Blizzard kondigt mobiele game Warcraft Arclight Rumble aan

Blizzard kondigt Warcraft Arclight Rumble aan, een nieuwe mobiele game gebaseerd op het Warcraft-universum. Het gaat om een 'actie-strategie-game' voor iOS en Android volgens de gamestudio. Blizzard maakt nog niet bekend wanneer de game moet verschijnen.

De mobiele Warcraft-game is geheel in het thema van de strategiegames en mmorpg. De monsters, personages en facties in Warcraft Arclight Rumble zijn gebaseerd op Warcraft en World of Warcraft. In de game kunnen spelers troepen op het slagveld plaatsen en verdedigingswerken opwerpen. In een aankondiging laat de ontwikkelaar de eerste gameplay van het spel zien.

De game kan competitief gespeeld worden tegen andere spelers, maar Blizzard belooft dat er ook in co-op gespeeld kan worden. Daarnaast bevat de game singleplayer-missies, dungeons en raids. Ook kunnen spelers guilds vormen, al zijn daar nog geen details over bekendgemaakt.

Warcraft Arclight Rumble wordt free-to-play. Blizzard maakt nog geen releasedatum bekend. De studio laat alleen weten dat er 'binnenkort' een gesloten betatest van start gaat.

Blizzard had al bekendgemaakt dat het bedrijf werkt aan verschillende mobiele games gebaseerd op bestaande franchise. Diablo Immortal is een van de mobiele games en moet op 2 juni verschijnen maakte Blizzard onlangs bekend.

Warcraft Arclight RumbleWarcraft Arclight RumbleWarcraft Arclight RumbleWarcraft Arclight RumbleWarcraft Arclight Rumble

Door Robert Zomers

Redacteur

03-05-2022 • 19:46

116

Reacties (116)

116
115
68
4
0
29
Wijzig sortering
Aan het begin van de 'Cinematic Trailer' zien we iemand geld in een soort van arcadekast gooien om te kunnen spelen. Ze laten er in ieder geval geen onduidelijk over bestaan wat (uiteindelijk) de bedoeling is...
Ik ben te oud voor deze shit :P
Anoniem: 574346 3 mei 2022 19:49
Krijg alleen al de kriebels van die video. Wat een geforceerde marketing ellende zeg.
Ja vreselijk, ik gebruik niet snel woorden als cringe, maar ik kan niks anders verzinnen wat beter van toepassing is hier...
Die stijl van aankondigen bevestigt voor mij dat ze stiekem heel erg naar Clash Royale gekeken hebben, wat niet gek is gezien het succes van die game.

De devs van Supercell hanteren ook deze stijl in hun aankondigen. Toen ik nog veel hun spellen speelde moest ik me daar steeds doorheen zien te slaan omdat ik wel benieuwd was naar de inhoud maar de stijl om te janken was.
De aankondiging van Dragonflight was nog meer cringe. Dat de devs alleen met elkaar contact hebben en praten over hun spel alsof niemand weet wat Warcraft is.

Allemaal iets té nep.
Inderdaad ik had exact dezelfde reactie bij het zien van deze beelden. Misschien dat hun doelgroep jonge kinderen van 10-12 jaar is, want ik begrijp totaal niets van het taalgebruik of de manier waarop ze de game promoten.

Hoewel er vast ook veel tijd in de game gestoken is, wordt het wel zwaar overdreven hoeveel mensen er bij komen kijken om zo'n game te maken. Ik bedoel een goede indie studio kan zo'n game met paar mensen maken. Geen wonder dat Blizzard het zo slecht doet.
Ik kan nog steeds niet geloven wat ik net bekeken heb.
Dit is zelfs voor Blizzard 2022 een nieuw dieptepunt. Wat een onvoorstelbare crap.

Dat dit ooit met favo studio was..
Bijna met hun eigen woorden: No king rules forever my son.

