Blizzard laat Alliance en Horde voor het eerst samen spelen in World of Warcraft

Sinds de release van World of Warcraft in 2004 is er altijd een strikte scheidslijn geweest tussen de Horde- en Alliance-factie. Blizzard gaat voor een volgende update testen of ze de twee groepen meer samen kan laten spelen in dungeons, raids en pvp.

In een bericht op de website van de mmorpg legt gameregisseur Ion Hazzikostas uit wat spelers kunnen verwachten van het samenspel tussen Horde en Alliance. Spelers van de twee facties kunnen straks samen dungeons, raids, rated arena's en rated battlegrounds doen. Blizzard wil de functionaliteiten in update 9.2.5 implementeren.

Als spelers bevriend zijn met iemand in de game die voor de andere factie uitkomt, kunnen ze hem uitnodigen voor een groep via Battlenet. Daarnaast mogen ook leden van een cross-faction Community samen een groep vormen om dungeons, raids of pvp te doen. Verder kan via de groupfinder ook een groep worden samengesteld. De leider van de party kan er wel voor kiezen om alleen leden van zijn eigen factie toe te laten. De functie in de groupfinder waarmee je in een willekeurige groep wordt geplaatst, blijft voorlopig wel factiegebonden. Daar komen spelers alleen in groepen terecht met spelers van hun eigen factie.

Horde- en Alliance-spelers kunnen elkaar alleen helpen in gevechten zodra ze in de afgesloten instance zijn. Als ze in de open wereld rondlopen zal interactie tussen de twee facties beperkt zijn, zoals nu ook het geval is. Ook aan guilds verandert er niets, deze blijven voorlopig factiegebonden schrijft Hazzikostas.

De gameregisseur komt in zijn bericht terug op de uitspraken die zijn gedaan tijdens BlizzCon 2019, waarin het team nog stelde dat "de scheiding tussen Alliance en Horde het fundament is van wat Warcraft, Warcraft maakt". Hazzikostas komt nu terug op deze woorden en noemt deze uitspraak nu hij er op terugkijkt wel erg "kort door de bocht". In plaats daarvan is het "de identiteit van de Horde en Alliance die fundamenteel zijn voor Warcraft".

Op dit moment wordt update 9.2 voorbereid voor release, al heeft Blizzard nog geen releasedatum bekendgemaakt. Wanneer 9.2. live staat, wil het team beginnen met het beschikbaar maken van 9.2.5 op de testservers. Daar kunnen spelers de nieuwe functionaliteiten testen.

Door Robert Zomers

Redacteur

01-02-2022 • 18:03

68

Submitter: andrewkun

Reacties (68)

68
68
28
9
0
31
Wijzig sortering
Dit had eigenlijk al in Legion moeten gebeuren gezien het thema, maar ik ben blij dat ze het eindelijk gaan doen.

Dat gezegd hebbende, dit baart mij zorgen: Dit is een feature die je als expansion seller zou kunnen gebruiken, maar hij wordt nu in een .x.5 patch erbij geplempt. Ik vermoed dat het aantal subscriptions inmiddels vrij diep is gezakt en dit nu als noodzaak gezien wordt: De verdeling tussen alliance en horde was nooit echt goed, maar het hoge aantal spelers heeft de pijn altijd sterk kunnen verzachten. Wellicht dat dat aantal nu zo sterk is gedaald dat de praktische problemen van deze specifieke 2 faction implementatie enorm worden benadrukt.

De vraag is dan, doen ze dit puur uit wanhoop om meer spelers te krijgen of is dit eindelijk een teken van (licht) altruïsme aan de kant van Blizzard?
Much too little, much too late.

Korthia nog geprobeerd. Spel was terug geworden wat ik zo hard haatte: work work work. I'm not a fkin peon. Je moest je dailies doen om bij te blijven. Je moest je haasten en rennen en je dailies even laten om de elites af te maken. Want mis je die dan mag je nog n paar dagen extra dailies doen om de verloren items in te halen.

