Blizzard zet World of Warcraft Community Council op voor contact met spelers

Blizzard introduceert de zogeheten World of Warcraft Community Council. Via dat platform wil de ontwikkelaar meer met de community communiceren en feedback te ontvangen. Spelers kunnen zich aanmelden, waarna een selectie plaatsvindt.

Blizzard schrijft dat het doel van de World of Warcraft Community Council neerkomt op het verzamelen van meer gedetailleerde feedback op alle aspecten van World of Warcraft. Die feedback wil het bedrijf ontvangen van spelers van over de gehele wereld 'met een breed bereik van achtergronden en interesses'. Het programma is niet bedoeld om onaangekondigde informatie te delen; het draait om het delen van huidige ervaringen en die uit het verleden.

De ontwikkelaar zegt ook dat het de discussie tussen spelers met allerlei verschillende speelstijlen wil bevorderen. Het gaat dan bijvoorbeeld om spelers die veel raids ondernemen, maar Blizzard wil ook horen van spelers die op meerdere characters spelen of die zich op achievements richten. Om een dergelijke gevarieerde groep te verzamelen, gaat Blizzard bij het aanmeldproces ook vragen naar interessegebieden en expertise.

Zodra de selectie heeft plaatsgevonden, krijgen de geselecteerde spelers de mogelijkheid om berichten te plaatsen op een discussieforum dat publiek zichtbaar is. Leden wordt gevraagd om op dit forum hun ervaringen en perspectieven te plaatsen, waarbij ook ontwikkelaars en communitymanagers van Blizzard topics kunnen openen. Ook een privédiscussie tussen alleen de geselecteerden behoort tot de mogelijkheden.

Alle spelers kunnen zich aanmelden, maar er vindt een selectie plaats. De groep geselecteerden is gedurende een jaar actief en daarna opent Blizzard wederom de aanmeldingen. Zodoende wil het bedrijf zorgen dat er steeds weer nieuwe stemmen te horen zijn. Het bedrijf zegt verder weinig over de selectieprocedure, zoals de grootte van de groepen.

Door Joris Jansen

Redacteur

03-11-2021 • 11:09

90

Reacties (90)

Sorteer op:

Weergave:

"Too little, too late"
Met alle scandals, alternatieven voor mmorpgs, denk ik niet dat dit op tijd was :D
Wat zijn eigenlijk goede alternatieve mmorpgs? Heb er in het verleden een paar gespeeld, maar geen enkel spel kwam in de buurt van het WoW gevoel.
Ik hoor veel over FF14 en New World, maar zelf speel ik nu al jaren Guild Wars 2, en daar schiet de marketing een beetje aan tekort.

Guild Wars 2 is zo'n MMO die meer geschikt is voor de casual speler, aangezien je niet je halve leven erin hoeft te steken, wil je bij blijven met de content.
Maar het is wel erg gefocust op skill vs stats, aangezien je al snel de beste gear kan krijgen wanneer je max level bent, en dit niet steeds een latje hoger wordt gepusht met elke expansion.
De game respecteert je tijd die je erin stopt

Verder is de base game gratis te spelen waarbij je 2 characters tot max level kan krijgen en heeft het geen maandelijkse abbo, maar een MTX-cashshop voor cosmetics (geen P2W).
als je ooit voor een expansion zou gaan, krijg je vaak een bundel van expansions, omdat deze qua verhaal direct op elkaar navolgen.
Je krijgt dan ook toegang tot content die je met een gratis account niet kan gebruiken, bijvoorbeeld de in-game trading post, die gelimiteerd was om de economy te beschermen tegen spammers.

De combat heeft meer weg van een tap-targeting/action hybride, dit kan je zelf veranderen als je daar behoefte aan hebt.
Je hebt ten opzichte van andere MMO's weinig skills om tegelijkertijd te gebruiken, van 10 tot 15, dat ligt natuurlijk aan de class.
De skills zijn gebonden aan het wapen dat je draagt en de class die je speelt, je kan ook meerdere soorten wapens per class gebruiken en hotswappen tussen 2 sets.

Als verhaal je interesseert, Guild Wars 2 is prima, maar ik heb gehoord dat FF14 het hier beter in doet.
Verhaal in Guild Wars 2 is vooral in de main game (zonder expansions) een beetje lack luster, maar alles daarna is top-notch.
Je hebt een personal story waar anderen je ook in kunnen vergezellen, en hierin kan jij jouw eigen keuzes maken, en de speler die met jou samen speelt kan deze keuzes daarna ook toepassen op zijn eigen verhaal (mits hij/zij wel even ver is in het verhaal als jij)

Qua end-game draait het meer om de cosmetics, en daarom wordt het spel ook vaak Fashion Wars genoemd, omdat het ook een heel fijn transmog en dye system heeft.
Transmogs kosten wel bepaalde currency (die je gewoon kan farmen met de main story), maar dyes applyen is gewoon gratis.
Alle cosmetics zijn account-bound, en niet character-bound, wat het leuk maakt om de cosmetics te unlocken.
Verder heb je nog dungeons (die weinig worden gespeeld door power-creep), Raids en Fractals(Dungeons die beter gescaled zijn).
Hangt er een beetje vanaf wat je zoekt in een MMO.
Qua community en verhaal(main story) vind ik FFXIV Online persoonlijk beter dan World of Warcraft, maar de combat is wat trager en de PvP-scene is niet zo heel groot. De raids zijn wel gaaf in FFXIV moet ik zeggen, vooral de muziek die ze erbij doen vind ik persoonlijk geweldig.

