'Nintendo schroeft ambities met smartphonegames terug'

Nintendo zou zijn mobiele strategie wijzigen; het zou minder focussen op de smartphonemarkt en meer op zijn eigen Switch-console. Het bedrijf zou minder enthousiast zijn over de smartphonegames wegens tegenvallende omzetten en de beperkingen van de interface.

Nintendo's enthousiasme voor de smartphonemarkt is flink getemperd doordat de omzet uit zijn mobiele games tegenvalt en de opties om er geld aan te verdienen beperkt blijken. Dat claimt Bloomberg, dat ook schrijft dat Nintendo moeite heeft met touchscreeninterfaces en van mening is dat zijn games het beste werken met zijn eigen controllers.

Dat Nintendo niet meer zo enthousiast is over de smartphonemarkt, bleek begin mei al uit uitlatingen van Shuntaro Furukawa, president van het bedrijf. Die zei in een toelichting op de kwartaalcijfers dat Nintendo weliswaar nieuwe apps blijft ontwikkelen, maar 'niet noodzakelijk veel nieuwe applicaties voor de mobiele markt blijft uitbrengen'. De apps moeten spelers volgens hem vooral in contact brengen met Nintendo-games, waarbij hij als voorbeeld geeft dat Animal Crossing: Pocket Camp nieuwe Animal Crossing: New Horizons-spelers kan opleveren. Hij zei ook geen grote toename van de mobiele omzet te verwachten. In 2018 zette de ceo nog vol in op smartphonegames.

Een paar jaar geleden zette Nintendo hoog in op de mobiele markt met de belofte jaarlijks twee tot drie nieuwe games uit te brengen. Een van de succesvolste games is Super Mario Run, dat meer dan vierhonderd miljoen downloads heeft. Volgens Bloomberg wil Nintendo geen technieken in zijn games die spelers ertoe dwingen om veel uit te geven, vanwege de reputatieschade die dit kan opleveren. Nintendo zou de blik destijds vooral op de smartphonemarkt hebben gericht vanwege de matige verkopen van de Wii U. Omdat de Switch een groot succes is, zou die noodzaak er nu niet meer zijn.

Super Mario Run
Super Mario Run

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

22-06-2020 • 09:43

95

Reacties (95)

95
92
51
5
0
35
Wijzig sortering
Gode ontwikkeling. Nintendo moet gewoon doen waar ze goed in zijn, en dat is het maken van games in hun eigen stijl voor hun eigen hardware. Ik zit absoluut niet te wachten op een Mario Kart met micro-transactions, liever betaal ik één keer 50 euro voor een echt goede game op de Switch die compleet is dan het "free to start"-verdienmodel dat de complete industrie aan het verzieken is.

Wel hoop ik dat ze dit standpunt ook nog even doortrekken naar hun eigen eShop, want het is verbijsterend hoe slecht de content daar gemodereerd wordt. Het lijkt wel of 95% van het aanbod daar uit shovelware bestaat...
De E-shop staat inderdaad echt vol met een hoop slecht spul, en dat ook vaak nog eens met een premium prijs. Vaak zijn die zelfde games voor echt een stuk minder ook op je smartphone te spelen.
Nu is het natuurlijk leuker spelen op een switch dan een telefoon, maar het voelt wel echt alsof je als Switch gamer als melk koe wordt gezien.
Zo nu en dan zit er echter ook een pareltje tussen (GatoRoboto) maar gebruikersrecenties, zei het zonder commentaar, zouden zeker niet misstaan.

Anders zijn ze niet te spotten.
Het stomme is, ze kunnen prima "echte" Nintendo games op mobiel uitbrengen; ze hebben met o.a. Mario Run en Kart ervoor gekozen om een halfbakken spel vol te proppen met microtransacties, niet om een goeie game neer te zetten maar om heel erg veel games te verkopen.

