Blizzard Entertainment werkt aan onaangekondigde survivalgame in nieuw universum

Blizzard Entertainment werkt aan een nog onaangekondigde survivalgame. Het gaat om een survivalgame in een nieuw universum. De game komt naar zowel pc als consoles, maar het is niet bekend wanneer deze nieuwe titel moet verschijnen.

In een blogpost maakt Blizzard Entertainment bekend dat ze werken aan een survivalgame in een compleet nieuw universum. De game zal dus niet voortbouwen op de bestaande werelden van Warcraft, Overwatch of Diablo, die Blizzard in de afgelopen decennia verder uitbouwde.

Voor dit nieuwe project is de studio opzoek naar werknemers. Er staan vacatures open voor designers, engineers en concept artists. Vooralsnog maakt Blizzard niet bekend wanneer we meer informatie over deze game kunnen verwachten.

De aankondiging van de nieuwe IP volgt kort op het nieuws dat Microsoft van plan is om de uitgever Activision Blizzard te kopen. Met de overname gaat 68,7 miljard dollar gemoeid. De overname moet nog goedgekeurd worden door de autoriteiten. Tweakers schreef een achtergrond over de mogelijke gevolgen van deze megadeal.

Surivalgame Blizzard

Door Robert Zomers

Redacteur

25-01-2022 • 19:27

84

Reacties (84)

Sorteer op:

Weergave:

Je kunt een hoop dingen zeggen, over hoe Blizzard communities heeft gemanaged, over hoe ze met verhaal/content cycli zijn omgegaan, hoe ze een 'macho cultuur' los van de games hebben gehad, hoe ze graag nostalgie verkopen, maar één ding kun je wel zeggen:

Hun level design/art is doorgaans geweldig. Ondanks dat ik (mede door community...) vroeg in SL gestopt ben met WoW (mythic+ was leuk maar de community was door classic e.d. gesplitst en werd steeds meer meta.../toxisch). De werelden los van de systemen waren echter geweldig. Alles van classic tot aan Shadowlands was top notch, en érg mooi oud geworden. Ondanks alles is blizzard dáár goed in geworden.

Maar ja, geen enkele pracht en praal maakt een goede game, het moet ook nog eens goed spelen. Dus ik ben benieuwd. Diablo 3 was ná alle fixes erg leuk, maar vanaf release niet echt super. Hoop dat ze dit keer wel erg snel een goede start hebben, en niet té focussen op online.
Hun level design/art is doorgaans geweldig.
Mensen blijven dit herhalen maar die hebben duidelijk geen WoW gespeeld. Ja de gebieden zien er goed uit, maar dan zie je plekken zoals Torghast of de wapen models. Om nog niet te spreken over de vreselijke clipping and matige customization opties.
Customization snap ik wel, hoewel ze ook 3d armor modellen nu hebben. Het is nou eenmaal iets wat uit een hoop legacy komt. Maar Torghast... tsja, smaken verschillen; ik genoot van zeker 4 van de level tilesets daar, vond de sfeer geweldig! Maar smaak verschilt, persoonlijk vond ik Revendreth niet zó geweldig (ondanks dat ik snap waarom iedereen lyrisch was) en genoot ik juist van Maldraxxus en Ardenwald.
Wat er is in Torghast is zeker niet slecht, maar het is allemaal grijs en doods.
Ik snap dat dit het hele punt is van Torghast, maar er is zeker meer variatie mogelijk. Voor content die iemand herhaaldelijk moet blijven spelen is het te visueel eenzijdig.

Revendreth was dan juist mijn favouriet, maar daar kom ik ook veel minder, zelfs op mijn main waar het mijn gekozen covenant is.
Ze hadden het Torghast systeem met island moeten mengen.
Maar dat pas spijtig niet zo goed met de sfeer,
maar zou het wel leuker maken met meer afwisseling.
Hier ben ik het wel mee eens. Het was dan heel grijs en doods, maar dat is dan ook wel heel toepasselijk in het verhaal lijkt me?!