Shadowbringers final boss:
https://www.youtube.com/watch?v=QJI4xx_i0WM

Het is ook één van de weinige games wat niet P2W is zoals de meeste MMORPG's die momenteel op de markt zijn.

Maar ben wel benieuwd naar Blue Protocol, als het goed is komt deze ook naar het westen toe zodra deze een poos uit is in Japan:
https://www.youtube.com/watch?v=7fYBmoeVKEU

Wordt zover ik weet F2P cross platform zonder P2W-aspecten, wel heb je een store voor cosmetics maar dat is in mijn optiek gewoon prima.
Afgezien van de vraag of 8 man als raid gezien moet worden, weet jij toevallig hoe dit zich qua moeilijkheid vertaald naar WoW en dan voornamelijk Mythic difficulty. Heb je hier ook maanden aan voorbereiding voor nodig, waarna je ook echt een competitieve "World first" race ziet tussen diverse guilds? Of is FFXIV wat dat betreft niet zo lastig qua content?

Het filmpje ziet er best indrukwekkend uit, maar ik heb totaal geen idee of dit nu mensen zijn die al dagen lang mee bezig zijn en na honderden tries op die boss het net 1 seconde voor enrage afmaken of dat dit een willekeure groep mensen die zo de content even cleared zonder problemen.

@AppieNL @Verwijderd Thanks, ga er nog eens wat verder induiken.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 25 juli 2024 22:50]

Je hebt in FFXIV een paar moeilijkheidniveau's voor content.

Bij raids (8 man) heb je normal, savage en ultimate.
Normal en Savage hebben elk 4 fights en die duren zo'n 10-15min per stuk.
Normal is gewoon verhaal niveau, niet moeilijk, maar je moet nog wel wat kunnen.
Savage is de al flink wat moeilijker versie. De mode heeft ook World First races. Deze race is meestal 2-3 dagen na release wel voorbij.

Elke raid drop in FFXIV komt ook met nieuwe ilvl gear die je kan kopen. Deze is altijd 20 ilvls lager dan wat je krijgt van de raid zelf, maar hiermee kunnen goede spelers wel de content clearen, dus daarom kan het binnen 2-3 dagen. Casuals zijn rustig 2-3 weken verder voordat ze misschien bij fight 4 aankomen (met wat upgrades naar die 20 ilvls hoger gear ook al in bezit van de eerdere fights).

Ultimate is pas een ding sinds een jaar of 3-4 en ze hebben dusver 3 fights. Eentje is helaas uitgesteld door Covid, maar die komt begin volgend jaar nu uit (maart waarschijnlijk). Deze fights vergen heel veel voorbereiding en hele goede spelers. Deze fights zijn heel mechanic heavy en je rotatie van je job moet je kunnen dromen, 1 iemand dood betekent meestal een wipe voor de hele raid. Deze fights duren dusver rond de 20 minuten, dus zijn ook langer dan Savage. World First race hiervoor duurt dusver meestal tussen een week tot 2 weken. Vaak zit er een uniek mechaniek in dat zich niet zo makkelijk laat raden hoe het werkt. Gear voor Ultimate is het hoogste ilvl dat er beschikbaar is een eis, je gaat het niet redden met de World First Savage gear.

Het doel bij Ultimate was dat bij elke expansion (2 jaar cycle) 2 van deze fights uitkomen. Bij de vorige expansion dus niet gelukt door Covid.

Hiernaast heb je ook nog iets in FFXIV dat trials heet.
Deze hebben een normal (zelfde als bij de raids) en extreme mode. De extremes zitten qua moeilijkheid vaak net onder Savage. Daarnaast hebben ze sinds 2 jaar ook een Unreal mode, dit is meer vergelijkbaar met Savage.

Er zijn ook 24-man raids, maar deze zijn qua moeilijkheid niet veel meer dan normal mode van 8-man raids. Deze zijn 20-30minuten.

[Reactie gewijzigd door AppieNL op 25 juli 2024 22:50]

Ze hebben in de laatste expansion ook 48-man raids toegevoegd (Castrum Lacus Litore, Delubrum Reginae), maar die zijn natuurlijk optioneel en een behoorlijke grind om erbij te kunnen. In de voorlaatste expansion zelfs een (tot) 56 spelers event, The Baldesion Arsenal. Die zijn allemaal behoorlijk uitdagend.
Oh ja, die heb je ook nog :) (+nog 1 van wie ik de naam ben vergeten in de tweede zone van Bozja).