De fun was er af. Heb tot voor Korthia me zat geamuseerd met M+. Na de patch bleek alles in The Maw af te spelen. Een regio dat ik zowizo vermeed als de pest, gewoon omdat er voor mij geen fun in zat. Zo heeft m'n druid nog altijd z'n power niet omdat deze dropte in The Maw en ik er echt helemaal geen zin in had die zone te spelen. En M+ was niet hetzelfde meer. Players die 15's deden die nu geen 10 meer aan konden, enz.
lol kan ik ook zeggen van al die mythic shit elke keer hetzelfde.

Wat de game kapot maakt is....gold spammers en geen samen spel.
Ook wat echt funest is LFR
En die score dat ze kunnen checken of je goed genoeg bent.
En dan hele maal het top punt Gold betalen om mee te mogen!
Bit of both denk ik. Het zou ook kunnen dat de balans nu echt te veel naar horde is verschoven. Voor M+ en high end raiding is het een bizar groot verschil, in zoverre dat er waarschijnlijk mensen die altijd al Alliance waren simpelweg stoppen. Hoe dan ook een goede stap, maar ik hoop dat het niet allemaal te laat is, net als de ban tegen boosters.
Inderdaad, ik ben ook superblij dat dit eindelijk mogelijk wordt.
De balans tussen het spelers aantal dat aan M+ / Raids doen op hoog niveau is steeds schever getrokken.
Met name bij M+ is dit een heel groot probleem zoals je aangeeft, want de verhouding tussen beschikbare keys is echt iets van 1:10. En het is de reden waarom ca. 80% van de lui waarmee ik keys gepushed heb (dan spreek ik over world 500 rankings) naar de Horde kant vertrokken is.

Wat dan overblijft zijn de over het algemeen meer casual spelers aan de alliance kant en dat begint zich al aardig in een stigma te vormen.

Er is nog een grote verandering die Blizzard gaat doorvoeren en dat is de ban op boosting communities!
Een ander groot probleem dat erg verziekend is voor de spelers die graag tijd en moeite in het spel stoppen om eer / aanzien te behalen.

Maar ik denk net als de grote positieve veranderingen van patch 9.1.5 (ik beschouw het zelf als de expansie fix) dat het allemaal te weinig en te laat is.
Ik zag ergens nog het aantal aktieve subcriptions voorbij komen en dat was met Shadowlands echt hard gekelderd riching het dieptepunt van WoD.
Het zou mij niets verbazen als dat nu op het allerlaagste punt van de WoW geschiedenis is beland.
De tijd tussen de nieuwe Tiers / Dungeons / Instances van Shadowlands is gewoon te lang geweest met ca. 6 maanden voor een patch.
Waar heb je dat aantal subs gezien? Voor zover ik weet is er geen officiële info over bekend
Het was geen officiële info en ik kan de grafiek niet meer vinden helaas, maar Bellular heeft ook een analyse gemaakt.
Met behulp van de WoW armory en websites zoals Wowranks.io en Raider.io, die statistieken bij houden, is er een goede schatting van het speler aantal te maken.

Het is een beetje lang, maar het schetst wel een aardig (niet rooskleurig) beeld.
Van 9.0 tot 9.1: https://www.youtube.com/watch?v=ToaLY0DF2gY
Van 9.1 tot 9.1.5: https://www.youtube.com/watch?v=UBujbeKgVyE

Frappant genoeg doet Wowranks.io het tegenwoordig ook niet meer vanwege een API verandering.
M.a.w. het ziet ernaar uit dat Blizzard dat dicht aan het timmeren is, zeer waarschijnlijk om te voorkomen dat dit soort bepalingen nog gedaan worden..dus tja.

[Reactie gewijzigd door CMT op 22 juli 2024 19:04]

Kan je hier al zien. Normaliter krijg hier in korte tijd vrij veel reacties, nu 50+. Anders had je dit aantal al binnen een uur tijd. Men is uitgekeken.
Anoniem: 370778 1 februari 2022 18:10
Heeft dat te maken met spelersaantallen die afnemen of is WoW nog steeds immens populair?