Revendreth is qua design ook echt wel mijn favoriet. Maar ik kom alleen maar bij summon stones in de meeste gebieden en ga niet echt rond behalve tijdens het levellen :)
Het was dan heel grijs en doods, maar dat is dan ook wel heel toepasselijk in het verhaal lijkt me?!
Klopt. Ik denk ook dat het probleem meer komt door het verhaal.
Ze hadden kunnen zeggen dat Torghast elementen van elke Afterlife locatie bevat (en dan nog een matige reden bedenken waarom), dan heb je direct variatie (en kunnen ze zelfs dingen er in plaatsen uit gebieden die nog niet bestaan om te testen hoe spelers het vinden).
Escape > help > submit suggestion? :D
Dit wordt al sinds de Beta van Shadowlands gerapporteerd. Iedereen in de WoW community weet dat ze feedback heel lang negeren om dan vervolgens rond het einde van de expansion de aanpassingen door te voeren waar mensen al sinds het begin om vragen.

Blizzard luisterd heel slecht naar feedback, iets wat ik hoop dat veranderd met de aankoop van Microsoft.
Dat klopt ja. Helaas is mijn ervaring met Microsoft dat ze nooit luistert naar gebruikersfeedback. Dus ik verwacht alleen maar achteruitgang op de meeste vlakken. We gaan het meemaken, geniet ervan zolang het kan!
Ik hoor deze klacht wel meer van vrienden die nog vrij diep into WoW zijn inderdaad. Maar op zich, ondanks dat Blizz niet altijd even consistent is met hun artwork hebben ze wat mij betreft wel een aantal echte pareltjes afgeleverd. Verdeeld over Starcraft, Warcraft en Diablo voornamelijk
Ik vond de scenery prachtig in torghast, helaas is het met de laatste verbeteringen van een nachtmerrie naar doodsaai gegeaan. Een verbetering, maar nog steeds iets wat ik zo min mogelijk doe.
Gelukkig kan je je soul ash en cinders tegenwoordig gewoon in een paar uur grinden en kan je het daarna vergeten :)
yup een paar keer hersenloos door level 9 smashen en klaar. Ik verzamel een groep, met 5 man gaat het nog veel sneller.

Hoe korter hoe beter Torghast is ;(

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 22:53]

Ik speel vanaf vanilla wow, met in de latere jaren pauzes, en ik vind het design altijd top. Ook raids zijn over het algemeen van zeer hoge kwaliteit (uitzonderingen daargelaten, ze hebben er nogal wat ondertussen). Probeer jij eens nog origineel materiaal te maken. Wat clipping en customization betreft is dat simpelweg de pijn van een game van ?15? jaar oud. Ik vind Shadowlands nog best wat mooie gear hebben hoor. Beetje realistische verwachtingen kan geen kwaad. Hadden ze een WoW2 moeten maken met een nieuwe engine? Misschien wel. Lijkt wel de inspiratie geweest te zijn om van OW1 een OW2 te maken in plaats van verder te gaan, dus misschien hebben ze er van geleerd. En gezien je niks meer hoort van OW2 is dat mogelijk ook weer niet het juiste antwoord.
Op dit punt kan het bijna niet meer slechter gaan vanuit ActiBlizz, dus laten we hopen dat we het dal hebben bereikt en dat Microsoft met de bezem de boel weer kan opfrissen. Want iets wat Blizzard altijd goed kon was iets nieuws goed opzetten.
Wat clipping en customization betreft is dat simpelweg de pijn van een game van ?15? jaar oud.
De engine is meermaals aangepakt in de loop der jaren, clipping heb je ook i.c.m. nieuwe Shadowlands haircuts en nieuwe Shadowlands gear. Behalve dan wellicht bij de raid/pvp gear sets, maar goed daarvan zijn de head pieces ook zo'n beetje hermetisch gesloten voor het grootste deel.