Delebrum Reginea had ook een Savage variant die best pittig is.

Baldesion Arsenal had de meest slechte methode om er met 48+ man in te komen, maar de content was idd vermakelijk.
Er is ook een 24 man raid.

Wat betreft extreme geverchten, dit is allemaal optioneel los van de hoofd verhaal. Je hoeft ze dus niet te doen. Maar ze bestaan voor de liefhebbers.

Wat belangerijker is geen officiele addon ondersteuning. Gewoon spel installeren en spelen. Enige nadeel vind ik is de menustructuur duurt effe voor je eraan gewend ben.

Zeker een plus punt is alle JOBS (classes) kan gedaan worden door 1 karakter! Geen alts nodig.

[Reactie gewijzigd door WildWilly op 25 juli 2024 22:50]

Je hebt in FFXIV 'raids' van 8 en 24 personen.

Hier wat voorbeelden van guides om de hoedanigheid van mechanics te beoordelen:
https://youtu.be/6CkgNEe4u3o?t=34
https://www.youtube.com/watch?v=brDenH2TANQ
https://www.youtube.com/watch?v=OukhkckRT9E

Hier een voorbeeld van Asmongold die een raid uitprobeert:
https://www.youtube.com/watch?v=ddwLK_Ii4c0
Voetnoot: Hij speelt waarschijnlijk wel met mensen die het al eerder hebben gedaan

EDIT: Asmongold bij een andere raid:
https://www.youtube.com/watch?v=Ie_pfhUgfmw

De raids zijn hevig mechanic based, je moet ook echt de dance goed weten anders wipe je continu.

Wat betreft World First race, dat hebben ze ook in FFXIV maar heb mij daar persoonlijk niet echt in verdiept dus heb geen idee in hoeverre voorbereiding in elkaar steekt en hoe lang ze uiteindelijk bezig zijn met clearen. Speel het namelijk nog niet zo gek lang.

Crafting is ook wel geinig gedaan in FFXIV, het zijn ook echt aparte classes die crafting/gathering gear gebruiken en je character gaat ook aan de slag met tools:
https://youtu.be/XEg0Hy77yuo?t=187

Je kan de base game( A realm Reborn) + eerste expansion (Heavensward) tot level 60 spelen zonder subscription, je kan bij wijze van al je classes naar level 60 werken voordat je ook maar een cent betaalt.

Hier zijn lijsten van raids, dungeons en trials die je kan doen tot level 60:
https://ffxiv.consolegameswiki.com/wiki/Raids
https://ffxiv.consolegameswiki.com/wiki/Dungeons
https://ffxiv.consolegameswiki.com/wiki/Trials

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 22:50]

FFXIV houdt je hand niet vast met add-ons die je exact zeggen welke knop je moet indrukken op welk moment.
Die wapenwedloop is soms wel irritant in WoW en ook nadelig voor spelers, immers sommige mechanics (of cominaties) zijn zonder addons gewoon (bijna) niet meer te doen. Dit zorgt er echter wel voor dat addons nog geavanceerder worden, waardoor de volgende raid er nog weer moeilijkere mechanics verzonnen moeten worden en zo houd die cirkel zich wel in stand.
Heel veel mensen van WoW zijn 'asiel gaan zoeken' in New World. Heb het zelf niet gespeeld maar ken enkele wow-ers die zijn overgestapt en daar enthousiast over zijn.
Maar ook New World verliest (nu al) in heel rap tempo spelers...
Het combat systeem lijkt wel heel erg op het systeem uit ESO, dat vond ik zelf echt geen succes. Ik heb veel liever dat je uit een aantal classes kan kiezen, en dat de abilities van je class goed op elkaar zijn afgesteld met een duidelijk idee qua speelstijl en class identiteit.

Ik ben zelf sinds begin dit jaar FFXIV gaan spelen, heel erg anders dan WoW (veel meer gericht op het verhaal, wat wel echt ontzettend veel goede stukken heeft met plot twists, character development en what not), maar wel redelijk weeby dus daar zal je tegen moeten kunnen. Het heeft ontzettend veel content en echt bijna alles is echt goed in elkaar gezet (zo zijn de crafting/gathering jobs ook gewoon leuk met abilities, gear en questlines).
FFXIV het verhaal.... te veel lezen en geen spoken npc's echt boring.
traag kwa speelstijl dus ook niet je van het.

en vind speel wereld niet echt plus punt
Er zijn zeker wel grote stukken met voice acting, dus dat klopt niet. Als je niet ver genoeg bent gekomen om tot de gesproken stukken van de main quest te komen ben je dus ook niet in de buurt van het hoogste level gekomen, jobs kunnen op level 80 heel anders voelen dan op level 50 (en laat staan nog lager dan 50).