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 370778 op 22 juli 2024 19:04]

Momenteel is het zo dat qua raiden en high end dungeons nagenoeg alles aan de horde kant zit, van de top 100 guilds die de raids het snelst gecleared hebben zitten er 3 of 4 maar op alliance dus er is nogal een lompe onbalans.
Dankzij de racials, als Blizz misschien de racials had getuned dan was dit niet nodig geweest.

Voor mij is dit de doodsteek voor WoW. Juist de facties waren leuk! ‘Alli scum’ ganken in de open wereld altijd leuk!
Als je het aan de top guilds vraagt komt het niet door racials. Maximum van Liquid (voorheen Limit) heeft het een keer uitgelegd dat het komt door de spelers die vooral horde spelen, vanwege vrienden e.d die niet alliance willen zijn. De talent pool, en recruitment, is voor horde beter dan alliance.

Racials zijn in principe niet meer van belang, maar de kwaliteit van spelers en de beste spelers zitten bij horde.
Ik weet het niet, vroeger bij Kil'Jaeden moest bijna iedereen goblin zijn voor de goblin jump. Meeste DPS casters moesten Troll zijn voor de haste buff. Hunters (BM) waren vaak Orc voor 5% extra pet damage later na de nerf (van 5% naar 1%) werden zij ook troll voor de haste.

Blood Elf had zeker in TBC een seal meer als paladin dan de human pala en dranei. Belf had ook een AoE interrupt/silence. Er zijn praktisch geen racials meer voor alliance die een pve voordeel hebben.Doordat de horde zooo lang zoveel betere racials had, zijn veel mensen horde gaan spelen.

Nu heb je dus inderdaad het probleem dat alliance qua racials slecht is en dat een faction change véél en véél te duur is. Ik dacht 25 euro uit mijn hoofd (sorry te lui om het op te zoeken). Dus ja, als alles zo slecht getuned is dan is alliance natuurlijk ten dode opgeschreven in pve.

Oh en het ligt ook aan de spelers hoor, ik bedoel als healer x 2% beter is dan healer y,z,w,v dan worden alle healers die niet X zijn meteen gedumpt. In 9.0 waren warlocks niet heel goed in m+ maar ook niet heel slecht, beetje gemiddeld en goed genoeg voor M+15-18 echter playerbase gaat voor firemage! Want firemage gud! Zo gaat het ook met de alliance: alli bad! bad racial!! 1% min max bro!! Om vervolgens na 45 seconden in een boss fight dood op de vloer te liggen omdat mr. minmax te blind is om uit een swirly te stappen.
Belf hebben nog altijd een AoE interrupt. Vooral in ...... ben naam van Troll dungeon kwijt, met de ghosts die verschijnen na het afmaken van de pack richting Hakar. Belfies kunnen deze interrupten en zo voortijdig laten verdwijnen. Wij gingen altijd met 2 belfies en dat maakte een gigantisch verschil op die packs op hoger M+.
Neehoor die interrupt/silence is er 1 of 2 expansions geleden uitgehaald, misschien zelfs wel langer geleden, en vervangen door een offensieve dispel.
Belf hebben nog altijd een AoE interrupt.
De aoe silence is vervangen met een aoe dispel. Dat was in King's rest, belf rent er in poef! alle mobs die fearen dood. Vijf minuten later bij volgende pack kon die weer gebruikt worden.

Als alliance had je of een priest nodig of een super snelle shaman met purges en slow totem.
In dit geval heeft hij het over "De other side", een dungeon in Shadowlands
(en ja, ik heb het goed gespeld : Linkje)

Specifiek hier gaat het over de mobs die je tegenkomt vlak voor Hakkar the Soulflayer.
Aah ja die! Die was ik even vergeten. Speel zelf al een tijdje niet meer en DoS vond ik een stomme dungeon.
De laatste jaren maken de racials niet meer zo veel uit maar dat hebben ze wel heel lag gedaan zoals @Bouddieehh all aangeeft.

Tot aan pak en beed WoTLK was dat zeker wel een reden voor veel guilds om horde te gaan spelen.
Ik denk dat een deel van de mensen van toen maar is blijven plakken aan de horde kant waardoor ook wat meer guilds naamsbekendheid kregen wat dan weer meer aspirerende raiders aantrok.