De grotere wapens clippen ook nog steeds door de grond heen, met name bij kleinere rassen zoals Gnome, Goblin en Vulpera is dit dramatisch, waardoor sommige wapens die i.c.m. je transmog er goed uit zou zien maar dit verpest wordt door clipping.
Lijkt wel de inspiratie geweest te zijn om van OW1 een OW2 te maken in plaats van verder te gaan, dus misschien hebben ze er van geleerd.
Dit is niet echt een goede vergelijking. Tenzij ze expres een super oude engine gebruikt hebben voor OW1 zie ik geen reden waarom OW2 niet gewoon een patch kon zijn.
Blizzard wil dat WOW op iedere aardappel kan draaien.
En toch hebben ze de systeemeisen over de jaren wel omhoog bijgesteld. Maar dan hebben we het ook al over een spel dat bijna 20 jaar oud is.

...sorry voelen mensen zich nu oud?
Nou, je kunt een hoop zeggen, maar Blizzard is al heel lang niet meer wat het was, en Diablo 3 was daarvan het eerste teken aan de wand. Dat is ook na alle fixes niet goed gekomen, het heeft nog steeds de diepgang van een plas water. En dat zie je net zo goed in games als WoW. Oké, het is niet slécht, maar de charme die had het is er allang vanaf. Nieuwe releases falen zich een weg naar speelbaar. En verder brengt het bedrijf steeds meer rommel uit, die het oude niveau van een Blizzard release nooit weten te benaderen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 juli 2024 22:53]

Wie z'n mening is dit? Een horde forum warriors die gewoon hetzelfde zinnetje blijven verder verkopen?
Diablo III vind ik nog altijd een van de smoothest ARPG's die er zijn, game is meer dan 8 jaar oud en trekt nog altijd redelijk wat spelers, ieder season proberen ze er weer iets leuk van te maken. Gewoon simpel character kiezen en paar uur fun beleven zonder echt meer, zo'n games zijn ook leuk voor velen. Ga je nu iedere keer terug over die launch beginnen zeuren, je had er ook nog het failed auction house in kunnen betrekken... Is het niet je ding, speel dan iets anders, daarom is het geen slechte game.

Games als POE mogen dan mssn wat meer "depth" hebben, ik zit er alvast niet op te wachten om uren en uren buiten de game de mogelijke builds te bestuderen, dat is echt een game voor een ander publiek.

Die Diablo 2 remake, hoewel leuk voor even, toont ook aan dat deze game in 2021/2022 snel gaat vervelen. Dus nee, vroeger was niet alles beter...


Je vergeet ook nog te vermelden dat er nog 2 andere succesvolle franshises lopen bij Blizzard, Overwatch en Heartstone. Erg uiteenlopende games, beide met features die goed uitgewerkt waren en overgenomen zijn in een hele reeks andere games (die niet hetzelfde success behaalden) Beginnen ook hun leeftijd te tonen, maar goed, dat heb je dus bij alle games.
Diablo 3 was daarvan het eerste teken aan de wand. Dat is ook na alle fixes niet goed gekomen, het heeft nog steeds de diepgang van een plas water.
Helemaal niet akkoord. Diablo 3 is de enige blizzard game die ik af en toe nog speel. De Reaper of Souls uitbreiding heeft het spel verheven van "heel matig, weinig replaywaarde" tot "steengoed, massa's replay waarde". De re-release van diablo 2 was ook een mooie herinnering om te demonstreren hoe enorm veel beter de endgame in de huidige diablo 3 is dan in diablo 2.
Ik vind de art direction over de jaren heen sterk de verkeerde kant op gegaan.

Vergelijk eens Warcraft 2 met Warcraft 3 / WoW.

Of starcraft 1 versus starcraft 2.

Of Diablo 2 naar Diablo 3.
Het is een verschuiving geweest naar belachelijk opgepompte karikaturen en (over)stylized omgevingen wat dan op eens 'blizzard style' is gaan heten, maar wat dus zeker NIET altijd zo was.. Kwestie van smaak, maar ik vind het niks.

De twee plaatjes in deze blogpost zien er wel iets beter uit (niet zo idioot over the top)

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 25 juli 2024 22:53]

Het is een verschuiving geweest naar belachelijk opgepompte karikaturen
Dat is wat ze al hebben gejat bij WC1 en SC1 van Games Workshop Warhammer (40,000), welke dat weer heeft gejat van anderen...

Kijk eens naar de cover art van WC1, dat is effectief al een opgepompte Warhammer Orc!