Gewoon ports of emulators van hun game libraries zou ze al honderden miljoenen opleveren.
Gewoon ports of emulators van hun game libraries zou ze al honderden miljoenen opleveren.
Ja daaag, heb de "ports" al gekocht op de Wii. Toen werd er verwacht dat ik al die games nog een keer kocht op mijn Switch en nu gaan ze ook verwachten dat ik geld ga steken in een emulator voor smartphones?

Ergens houdt het op he.
Dit is inderdaad het probleem: Nintendo heeft geweigerd om hun (oude of nieuwe) klassiekers op Android uit te brengen. Dan zijn mensen ook weinig geïnteresseerd.
Een "echte" game is in mijn optiek toch een game die van de grond af opgebouwd is rondom de user en de controls. Met een touchscreen ben je op een andere manier uitgedaagd, en ik hoop dat dat ook tot andere games leidt.

Mario Run is trouwens wel een "echte" game volgens die definitie. Nintendo had al snel door (wat anders mobile game developers trouwens ook al jaren doorhebben), dat de touchscreen totaal geen affordance heeft voor accurate en snelle input. Laat dat nou net twee dingen zijn dat een klassieke Mario game nodig heeft. Ze hebben een Mario game gebouwd rondom de krachten en gebreken van de touchscreen, ipv een zwakke port uitgebracht. Je moet wel trouw blijven aan je eigen ambacht.
De E-shop is inderdaad een ramp. Schijbaar worden er heel veel games op gezet die heel goedkoop zijn, en nadat ze veel zijn gedownload wordt de prijs opgeschroefd, zodat ze uiteindelijk in de hitlijsten komen te staan.
Ja zie ook NBA2k.... ging voor 2 euro over de toonbank 2 weken terug. Nu al 2 weken bovenaan, vanwege omzet micro-transacties. Gaming the system.
Ik denk dat je iets te veel denkt dat Nintendo enorm veel mankracht steekt in deze apps... volgens mij is geen enkele mobiele game inhouse gemaakt... en Nintendo is ook niet een ‘one project at a time’ bedrijf hé ;)

Maar goed eshop kan zeker beter
Waarom denk je dat elke smartphone game microtransacties bevat?
Jammer dat Nintendo nooit heeft geprobeerd om echt fatsoenlijke smartphonegames te maken. Alle games die ze nu hebben gemaakt zijn maar simpele versies van de games. Ik zou best geïnteresseerd zijn in goede Nintendo games voor 10-20 euro, controller erbij en je hebt iets vergelijkbaars met een switch. Zal er wel mee te maken hebben dat de switch dan minder wordt verkocht.
Misschien is het moeilijk om een game te ontwerpen die goed werkt met controller en ook met touchscreen, ik heb een controller gekocht waar ik mn telefoon in kan klemmen en afgezien van een emulator is er weinig goeds mee te spelen.
Ik kocht altijd een telefoon die wat krachtiger is zodat ik er ook wat games mee kan spelen, uiteindelijk zijn de games die ik speel altijd iets met blokken schuiven, Mahjong of ''Find it'' games waar je verschillen in foto's vindt.
Echte knoppen waar je op kan rammen en klikken zijn altijd beter dan tikken op een glasplaatje imo.
Probeer Oceanhorn 1 en 2 eens. Naar mijn idee bewijst deze game dat het wel degelijk kan op een prettig werkende manier (En geeft je ook nog eens een aardige Zelda-vibe). Ook Evoland 2 werkt supergoed en is een volwaardige adventure.
Ik heb oceanhorn op iphone en deel 2 op de switch. Laatst genoemde speelt veel lekkerder maar op iphone inderdaad nog prima te doen