Hoewel het racials nu dus geen reden meer zijn om horde te rollen hebben ze waarscheinlijk wel een sterke invloed gehad op de huidige situatie. Je maakt nu het meeste kans ver te komen bij de horde waardoor meer mensen horde gaan rollen, een effect wat zichzef blijft versterken.

[Reactie gewijzigd door Roharas op 22 juli 2024 19:04]

For the horde :)
Is bij mij ook al lang geleden hoor met elke expansie ging het weer wat achteruit, heb een tijdje classic nog gespeeld maar te tijdrovend helaas.
Het komt niet door de racials, die zijn tegenwoordig al lang niet meer zo sterk. Als het daar om zou gaan dan zou iedereen Alliance zijn want die hebben momenteel de sterkste racial. De grootste oorzaak is cross-realm play en een soort kudde effect waardoor iedereen door de jaren heen naar één kant is gaan bewegen omdat er dan gewoon veel meer spelers beschikbaar zijn voor activiteiten en recruitment.

Vroeger was dit van geen invloed, maar met M+, cross-realm en de komt van Discord etc is de community veel meer connected dan vroeger en is het dus ook fijner als iedereen aan één kant zit.

Dit is tegenwoordig amper tot niet meer op te lossen behalve dus door beide factions samen te laten spelen.

Beetje apart om dit "de doodsteek" van WoW te noemen, er veranderd eigenlijk bijna niks aan de interactie tussen de factions in de wereld zelf behalve dat je samen met een speler van de andere faction een dungeon of raid kan doen.
Het is niet dat factions niet meer bestaan. Er is gewoon een mogelijkheid om samen te spelen, voor de mensen die het niets uit maakt. Er staat jou niets in de weg om allies te ganken :)

Ik ben zelf vroeger begonnen als horde maar stopte snel met spelen. Was nog te jong en had andere prioriteiten. Daarna met vrienden op alliance jaren gespeeld en sinds een paar jaar weer horde. Beide is leuk, daarom ben ik ook blij met deze verandering.
Ik heb nog vrienden op alliance spelen, en zou zelf ook wel eens wat makkelijker willen switchen.
De spelersaantallen nemen zeker af maar dit heeft meer te maken met de verhouding horde / alliance die al jaren steeds schever wordt. Voor high end content heeft horde veel meer actieve spelers, waardoor steeds meer alliance over stappen en het probleem steeds groter wordt. Blijkbaar is nu het punt bereikt dat er iets aan gedaan wordt. Was er eerder geen noodzaak, kon het technisch niet, of was er simpelweg de tijd niet om eraan te werken, wie zal het zeggen.
Aangezien private servers het vrijwel standaard al toelieten, was het zeker technisch haalbaar. En een extreem hoge kans dat het ook nog simpel was, dus het amper manuren kostte ook. Was dus geen noodzaak, waarschijnlijk gewoon domheid (lees: persé Horde vs Alliance willen houden).

[Reactie gewijzigd door Seditiar op 22 juli 2024 19:04]

Ah ik heb geen ervaring met private servers en wist niet dat het daar al standaard was. Hoe werkt het daar voor de faction specifieke raids zoals TotC en BoD? Kan me voorstellen dat je als groep gewoon de versie krijgt die de raid leader zou krijgen oid.
Ik heb er zelf ook niet erg veel geprobeerd eerlijk gezegd, maar WoW: Ascension heeft het. Voor zover ik weet kan je alles cross-faction doen behalve guilds van de andere factie joinen. Maar mensen binnen die community ergeren zich aan die laatste limitatie, vooral omdat het volgens hen op andere private servers wél kan.

Overigens behoud je world PvP daar (bij Ascension) wel aangezien het free for all PvP is (en PvP is opt-in only, behalve bij capitols).
'Loweren'? Kom op...
Je bedoelt een afname in actieve spelers neem ik aan :z
Het is geen geheim dat het aantal spelers al jaren gestaag afneemt. Blizzard komt wel vaker met updates die de boel weer een beetje op moeten krikken.
Haha woops, afnemen ja :-) Drukke dag... Vroeg me de sudden change of heart af
Ik gok kelderende cijfers..
Ik gok... De paashaas!