Daarnaast is Diabo niet een Blizzard titel van origine, maar een Condor Games game, de studio die ze tijdens development hebben opgekocht.

De illusie dat een studio hetzelfde blijft leveren is natuurlijk van de zotte. Mensen komen en gaan. Mensen die blijven worden ouder en veranderen ook. Daarnaast veranderd de samenleving en wat met consumeert. Helemaal bij fantasy/sci-fi en computer games, zaken die veel meer mainstream zijn geworden over de afgelopen 30 jaar, waardoor men een veel groter en minder hardcore publiek moet aanspreken.
Gejat is een sterk woord. Volgens mij is warcraft eerder begonnen als een WH40K game maar ging de licentie niet door.

Blizzard North was inderdaad eerst een aparte studio.

Maar mijn punt blijft staan. het is alleen maar meer opgepompt en overdreven geworden in de afgelopen jaren tot en stijl die men kenmerkt als blizzard stijl maar niet per se aansprekend is wat mij betreft.
Maar mijn punt blijft staan. het is alleen maar meer opgepompt en overdreven geworden in de afgelopen jaren tot en stijl die men kenmerkt als blizzard stijl maar niet per se aansprekend is wat mij betreft.
Dat is jouw persoonlijke mening. Zelf ben ik er wel fan van. Ik heb ook LOTRO en ESO gespeeld, om er maar een paar te noemen. Volledig andere stijl waarbij zeker ESO een veel 'realistischere' tekenstijl heeft. Maar uiteindelijk, ondanks dat het een stuk mooier er uit ziet, ben ik er toch op afgeknapt en teruggegaan naar WoW. Voornamelijk juist vanwege die tekenstijl.
diablo 2 naar diablo 3 hebben ze ook toegegeven. en gezegd dat diablo 4 weer darker ipv fantasy moet worden.

ik volg het nieuws rond de game niet maar hoop dat het waar is,
De trailer van D4 is overduidelijk meer gore en blood dan haar voorgangers
Tot aan shadowlands inderdaad, want wat een gedrocht is dat.

Voor mij (als casual speler) is de wereld en setting een van de belangrijkste dingen in wow, BFA vond ik een van de leukste en interessantste werelden sinds panda en lich king, helaas is dat met shadowlands zo hard naar de klote geholpen dat ik simpelweg geen zin heb om nog tijd door te brengen in die wereld.

Het hopen is op een nieuwe expansion die mij wel weer aanstaat. Shadowlands is eigenlijk de eerste keer dat ik het écht niks vind.

Maar wat je zegt hoor, blizzard is fantastisch in het maken van mooie sfeervolle werelden en setting.
Bij Shadowlands was het ook op momenten direct na launch alsof je alleen op je server aanwezig was, ze hadden de spelers dusdanig opgesplitst dat het net een singleplayer game was. Daardoor kon je wel makkelijker je quests afronden en minder lag maar het nam wel de ervaring van een nieuwe launch weg.

Wat mij frustreerde is dat Mistweaver Monk dat tijdens BFA nog viable was, tijdens Shadowlands compleet meuk was geworden en eigenlijk enkel voor één raid boss ideaal was, volgens mij was dat Sun King's Salvation in Castle Nathria.

Het is ook de enige healing class die extreme mana issues heeft, waar andere healing classes gewoon rustig alles spammen en dan nog 70% mana over hadden, was je aan het begin van Shadowlands na 6x Vivify al bij wijze van out of mana.

Mistweaver Monk was ook de eerste class waarmee ik begonnen was met healen tijdens BFA, heb hier alle raids doorgelopen en Mythic Ny'alotha samen met een guild gecleared.

Daarnaast heb ik met een community heroic raids met 30 man gedaan waar ik sommige bosses volledig solo healing heb gedaan, waaronder de boss Maut, zonder dat ook maar iemand dood is gegaan. Ik vind dat je bij een nieuwe expansion niet hele classes overhoop moet gooien, dat je wat abilities toevoegt prima, maar dat je hele gameplay compleet verandert is gewoon meh.
Hun level design/art is doorgaans geweldig.
Als ik het zo hoor is je enige ervaring WoW and D3. What about Warcraft, Starcraft, Overwatch, Heathstone en Heroes of the Storm? En dat zijn alleen de games die ze nu ondersteunen, wat denk je van al die titels die ze zeker in het begin hebben uitgegeven en nooit wat zijn geworden?

