Blizzard Entertainment voorziet Overwatch van crossplay op alle platforms

Ontwikkelaar Blizzard Entertainment voorziet Overwatch van cross-platform multiplayer. Die functie zou werken op alle platforms. De game krijgt daarmee ondersteuning voor multiplayer tussen de pc, Nintendo Switch en PlayStation- en Xbox-consoles.

Volgens Blizzard komt de functie 'binnenkort' beschikbaar als bèta. Hiermee kunnen spelers op verschillende platforms de game met elkaar spelen. Overwatch is bijvoorbeeld beschikbaar voor de PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch en de pc. De game is ook backwards compatible met de PlayStation 5 en Xbox Series X- en S-consoles. Ook die platforms krijgen crossplay, meldt de ontwikkelaar. De functie zou werken met bijna alle gamemodi, met uitzondering van competitive; in die ranked-modus komen er aparte pools voor pc- en consolespelers.

De vernieuwde Battle.net-client zou de basis vormen voor crossplay, meldt de ontwikkelaar. Gamers die het spel op consoles spelen, zouden daarom eerst een Battle.net-account moeten aanmaken en hun Nintendo-, PlayStation- of Xbox-accounts met dat platform verbinden. Het is nog niet bekend wanneer Blizzard de crossplay-bèta uitbrengt. Ook is het nog onbekend wanneer de uiteindelijke versie verschijnt.

Blizzard maakte op woensdag ook bekend dat Battle.net een update krijgt, waarmee het platform onder andere een wereldwijde vriendenlijst krijgt. Daarmee kunnen gebruikers uit verschillende regio's elkaar toevoegen en vervolgens zien welke spellen hun vrienden uit andere regio's spelen en met ze chatten. Voorheen kon dit ook al, maar gebruikers moesten daarvoor eerst van regio wisselen binnen Battle.net. Deze update komt beschikbaar voor alle regio's, met uitzondering van China.

Het lijkt er niet op dat gebruikers uit verschillende regio's ook games met elkaar kunnen spelen, hoewel Blizzard wel schrijft dat de wereldwijde vriendenlijst slechts 'de eerste stap' is: "Het wegnemen van deze barrières was een belangrijke technische taak. Nu we dat gedaan hebben, kijken we uit naar een toekomst waarin alle Battle.net-spelers met elkaar kunnen communiceren en gamen, waar ze ook zijn."

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

09-06-2021 • 20:02

38

Submitter: Jorrie

Reacties (38)

38
37
19
1
0
13
Wijzig sortering
Ik zit hier eigenlijk niet op te wachten als PC speler, console spelers hebben geen aim assist en zijn dus over het algemeen een stuk minder nauwkeurig.
Of je krijgt juist toestanden zoals in COD:Warzone, waar console players een beduidend voordeel hebben door de aim assist.
Een gemiddelde PC speler zal van een gemiddelde controller speler vaker winnen dan verliezen. Beweging kan op PC met een muis sneller en nauwkeuriger. Dat PC spelers hier vaak over klagen als ze dood gaan door iemand met een controller wil niet zeggen dat het ook zo is
Yariva Moderator internet & netwerken @HahahaLoL9 juni 2021 23:02
Hij heeft het ook niet direct over een 1-1 vergelijking maar over een objectief eerlijk voordeel voor een console speler, namelijk aim-assist.

Daar is niks over te "klagen". Afhankelijk van de hoeveelheid hulp die een console speler zou krijgen krijg je heel oneerlijke matchups, precies het zelfde als dat console spelers geen hulp zouden krijgen tegen een PC speler. Er moet een eerlijk balans zijn.
Console spelers klagen vaak over de hackers vanuit de PC kant, PC spelers klagen over de auto-aim en beperkte FOV waardoor vijanden in de ooghoeken op console soms niet te zien zijn. Activision werkt ook niet mee aan het gescheiden houden van die playerbase, sinds je cross-play bij het opstarten elke keer handmatig uit moet zetten heb je hier geen interesse in. De "Mousewheel-shooting" exploit, als je het zo kan noemen, is op PC ook nog steeds niet opgelost, waardoor de burst-fire wapens als de FAL en FAMAS echt overpowered zijn tegenover normale spelers.
Vooral met CQB hebben console spelers echt een voordeel op het gebied van TTK, headshots raken met panic-aim gaat veel sneller dan met muis+keyboard. Niet dat je daar constant last van hebt ofzo, maar wel vaak genoeg om het op te merken (vorig seizoen Prestige Master) en meerdere spelers klagen daar an sich over (vooral als je tegen muis+keyboard speelt en iemand daarbovenop nog aim assist heeft via allerlei aftermarket adapters op PS4)
Ben ik het niet helemaal mee eens, ja een muis speler kan vlugger reageren maar zal door natura altijd over je doel heen mikken welke dan weer gecorrigeerd wordt door je ogen en hersenen en je hand op je muis, dit allemaal gebeurd weliswaar in milliseconde. En de ene persoon heeft daar een beter feeling en reactie snelheid dan de andere. Een controller met aim assist neemt het niet zo nauw en op het moment dat je in de buurt van je doel komt corrigeert hij al je mikpunt en als je eroverheen gaat corrigeert hij dat ook in lichte maten.
Nu is er natuurlijk de vraag in hoeveel mate mag de aim assist controllers helpen om geen advantage te krijgen tegen muis gebruikers en helaas bij voorbeeld CoD Warzone doet de controller in mijn ogen te veel.

