World of Warcraft: Dragonflight verschijnt op 29 november

De World of Warcraft-uitbreiding Dragonflight verschijnt op 29 november in Nederland en België. Deze uitbreiding voegt de eerste gecombineerde class en ras toe, met de dracthyr Evoker. Spelers kunnen met Dragonflight ook op draken vliegen. De uitbreiding kost 50 euro.

De uitbreiding is vanaf middernacht Nederlandse tijd te spelen, in de avond van 28 op 29 november, meldt Blizzard. De ontwikkelaar gaf in juni al aan dat Dragonflight dit jaar nog uitgebracht zou worden. Blizzard kondigde de uitbreiding in april aan.

World of Warcraft: Dragonflight speelt zich af in Azeroth, in het nieuwe gebied Dragon Isles. Dit is het oorspronkelijke grondgebied van draken, die dan ook een grote rol spelen in de uitbreiding. Het drakenras dracthyr is in Dragonflight speelbaar. Dit drakenras heeft een unieke Evoker class, waarmee het de eerste gecombineerde ras en class is. Dracthyrs kunnen wisselen tussen drakenvormen en meer mensachtige verschijningen. Spelers kunnen zich specialiseren in ranged aanvallen of het healen van medespelers.

In Dragonflight kunnen spelers verder een eigen Drake kiezen, waarmee ze door Dragon Isles kunnen vliegen. Dit Dragonriding is een nieuwe skill. Spelers kunnen hun draak aanpassen en spelen hier meer opties voor vrij naarmate ze de uitbreiding spelen. Met deze aanpassingen kan hun Drake sneller en verder vliegen.

Dragonflight voegt niet alleen een nieuwe class toe, maar neemt ook updates met zich mee voor oude classes. De uitbreiding herintroduceert namelijk de talent trees. Dit vernieuwde systeem moet volgens Blizzard 'zinvolle opties geven op elk niveau', terwijl 'hun effectiviteit niet wordt aangetast'. De uitbreiding voegt ook een aanpasbare interface toe en acht extra dungeons.

World of Warcraft: DragonflightWorld of Warcraft: DragonflightWorld of Warcraft: DragonflightWorld of Warcraft: Dragonflight

Door Hayte Hugo

Redacteur

30-09-2022 • 07:49

86

Submitter: ph4nt0m

Reacties (78)

78
75
38
1
0
26
Wijzig sortering
Ik mag toch hopen dat er wel wat meer features zijn dan dit artikel doet overkomen. Nieuwe class, nieuwe ras, nieuw eilandje en wat talent puntjes aan de klant terug geven is toch wel heel weinig. Zelfs voor Blizzard.

[Reactie gewijzigd door Seditiar op 23 juli 2024 02:40]