Verzadigingspunt is 1, maar om zo je eigen ramen in te gooien.. Tja. Nu heb ik nog hoop dat er andere 'hidden gem' studio's met echte games gaan komen als UE5 eenmaal op gang komt.
maar om zo je eigen ramen in te gooien...
Ik verwacht dat ze eerder hun eigen ramen zouden ingooien als ze het niet zouden doen. Er zijn zat potentiele klanten waarmee ze hier geld mee kunnen verdienen. De nieuwe klantenpool is zoveel groter dan wat ooit fan is geweest van Warcraft, dat het vanuit een financieel oogpunt een nobrainer is.

MS (gamestudios) heeft echter laten zien dat ze prima uit de voeten kunnen met klassieke IPs (Age of Empires) en als ze er zelf niets mee doen, zijn ze ook niet bang om licenties aan 3e te leveren (Battletech.Mechwarrior/Shadowrun)... Er is dus imho nog prima hoop op een WC4 of een SC3 of zelfs titels die buiten de traditionele boot vallen. Bv. een WC RPG welke geen MMO is of iets als SC Ghost, etc.
Natuurlijk is het een nobrainer voor het geld, maar mij zit het punt nog altijd in de primaire gedachte achter 'iets' maken. Die gedachte lijkt compleet 180 te hebben gedraaid, dat ik me dan afvraag.. zo'n heel dev team achter deze game, zullen die nu 'trost' zijn op wat ze hebben gemaakt? Dat hun visie, hun droom, hun eigen creatie werkelijkheid is geworden?

Waren legends zoals Persson, Boon, Meyer, Romero allemaal bezig met hun primaire gedachte om geld te verdienen? Of hun visie werkelijkheid te maken, mocht dat goed verdienen, mooi meegenomen.

Die tak van de 'game industrie' lijkt inmiddels de Tellsell van vroeger te zijn geworden.
Markus Persson => Verkocht Majong/Minecraft aan MS, dus ja voor het geld.

Ed Boon => Geen eigenaar van een computer game bedrijf, werkte voor een bedrijf dat er in zat voor het geld, maar was daar niet echt goed in en ging failliet, ondertussen is het WarnerBros waar hij werkt en dat is nu ook niet bepaald een liefdadigheidsinstelling...

Sid Meier => Co-founder van MicroProse, welke in 1993 op z'n muiltje ging... En verkocht werd. Firaxis Games (co-founder) is verkocht aan Take-Two Interactive, dus ja voor het geld.

John Romero => Co-founder van id Software, kicked out of Id Software omdat zijn creatieve visie en de realiteit niet overeen kwamen. Daarna Ion Storm (Daikatana "one of the worst video games of all time"), verkocht aan Eidos Interactive en heeft uiteindelijk de deuren gesloten... Nu onder Romero Games, kijk eens naar de games die ze hebben gemaakt... Tja...

Dus ja, de bedrijven (en de eigenaren) doen het voor het geld en als ze dat niet doen, falen ze over het algemeen. Soms kan je door mooie, unieke omstandigheden, een winstgevende visie volle game maken. Soms is het dom geluk dat achteraf mensen het een 'visie volle game' noemen. En soms had je vroeger een keer een goed idee en daarbij is het gebleven... *kuch* Romero *kuch*

Daarnaast kan je nu en 30-40 jaar geleden niet echt met elkaar vergelijken. Is de Civilization van toen nog de Civilization van nu? Is Mortal Kombat dat? Is Doom dat? Wat voor geweldigs heeft Markus Persson na Minecraft geproduceerd, een titel waar hij zich al 10+ jaar niet meer mee bezig heeft gehouden... Is Minecraft van toen het Minecraft van nu (no idea!)?
Mis je nu werkelijk mijn punt van primaire doel?

Heeft Persson Minecraft direct gemaakt om deze meteen binnen een maand voor een miljard direct te verkopen aan MS?
But Minecraft was never meant to be the explosively popular game that it became. An open-world sandbox with simplistic art and (initially) few features, it tapped into the creativity of its players and consequently became an overnight phenomenon, especially among children and teens.
Zie je het verschil? En zulke games bestaan nog steeds, hoewel veel meer indie kant, waar de primaire initiele gedachte voor een game NIET geld is, maar de game zelf.
Ik snap en begrijp je reactie en ben het met je eens, alleen voor deze dromers en creatievelingen is nu eenmaal geen plek meer in de huidige triple A gameindustrie. Het probleem is dat de tijd, energie en kosten om een game te maken tegenwoordig zo hoog zijn dat je alleen met het creatief zijn en een visie hebben er niet komt. Je zult ook verstand moeten hebben of personeel moeten hebben die een bedrijf kan runnen, personeel kan aansturen en geld en investeerders kan aantrekken. Vooral dat laatste is het grootste probleem, want investeerders zitten er alleen in voor het geld.