Maar dit werkt niet Even lekker met elk concept zoals bij mario
Fortnite is een voorbeeld van een game die erg goed met controller én on-screen controls gespeeld kan worden. Het is dus niet ongekend.
Het probleem is niet dat Nintendo het moeilijk vind om die balans te vinden hoe dat zo'n smartphone game gespeeld dient te worden, maar dat ze niet teveel willen concurreren met hun eigen titels op hun main platform (momenteel Nintendo Switch). Ze willen juist dat zo'n smartphone game de aanleiding is dat men uiteindelijk een Nintendo console met games gaat aanschaffen.
Ik heb een controller voor mijn telefoon die werkt echt goed, ondersteuning jn de meeste games ook.
Ik had deze gekocht niet bij Bol:
https://www.bol.com/nl/p/...ans-etc/9200000127219213/

Het lukte niet om het met Steamlink werkende te krijgen en wat games ook niet echt zo goed, er zitten bepaalde voorgeprogrammeerde game-modusen in waar tussen je kan switchen. De spellen waarvoor hij is voorgeprogrammeerd zijn niet echt de spellen die ik speel. Hij heeft ook niet een xbox-layout modus, al met al vond ik het een moeizaam apparaat.

[Reactie gewijzigd door Nature op 23 juli 2024 20:07]

Dragalia Lost is toch wel een hele goede smartphonegame, ook uitgebracht door Nintendo.
Fire Emblems Heroes is toch ook een enigzins complete ervaring. Ja het is anders als de console versies, maar toch leuk op z'n eigen manier. Heeft wel minder gebruikers dan Super Mario Run en Mariokart, maar schijnt wel de meest winstgevende van die 3 te zijn.

@Earth_Apple Wat betreft controllers op een smartphone: daar zitten de meeste mensen gewoon niet op te wachten. Een smartphone heb je altijd bij je in je broekzak of wat dan ook, maar een controller is best groot om mee continu mee te moeten nemen.
Verplichten om een controller te gebruiken beperk je als uitever dus heel erg je markt mee, en spellen die bedoeld zijn voor een controler en ook goed werken met touchscreen controls zijn gewoon bijna niet te maken (anders waren er daar wel meer van).

[Reactie gewijzigd door knirfie244 op 23 juli 2024 20:07]

En niet te vergeten: als je toch een controller mee moet nemen past niet alles meer in je broekzak en kan je net zo goed een switch meenemen.
1 controller vs. een grote en relatief zware switch. Groot verschil hoor, maar ik heb de afgelopen jaren geleerd dat sommige mensen met werkelijk gigantische zakken in hun jas rondlopen waar hun mega telefoon en dus ook die Switch inpast. Ik blijf het mega nadelig vinden t.o.v. je normale telefoon in je broekzak.
Een beetje een smartphone heeft natuurlijk wel veel krachtigere hardware dan een Switch, in combinatie met een veel beter scherm.
Krachtigere hardware: nee, beter scherm: misschien, maar dat maakt niet zo heel veel uit.
Krachtigere hardware: nee
Wil je soms beweren dat een Apple A13 minder krachtig is dan een antieke Tegra ?

Een recente iPhone loopt met de ogen dicht rondjes om een Switch.
Goeie vergelijking: Switch kostte 300 euro bij launch, wat kostte een iPhone met een A13 chip bij launch (ik dacht 700 euro)?
Dat is wel zo, maar niemand koopt wel een Switch maar geen smartphone. Dus dan kun je kiezen tussen een goedkope smartphone (300-400 euro) en een losse Switch (300 euro), of een krachtige smartphone voor hetzelfde totaalbedrag die je altijd bij je hebt en waar je ook op kunt gamen.