Blizzard heeft bewust gekozen voor een "return to basics" met Dragonflight. Na 3 uitbreidingen waarin spelers elke keer opnieuw klaagden over "borrowed power" (dus systemen die maar 1 uitbreiding meegaan maar wel moeten gedaan worden voor elk karakter en soms zelfs elke spec apart), gaat Dragonflight geen Borrowed Power hebben zoals we die in recentere uitbreidingen gehad hebben. In de plaats daarvan ligt de focus op het aanleggen van een solide basisgameplay waar latere uitbreidingen op kunnen verder bouwen:
  • Zo laten ze gebruikers toe om de base UI volledig aan te passen naar eigen goeddunken zonder dat ze iets als ElvUI nodig hebben;
  • zijn professions sterk uitgebreid met eigen talent trees, equipment en verschillende kwaliteitsniveaus voor alle nieuwe materialen en afgewerkte producten;
  • Is met Dragonriding een volledig nieuwe manier van vliegen ontwikkeld die al zeer vroeg in de uitbreiding beschikbaar is en voor veel spelers die de beta aan het testen zijn één van de beste nieuwe features in jaren;
  • zijn een slimmere versie van group loot en het vrij ruilen van goederen terug zonder itemlevel restricties (wat samen betekent dat in feite master looter terug is).
  • en daarnaast nog tal van kleinere aanpassingen en features die teveel zijn om hier allemaal op te sommen, maar wel een meerwaarde bieden.
De meneer die de borrowed power systemen implementeerde (recent Domination sockets) is weg bij Blizzard. Waar ik blij om ben, ik vond het ruk. De talent tree huidig biedt duidelijke opties maar te weinig variatie. Daarom moest er steeds vanalles bij. Hopelijk ook geen "legendaries" meer nu. Het tier systeem vond ik wel super in de laatste patches. Ook dinar systeem in fated systeem (dat me uitstekend bevalt voor season 4).
Hopelijk ook geen "legendaries" meer nu.
Legendaries zoals Tarecgosa's Rest waren supertof, die welfare legendaries waar iedereen er wel eentje van had waren echt sneu.
Mee eens, dit heeft niets met legendaries te maken maar met craftable epics. Ze zouden ook de 'betere' epics die lagere droprate hebben epic kunnen noemen, en de anderen dan rare of uncommon oid. Dan heeft het nog een vorm van betekenis. Als iedereen met een bepaalde legendary rondloopt (zoals sinds midden Legion) is er niets legendarisch aan.
ik vond bfa en shadowlands ook helemaal niet leuk - achterlijke corruption zooi en inderdaad die dominition sockets meh - ik word nog niet heel warm van de scenematic. De scenematic van de expansion daarvoor waren echt zo van "foooookkkk, dat wil ik spelen" (ben pas bij cata ingestapt. bad ass dragon, en de scenematics daarna van mop, draenor en legion - phoe -chills. Dat had ik niet met bfa... shadowlands into was wel oke maar omdat het eigenlijk een vervolg was van die banshee trien had ik er echt zoiets van meh... ik hoop echt dat dragonflight leuk wordt.. Ik heb bij bfa al geroepen "waar zijn de freaking dragons, i want dragons" - well nu, dragons :-) - de legendaries van bfa en shadowland vond ik ook helemaal niets - bfa was pure rng bullshit (net als de corruption powers) - in shadowlands was het een ware goldsink... leuk man. De legendary questline in mist en draenor was gewoon leuk. Vreemdgenoeg kan ik me die van legion niet meer herinneren :-)
Vwb de conduits - dan vond ik wel leuk, beetje terug naar de talenttrees zoals we die ooit hadden, maar die zijn met DF weer terug - nu nog reforgen want ik heb een paar maanden moeten grinden voor ik ringen had met de juiste stats ipv precies de stats die ik niet nodig heb.
Hier werd ik dan toch wel weer enthousiast van.
After all these years... O+
De aloude talentrees zijn ook terug. je weet wel, die waarvan de devs zeiden dat "iedereen de zelfde neemt, dus we geven je nu NOG minder keuze zodat iedereen nu zelf zijn keuze kan maken", waarom vervolgens iedereen wéér allemaal de zelfde keuzes nam.
Tja, je gaat altijd wel een Meta build hebben voor multiplayer games, want er is altijd wel IETS dat numeriek beter is. De enige manier waarop je dat niet zou hebben is als elk talent letterlijk zou zijn "je doet 5% meer damage en healing". Maar dat soort talents was één van de redenen waarom Blizzard 10 jaar geleden de talent trees heeft vervangen door talent rows.