Als de wereld je niet aanstaat kan je beter wat anders gaan spelen ja.
Vind New World persoonlijk helemaal niks. Was ook op zoek naar iets anders in de tijd tot WoW met een expansion komt oid. Maar New World voelt echt als een enorme misser, met features die andere games jaren geleden al veel beter uitgewerkt hadden (Guild Wars 2, TERA, Elder Scrolls Online, etc.).

Heb het idee dat men alleen maar naar New World overstapte door het gebrek aan iets anders, of gewoon om wat internetpunten uit de drama van afgelopen jaren te slepen. Zodra WoW weer met een expansion komt zullen ongetwijfeld weer een hoop overstappen, waaronder waarschijnlijk een hoop van die drama-queens.
Jammer genoeg lijkt New World of FF in de verste verte niet op WoW. Persoonlijk deed geen van deze games me iets, vooral in FF de aziatische vaagheid in storytelling heeft me echt never nooit geinteresseerd. Deed me denken aan Japanse (of Koreaanse) horrors op MTV vroeger om 3 uur 's nachts, je snapte er geen drol van maar als kind was het spannend.

Enige game die nog een beetje 'zoals wow' speelt is SW:TOR, kon daar nog lekker 5mans doen als healer, maar is volgensmij ook al een tijdje weggehaald en naar 3/4man role-loze instances gegaan. Wildstar kwam nog in de buurt, maar die ging al heel snel dood.

Er is eigenlijk nog steeds niet echt een alternatief, daarom blijven mensen nog steeds plakken aan retail, classic TBC, classic SOM deze maand, of private servers.
Ik zie de "aziatische vaagheid" die je noemt niet terug, het verhaal is redelijk recht toe recht aan, kwaadaardige wappies, monsters, politiek, dat soort dingen. Dat gezegd hebbende, het verhaal tot de 1e expansion is niet geweldig en behoorlijk langdradig, omdat ze effectief het spel herbouwd hadden.
Denk dat dat een lastige is.
Bedoel. FF XIV is een leuk spel. (eerste 30 levels kun je geloof ik met een trial account spelen?!)

Maar ik denk (en weet niet of dat voor jou ook geld) dat WoW voor velen de "eerste echte" mmo was waar ze mee in aanraking kwamen of volledig in op gingen.
WoW heeft vaak (voor mij ook) het gevoel van nostalgie, een fijn goed gevoel. De omgeving, de muziek, allemaal triggers om daar aan terug te denken.
Het is voor een ander spel echt heel moeilijk, dan wel onmogelijk, om zo een eerste ervaring te evenaren.

Hoe dan ook, als je het nog niet geprobeerd hebt en je bent opzoek, dan is FF XIV zeker de moeite waard om eens te bekijken.
Ik heb me lang afgevraagd waarom ik bij alle andere MMO's die ik heb geprobeerd niet het zelfde gevoel heb als bij WoW en ik denk dat ik sinds kort het antwoord gevonden heb.

Ik heb XBOX gamepass en ben de oude Fable games weer gaan spelen.
Nu realiseer ik me dat ik die games nog steeds GEWELDIG vind!
En dit komt vooral door de charme, wat WoW ook heel goed doet. Denk hierbij aan kwaliteit van de atmosfeer. muziek en ambient sound van de omgeving, de tot de verbeelding sprekende gebouwen, De UI die niet gewoon simpele tekst is maar juist aangekleed met een leuk lettertype enz.

Al die kleine dingen boven op de MMO elementen maken de game zo veel meer sfeervol dan meeste andere MMO's.
Heb je FFXIV geprobeerd dan? Zelf durf ik inmiddels wel te zeggen dat ik deze game leuker vind dan WoW.

Eerlijk gezegd denk ik dat het vooral de nostalgie is die het verschil maakt. Juist omdat je ergens bekend mee bent (de muziek, de game wereld etc) wordt je er veel meer aan gehecht. Ik ben inmiddels behoorlijk gehect aan de karakters in FF (de main quest duurt meer dan 200 uur als je niets overslaat), en ik heb ook echt al een soort nostalgie gevoel als ik weer in een gebied ben waar ik maanden geleden was voor de main quest bijvoorbeeld.

+1 voor Fable trouwens, één van mijn favoriete games.
In de tijd waarin World of Warcraft uitkwam was het ook nog bijzonder om samen met anderen in een online wereld te zitten.
Daarom lag de focus aanvankelijk veel meer op de wereld zelf. Er was geen fast travel, dus je character moest echt naar plekken toe reizen waardoor het meer als een echte plaats aanvoelde.

Maar tegenwoordig is dat niet bijzonder meer. Een geloofwaardige wereld creëren kan toch beter in single player. De spelers die daarvoor speelden zijn daarom massaal van MMO's afgestapt, en nieuwe MMO's richten zich dus niet meer op die groep.
Voor zover ik weet is het gratis tot heavensward expantion (tot lvl60)
Grootste erschil tussen WoW en FFXIV is:
WoW gaat over 2 groepen die elkaar niet mogen.
FFXIV gaat over een wereld met zijn problemen. Hierdoor heeft sqex gefocused op goed verhaal.
WoW gaat over 2 groepen die elkaar niet mogen.
Dat is wel iets tekort door de bocht. De 2 groepen strijden over het algemeen voor hetzelfde doel.
neemt niet weg het is altijd strijd tussen twee groepen.
FFXIV Gaat onder andere over (zonder te veel te poilen):
Leven na een ramp
Eeuwenoude zonden
Bevrijding van een bezet gebied.