Waar Blizzard goed in is, is een idee verkopen, marketen, blijven pushen en lange termijn ondersteunen ALS het succesvol blijkt te zijn...

Hoe heb jij de launch van OverWatch, er voor en erna meegemaakt. Zat enthousiastelingen, maar veel, heel veel van die WoW fans vonden het maar niets! 'Hun' WoW bedrijf moest zich maar alleen nog maar bezig houden met WoW en niets anders. Een beetje als elke andere blinde fanatieke fanbase waarbij het bedrijf dat 'hun' spel maakt wat aan diversificatie op de markt wil doen.

Ik ben nooit een fan geweest van WoW, na minder dan een maand eind 2005 over gestapt naar EVE Online. Latere jaren het geprobeerd op te pakken, maar me nooit er echt in verloren zoals een MMO zou moeten doen... It's not you, it's me! ;-) Maar prima vermaakt met andere Blizzard games over de laatste 30 jaar. Ik vraag me echter sterk af hoe een nieuwe Blizzard game onder de Activision/Blizzard hoed eruit gaat zien... Zeker gezien het hele Destiny/CoD verhaal in de Battle.net client, gaan ze die kant op of blijven ze bij het cartoony, waar ze imho sterk in zijn?

Eerst zien en dan geloven...

Note: Overname door MS is geen magisch middel dat alle issues in en rond Activision/Blizzard direct oplost!

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 25 juli 2024 22:53]

Ik speel al sinds de WotLK geen WoW maar kijk nog altijd uit naar de cinamatics.
De stijl van Blizzard is zeer goed, de wereld opbouw is geniaal. Tot een paar jaar terug iig. Wat Blizzard, naar mijn mening, bizar goed doet is de interface. Ik merk dat toch een groot de van de ervaring (van mij?) valt of staat bij een goede interface gek genoeg.

SL was trouwens totaal waardeloos en een zielloos (pardon the pun) concept IMO.

Ik ben zeer benieuwd wat het nieuwe concept doet! De screenshot doen wat dystopisch/fantasy aan.
Uiteindelijk is een game puur het product van een groep mensen, niet van een 'bedrijf'. De game industrie staat er om bekend dat er veel doorstroom is en daarom, zeker na de schandalen en personeelswijzigingen die ze de afgelopen tijd hebben gehad, heb ik niet veel hoop dat Blizzard z'n reputatie in de toekomst makkelijk hoog kan houden. Hetzelfde gebeurde recentelijk met DICE, met Battlefield 2042 als resultaat.
Het bedrijf stelt wel een deadline, geeft buget, beslist welke game ontwikkelt gaat worden en neemt personeel aan dat voldoet aan <...>.

Dat heeft toch wel een erg sturende werking.
Hun level design/art is doorgaans geweldig.
Mmm.. level design kan ik niet voor alle games beoordelen. Ik vond het in D3 echt ruk om eerlijk te zijn.
Eerste twee acts waren tof, daarna ongeinspireerde ellende imo.

Een nog veel groter probleem vind ik hun storytelling. Zo groot episch en sterk als dit in Starcraft 1 was, zo matig was het in SC2, Diablo 3 en 4 vraag ik me ook ten zeerste af of dat wat gaat worden.

Altijd immens Blizzard fan geweest, maar ergens rond SC2, D3 had ik sterk het vermoeden dat ze hun hele touch zijn kwijtgeraakt.
Zijn survivalgames echt nog populair? Ik vind het vaak een oersaaie sandbox, met veel te veel gedoe in de gameplay. Het is duidelijk niet mijn genre, maar ik zie toch vrij weinig grote verschillen tussen de meeste survivalgames.
Ik denk dat Blizzard er wel voor zorgt dat het minder saai wordt. En in veel survival games zit inderdaad een groot grind aspect (dat vind ik juist ook minder aan die games), maar de meeste survival games kun je vaak instellen/modden dat dit niet of veel minder zo is.