Daarnaast is het moeilijk (niet) te vergelijken doordat de ene speler eerder de andere speler zal zien op het slagveld.
Het maakt eerlijk gezegd niet zoveel uit of PC spelers gemiddeld gezien in het voordeel zijn. Als je ook maar 1 keer op de killcam ziet dat je door aim assist verliest is het al gewoon te irritant. Ik kan er zelf echt heel slecht tegen. Met verliezen heb ik helemaal geen probleem, maar het moet wel een gelijk speelveld zijn, op elk moment.
Dan moeten ze eerst de aim assist aanpassen want dat is nu absoluut niet het geval. Het richtkruis plakt een beetje op de vijand en dat is het. Er is geen spraken van een quick scope of lock-on waarbij het spel richt voor jou zoals dat in GTA kan.
Door de scope-in times is het haast onmogelijk om te quickscopen in Warzone idd (al komt de nieuwe Swiss sniper rifle in de buurt) maar wanneer beide partijen head-glitchen heeft console echt het voordeel, met panic-aiming ook. Het is geen auto-aim a lá MW2/BO2 op console maar wel merkbaar, voor mij in ieder geval (het verschil wel eens uit interesse uitgetest, Xbone Scorpio vs PC )
Daarnaast bij warzone is de aim assist altijd actief, dus bij recoil gaat het mikpunt een beetje omlaag om zo in de buurt van je vijand te blijven. Voor mij een echt overdonderd groot voordeel. Daarnaast als je dan zelf weer corrigeert om op het hoofd te blijven plakt de aim assist best netjes op het midden van het vijandelijk hoofd, welke te zien is in sommige death replay's.
Iemand met aim assist kan nog steeds geen goede flickshots doen. Aim assist is nog steeds een nadeel t.o.v. muis wat mij betreft. Ik zat eigenlijk te denken om na een jaar of wat maar weer eens overwatch in te loggen en wat console gasten te spanken. Crossplay op een competitive first person shooter blijft wat mij betreft een slecht idee.

Uiteraard zijn er gameplay types waar consoles prima crossplay kunnen doen met pc. Maar een FPS is wat mij betreft er nooit eentje van.
Performance met of zonder aim assist wordt meegenomen door het skill-based matchmaking algoritme. Uiteindelijk speel je dus zo veel mogelijk tegen spelers die ongeveer even goed scoren.

Het vervelende is dat als gevolg PC gebruikers (snellere aim) daardoor gematched worden met console gebruikers die meer ervaring hebben (betere strategie en tactiek). Op papier zijn deze spelers even goed, maar in praktijk voelt het toch niet helemaal gelijk aan.

Als PC gebruiker merkte ik soms dat ik het echt wel van mijn snelheid moet hebben tegenover console gebruikers, terwijl we toch ongeveer even goed waren. Meer op tactiek focussen maakte dan een groot verschil. Until skill-based matchmaking caught up..
Consolespelers hebben wel degelijk aim assist in Overwatch. Deze aim assist zit echter niet in de pc versie. Zelfs als je een controller op pc gebruikt zit je zonder aim assist.

Maar zelfs controllers met aim assist zijn niet zo nauwkeurig als de muis.
Ja, ik bedoelde eigenlijk dat aim assist uit staat als ze met pc spelers in een team zitten.
Neem aan dat in Overwacht gewoon SBMM zit, dus daar zul je geen last van hebben.
Motion control werkt als een zonnetje op de Switch.
Is het aantal spelers dusdanig laag dat dit nodig is?

En in de toekomst wereldwijd ipv regiowijd spelen zit denk ik ook niemand op te wachten, dan heb je al snel 250ms latency.
Het aantal spelers is wel terug gelopen heb ik het idee, af en toe duurt het echt heel lang voor ik een game vind in competitve modus, veel langer dan een paar jaar terug.
Door COVID wordt veel meer online samen gespeeld door vrienden. Games die cross-play supporten doen het dan beduidend beter.

Ik merk het in mijn eigen groep al, in het begin speelde we nog wat exclusives, maar nu eigenlijk alleen nog maar games die cross-play supporten - het is gewoon veel makkelijker om op die manier een groepje samen te krijgen.

Dit is uiteraard ook met het oog op Overwatch 2, en wat mij betreft echt noodzakelijk voor OW2 om een groot succes te worden.