En heb ik het nog niet eens over de vele optionele lore questen. ALLEMAAL in game... geen extra boeken voor nodig.
XIV is voornamelijk een PvE MMO; er is een PvP gedeelte maar dat speelt zich volledig in aparte arena's af. Volgens mij kun je niet eens 1v1 doen.

Verder zie je veel zaken in XIV die ze verbeterd hebben ten opzichte van WoW. Je hoeft bijvoorbeeld geen nieuw karakter te starten of in / uit te loggen om van class te veranderen. Alle gebieden en dungeons worden nog actief gespeeld, het voelt niet alsof het spel pas echt begint als je het hoogste level bereikt hebt.

Het is niet echt een moeilijk spel, als je WoW gewend bent; oudere content wordt vaak makkelijker door nerfs aan de ene kant, en doordat je betere gear hebt aan de andere. Content onder jouw level wordt wel gesynced, dwz, je level en gear level wordt naar beneden bijgesteld zodat je niet overpowered door een dungeon heen gaat. Dat gezegd hebbende, zeker na lvl 50 begint de content moeilijker te worden door steeds complexere mechanics, en voor de echte hardcore spelers hebben ze nog moeilijkere moeilijkheidsgraden toegevoegd aan bestaande content (normal -> savage -> unreal).
Dit is ook wat ik bedoel met "2 groepen die elkaar niet mogen". Vanaf dag 1 gaat het altijd tegen die andere groep dus behoorlijk gefocussed op PvP.

FFxiv is een verhaal/lore/historie allemaal inbegrepen in het spel.

Ieder zijn smaak.
Tegenwoordig kun je tot level 60 en is de eerste expansion met alle content gratis te spelen op ffxiv.
Wat, zeker als je het rustig aan doet, meerdere classes levelt en / of de side content doet, je makkelijk honderden uren kwijt bent voordat je daaraantoe bent.

Wat waarschijnlijk eerder een issue wordt is dat je als f2p speler niet bij een guild kan, je geld beperkt is tot 300K, en je niet direct met andere spelers contact kunt opnemen, ook niet via trade. Eigenlijk dat je geen gold farmer of spambot kunt zijn.
Inderdaad irritant maar wel nodig op deze game..
Jammer dat WoW niet meer dat gevoel geeft, van wat ik heb begrepen. Ik heb vrijwel alle expansions gespeeld en ben begonnen in 2005. Net voor Shadowlands ben ik stopt omdat je gewoon merkte dat de game steeds verder ging van waar het juist zo goed in was. Voornamelijk het grinden aspect werd je iets teveel opgelegd als je echt het beste eruit wilde halen en dat vond ik zonde. Een nieuwe MMO zou voor mij wel interessant kunnen zijn, maar net zoals jij aankaart denk ik dat dat heel moeilijk is voor mij en andere oud-WoWers om overtuigt te raken.
FF XIV moet je ook net maar liggen, met het Anime gehalte, en de soms wat omslachtige manier van spelen. Ook is het soms best onduidelijk wat je objectives nou zijn, die map helpt niet mee. Het is heel wat anders dan Warcraft, Fable, ESO etc.
Eerste 60 plus de gehele eerste expansie zonder limitatie op speeltijd
Waarom moet een alternatieve game hetzelfde gevoel geven dan? :? Dan heeft de alternatieve game toch geen eigen identiteit zou ik zo zeggen. ;)
Het gaat om het geheel. Grafisch stelde WoW, zeker in het begin, niks voor, maar het speelde gewoon erg lekker. De sfeer, de vrijheid, mogelijkheden, gameplay allemaal dingen die er vanaf het begin goed in zaten. Nauwelijks bugs en een vloeiende spelervaring (je had er geen dikke videokaart voor nodig).
Snap ik, maar als een alternatieve MMORPG hetzelfde WoW-gevoel moet opbrengen, ben je gewoon een kloon aan het maken... ;)
Ik heb er meerdere gespeeld.

EVE is gewoon compleet een ander soort spel, ondanks dat het ook onder de noemer mmorpg valt. Ik ben gestopt omdat het niet te combineren was met Warcraft en mijn vrienden van de niet online soort allen Warcraft speelden.

SWTOR had een uitstekende levelling ervaring was heerlijke afwisseling na vele jaren Warcraft, maar de endgame en groeps content werkt heel anders en was mijn smaak niet (en veel andere waarmee ik dit avontuur begon ook niet) We zijn toen we max level waren weer terug gegaan naar Warcraft.

FFXIV is m.i. een prima alternatief, de grafische stijl doet niets voor mij, maar dat is een kwestie van smaak. Levelling en endgame zijn echter gewoon goed opgezet.