Zeker in een spel zoals World of Warcraft, waar mensen al van de eerste uitbreiding bezig waren met guides, simulators en theorycrafting om toch maar de beste opstellingen te bekomen, ga je altijd een Meta build hebben. Het verschil is hier echter dat Blizzard dat ook beseft en dat ze met deze talent trees juist de mogelijkheid geven om meerdere meta builds te hebben afhankelijk van het soort gevecht. Je gaat dan sommige spelers hebben die o.a. een cleave build hebben, een ST build, een AoE build, een M+ build, een open world build, een PvP build, een Timewalking build, een soloing build, en dan varianten met of zonder interrupts, CC, slows enzovoort. En je gaat ook spelers hebben die gewoon de Blizzard sample build gebruiken. Maar wat je vooral gaat hebben is dat het voor spelers die dat willen makkelijker zal zijn om hun volledige setup aan te passen aan de noden van het moment, zonder dat ze daarvoor de halve wereld moeten rondreizen of een half dozijn aan alternatieve uitrusting moeten bij zich dragen.
wat talent puntjes
Ik wil toch benadrukken dat dit echt flinke feature is die veel spelers erg enthousiast maakt, inclusief mijzelf :)
Maar wat heb je aan deze nieuwe feature als er content drought is na een paar weken? Ik had niet minder snel uitgekeken geweest op Shadowlands met de revamped talent tree en het terugschroeven van modifiers en unstacken van cooldowns.
Als je ziet wat er qua story wordt toegevoegd en professions ben je niet na een paar weken al klaar denk ik ;) Of je moet full hardcore spelen maar daar heb je dat altijd mee helaas.
Content drought zal er tegenwoordig altijd zijn bij WoW. Wel zijn er hopelijk eindelijk eens wat veranderingen waar de speler echt wat aan heeft en om gevraagd heeft.

Talent Tree en eindelijk eens nuttige professions is iets wat mij al blij zou maken.

Zeker als de professions goed zijn uitgewerkt zul je hier al wat meer tijd in kunnen spenderen.

Shadow lands was ik al snel klaar mee hopelijk deze niet. 1 ding is zeker en dat is dat we nooit meer dat gevoel terugkrijgen als het spelen van de eerste 3 delen. Dan zouden we ons geheugen moeten laten wissen en accounts deleten en overnieuw beginnen.
Ik zou het willen omdraaien en zeggen, wat heb je aan content als de classes niet leuk zijn om te spelen? Met de nieuwe talent trees worden classes weer een stuk leuker.
Er zijn inderdaad ook buiten dat ontzettend veel dingen die dit artikel inderdaad niet noemt.
Professions worden bijvoorbeeld ook helemaal op de schop gegooid. Dat word voor sommige een game op zichzelf misschien :P

En het customizen van je UI word eindelijk een ding. al even in de beta geprobeerd en die is lekker uitgebreid. Ik was niet zo fan van die ui addons en vind dat wat blizzard nu in de beta heeft ingebouwd ruim voldoende is om het toch eigen te maken in de style van WoW

[Reactie gewijzigd door Ricmaniac op 23 juli 2024 02:40]

10 Uur aan nieuwe content
Dan iedereen weer terug naar raid grinden
Hoe zijn raids en m+ dungeons geen content?
De clearance rate van dungeons en raids zijn al jaren spectaculair aan het instorten. Dat betekent concreet dat ze (veel!) minder gespeeld/gedaan worden ten opzichte van vroeger. Dat heeft redenen, waarvan de droogte van het M+ systeem er één is.
Hardcore spelers kun je nooit tevreden maken.
Het lijkt er juist op dat Blizzard zich vooral heeft gericht op de hardcore spelers.
Als WoW ooit weer eens vliegen toestaat, maar dan gewoon overal, op ieder level (of boven level 20 ofzo, who cares) dan ga ik het weer eens proberen. De idioterie dat je 5 factions exalted moet krijgen met domme dailies waar je maanden mee bezig bent is gewoon vervelend.

Het is zoiets als een autorijbewijs hebben voor Noord Holland, maar in Zuid Holland kan je niet eens in je auto stappen en moet je opnieuw een rijbewijs halen, maar dat kan je pas doen zodra je 5 lokale voetbalclubs hebt overtuigd dat jij hun grootste fan bent. Vervolgens ga je naar de provincie Utrecht en kan je wederom niet in je auto stappen; je moet zelfs een speciale Utrecht-auto kopen én daarna 5 lokale voetbalclubs overtuigen dat je hun grootste fan bent.