Vrienden willen samen spelen en vrienden nodigen elkaar uit om het spel óók te kopen.
Anoniem: 30722 9 juni 2021 20:05
Zouden meer games moeten doen! 👍 alleen jammer dat de console makers er niet zo happig op zijn.
Is het niet alleen Sony die moeilijk doet omdat ze geld willen zien als iemand vooral op de PS speelt maar toevallig een aankoop via een ander platform doet?
Zo gaat het ook naar Destiny 2 komen, waar het onlangs per ongeluk al eventjes aan stond. ;)
Anoniem: 159816 9 juni 2021 20:06
Heeft deze game muis en toetsenbord ondersteuning op de consoles?
Nope, daar zijn ze tegen. Ook via 3th party accesoires waardoor het nu wel mogelijk is, maar helaas voor Blizzard niet te detecteren.

Ik ben ooit op console overgestapt omdat ik juist eerlijk vond on mijzelf te meten t.o.v. andere spelers bij een level playing field. Iedereen had dezelfde "handicap", want iedereen speelde met een controller (PS3 tijd) met mogelijk een enkele uitzondering. Dit zorgde er alleen voor dat je door 3 zaken beter kon zijn: Skill, TV en internet. Die laatste twee zijn moeilijk gelijk te trekken, de eerste is waar het, competatief, om gaat.
Dit is ten einde gekomen toen de scuff controllers groot werden, met alle varianten daarop. Vervolgens kwam Sony zelf met een Playstation Pro en licenced "pro" controllers. Zaken die in mijn ogen voor "pay-to-win" hebben gezorgt. Zoals bij PC werd console het mogelijk om er meer geld tegenaan te gooien en je over algemeen beter kon presteren zonder dat je skill level direct hoger werd.

Ik erger hier mij tot aan de dag van vandaag aan, dat Sony (en Microsoft idem) de race zijn mee gaan voeren in plaats van aanvechten. Het laatste nummertje is mouse en keyboard support, door sommige games uitgefilterd in lobbies (met PC spelers en mkb console) andere lukraak overal tussendoor. Dit zorgt voor een speelveld dat vrijwel zo ongelijk is als op PC. Nu proberen ze alles bij elkaar te harken. En hoewel begrijpelijk zorgt dat enkel voor meer problemen. Een game opzich balancen is al een enorme kunst. Kijk naar Overwatch, na introductie van Bridget lukte het zelfs niet meer en moesten ze een basis regel uit het spel overboord doen na jaren (de vrije keuze geruild voor 2-2-2). Nu gaan ze alles bij elkaar harken en "toxicity is rising". Ik speel en kijk regelmatig Apex Legends, en de haat richting Controller spelers is enorm. De aim assist is op pc 0.4 en op console 0.6. Waarom het verschil is mij nog altijd een raadsel, gezien de inputs dezelfde PS4 controller vaak zijn.

Ik had heel graag gezien dat dit allemaal anders was gebeurd. En het eerlijke speelveld was bewaakt door de console bouwers door in eerste insantie al scuffs te verbannen. En al de stappen die erna zijn gevolgd eveneens. Ook zou het goed zijn geweest dat op netwerk niveau al scheiding zou worden gemaakt, zodat je als PS4 speler nooit tegenover een PS4 Pro speler met scuff / mkb wordt geplaatst. Helaas is het inclusive spelen belangrijker geworden dan een eerlijke wedstrijd. De wens hiervoor is bij een vervlogen droom. Nu is je beste keus om op competatief niveau te spelen en de eerlijkste resultaten te krijgen weer gewoon op PC. Helaas blijft dat een pay-to-win hardware structuur, maar zonder de belachelijke prijzen (scuff = 200 euro | Xen = 200 euro bovenop je mkb) en kunt beter bepalen hoeveel geld het voor je waard is.
Ja dat hadden we echt meer nodig dan goed gebalanceerde matchen ...
Ik ben wel benieuwd hoe bepaalde dingen zullen werken tussen pc en console. Torbjorn's turret schiet trager op console of doet minder schade kan ik me herinneren. Ook is Lucio sneller op pc en zijn de hitboxes van Ana haar kogels ietsje groter wanneer je op je team mates schiet op console.
Ik ben sceptisch maar we gaan het zien.

Misschien dat de wachttijden zo iets minder worden? Of juist meer?
Gevalletje teruglopende playerbase dus salvagen? Want niemand die hier echt op zit te wachten.
Ik ben blij, kan ik eindelijk met een paar andere vrienden op Xbox spelen 👍
Ik speel overwatch op pc maar heb nog exclusive skins op ps4.
Kan ik mijn PC account mergen met ps4 zodat ik skins kan overzetten ?
Ik speel overwatch op pc maar heb nog exclusive skins op ps4.
Kan ik mijn PC account mergen met ps4 zodat ik skins kan overzetten ?
Will my progression carry over between systems?
No. While cross-play will allow you to group up with friends using other systems, no progress and collection content will carry over between sessions on different systems.

Helaas.
Balen, want dat had ik ook wel gewild en dan had ik OW ook op de Switch gekocht waarschijnlijk.

Ach, we gaan wel zien hoe het gaat lopen met Cross play. Maar controllers tegen keyboard+muis gaat nergens op uit komen. Maar wie weet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.