Het enige wat we kunnen doen is gokken, want we hebben geen betrouwbare info.

Wat ook prima zou kunnen is dat dit gewoon een 'feature' update is die losstaat van spelersaantallen. Zolang een MMO blijft veranderen is de kans groot dat mensen terugkomen om te kijken wat er is veranderd...
Mee eens. Zo hou je het interessant want beide facties hebben natuurlijk eigen skills en spells die het leuk maken om die te combineren in een raid battle.
Dan kun je eens zien wat de effecten zijn en of ze stacken.

Maar kan me ook niet anders voorstellen dan dat dit stiekem ook een beetje te maken heeft met de spelersaantallen ;)
Mooiste van wow was world pvp. De "haat" jegens Horde/Alliance. Heb wow vanaf begin tot laatste expansion on and off gespeeld. Enkele maanden geleden weer is opgestart, maar binnen 5 min helemaal verwijderd. Koek is op. Hopelijk werken ze achter de schermen aan een nieuwe mmo. En anders hebben we "binnenkort" mmo van Riot.
Precies !!! in mijn tijd toen ik nog WoW speelde was dit gewoon een onderdeel van het spel de haat en frustratie naar de andere factie, zeker als je als noob in Stranglethorne Vale begon.
.. iedere PVP-server speler kent die zone }>
En dit is wat t spel gewoon speciaal maakte , een factie die je zomaar kan ganken/aanvallen , waar je niet mee kan communiceren en waar je altijd paraat voor moet staan ...dat was de WAR in World of Warcraft voor velen, en t is iets wat ik mis als ik FF14 speel.

maargoed, ze doen maar, ik ben iig er in 2020 uitgestapt shadowlands was saai, en om weer opnieuw te beginnen na 15 jaar op classic waar 90% gewoon geboost wordt ?? nee dank je, een advies van mij is , geef andere games de kans om nostalgisch te worden , blijf niet hangen in t verleden :Y)

[Reactie gewijzigd door Metallize op 22 juli 2024 19:04]

Weet niet of je het gewoon verkeerd gelezen hebt, maar (world) PVP blijft gewoon bestaan. Horde vs. Alliance in battlegrounds ook. Ze voegen alleen de optie toe om cross faction raids, dungeons of rated PVP te doen. Speel je op een PVP server zal hier wellicht weinig interesse in zijn onder de spelers en dan hoef je het ook niet te gebruiken.

Al met al zie ik alleen maar voordelen, op private servers bestond deze mogelijkheid al jaren en dat ging prima. Ze zullen t nu deels doen vanwege het dalende aantal subscribers, maar ik denk met name ook omdat er op bepaalde servers/battlegroups een enorme scheefgroei van de verhouding Horde/Alliance is. Er zijn genoeg servers waar er voor elke Alliance speler 50 tot 100 keer zoveel Hordes zijn en vice versa. Battlegrounds winnen of überhaupt spelen is dan soms voor de lage populatie kant bijna onmogelijk of je moet een uur wachten. Hetzelfde voor dungeons doen.

Daarnaast is het ook gewoon een leuke toevoeging voor het spelen met vrienden. Speel zelf al jaren niet meer, maar vroeger had ik genoeg IRL vrienden die op dezelfde server speelden, maar bij de andere factions. Je kwam ze wel eens toevallig in de open wereld tegen of in een battleground, maar dat was t dan ook. Had graag toen de optie gehad om samen wat Arena's samen te doen, of samen met wat altjes levelen in dungeons.
World pvp van toen en nu kun je niet vergelijken. Veel mensen hebben dit ook gewoon uitstaan. Toen we nog pvp servers hadden dan, kon je dit echt niet uitzetten.
De echt uitgebreide world PVP heeft 95% van de spelers nooit meegemaakt, aangezien dit hoofdzakelijk alleen tijdens het eerste deel van Vanilla speelde. Destijds had en kon je niet anders, want tot aan ik meen patch 1.6 bestonden er niet eens battlegrounds, laat staan Arena. Toen was de enige mogelijkheid tot PVPen in de open wereld. Met de introductie van de battlegrounds kreeg je nog wel eens grote veldslagen voor de ingang, omdat je destijds om een bepaalde battleground te doen fysiek naar de ingang moest reizen om aldaar de queue te joinen. Dat je de queue bij een battlemaster in een van de grote steden kon joinen kwam namelijk ook pas later.