Vervolgens koop je de uitbreiding "Overijssel" en, je raadt het al... je moet Go Ahead Eagles overtuigen dat je hun grootste fan bent. En ook Zwolle. En nog 3 andere clubs. En je kan alleen in een speciale Overijsselse auto rijden, je andere auto's zijn niet compatible met de wegen daar.

WoW is gewoon een verouderde game en een eindeloze grind zonder ook maar enige vernieuwing. Een leuke geldkoe voor Blizzard.
Ben met je eens dat overal exalted raken echt een grind is.
Maar om direct overal maar flying toe te staan haalt het leuke van questen/levelen ook weg.
Zou het wel cool vinden dat als je je lvl cap gehaald hebt, er een speciale moeilijke flying quest komt.
Dat je in elke zone diversen moet doen om flying te unlcoken.
Om zo toch zo veel mogelijk content te zien.

Ze maken natuurlijk niet voor niks zo veel mooie content om er vervolgens alleen maar overheen te vliegen.
Ja dat mogen mensen vinden–en dan lopen ze toch lekker rond?–maar ik wil vliegen en die idioterie van de "logica" dat je in iedere zone opnieuw moet leren op je bestaande flying mounts te kunnen vliegen slaat logischerwijs gewoon helemaal nergens op.

Ik wil vliegen. Ik wil geen moeilijke quests, geen daily grind, geen reputation farmer zijn. Ik wil éénmalig flying unlocken en overal kunnen vliegen. Wat mij betreft beperken ze het per regio als het logischerwijs uit te leggen is; een erg koude zone (sneeuw, ijs, etc.) zou een flying mount kunnen vereisen die daarvoor geschikt is. Of een warme zone (lava, vuur, etc.) zou een flying mount nodig hebben die zonder veel moves toch ver kan komen (grotere vleugels), etc.
Dit raakt een beetje de essentie van het Blizzard-probleem volgens mij: developers werken met wat hun perceptie is van de playerbase. De playerbase -of althans een significant deel- speelt de game om andere redenen. Dan krijg je de vreemde situatie dat Blizzard denkt goed bezig te zijn door de playerbase gewoon te negeren en dóór te blijven gaan met "denken voor de speler".
wat mij betreft zouden ze flying mogen / moeten unlocken zodra je de story voor het betreffende gedeelte utigespeeld hebt. Dan ben je (bijna) overal geweest (of zorgen ze met hun story dat je overal geweest bent) en kan je daarna naar hartelust rondvliegen.

Niet een hele rare en gare grind en ook niet dat je al die content alleen maar overslaat.

Zelf vind ik het ook heerlijk om overal overheen te vliegen en te genieten van het uitzicht. Ieder zijn ding, denk ik dan maar ;-)
Dit is niet meer aan de orde, met de huidige expansion (shadowlands) kon je al vrij snel op een normale manier flying in shadowlands unlocken. Dragonflight staat juist in het teken van het kunnen vliegen met je "eigen draak".
Nou dat viel tegen hoor! Je moest sowieso alle campaigns uitspelen en vervolgens ook nog een achievement unlocken waarbij je o.a. rare elites moest verslaan in Zereth Mortis om te kunnen vliegen in dat gebied. Sowieso moest je iets unlocken voor het vliegen in Shadowlands en iets unlocken voor het vliegen in Zereth Mortis. En die rare elites verslaan in Zereth Mortis is lastig als je niet kan vliegen omdat je vaak te laat bent want ze worden gefarmed voor o.a. reputation (dat je weer nodig hebt voor een specifieke legendary power).

Begrijp me niet verkeerd, ik snap waarom ze het doen (geniet van de wereld die ze hebben gemaakt en doe rustig aan) maar ik heb me (zeker met die rare elites) enorm geïrriteerd aan het niet kunnen vliegen, dus ik snap die feedback wel.
Ik kan mij voorstellen dat op drukke servers dit inderdaad een probleem is of kan zijn.
Zelf speel ik op een relatief rustige server, dus ik had daar eigenlijk geen enkele probleem mee.