En sandbox is voor de een vrijheid en voor de ander doelloos.
Ja hoor, als je naar https://steamcharts.com/ kijkt staat rust nog lekker in de top 10, Valheim en New World (soort van survival elementen?) staan in de top aller tijden, evenals Fallout 4 en Terraria die ook daarop inhaken.
Het gros van wat je hier noemt zijn m.i. slechte vergelijkingen om de populariteit van het survival-genre te pijlen;
Rust, New World, Fallout 4 (tenzij gemod, maar dan had Skyrim SE dankzij FrostFall al beter geweest) en Terraria zou ik niet scharen onder daadwerkelijk survival; op het moment dat ik dat wel zou doen zou ik al snel PUBG, Fortnite en andere BR-implementaties ook mee mogen gaan wegen :+

M.i. zijn bijvoorbeeld Green Hell, 7 days to die (,wederom Skyrim SE als je zou meten hoeveel frostfall-spelers er zijn), The Forest, Don't starve (/together), Project Zomboid dan een stúk sterkere pijlers.

ARK valt bijvoorbeeld, net-als RUST al snel buiten de boot door het massive aandeel PVP'ers; tot op het punt dat dan een BattleRoyale ook al snel survival zou worden, op dat moment zou ik eerder stellen dat Rimworld, This War of Mine en No Mans Sky al snél een stuk dichter bij survival liggen (al is dan NMS eigenlijk veel te casual)
Nou dan weet je het wel. Een nieuwe ip dus die gaat niet meer naar de Playstation.
Grote kans dat die überhaupt niet uit komt. Het merendeel van de games waar Blizzard de afgelopen 10 jaar aan heeft gewerkt is nog voor het is afgerond van tafel geveegd, of is een compleet andere game van de assets gemaakt om de schade te beperken. Het is vergane glorie.
In principe klopt dit, maar hoe vaak heeft Blizzard actief voor een project mensen gezocht waar ze specifiek vertellen dat het voor een spel is in een nieuwe wereld? Bijna alle projecten werden geannuleerd voordat er iets over naar buiten is gebracht. Dit is al meer informatie dan dat ze ooit geven naar mijn mening.
Ze hebben er de laatste tijd zoveel volk uit gegooit, logisch dat ze nieuwe mensen zoeken.+
Er is ook veel personeel uit eigen beweging vertrokken. Als keer op keer de stekker getrokken wordt uit een project waar je jaren aan gewerkt hebt wordt je het op den duur ook zat.
Activision Blizzard heeft 9500 man in dienst. Die 40 die ze eruit hebben gegooid is een druppel op een gloeiende plaat (bovendien zit Kotick er nog steeds dus....).
Voor nieuwe projecten heb je altijd wel nieuw personeel nodig als gamecompany aangezien de rest van je personeel nog steeds bezig is met bestaande games en reeds lopende projecten. Het is niet alsof development stopt nadat ze een game uitbrengen. DLC's, patches, hotfixes etc blijven belangrijk omdat dat de speler vasthoudt en voor (maandelijkse) inkomsten zorgt. Dus is dat personeel op dat project ook nog steeds van belang.
Er wacht nog van wel. De deal is zo nog niet goed gekeurd. en zal pas ergens 2023 volledig rond zijn. En als blizzard al afspraken heeft gemaakt over deze game met Sony dan zal het een duur geintje worden als ze het niet doen.
Mja ik kan dan wel gemind worden maar we weten ook allemaal dondersgoed hoe het met Starfield is afgelopen waar ze ook al met de ontwikkeling voor die console bezig waren. :)

Een nieuwe ip waar ze nu eerst nog developers voor zoeken is nog jaren verwijderd van realisatie dus een afspraak nu al met Sony om het daar op uit te brengen is nog niet eens aan de orde. Ga er dus maar gerust van uit dat het een gamepass exclusive gaat worden. En nee de overname is nog niet definitief, maar ja ga er maar wel van uit dat het goedgekeurd gaat worden.


