedte is om te schuiven met welke criteria jezelf belangrijk vind.
Ik hou zelf echter de, voor zover ik weet, originele definitie aan (in ieder geval de eerste die ik jaren en jaren geleden hoorde), waarbij iets Pay2Win is wanneer een betalende speler een gameplay voordeel kan halen die door een niet betalende speler niet behaald kan worden.
Klopt, daarom dat ik ook al aangaf dat het een andere discussie is of een boost wenselijk is of niet. Al is natuurlijk niet alles dat Mad daar roept gospel. Het zijn voornamelijk zijn verwachtingen, wel een goed filmpje trouwens. Maar de Classic boost is wel iets waarbij je echt een breed palet aan meningen (lees, vaak verhitte discussies op o.a. de WoW Classic Reddit) ziet, waarbij een groot deel van de community voor is, maar ook een groot deel tegen. Wie uiteindelijk gelijk zal krijgen zal moeten blijken. Er zijn in ieder geval genoeg voor en tegens te benoemen. Maar Pay2Win, naar mijn mening nee. Ik hou het op Pay2Skip.
Na Diablo Immortal is het Blizzcon publiek toch ook wel een stuk behoedzamer geworden. Je zult altijd de harde kern behouden, maar dat het publiek is afgenomen is niet te weerleggen: Diablo 3 en Starcraft II zijn aan het uitsterven, en waar WoW nog steeds de grootste MMO is zijn de MAU's nog steeds aan het dalen.
Dat blijkt dan weer niet uit de cijfers, uit de Q4 2020 Rapportage (laatst bekende cijfers).
https://investor.activisi...cd-445e-9e38-fd27f34775afWorld of Warcraft MAUs grew year-over-year for the sixth consecutive quarter, contributing to overall Blizzard MAUs of 29 million in the fourth quarter.
World of Warcraft player and engagement trends since the Shadowlands release are stronger than levels typically seen at this point after an expansion launch.
Of deze uit Q3 (
https://investor.activisi...cc-42de-bff1-28a4092dfa39 ), waarbij rekening gehouden dient te worden dat het vorige record uit 2010 voor WoW binnen deze "decade" valt, wat er op lijkt te duiden dat Q3 2020 qua player engagement voor WoW het beste kwartaal is geweest in de geschiedenis van de game. Dus beter dan het vorige record van uit mijn hoofd Q3 of Q4 2010
Franchise engagement is at its highest level at this stage ahead of an expansion release in a decade, with presales well ahead of any prior expansion.
Vanuit die beschikbare informatie lijkt WoW als Franchise zeker geen dalende trend te laten zien, eerder een stijgende sinds de release van WoW Classic. Echter is en blijft WoW natuurlijk wel cyclisch, rondom releases zal WoW meer subs (en dus MAU's) hebben dan tijdens periodes waar het wachten is op een nieuwe major patch of expansion. Ik verwacht voor Q1 2021 of Q2 2021 (Q1 kunnen nog subs zijn van SL die langer dan een maand zijn blijven hangen) dan ook zeker minder MAU's voor WoW, immers Shadowlands is al even uit en het is wachten op 9.1 en ook WoW Classic loopt op het einde, met TBC op de horizon (wat mijn inziens wel weer een MAU booster gaan worden).
Ook was Shadowlands trouwens de snelst verkopende PC game ooit (voor een weekje, het record is nu in handen van CyberPunk).
https://www.wowhead.com/n...c-game-of-all-time-319757 Iets wat ik niet snel zou zien gebeuren wanneer een game minder popuair aan het worden is.
Dat Diablo 3 en SC2 dalende trends vertonen vind ik opzich best logisch, die games zitten in maintenance mode met vrijwel geen nieuwe content meer. Dat zal verwacht voor een HoTS niet anders zijn.
Nee, WoW, Hearthstone en Overwatch zijn verwacht ik de franchises waar Blizzard het overgrote deels van de MAU's heeft en inderdaad niet D3, SC2 (en HoTS). Overall is wel een afname te zien van +-10% aan MAU's over de laatste 3 jaar bij Blizzard, maar om dat het 'grootste deel' te noemen gaat mij wat ver.
[Reactie gewijzigd door Dennism op 26 juli 2024 21:29]