Mede daardoor kreeg ik wel het gevoel dat het kunnen unlocken van flying in Zereth Mortis relatief soepel tot stand kwam.

Ik hoop nu met name dat de content in Dragonflight goed zal zijn. Maar ik vrees toch een beetje voor het ergste aangezien in het eerste M+ seizoen 4 Dungeons van Dragonflight zelf erin zitten.
Volgens een snelle Google search ben je daar zeker 30 tot 40 uur mee zoet voordat je in Shadowlands kan vliegen. En zelfs dan kun je niet in alle zones vliegen met al je andere flying mounts :)
Vrij snel? Vanaf release naar vliegen zat anderhalf jaar tussen of zo.
Ik doel meer op het feit zodra het beschikbaar was, kon je het zonder al te veel moeite behalen. Dat is in BFA wel anders geweest.
Patch 9.1 bracht vliegen naar Shadowlands, die kwam 7 maanden na release uit.
Niet snel, maar ook geen anderhalf jaar.
Wat mij betreft is vliegen een van de slechtere dingen die geïntroduceerd zijn.
Ik ben net weer een alt aan het levelen, maar met vliegen zijn de quests veel te simpel, omdat je alles wat geen doel van je quest is gewoon voorbij kunt vliegen.
(Ja ik weet dat ik niet *moet* vliegen, maar als het kan, dan doe ik het toch.)

In Vanilla kan ik me nog levendig de situaties herinneren in Stranglethorn Vale waar ik een half uur nodig had om me naar binnen te vechten in een trollenruïne waar een quest te doen was. Daarna je weer een weg naar buiten vechten door de respawns om er bij de quest giver achter te komen dat er nog een tweede quest op precies dezelfde plek te doen is.

Ja, dat was soms frustrerend, maar toch zeker veel uitdagender dan naar het gele icoon op je map te vliegen, precies genoeg mobs te doden en dan snel weer terugvliegen voor een XP- en goudbeloning.
Als je wat lekker wil rondvliegen in de stijl van Dragonflight zonder alle beperkingen wat WoW oplegt moet je naar Guild Wars 2 gaan. Is een 1-malige grind om de Griffon te unlocken en je kan vrij rondsjeezen door alle maps heen. (Ik zeg grind, maar het is niets vergeleken met wat je bij WoW zou moeten doen). De flight mechanics in Dragonflight zijn duidelijk geïnspireerd door wat we bij Guild Wars 2 al jaren hebben.

Shameless plug naar een compilatie wat ik heb gemaakt voor onze GW2 griffon guild: https://www.youtube.com/watch?v=LSzs_ko4Cxg
Ik vind m wel leuk bedacht :D
Dit keer ga ik er niet intrappen. Normaal neem ik altijd op launchdag vrij om te “spelen”. Maar de launchdagen staan niet echt bekend als dagen dat je lekker kan gamen.
Dat is in het verleden wel geweest, maar bij de release van de huidige expansion liep alles gesmeerd! Ik heb zonder lag of andere issues kunnen spelen, direct na release.
Misschien bij een rustige server, maar zelf speel ik op Dreanor. Deze server, en meerdere, hebben in de launch week heel veel problemen gehad. Zeer hoge queue en veel lag, waardoor eigenlijk de eerste week niet speelbaar was: forumtopic: Het Grote World Of Warcraft Topic - Deel 287

BfA had de eerste paar dagen ook flinke lag. Eerste keer dat ik een launch nacht meemaakt. Na 2 uur wachten in Silithus word ik exact om 12.00 gedisconnect om vervolgens weer 2 uur te moeten wachten. De volgende dag was ook onspeelbaar: https://gathering.tweaker...message/56115337#56115337

Legion heb ik bij launch niet gespeeld en kan er weinig over zeggen.