Nu lijkt het alsof ik bedoel dat de keuze dan duidelijk is, maar persoonlijk kies ik nog steeds voor 2 losse apparaten. Al is het alleen maar omdat ik mijn telefoon wil kunnen gebruiken terwijl mijn kinderen willen gamen :)
Kinderen? Maar ik snap je punt. Ik ben ook liever van de cheapere smartphone en een switch dan een krachtige telefoon voor een paar games. Nu ben ik geen OV-reiziger, waarbij ik het me wel kan voorstellen dat een grote smartphone wel degelijk een mooie uitkomst is.
Ja dat zijn een soort mensenlarven.
Haha, nee ik bedoelde het als voorbeeld van mensen die wel een switch kopen, maar geen smartphone.
In piek performance wel ja, maar zonder actieve koeling legt die smartphone het in een benchmark wel af. De laatste lichting wellicht niet, de lichting ten tijde dat de Switch uitgebracht werdt niet. Toen was de Switch het meest krachtige mobiele platform.
Geloof daar vrij weinig van wat je verkondigd. Want waarom is er dan geen call of duty voor switch? En voor mijn gevoel kan je op een mobiel meer dan dat er met een switch mogelijk is.
En als ik kijk hoe de meeste switch games er uit zien lijken het wel mobiele games alleen de games van Nintendo zelf zien er goed uit.
Andersom, waarom is er dan geen Witcher 3 op mobiel?

Dat is een keus van de uitgever.

Er zijn op een hoop sites benchmarks te vinden, de iPhone X bijvoorbeeld klokt na 10 minuten sustained performance al dusdanig terug dat bijvoorbeeld Fortnite op de Switch toch nog min of meer de beste mobiele versie is qua graphics..

De belangrijkste reden daarvoor is actieve koeling, de tweede belangrijke reden is het feit dat de Switch alleen Games doet en dus geen resources hoeft te delen.
Dit is altijd enorm interessant.

Ja telefoons van 1000,- hebben betere specs dan een 200,- Switch... no shit.
Er is geen foon game die ook maar in de buurt komt van een matige Nintendo game, laat staan Breath of the Wild, Odyssey, Mario Kart, etc.

En als zouden ze instaat zijn een 'scherper' of 'mooier' (en hier wordt het al smaak) plaatje in beeld te krijgen. Daarmee is het niet instant een betere game.

Phone games zien we nog steeds niet terugkomen in game of the year conversations in ieder geval en ze hebben er alle kracht voor in huis..... op papier
Andersom, waarom is er dan geen Witcher 3 op mobiel?

Dat is een keus van de uitgever.

Er zijn op een hoop sites benchmarks te vinden, de iPhone X bijvoorbeeld klokt na 10 minuten sustained performance al dusdanig terug dat bijvoorbeeld Fortnite op de Switch toch nog min of meer de beste mobiele versie is qua graphics..

De belangrijkste reden daarvoor is actieve koeling, de tweede belangrijke reden is het feit dat de Switch alleen Games doet en dus geen resources hoeft te delen.
Accu zal ook schelen. W3 op de Switch vreet accu, dus binnen drie uur staat 'ie droog. Voordeel is dan wel dat je telefoon nog gewoon vol zit en dus kun je nog gewoon bellen/appen/whatever. Als je W3 op een telefoon zou kunnen draaien durf ik gerust te stellen dat die accu het niet heel veel langer zal uithouden, maar dan ben je ineens incommunicado. Om over het gemak van de gameplay nog maar te zwijgen.
Ik zie Nintendo eerlijk gezegd geen rekening houden met de 'tig verschillende smartphoneconfiguraties, stel je koopt een Mario Kart Lite voor €29 en het werkt niet naar behoren. Kan men of een rechtzaak aanspannen of beginnenen mekkeren over de playability en graphics om vervolgens te concluderen dat ze de franchise beter op hun eigen console hadden moeten houden.

Beter scherm= hogere resolutie = krachtigere hardware en meer ram, kunnen ze evengoed een pc versie uitbrengen...
Ik zie Nintendo eerlijk gezegd geen tekening houden met de 'tig verschillende smartphoneconfiguraties
Alleen iOS lijkt me voldoende, dan kan je ook wat meer high-end games uitbrengen dan wanneer je ook Android moet supporten.
Ik snap dat mobile gaming tegen de principes van Nintendo zijn en dat de huidige spellen cashgrab of ter aandacht in de Playstore staan. Nintendo gaat niet in zijn eigen vingers snijden door volwaardige mario/zelda/donkeykong games uit te brengen op smartphones. Sowieso is de ervaring ook anders op een touch interface.