LOL waarom word ik gemind? Sony spelers die zich weer van hun beste kant laten zien :z

[Reactie gewijzigd door Kaasje123 op 25 juli 2024 22:53]

Daar heb je ook zeker een punt. Ik denk dat we voornamelijk moeten wachten en kijken waar het schip strand.
Laat Blizzard inderdaad eerst maar eens Full Throttle aan de bak gaan om iets neer te zetten waar ze uberhaubt afspraken over kunnen gaan maken. Als je nog niets hebt lijkt me dat lastig :)

Zelf ga ik er ook van uit dat de overname door MS gewoon door gaat en daarmee denk ik dat dit wel eens de eerste titel van MS-Blizzard zou kunnen worden.

Hoe het ook lopen zal, ik ben erg benieuwd maar ik denk dat wij met zijn allen nog wel een jaartje kunnen wachten voordat we gevoed worden met meer nieuwtjes
Full Throttle was toch van LucasArts?

(Sorry, kon het even niet laten gezien @Kaasje123 's profielfoto ;) )
Laat ze ook maar LucasArts opkopen en een nieuwe FT maken

(ik kon het ook niet laten met die profielfoto :P )

[Reactie gewijzigd door Roharas op 25 juli 2024 22:53]

Mijn idee... zo verschrikkelijk jammer dat FT2 destijds gecanceld is.
Waarom zouden ze nu al afspraken hebben gemaakt met Sony waarvan zo weinig bekend is en ze nog mensen zoeken om het te maken. Zelfs bij D3 duurde het bijna anderhalf jaar langer voordat er console versies uitkwamen voor PS en XBOX. Een PC release is niet eens in zicht!
Ik speel D3 al 10 jaar op PC hoor.
Dat valt nog te bezien.
Wie durft (nog)?
Ik vermoed dat er nog zat Blizzard fanboys zijn die dat zonder blikken of blozen direct willen doen. Relativatie:
It's Blizzard, not Activision!
Microsoft will make everything better!
I will make a difference!
It can't be that bad, someone would have said something...
It's Blizzard!

;-)
Zelfs de hardcore fans willen eerst Bobby Kotick zien vertrekken. Alle franchises hebben onder zijn bewind gigantische blunders begaan. Overwatch is down the drain, Warcraft 3 Reforged was een gigantische blunder, diablo mobile, Heroes of the storm zo ineens de nek omgedraaid, WoW volledig verkeerd gemanaged, al die schandalen en ga zo maar door.
Dikke Blizzard fan(boy) hier, maar die naam zegt al tijdje niet meer wat het eerste deed. Specifiek voor de grootste fans.

De eerste grote teleurstelling was D3 en dat is.. lang geleden. Voor zover ik weet de eerste keer dat er ineens twijfel was.. huh? Maar Blizzard is toch perfect? "its done when its done" was ineens niet meer zo 'done'.
SC2 -> imo, naast SC1, nog steeds de beste multiplayer RTS aller tijden. Maar compleet weggeduwd door MOBAs en Single player? De mechanics waren echt wel tof,maar de storytelling... oeffff, dat was echt niet sterk. En juist DIT deed Blizzard altijd zo goed. Lore en story.

En dan heb je nog de extra grote missers. Diablo mobile (lol!!), SC Remaster (lazy ass), WC3R (insulting), de toxic communities in zowel Overwatch en Heartstone, WOW (heeft nog steeds aardig wat subsribers maar) ligt bij fans ook niet helemaal lekker.

En dit alles heeft nog helemaal niks te maken met de daadwerkelijke misstanden aldaar. Want ook dit gaat vooral over Blizzard. Activision is vooral die walgelijke geldmachine met een maniak aan het roer.
Beide stinken als een gek.

Het was echt tof om Diablo 2 R beta weer te spelen. Dit voelde als good old Blizzard. Daarvoor ook Diablo 1 opnieuw gespeeld. Maar ik heb D2R nog niet gekocht en vraag me af of ik ActiBlizz mijn geld nog wel wil geven.
Ik. Diablo 4 is sowieso al een insta-buy voor mij, en ik heb geen cent spijt gehad van alle Blizzard games die ik in heel mijn leven gespeeld heb. en dat zijn ze zo'n beetje allemaal.
Maar durf je er te werken :9 .
Mwoah, denk dat de overname van Microsoft opzich wel positief zal zijn voor de werksfeer.
We hoeven er toch ook helemaal niet te werken?