Het is ook niet voor niets dat in de indie gamewereld meer innovatie en originaliteit te vinden is, waar veel mensen juist de games maken die ze zelf graag zouden willen zien. Alleen dit zijn ook vaak games die niet altijd een grote groep mensen bereikt omdat het geen grote bestaande franchise is met veel geld voor reclame.
Ik denk dat er maar weinig devs zijn die echt games maken voor puur de lol. Je doet het om geld te verdienen.
Ik denk hier altijd aan de quote van Doctor Dre die in de muziek industrie zit. Hij zegt zelf iets in de trant van "Het is de muziek business", Dat betekend, je maakt muziek maar het is ook business. Datzelfde geld voor de game business.

Je kan goed zijn in het ene aspect, maar dat betekend niet automatisch dat het business aspect ook goed gaat. De hele grote jongens die kunnen vanuit het ene concept iets creeren wat het andere concept ondersteunt.
We zullen het zien, ik verwacht niet dat het iets voor mij, dus behoudens even proberen op launchday verwacht ik niet dat ik het zal spelen. Echter voorzie ik echt wel een markt voor een game als deze en bijv. Diablo Immortal. Ik ben dan ook heel benieuwd wat Blizzard gaat laten zien qua MAU's in het volgende kwartaal en wat Immortal doet voor de bottomline in de kwartaal cijfers. Pas dan kunnen we een echt oordeel heffen over mobile games en hun succes (of niet) voor Blizzard. Ik ben echt heel benieuwd of deze games het wel zo slecht gaan doen als sommigen hier (maar ook op reddit / de forums) lijken te verwachten gezien het uit de kast halen van oude memes.
Don't you have a smartphone !?
Dit ziet er inderdaad underwhelming uit.. in een woord: gadver
Overigens, niet onbelangrijk detail: dit spel bevat lootboxes en is daarom dus niet verkrijgbaar in België.
Waar staat dat? Want dat zou inderdaad een belangrijk detail zijn. Ik kan echter geen details vinden over het verdienmodel van de game, behalve dat er in de Play Store staat dat de de game in-app-aankopen bevat.
Anders dan deze forum post (die mogelijk dit gerucht gestart heeft) kan ik er verder ook geen bevestiging van vinden dat deze game in België niet verkrijgbaar gaat zijn: https://eu.forums.blizzar...le-starting-now/356083/57
@Dennism @Robert Zomers In-game aankopen (inclusief willekeurige items) staat bij de game op de play store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blizzard.arc&gl=NL?

[Reactie gewijzigd door virtualpimp op 24 juli 2024 00:12]

Ik zie daar niet direct een bevestiging in staan dat deze game niet verkrijgbaar gaat zijn in België,. een andere Blizzard game, Hearthstone, bevat immers ook in-game aankopen met willekeurige items in de vorm van random card packs (wat gewoon een lootbox is met 5 kaarten) die je koopt met echt geld en die game (en ook de card packs) zijn gewoon verkrijgbaar in België.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 24 juli 2024 00:12]

Ik heb van vrienden in een Discord server al screenshots gezien waar staat dat deze app niet beschikbaar is voor preorder in hun regio op de Google Play Store: https://cdn.discordapp.co...1770279419905/unknown.png
Dat is inderdaad al wat duidelijker, echter ik heb een kameraad van me (Nederlander die al +-10 jaar in België woont) gevraagd het eens te proberen, echter heeft hij geen Android toestel, hij kon echter de pre-register wel doen via deze link: https://warcraftrumble.blizzard.com/en-us/#preregister