Er zijn zeer zeker een paar hele mooie spellen te vinden in de Playstore, maar de interface/algoritme is zo rommelig, dat de echte parels soms alleen via de search te vinden zijn.
Nintendo gaat niet in zijn eigen vingers snijden door volwaardige mario/zelda/donkeykong games uit te brengen op smartphones.
Doe dat dan voor de oudere generaties aan spellen. Anders hebben ze geen antwoord tegen emulatie.
Zeker mee eens, maar anderzijds kan het ook tegen Nintendo werken. Mensen hebben in mindere mate de behoefte om een Switch te kopen (denk ik?) omdat ze soortgelijke spellen op hun smartphone kunnen spelen. Ik denk dat wij allemaal wel weten hoe emulators/roms te installeren zijn, maar voor het gros van het volk te veel gedoe is.
Inderdaad. Ze maken super simplistische games zonder "pull" en vervolgens klagen ze over de omzet. Niemand wil die meuk langer dan een week of twee spelen. Ik heb, helaas, mobiele games waar ik tot op twee duizend euro in heb zitten. Over 3 jaar heen weliswaar, maar die developer deed het toch goed. Ik gaf daarvoor nooit een cent uit.
Inderdaad. Ze maken super simplistische games zonder "pull" en vervolgens klagen ze over de omzet. Niemand wil die meuk langer dan een week of twee spelen. Ik heb, helaas, mobiele games waar ik tot op twee duizend euro in heb zitten. Over 3 jaar heen weliswaar, maar die developer deed het toch goed. Ik gaf daarvoor nooit een cent uit.
Fire Emblem enters the chat: copy paste

"As of February 2019, the game has grossed $500 million worldwide"
"Nintendo's mobile portfolio of six titles has reached a new milestone, generating $1 billion in total lifetime revenue according to Sensor Tower. Of that total, 61% ($656 million) of the revenue stemmed from Fire Emblem Heroes, which far outstripped its fellow Nintendo mobile brethren in revenue"

Nintendo heeft verschillende modellen geprobeerd en Fire Emblem (wat voor Nintendo begrippen gewoon niche is) is gewoon een daverend succes. Ja het is geen candy crush... Maar die game gaat op enig moment wel een miljard aantikken. Dat is niet echt een probleem.

Maar de grote misser is natuurlijk Mario Kart. Makkelijk 1 van de meest succesvolle fanchises ooit. Maar dan..... Touch controls (killllll meeee now) is denk ik de basis reden waarom dit gewoon niet gaat werken (nog).
Kun je, hypothetisch, een Mario Kart op smartphones uitbrengen, die eruit ziet als Kart 8 en gewoon acceptabel speelt? Dan hoef je nog maar 2 dingen te doen, misschien 3.
- Multiplayer (gewoon het bestaan ervan)
- Season passes met nieuwe banen (zorgen dat er steeds iets nieuws is om te ontdekken)
- Pay to look good. Customisables, maar NEVER nooit pay to win.

Done. Het gaat miljarden regenen. De kracht van Mario Kart is gewoon ongekend
De hoeveelheid downloads die Mario Kart Tour had bij release en hoe slecht dit zich vertaalde naar omzet is, op enige niveau, waarschijnlijk record breaking.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 juli 2024 20:07]

Ik heb Fire Emblem Wel geprobeerd, was een okay game, niet m'n smaak, maar helemaal vergeten dat t Nintendo property is. Je hebt helemaal gelijk.
Dragalia Lost is een goede, maar niet in Nederland beschikbaar.
Dit is wel zonde want het is wel verfrissend om spelletjes in de app store te hebben die niet micro-transactie-first ontworpen zijn. Apple Arcade vind ik nog net ietsje te duur om per maand aan vast te zitten, ik denk dat ik hoogstens dat bedrag om de 3-4 maanden uit geef aan een spelletje/app
Dit is wel zonde want het is wel verfrissend om spelletjes in de app store te hebben die niet micro-transactie-first ontworpen zijn.
Toch vonden mensen het 10tje voor Mario Run veel te veel
Het spel is ook te simpel voor een tientje. Er zijn honderden vergelijkbare games, alleen zonder het Mario sausje. Ik heb het spel gekocht voor de helft, maar nooit uitgespeeld. Zegt genoeg.