Sinds TBC was world PVP alleen nog iets van enkele zeer actieve PVP servers (Al'Akir onder andere), op de meeste andere PVP servers liepen Horde en Alliance tijdens het questen gewoon langs elkaar heen. Honor uit world PVP leverde te weinig op, je had voor gear toch de marks uit de battlegrounds nodig en killde je iemand, kreeg je 5 minuten later de halve guild van die persoon op je dak en kon je zelf niet eens meer questen.

Kortom, mensen die zeggen dat door het toevoegen van deze cross-faction optie het hele "Horde vs. Alliance" en/of PVP om zeep geholpen wordt, die mensen schatten en de impact van deze optie verkeerd in plus hebben ze niet in de gaten dat uitgebreide world PVP al sinds TBC op sterven na dood was. Cross faction dungeons en dergelijke kunnen doen is mijn inziens dan ook alleen maar een pluspunt.
Ze schatten het niet alleen verkeerd in, het is wat world PvP ook gewoon incorrect want het gaat uitsluitend om instances.

PvP servers bestaan al een tijd niet meer, dat is vervangen door warmode wat je aan of uit hebt staan (soort van ouderwetse PvP toggle op PvE servers) en buiten de instances kan je wel grouped zijn met iemand van de andere factie en communiceren via party chat, maar je hebt nog steeds de unfriendly status t.o.v. elkaar of als war mode enabled is, hostile status.
World PvP ging dood toen battlegrounds werden geïntroduceerd, dat was al in 2005 tijdens vanilla, en zelfs al sinds WC3 technisch gezien (Archimonde). Sindsdien was er een minderheid die nog echt world PvP deed, zelfs op PvP servers: De meeste world PvP was gewoon ganking, vooral in STV.

HvA is al héél lang geen integraal onderdeel meer van de game, dat was al sinds de endgame van vanilla zo. Het was íedereen tegen Ragnaros, Nefarian, C'Thun en Kel'Thuzad. Het was íedereen tegen Illidan en Kil'jaeden. Het was íedereen tegen Arthas, Deathwing, Garrosh, (weer) Archimonde, N'zoth en nu Zovaal.

PvP - HvA - was een tussendoortje gewoorden, en soort koude oorlog. De conflicten waren er nog steeds, maar geen open oorlog. De 'war' in 'warcraft' was 'azeroth vs x' en niet 'HvA': Dat was écht alléén tijdens WC2 nog het geval, verhaaltechnisch gezien.

PvP blijft gewoon. De oude ruzies en haat zijn er nog steeds, maar het is niet meer gegeneraliseerd in het quasi-racisme wat mensen vaak lijken te associëren met het verhaal in Warcraft (Je bent een dwerg, en daarom verplicht vulpera te haten. Waarom eigenlijk?). Je kunt nog steeds warmode inschakelen, zelfs op PvE servers, maar de open oorlog zal hiermee voorbij zijn.

Hopelijk kan het verhaal in Warcraft eindelijk eens verder, laat de wereld door ontwikkelen naar nieuwe, coole shit in plaats van zichzelf constant te herhalen. Dat Blizzard steeds weer HvA bleef forceren ondanks dat zij zelf het verhaal ervan weg bleven sturen heeft de game meer kwaad dan goed gedaan imho.