Zouden ze dan niet naar locatie kijken? Lijkt mij eigenlijk wat vreemd. Ben wel benieuwd hoe dat zit en hoe de wet dan exact in België is, zouden ze daar dan echt een 'lootbox' met random inhoud anders beoordelen dan een 'cardpack' met random inhoud? Wat eigenlijk zou ik dan zelf verwachten dat een game als Hearthstone in België dan ook verboden zou zijn.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 24 juli 2024 00:12]

Technisch gezien is het nog geen wet. Koen Geens, de toenmalige minister van justitie, heeft gezegd dat hij lootboxes als gokken aanziet na een onderzoek van de Kansspelcommissie naar Battlefront 2, FIFA en Overwatch, en deze dan ook wilt verbieden tenzij de verdeler van de lootboxes een samenwerkingsverband tekent met een erkende en gelicentieerde provider van gokken, wat natuurlijk niemand wilt doen omdat dit dus in feite neerkomt op het erkennen dat lootboxes gokken zijn. In reactie daarop hebben veel uitgevers besloten om uit voorzorg oftewel hun lootboxes in België uit te schakelen, of om het spel gewoon helemaal NIET te verdelen in België. Blizzard heeft dit bijvoorbeeld gedaan met met Overwatch en Heroes of the Storm, daar kun je in België geen lootboxes meer kopen met echt geld.

De minister van Justitie kan in principe hiervan een wet maken als hij hiervoor een meerderheid vindt, maar Koen Geens wilde indertijd hiervoor een Europese regulering, wat echter gevoelig lag omdat in Europa gokken op national niveau geregeld is en ze liever niet op Europees niveau willen vastleggen of iets daadwerkelijk gokken is. Europa is omtrent lootboxes wel bezig in het kader van consumentenbescherming en het laatste wat ik hierover gevonden heb is dat het relevante committee in Juli 2020 een rapport heeft gepubliceerd waarin wordt aangeraden waarin wordt aangeraden om bepaalde verslavende elementen in games en microtransactions beter te reguleren.
ze hebben het over hero en villain collecting. Dan kun je wel raden dat ze lootboxes aanbieden, die je waarschijnlijk ook wel door xp kan krijgen, maar ook kan kopen. Het verdienmodel van Overwatch.
“Ook wel raden, waarschijnlijk,” ik hoor nog erg veel twijfel en speculatie. Logisch dat Robert Zomers geen twijfels in het artikel schrijft en alleen bericht wat er bekent is
Anoniem: 420148 @Tokus3 mei 2022 22:32
Maar Overwatch verkoopt geen characters, enkel cosmetics, dus je statement klopt niet.
In Nederland dus ook niet toch?
Zover ik weet mag Lootboxes in Nederland gewoon. Alleen mag/kan je de inhoud via weer verkopen voor echt geld om via die manier te gokken. Elder Scrolls online heeft ook loot crates en dit mag gewoon in Nederland. Of Hearthstone.
In Nederland was het eerst zo dat lootboxen geen probleem waren zolang de inhoud niet verhandelbaar is voor echt geld. Dit werd dan niet als kansspel gezien omdat er geen 'prijs' met monetaire waarde werd gewonnen.

Dat heeft de kansspelautoriteit later proberen aan te passen, door lootboxen zelf als kansspel aan te wijzen, met een rechtszaak tegen EA m.b.t. Fifa FUT tot gevolg. Hier is de KSA echter nat gegaan een maand of 2 geleden: nieuws: Nederlandse rechter: FIFA-lootboxes zijn geen kansspel, dwangsom EA h...

[Reactie gewijzigd door Dennism op 24 juli 2024 00:12]

Is dit niet gewoon Clash Royale maar dan met een Warcraft skin? 8)7
inderdaad en dan co-op ipv pvp.
Had ik het voorspeld in het vorige draadje of niet, een reskin van een ander spel...

Nu verwacht ik wel dat Blizzard het allemaal net iets anders zal doen dan bv. Clash Royale (en de ontelbare clones)... Maar iedereen die bekend is met dit genre op de smartphone/tablet herkend meteen voor wat het is...
Het ziet er ontzettend erg uit als clash royale. Niet dat dat erg is maar had wat anders gehoopt met de announcement.