WoD: was ook een drama in eerste week: https://gathering.tweaker...message/43234138#43234138 .

Cata en Wotlk kan ik me slecht herinneren, maar volgens mij kregen we daar zelfs meerdere dagen gratis omdat het onspeelbaar was.

Misschien speel ik net op een verkeerde server.

[Reactie gewijzigd door grote_oever op 23 juli 2024 02:40]

De enige expansion releases waar ik significante problemen had was WoD (lag rondom de garrison area die een uurtje ofzo kostte) alle andere expansion releases heb ik allemaal perfect kunnen spelen.
Die bug met het de quest voor het maken van de garrison, omdat maar een persoon erop on klikken per minuut. Koste een paar uur tijdens de eerste dag.
Wat voor mij dat afgelopen 4 expansions heeft gewerkt is om niet al gelijk om 12 uur proberen te spelen maar op tijd naar bed en om 5 uur in de ochtend te beginnen. Geen queues, geen lag
De interne memo lek blijkt dus echt,... dan komt op 25 oktober de pre-patch.
Wel verontrustend om te zien in wat voor staat de Class Trees en Spec Trees zijn op de beta. Op 3,5 weken hebben ze best nog veel bugs en fixes, en zelfs gehele implementaties te doen!
Ik hoop dat ze het halen, de community verdient niet nog een gefaalde launch die members kost.
Ze hebben nu wel 100 man versterking in het team (heb ik gehoord). En de problemen zijn lang niet zo als in Shadowlands of BFA.
Het probleem van meer mensen in een team is dat je momentele team nu bezig is met het opleiden van de nieuwelingen en er dus niet veel voor het werk uitgevoerd wordt.

We zullen zien of dat een probleem was/gaat zijn.
WoW is een rete goed spel. Toch verbaasd het mij dat het nog leeft.... Enfin, hebben ze de graphics al opgekrikt? Ik ben zelf bij Cataclysm gestopt :)
Zeker! Je kan classic met retail vergelijken, graphics zijn echt enorm anders. In retail zit zelfs raytracing.
Die raytracing is dan wel een flinke upgrade geweest dan voor het spel :P. Ben blij voor de spelers dat ze dit spel blijven ondersteunen en verbeteren.

[Reactie gewijzigd door G_Dragon op 23 juli 2024 02:40]

Tegen het eind van de Pandaria expansion, na Cataclysm dus, kreeg de game een grafische upgrade (en in de daarop volgende expansions nog wat tweaks). De character models zien er echt beter uit. Dit is een artikel uit die tijd waarin je bijvoorbeeld de verbeterde female humans ziet https://www.gameskinny.co...craft-human-female-models.

Tegenwoordig is de game gratis te spelen tot level 20 met restricties (zoals dat je niet kan chatten in general) dus je kan de game altijd even opstarten en alle races bekijken en hoe de game er nu grafisch uitziet.
Mooi !! eerder dan verwacht, als we de leaks moeten geloven dan is pre-patch 25 oktober O-)

[Reactie gewijzigd door Msi92 op 23 juli 2024 02:40]

Ik heb hem al gekocht en kan niet wachten.