Rift vond ik ook een goed alternatief, maar geen van mijn vrienden wilde dat proberen toen het uitkwam, omdat ze veel plezier in Warcraft hadden. Ik ben, ondanks dat Rift goed was, terug gekomen in Warcraft om weer met vrienden waar ik al jaren mee speel te spelen.

Dat laatste is het grootste risico voor Blizzard met de teleurstellende laatste patches. Ik heb het afgelopen jaar letterlijk hele guild van spel (Vrijwel altijd FFXIV) zien wisselen. Het vrienden aspect gaat ze dan niet meer redden.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 22:50]

SWTOR heb ik ook even geprobeerd. Was ook niet mijn smaak.

Bij iedere uitbreiding stapte ik toch weer in WoW, om een maandje te spelen en het dan weer voor gezien te houden. Het bleef toch een vicieuze cirkel van levelen, grinden en betere gear verzamelen. Totdat je op een punt komt waar je alleen met een fatsoenlijke guild verder komt en je er vervolgens enkele avonden per week in moet stoppen. Dat heb ik er tegenwoordig niet meer voor over.
SWTOR speel je vooral voor story, het is tegenwoordig eigenlijk meer een glorified RPG met wat multiplayer aspecten. Ik speel dit ook geregeld en speel vooral om story en zeker de 8 verschillende verhalen hebben toch een bepaalde replay waarde. Qua gearing steldt het niet veel meer voor en dat is vooral een win voor de casual gamer die niet dagen te tijd heeft om al z'n characters te gearen die hij/zei wil spelen, bijna alles is legacy bound.
Ik heb negen maanden van mijn studie vergooid met Everquest 2, dus op zich was dat best een vermakelijk spel.
Final Fantasy XIV heeft veel mensen positief verrast en heeft sinds de chaos bij Blizzard een hoop nieuwe spelers verwelkomt. Waaronder hardcore WoW spelers.
Rede dat er een hoop spelers weg zijn gegaan is door streamers zoals die asmond gold kereltje.
Die chaos op kantoor hebben wij toch niks mee te maken of wel?
Voor mij werd WoW een sleur....elke keer mythic spammen.
Ook geen raid sets meer { zoals vroeger }

Wat blizzard niet had moeten doen is luisteren naar die jankers.
En de boel veranderen zoals LFR meuk.
Ze hebben er de laaste jaren een melkkoe van gemaakt.

Het oude content had zo de hele game moeten blijven maar helaas.
Ik vermaak me prima in GW2. Groots, veel content en hele vriendelijke spelers.
Ik denk dat "EVE: online" het dichtste bij komt kwa spel grote en community gevoel. Ik durf bijna te zeggen dat EVE: online zelfs nog verder gaat en je nog verder afhankelijk word van andere spelers op een bepaald punt.

Battle of B-R5RB in Eve: online
The 21-hour-long conflict pitted the Clusterfuck Coalition and Russian alliances (CFC/Rus) against the N3 Coalition and Pandemic Legion alliance (N3/PL), and involved over 7,548 player characters with a maximum of 2,670 players in the B-R5RB system at one time. The in-game cost of the losses totalled over 11 trillion Interstellar Kredit (ISK), an estimated theoretical real-world value of $300,000 to $330,000 USD derived from the then-current market value of PLEX, an item purchasable with real currency that can be redeemed either for subscription time or traded for in-game currency.
Leuk om in te lezen vooral om hoe de battle on stond. Ik zal je geen spoilers geven.

[Reactie gewijzigd door Knijpoog op 25 juli 2024 22:50]

Ik vind ook niet echt direct een alternatief voor alles wat WoW kan bieden. Ik speel al sinds launch met enkele dezelfde spelers in retail en natuurlijk ook veel mensen die we 'on the way' door de content ontmoet hebben.

Al jaren in een vaste guild e.d. en nu ook weer in WoW classic 2 jaar geleden gestart met een guild waar ik tijdens Vanilla geleden in zat, volle friendslist, altijd wat te doen e.d.

Ik heb ook diverse MMO's geprobeerd de laatste tijd, o.a. FFXIV, wat relatief veel WoW spelers ook zijn gaan proberen, maar mij past het niet. Ik weet niet wat het precies is, misschien de overdreven animaties, characters e.d., mij teveel Japanse Anime achtige stijl. Ik had in FFXIV ook echt het idee dat ik constant in een omgeving zat vergelijkbaar met 'The Lions Pride Inn' op Argent Dawn EU in WoW, en dat is niet positief.

New World lijkt me leuk, maar ik het er geen enkel vertrouwen in dat dit over 5-10-15 jaar nog een populaire game gaat zijn en dat is eigenlijk wel wat ik zoek in een MMO, juist die langdurige speel ervaring met mensen die je ontmoet onderweg.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 25 juli 2024 22:50]

WoW gevoel heb ik nooit gehad, combat was niet mijn ding en naarmate ik meer mmo speelde de ghrapics al helemaal niet.
Wil je iets met atmosfeer, goed geluid, geen laadtijden meer, prachtige ghrapics, prachtige omgeving en insane character customization raad ik je aan om BDO te proberen.
Deze MMO heeft jaren geleden de MMO wereld al op zijn kop gezet en is nog steeds daarin beter dan alle nieuwe MMO die nu uitgebracht worden.