Dat is alleen maar mijn mening als iemand die sinds dag 1 heeft gespeeld :)

[Reactie gewijzigd door Khrome op 22 juli 2024 19:04]

eindelijk.. mensen hebben hier lang op gewacht. Behalve dat er nu hopelijk meer balans komt, is het verhaal technisch ook niet zo gek. Ally en horde hebben al vaker zij aan zij gestaan dus dat spelers dit nu ook kunnen voor andere activiteiten is zo gek niet.
Dat waren meer uitzonderingen (of zelfs verraders). Eerlijk gezegd hebben ze na Warcraft 2 (tides of darkness) en de Warcraft 2 expansion maar een potje van de lore gemaakt. Veel retcons etc.

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 22 juli 2024 19:04]

Nee hoor, is al heel lang normaal, al dan niet in verschillende mate. In WC3 begon het al, maar grotere voorbeelden zijn in WotLK tegen Arthas, Cataclysm tegen Deathwing, MoP tegen Garrosh, praktisch heel Legion... Ik denk dat je wel een erg roze bril op hebt als je WC2 de top beschouwt van de lore. Nu is het wel wat lastiger in een MMO, maar WC3 was echt top. En dan heb je nog de boeken, daar zitten (relatief) ook toppers tussen.
Er was in warcraft 2 al een samenwerking, namelijk Alterac.

Het is niet een roze bril maar meer een kwestie van smaak denk ik. Ik vond dat de keuzes qua lore / verhaallijn in Warcraft 3 erg ongelukkig. Grote retcon van wat Orcs zijn.

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 22 juli 2024 19:04]

Zowat elke expansion staan ze in mindere of meerdere mate wel een keer zij aan zij. Zelfs in BFA wat de climax van de factie oorlog zou moeten zijn. Dus ja, ik ben het met je eens.
In BfA hadden ze dit toch ook al? Dus het principe is niet nieuw. Natuurlijk wel dat het hiermee in meer instances gaat gelden dan een paar specifieke, maar toch.

Wel fijn voor een hoop mensen door oa snellere queues.
Wel hoop ik dat ze dit niet aanzetten in RP servers, omdat dit juist tegen het idee van role-playing in gaat naar mijn mening.

Ik vraag mij serieus af of dit te maken heeft met dalende spelersaantallen. Lege queues en lang wachten is natuurlijk mega vervelend.
Nee dit was er in BFA nog niet. Je hebt nooit kunnen groepen met leden van de andere factie.

Het enige wat je al een tijd hebt, maar dat stamt van ruim voor BFA, is dat je een battleground kan queuen als iemand van de andere factie, maar dat is een ander mechanisme, want je wordt dan echt tijdelijk de andere factie met bijbehorende racial totdat de BG klaar is. Een blood elf wordt bijv. een night elf en vecht in de BG dan tegen horde.

[Reactie gewijzigd door temp00 op 22 juli 2024 19:04]

Ah ja, inderdaad, had ik mij in vergist.
Ik vraag mij serieus af of dit te maken heeft met dalende spelersaantallen.
Ik denk het wel, want veel private servers doen dit al jaren om PVE aantrekkelijk te houden.
Dat wordt nu op icyveins/wowhead niet alleen kijken naar beste talents/conduits of what ever, maar ook beste race perks die daarmee gepaard gaan. Want ik kan nu toch gewoon met m'n guild blijven spelen met een character van andere factie. Drempel is nu compleet weg, zal er op neer komen dat je zo direct specifieke race en spec zal hebben.

Naja zou best druk kunnen worden in de starter omgevingen omdat alts maken ook extra zin heeft voor de elite spelers :-).
Jammer om te zien hoe het jaar na jaar slechter gaat. Heb zelf 16 jaar actief gespeeld en enorm leuke herinneringen aan, het was een groot deel van mijn leven.
Zou dit door Microsoft komen ? En weet iemand of je straks Warcraft kan spelen via de Game Pass ?
Er is nog geen formele aankodiging gebeurd van de overname. Beide partijen zijn het eens, maar de overname is nog feit. Er zullen ook nog meerdere mededingingsauthoriteiten een onderzoek uitvoeren alvorens het in kannen en kruiken is.
Dit is trouwens iets dat wellicht al veel langer in de pijplijn zat.
Dit zal dus niets te maken hebben met Microsoft.
Of en wanneer Warcraft (of bedoel je specifiek WoW?) naar Game Pass valt nog af te wachten, maar de kans is wel groot.
Het huidige verdienmodel van WoW is trouwens ook een abonnement met aankopen van uitbreidingen. Als WoW naar Game Pass komt, zal het nog af te wachten zijn of er nog bijkomend maandelijks betaald zal moeten worden om het te spelen, of dit zal enkel voor het hoogste type abonnment zijn.
Ik denk nee en ook nee. Gebaseerd op niets helaas.