Dit zijn wel de games die maximaal microtransactions bevatten normaal gesproken of dus erg p2w zijn. Toch wel benieuwd naar het spel.

Wel zo’n leuk spelletje wat je even tijdens het kakken speelt o.i.d
Clash Royale is niet heel erg p2w. Ik heb in top 250 van NL gezeten met 6600 punten zonder ooit ook maar 1c erin te stoppen. Natuurlijk rank je sneller met geld, maar als alles lvl 14 is komt het op skills aan.
Je mist alleen dat 'tijd = geld = tijd' gedeelte van het concept, de boosters, de chests, dat is niets cosmetisch maar puur die geld stap om te zetten in tijd. Elk van zulke games heeft dezelfde principes, de lange route of de 'fast pass' route.

Hoeveel uur heb jij er totaal in zitten? Hoeveel uur zou een persoon met 1000 euro of meer in de game op gelijk niveau er in zitten? Genoeg voor te vinden denk ik, maar denk dat ik het antwoord bij voorbaat al weet.
Tuurlijk als iemand veel geld in stopt ranked diegene sneller, maar tot op een bepaalde level maakt het niet meer uit. Geef iemand 10.000 euro en die is binnen no time op mijn level qua kaarten, maar de tactieken, talent en kennis..dat kan je niet kopen.

Uiteindelijk begint iedereen even sterk aan een wedstrijd (als de kaarten gemaxed zijn). Niet zoals spellen waarin je met bepaalde avatars als 10-0 voorsprong hebt.

En die duizend uur die ik in heb zitten, ja dat is een hobby. Als je hobby's met geld gaat vergelijken is het geen hobby meer.
Blizzard @blizzcon 2018: everyone has a phone?
Random dude: is this an out of season April fools joke? _/-\o_
https://youtu.be/MmkHAlhCvWg
Ik heb dit dus nog nooit zitten kijken. Zo'n pijnlijk moment voor iedereen daar. Die doodse stilte na de aankondiging, wauw.
Dit komt nog 800 keer voorbij bij de volgende artikelen over Blizzard. Het is ondertussen behoorlijk afgezaagd geworden.
En toch heel goed voor het algemeen besef. Keep at it. En boycot die troep.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 00:12]

Ach ik blijf het grappig vinden hoe ze zo een game verkopen en de hemel in willen prijzen in zo een filmpje terwijl ze behoorlijk goed weten dat het een suffe game vol microtransacties is :P
Dan had je als gamedev toch liever Warcraft IV gemaakt?
Het irritante is dat ze een dergelijke "casual" game aanprijzen aan blizzcon publiek. Die zitten daar toch niet op te wachten?

Deze game ziet er ook totaal niet uit als een Blizzard game imho. De style ziet er té cartoon uit. Kijk naar League of Legends, DOTA, Zelda (zelfs windwaker ziet er beter uit, wat overigens een hele goede game is!).

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 24 juli 2024 00:12]

Ik kan mij niet indenken inderdaad dat je naar zo een conference gaat en dit dan de games zijn waar je echt op zit te wachten!
Het is wel een beetje wegge-edit. Het was volgens mij niet doodstil, maar je hoorde wel verontwaardigde reacties en boegeroep. Ik zat het toen live te kijken en was ook erg teleurgesteld. Als ze nou gewoon hadden gezegd dat Diablo 4 eraan komt en daarna zeggen" maar in de tussentijd kunnen jullie met Immortal aan de slag!!" Was het veel minder erg geweest.

Dit moment liet wel zien hoe ver ze van hun fanbase waren weggedreven.
Ziet eruit alsof het marketing team het spel mocht ontwerpen
Ik kan het moeilijk omschrijven, maar die hoekige cartoon stijl zie je heel erg veel in mobile games en bv Albion. Het lijkt wel een of andere library waar die assets inzitten waar echt iedereen gebruik van maakt oid?

[Reactie gewijzigd door CopyCatz op 24 juli 2024 00:12]

Denk dat dit vooral gedaan wordt omdat dit een bijna tijdloze stijl is. Hoef je weinig aan te veranderen om "in de mode" te blijven. Fotorealisme op een phone zie ik zo snel nog niet gebeuren + speelt volgens mij ook totaal niet handig.
Het heeft er onder andere mee te maken dat graphics in de eerste generaties mobile games nog niet zo heel veel van de smartphone konden vragen omdat er pas in latere jaren meer grafische horsepower beschikbaar gekomen is voor smartphones.