Wil je een MMO van ongeveer dezelfde leeftijd als WoW welke nog spring levend is, kan ik je STO aanraden echter is dit scfi en geen fantasy.
Ik zou zeggen Guild Wars 2.
https://www.youtube.com/w...F0&ab_channel=GingerPrime

Speel het al jaren, lekker casual en hulpzame community.
Guild Wars 1 was vele malen beter dan WoW.
Je kan altijd nog naar de private server community gaan, als je los wil zijn van huidige activision. Voor de oude content, maar er zijn ook servers die de zogenoemde "Vanilla Plus" kant op zijn gegaan.
Ik weet niet of het goed is maar onlangs is Elyon live gegaan, het is gratis dus je kan het altijd proberen om te kijken of het wat is. Maar ja, asian F2P mmo's... ik kan er niet aan wennen. Het enige goeie alternatief voor WoW lijkt me inderdaad wat anderen al zeggen, Final Fantasy XIV of Guild Wars 2.

Of wat ik veel speel, maar dat is heel wat anders, Crossout. Denk Lego en Mad Max. Je bouwt zelf een auto uit onderdelen en vecht daarmee tegen anderen in pvp matches of raids tegen cpu tegenstanders. Is ook gratis te spelen en heeft net als in andere online games een season pass waar je unieke rewards kan verdienen.
De end game van WoW is beter, maar je kan eens SWTOR proberen. Die had zeker bij release de beste leveling ervaring (gebaseerd op mijn ervaring als Sith). Voor het verhaal en zelfs end game content kun je hem prima eens gratis oppikken.
Als je het geen bezwaar vindt kan je ook korte tijd een subscription nemen, dan krijg je een aantal QoL perks die je als je vervolgens niet meer betaalt behoudt!

Ik speel zelf af en toe de verhaallijn verder als er een expansion is of begin een nieuwe verhaallijn (heb nog de helft te gaan). Levellen is leuk, verhaal is goed. Maar group content is niet wat je gewend bent als je WoW speelt.
Denk dat een bedrijf als Blizzard een bepaalde legendary status heeft bij hun oudere klanten die echt zo terug komen als ze zich weer gaan focussen op hoge kwaliteit games i.p.v. een aandelenkoers en politiek correct zijn.
En dan nog, ditfalt vaak alsnog. Vaak heb je heel snel alleen een stel hiellikkers, omdat kritische mensen niet worden gekozen of er uitgezet.

Ipv een council moeten ze gewoon gaan luisteren, doe polls enz, er zijn zat manieren om feedback te krijgen, als ze maar luisteren.
Nee hoor, genoeg mensen spelen het nog.
Zoals gister ook al op reddit besproken werd. De mening van de community is altijd al bekend geweest. Het medium was nooit het probleem, het niet willen luisteren was het probleem. Dit nieuwe medium is waardeloos als de top van Blizzard nog steeds omzet over players kiest.
niet willen luisteren
Of niet kunnen? Serieus waarmee luisteren ze niet?

World of Warcraft was altijd gebouwd door eigenzinnige, fanatieke nerds die iets fantastisch wilden maken. Luisteren is niet de oplossing, kunnen wel. Luisteren heeft geleid tot teveel quality-of-life over de jaren, waarmee de speelervaring is vernield.

Daarnaast zit gaming in een soort verwen spiraal vast? Eerst was het kijken naar hoe anderen gamen (Twitch), en nu korte video's (Tiktok). Een race naar de bodem van instant verwennerij?

[Reactie gewijzigd door Harm_H op 25 juli 2024 22:50]

Laten we eerlijk zijn, zonder die QOL changes had WoW al lang niet meer bestaan. No way dat iemand na 10 jaar nog steeds een uur onderweg gaat zijn om naar een dungeon te gaan.

WoW wordt misschien gebouwd door fanatiekeling maar die hebben natuurlijk maar weinig in de pap te brokken als het op beslissingen aan komt.

Als men gewoon af en toe had geluisterd naar professionele spelers of content creators die al sinds beta wow spelen (peach, asmongold, ...) dan had men zoveel fouten niet moeten maken die men elke uitbreiding opnieuw maakt.
Als men gewoon af en toe had geluisterd naar professionele spelers of content creators die al sinds beta wow spelen (peach, asmongold, ...) dan had men zoveel fouten niet moeten maken die men elke uitbreiding opnieuw maakt.
Welke fouten, en welke oplossingen?
Toch nog meer dan genoeg mensen die dat doen in TBC classic anders.
ECHT? professionele spelers wie asmongold ?...die is goed in streaming niet in spelen van wow.