Ik denk niet dat wow in gamepass komt. De maandelijkse kosten voor wow zijn €11 geloof ik? Da’s aardig hoog voor 1 spel, maar als je verder niets speelt is dat wel weer te rechtvaardigen. Dit is een mooie inkomstenbron denk ik zo. Missschien dat ze een combideal kunnen maken? Gamepass + wowtime voor €18 oid. Dat zou veel wow subscriptions in de gamepass krijgen denk ik zo.
Ga daar maar niet vanuit. ESO heeft de base game is HamePass zitten(iets van 5 a 10 euro). En daar moet je het mee doen. Daar zit ook geen sub of cadeau in voor GamePass members.
Ga er maar niet van uit dat Microsoft op korte termijn veel invloed op dit soort zaken zal hebben. De deal is officieel nog niet eens rond maar als het zover is (als ze toestemming krijgen) heeft Microsoft echt wel groter puin te ruimen dan zich meteen met zo'n detail te bemoeien. Bovendien is de doorlooptijd bij blizzard dusdanig lang dat dit waarschijnlijk al liep voordat Microsoft überhaupt in beeld was. Vanuit de community wordt hier in ieder geval al jaren om gevraagd.
Als je moet moet je, maar je gooit alle lore gameplay en principes de deur uit.

Maar goed dat gebeurt al even :+
Beide kampen hebben inmiddels zij aan zij tal van apocalyptische dreigingen bevochten en de manieren om aanhoudend conflict te kunnen rechtvaardigen zijn steevast flinterdun. In dat licht is de strikte faction scheiding al lang niet logisch meer.

De nieuwe opzet met scheiding en schermutselingen in "het dagelijks leven" en losse samenwerking in de grotere zaken is wat dat betreft veel passender.
Haha vroeger werd je geband als je gebruik maakte van een tool die de 'taal' van de tegenpartij kon vertalen (dit werd namelijk in plaintext gestuurd over je verbinding).

Gelukkig was het eigenlijk niet te detecteren omdat het gebruik maakte van packet sniffing (toen was nog niets encrypted). Niet dat je er veel aan had hoor maar het was wel grappig.

Later hebben ze de server aangepast dat je de tekst gewoon niet meer kreeg. Maar ze waren hier altijd heel strikt op, vreemd genoeg. Nooit echt gesnapt waarom. Ik heb dit altijd meer iets voor roleplaying realms gevonden en niet voor de gewone.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 19:04]

Het kon ook gedaan worden door mindcontrol van priests.

BUR KEK.
Oh nooit geweten.. Cool. Ik had niet al te veel tijd dus ik had alleen een Druid. Ik had wel een of andere "orb" waarmee ik 1,5 minuut lang rond kon lopen op een afstandje zonder gezien te worden (mijn personage bleef dan op zijn plek staan). Daarmee kon ik in bijv. Dalaran het horde stuk in lopen. Maar wat ze zeiden was nog steeds 'geschrambled'.

Ook sloop ik met +5 stealth potions vaak Orgrimmar binnen en kon dan heel lang op een plek zitten op 1 van die huisjes :P Was best leuk allemaal.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 19:04]

Tegenwoordig heb je Elixir of Tongues, kun je gewoon met de andere faction praten https://www.wowhead.com/item=2460/elixir-of-tongues

Van wat ik in de comments lees zat het er al sinds het begin van WoW in, maar is pas eind 2018 daadwerkelijk beschikbaar gemaakt in de game.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 22 juli 2024 19:04]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.