Maar nee geen release day voor mij, 1 : Ik kom net van weekje Aruba zonder vrouw en kinderen dus wordt vast niet gewaardeerd :p 2 : Launch days zijn standaard echt ruk...
Waarom ze dit 2 maanden na WOTLK classic lanceren is me echt een raadsel.. Ik speel nu met veel plezier WOTLK classic, en nu moet ik na 2 maanden switchen naar retail omdat de nieuwe exp uit komt.
Niks moet. En zo moeilijk is dat raadseltje niet. Elke expansion heeft een lifecycle van 2 jaar, en die van Shadowlands is op z'n eind. Dat weet je als WoW speler best wel mag ik hopen. Dat dat nou net samenvalt met Lich King komt denk ik omdat ze in classic per expansion een verkorte lifecycle van ongeveer een jaar aanhouden. Vorig jaar was er geen release dus Burning Crusade had vrij baan, maar nu moet je kiezen: Of je speelt door in LK, of je komt terug naar retail, de keus is aan jou. Of als je tijd zat hebt speel je gewoon allebei. Maar dat ze zouden moeten uitstellen omdat mensen als jij nog in oude content (willen) zitten is natuurlijk absurd. Blizzard moest door de wildgroei aan private servers wel zelf iets opzetten maar eerlijk gezegd had dat hele classic van mij niet gehoeven. Want nu jeb je dus dit soort twee-deling en daar heeft niemand wat aan.
Dat de classic servers voor jou niet hoeven zegt natuurlijk ook helemaal niks over het succes / nut er van.

Er zijn enorm veel spelers op classic terug gekomen die Blizzard erg hard nodig heeft, want hoe je het ook went of keert, het gaat simpelweg niet goed met de spelers aantallen. Dat weet iedereen.
Ziet er goed uit! Dacht dat deze pas rond de kerst uit kwam. Dus dit is mooi meegenomen :) Echter ben ik bang dat de release dag een grote chaos word. Dus wacht ik rust een paar dagen met de DLC en vermaak ik me nog goed met WOTLK Classic :)

Mij lijkt de storyline wel heel interessant welke kant ze op gaan. En hopelijk is de class echt goed te gebruiken en niet zoals de Pandaren/monk eigenlijk onspeelbaar in mijn optiek.

Voor iedereen die wel gaat spelen op de dag dat hij uitkomt have fun!

[Reactie gewijzigd door AlwaysNick op 23 juli 2024 02:40]

En hopelijk is de class echt goed te gebruiken en niet zoals de Pandorians eigenlijk onspeelbaar in mijn optiek.
:? Ik neem aan dat je Pandaren bedoelt. Wat is er onspeelbaar aan MW, WW en BM?
Sorry typfoutje... (gewijzigd) Ja ik vind ze gewoon in mijn optiek geen leuke klass om mee te spelen. Ze staan een beetje stil sinds MoP. De lore is daarin tegen wel leuk :) . Of ik ben een stugge WoW speler die niet de in en outs kent van de Pandaren waardoor ik er gewoon minder goed in ben :) Tips zijn altijd welkom :D
Dat jij iets geen leuke class vindt wil niet persé zeggen dat een class niet speelbaar is. Brewmaster is al jaren een uitstekende tank, zeker ten tijde van progressie vanwege hoe zijn core mechanics werken. Windwalker is een prima M+ spec en staat met regelmaat in de meta vanwege zijn AOE DPS.

De enige spec waarvan ik zou zeggen dat die wat minder is, is Mistweaver. En dat is niet omdat ze niet goed kunnen healen want dat doet de spec zeker goed, ook een goede spec voor starters, maar het ontbreekt aan wat utility om goed te kunnen concurreren met Resto Druid/Shaman en Paladin.
En daarbij is Pandaren geen class, maar een race. De class zou Monk zijn. |:(
jee man - een mens kan zich vergissen - lekker toxic die reactie - helemaal m+
Voordeel is dat als je het met kerst gaat spelen, de grootste problemen over zouden moeten zijn! :)
Een keer World of Warcraft met een 60 day trail geprobeert, zowel classic als retail, niet echt mijn ding.
Heb zelf een wat meer dynamieke combat nodig, en ik vond de werelden erg leeg, weinig andere mensen in de zones, iedereen zit onderhand te idlen in de capital cities.
De lore and verhaal is overigens wel tof, alleen in een MMO is dat ook wel finite..
Ik zit zelf al 10 jaar vast aan Guild Wars 2, voldoet meer aan mijn eisen, en ik hoef niet elke maand wat neer te leggen.
Zit binnenkort ook te kijken om LotRO weer te gaan proberen met de graphics/UI overhaul.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.