[Reactie gewijzigd door noway op 25 juli 2024 22:50]

Nou, de Fora lieten al wel duidelijk doorschemeren dat oneindig luisteren naar de community geen goed idee is; de gemiddelde speler heeft nul komma nul idee wat goed is voor het spel, alleen wat goed is voor henzelf of specifieker de main character die ze spelen. Je zou zelfs kunnen zeggen dat bepaalde onpopulaire keuzes gemaakt zijn met als basis community-input.

Community input is sowieso het probleem niet nee, alleen hoe dit wordt vertaald naar het spel wel. WoW is gewoon een beetje de kluts kwijt, en daar gaan wij niet in helpen. Eerst weer eens een goede visie neerzetten, en daaroverheen kan je dan de community feedback gieten.
Juist daarom kan zoiets wel werken. Als je mensen binnen een bedrijf wilt overtuigen moet je met een onderbouwing komen zonder opinies en interpretaties van medewerkers.
Was al sinds WoW WotLK al weggegaan.
Geprobeerd tijdens Legion en die laatste in het spel te komen, maar het was onspeelbaar zonder plugins enzo.
Na WotLK, storte ik me op Aion Online, Blade and Soul, daarna FFXIV, en daar speel ik dagelijks nog in, samen met mijn guilds Savage en Ultimate dungeons doen, is veel leuker, en soms echt een zware uitdaging.
WoW was leuk in het Vanilla/TBC tijdperk, en WotLK in het begin was ook wel tof, totdat ze allerlij vage aanpassingen maakte die zeer negatief was en meer onbalance maakte, en dat werd alleen maar erger.

[Reactie gewijzigd door Power2All op 25 juli 2024 22:50]

Wacht even, je klaagt over onbalans en bent positief over Vanilla/TBC met misschien wel de slechtste class balance mogelijk (met name Vanilla)
TBC 2.4.3 is best redelijk balanced hoor.
Sure, er is altijd wel een kleine unbalance te vinden...
Heb TBC vroeger kapot gespeeld, maar toen was er minder zoeken naar unbalance dan tegenwoordig, waar iedere streamer nu wel iets probeert stuk te maken...
Vanilla WoW is minder unbalanced dan Classic WoW.... Laat staan de overkill aan bots die letterlijk al je kills jatten...

[Reactie gewijzigd door Power2All op 25 juli 2024 22:50]

Nutteloos, Blizzard hoeft maar 5sec te googlen op feedback, heel reddit en dergelijke staat er vol mee. Nu gaat men 100 blizzard-gezinden uitkiezen van hun eigen forum waarop enkel de mensen nog op posten die wonder boven wonder nog steeds retail WoW spelen, erg divers zullen die meningen/suggesties zijn.....
Precies. Je wilt juist weten waarom mensen zijn gestopt met spelen. En die zijn niet op de Blizzard forums meer te vinden.
Mosterd na de maaltijd. Iets met "pull-the-ripcord" waaruit duidelijk werd dat er toch niet naar de community werd geluisterd, en dan nog niet eens te spreken over alle andere lopende zaken op dit moment.

Voor de eerste keer in de eerste twee weken van een expansion gestopt en niet meer teruggekeken.

[Reactie gewijzigd door evadnl op 25 juli 2024 22:50]

Gaat Blizzard dit ook voor andere franchises van hun doen, zoals bijvoorbeeld Diablo of Overwatch?
Preach heeft een hele goeie reactie op dit: https://www.youtube.com/watch?v=NxGiLYI585Y

In al de jaren WoW heeft al dit soort community feedback groups gehad (ze waren closed en gekozen door de devs).
WoW is niets meer dan een cash cow for Activison-Blizz en ze melken het nu zo lang uit als ze kunnen maar echt leuke content komt er zeker niet meer.

Ik dit spel sinds Vanilla met veel plezier gespeeld maar SL was de druppel voor mij. Heb Sylvanas nog verslagen maar heb 2 maanden terug besloten dat WoW niet meer voor mij is en er zat andere leuke spellen zijn.
Zal eerder te maken hebben met het feit dat WoW al jaren in decline is. En vooral Streamers zoals AsmonGold die WoW links laten liggen en hun beklag doen over Blizzard helpt niet echt mee.

https://www.reddit.com/r/..._lost_almost_half_of_its/

En streamers op Twitter klootzak noemen als Blizzard Dev helpt ook niet mee. .

https://www.ginx.tv/en/wo...calls-asmongold-an-a-hole

[Reactie gewijzigd door Snowfall op 25 juli 2024 22:50]

Ik snap dit echt niet, zal wel weer een pr ding zijn. Waarom maken ze niet meer gebruik van de forums. Vroeger posten ze daar bijvoorbeeld regelmatig blogs. Naast veel gezeik, staan de forums bomvol goede feedback.
Blizzard maakt er al jaren sport van feedback te negeren, evenals feedback op het negeren van feedback. Dit 'platform' is volstrekt onnodig en Blizzard maakt zichzelf nog meer belachelijk.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.