Bij weinig rekenkracht is het heel slim om voor een gestileerde low-poly artstyle te gaan, omdat je dan met lagere resolutie textures en minder polygonen (de naam zegt het al) toch een visueel aantrekkelijk spel neer kunt zetten. En eenmaal als trend gezet door de grote namen wordt de art style synoniem met mobile games als geheel, waardoor je er moeilijk vanaf komt.

Zoals @Powerblast ook al terecht noemt: Blizzard heeft met World of Warcraft ook al jaren dezelfde gestileerde cartoon stijl, en hoewel die de laatste expansions steeds iets gedetailleerder geworden is qua modellen, is er grafisch niet significant veel veranderd. De stijl hoort inmiddels een beetje bij het Warcraft-universum, maar is hier om marketingredenen nog iets verder als karikatuur neergezet.
Het lijkt wel een of andere library waar die assets inzitten waar echt iedereen gebruik van maakt oid?
Dit is voor een deel van de low-effort mobile games ook het geval, die zijn soms een met marketplace assets aangeklede reskin van een andere game in hetzelfde genre. Maar wat ook meespeelt is dat je met een beperkt aantal polygonen ook een beperkt aantal opties overhoudt waarbinnen iets bijvoorbeeld uberhaupt nog op een boom lijkt.
YouTube likes gaan niet lekker. 455 likes en 2.7k dislikes. 1 op 6 verhouding.
Hoe zou jij dat kunnen weten?
Ik gebruik YouTube Vanced. Dislike setting, geen ads en sponsorblock dat invideo sponsorsegmenten skipt.

Dislike verhouding is nu 1 op 8.

[Reactie gewijzigd door lordawesome op 24 juli 2024 00:12]

Oh, ook eens naar kijken dan! Thx! Geen idee waarom ik gedownvote wordt. Was een oprechte vraag.
Ik vind youtube geweldig, maar het aantal advertenties is het afgelopen jaar belachelijk geworden. Soms elke 5 minutes 30 seconden reclames. Belachelijk. Daarom, Youtube Vanced voor Android, Smart Youtube voor Android TV en in Chrome de extentions YAB, Sponsorblock en Return Youtube Dislikes.
tjat review bombing is een ding, we kunnen ook even afwachten tot het spel uit is voordat we het afbranden. Ik zag ook liever Warcraft 4 op de PC dan dit maarja het is wat het is, en misschien is het wel een geweldige mobile game.
...misschien is het wel een geweldige mobile game.
Die bestaan niet.
Is dit je mening over alle clash of clans clones op de mobiele stores, of enkel die van blizzard?
Van Blizzard zou je beter mogen verwachten. Ze hebben al het geld van de wereld, geweldige IP's en wat doen ze, ze maken mobiele aftreksels die niks te maken hebben met de games waarmee ze groot zijn geworden. Daar komt nog eens bij dat dit free to play wordt, wat op mobiele betekent dat het waardeloze gameplay zal krijgen.
Nee dat is mijn mening over alle games. Tegenwoordig worden games al afgebrand om de raarste redenen. Eerst release afwachten en helemaal met een gratis spel probeer het even en beslis dan. Maar op voorhand al afbranden omdat het niet een nieuw concept is slaat nergens op. (voor de duidelijkheid race games zijn op voorhand al clones wat F1 race games waren ook al op de commodore 64. Moeten we dan maar elke F1 race game afbranden want er bestaat er al 1?)
World of warcraft is top. Dit spel trekt mij echter niet zo erg. Ik had gehoopt op iets dat meer op het reguliere Wow lijkt.

Ze zullen hier vast wel een hoop mensen mee zoet houden.
is het nog steeds.
wellicht niet voor jou, maar voor velen nog wel.
Is dit dan de eerste Blizzard game waar ik als 33 jarige te oud voor ga voelen? Het komt wel erg dichtbij zo 8)7

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.