Ik zie het eindproduct daar overigens ook wel los van. Anders hebben de developers het nog voor niets gedaan ook.
Het artikel gaat toch over dat ze nieuwe mensen zoeken?
Maargoed, ik wil je je verheugen niet afnemen. Zal helaas nog wel even duren voordat dit spel af zal Zijn.
Ooh ik dacht dat je doelde op de nieuwe game, maar werken moet je wel willen idd.
ik hou mijn hype for diablo4 nog even in de perken totdat ze het business model publiceren.

ik vrees het ergste. alle goede cosmetics alleen in cash shop. exp/item find boosts die aanlokkelijk gemaakt worden door de game grindier te maken. zal vast ook een vorm van RMT zijn. 20-30eu per extra class, 10eu voor extra stash, etc.

daarnaast willen ze het ook meer open world maken, en het is maar de vraag of dat goed uitpakt of een jaar patches nodig heeft voor het goed is.

[Reactie gewijzigd door KSU4reqY op 25 juli 2024 22:53]

Diablo is de definitie van een grind game. Als je niet van grinden houdt, dan speel je sowieso het verkeerde spel.
alleen grindy als je end game content wilt doen, maar zelfs daar kun je de droprate zo laag maken dat een 5eu boost een logische rationele koop wordt, niemand wilt onnodig zijn tijd verspillen.

als je gewoon het verhaal wilt spelen wil ik echter graag gewoon de 60eu (of word het 70?) betalen en thats it, en dan 30eu (of word het 45?) voor een expansion. maar zit er ook dik in dat ze geen expansions meer doen maar classes los verkopen en dan kortere story packs a 15eu doen. (of blizz kennende alles tegelijk, in wow is het ook box cost + expansion box + subscribtion + goldselling + in game store.)

ik zie echt geen reden om geen nickle and dime gedoe te verwachten.

[Reactie gewijzigd door KSU4reqY op 25 juli 2024 22:53]

Als iemand die nagenoeg alle games van Blizzard heeft, 15 jaar WoW heeft gespeeld en ook erg veel Diablo heb ik bij alle onthullingen gezegd dat ik de komende tijd alle games van Blizzard / Activision links laat liggen, maar dit geeft me toch direct weer kriebels.. De spellen van Blizzard blijven toch een soort drugs voor me..
Nee het zijn de spellen van de mensen die bij Blizzard werkten. En dat is verleden tijd.
Ja, er zijn veel mensen van de top weg, maar veel van de mensen die het spel echt maken zitten er gewoon nog.
De mensen waar jij op doel hadden een senior rol die ze doorgaven aan de nieuwelingen. Dat werkt zo op de werkvloer en het management.

Daarmee wil ik uiteraard niet zeggen dat bedrijven nooit veranderen; zoiets beweren zou grote onzin zijn. Maar een bedrijfscultuur veranderd niet met de vertrek v/e persoon.

Ik denk dat de grootste veranderingen plaatsvinden in het begin v/e bedrijf. Dan is er heel vaak passie ipv allen geldlust.
Misschien is Apple daarvan wel het beste voorbeeld. Hoewel ik de man niet persoonlijk ken denk ik dat Steve Wozniak echt veel passie had voor techniek, en dat was een fors deel van de bedrijfscultuur in de begindagen van Apple. Nu is het een kil zielloos bedrijf. Dat is uiteraard niet alleen zo met Apple; toen AH een klein familiebedrijfje was, was het bedrijf ook helemaal anders.
Je ziet ook golfbewegingen door de hele entertainment wereld. Periodes met een hoog percentage westerns, daarna Vietnam helden, daarna weer heel veel SF, etc.
En die golven sturen een bedrijf ook.
Hoe lang gaat dit duren ? er is nog helemaal niks bekend ;-)
Waar blijft diablo4 dan??
Hopelijk wordt het een soort van The Forest maar dan met een meer fantasy en rpg smaak dan heb ik er wel interesse in :)
Dat universum zal wel Nederland worden; aangezien de fiets...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.