Edit : simpel, wil niet zeggen niet uitdagend. Maar niet mijn soort uitdaging.

[Reactie gewijzigd door Chinco op 23 juli 2024 20:07]

Boven de te hoge prijs is het belachelijk dat je de game niet zonder internetverbinding kan spelen. Tijdens een vliegreis bijvoorbeeld.
Jep. Mobiel gamen is kapotgemaakt door free to play. Alles is gratis dus niemand wil betalen, en vervolgens klagen we dat alles shit is want het is gratis dus het verdienmodel is ofwel het grote advertentie-pyramidespel, ofwel p2w-microtransacties.

Op de PC weer ik actief free to play spellen, ook al zijn er spellen die een heel redelijk verdienmodel hebben. Als consument moeten we waakzaam zijn om de PC gaming markt niet te laten verloederen.
Nintendo had zelf toch maar één mobiele game die niet rond micro-transactie ontworpen was? Super Mario Run is bij mijn weten de enige Nintendo game die je kan kopen met één enkele prijs vooraf. Fire Emblem en Mario Kart zijn doordrenkt van micro-transacties. Voor mij is dat ook gelijk de reden om ver weg te blijven van Nintendo games op mobile (SMR heb ik wel aangeschaft en veel plezier mee gehad).

[Reactie gewijzigd door Caayn op 23 juli 2024 20:07]

Het bedrijf zou minder enthousiast zijn over de smartphonegames wegens tegenvallende omzetten...
Ja, tegenvallende omzetten voor een spel van 10 euro dat je ook niet kunt delen met familie. Oke, het is een eenmalige aankoop maar wel te duur voor wat je krijgt. Mario Kart, daar hoeven we het volgens mij niet eens over te hebben over waarom dat tegen valt.

De markt voor mobiele spellen zit gewoon niet echt in het 10 euro segment. Er zijn voldoende spellen te bedenken die voor een euro of 2-7 heel populair zijn. De concurrentie is groot en Nintendo's spellen zijn een beetje een niche. Op de console krijg je veel meer bang for buck.
Beter €10 dan iets waar je steeds opnieuw voor moet betalen. Tevens is SMR ook paar keer in de aanbieding geweest waar deze voor de helft te halen was. Toen heb ik deze ook gekocht. Op zich wel een leuke game.
Ik speel sinds de release dagelijks Mario Kart Tour. Niet zo goed als de consoleversie, vooral multiplayer laat te wensen over, maar alsnog een erg leuk spel voor in je broekzak en zonder de benodigdheden van een console. Heb 4 maandjes een Goldpass gehad, daarna alleen f2p. Game krijgt elke 2 weken een nieuwe update en geregeld nieuwe banen. Dat krijg je op een console niet.

Persoonlijk vind ik het plezieriger dan MK8, dus wat mij betreft is dit wel een geslaagd spel.
Volgens Bloomberg wil Nintendo geen technieken in zijn games die spelers ertoe dwingen om veel uit te geven, vanwege de reputatieschade die dit kan opleveren.
Grappig. Ik begreep juist van spelers van de mobiele Mario Kart dat ze dat standpunt blijkbaar redelijk hard hebben laten vallen. Dat verdienmodel speelt in het begin leuk weg, maar na niet eens zo heel veel tijd loop je er gewoon tegenaan dat je niet meer mee kunt komen zonder er substantiële hoeveelheden geld tegenaan te smijten.

Disclaimer: Ik ben van mening dat gamen op je telefoon geen fijne ervaring is; Hebberige verdienmodellen, twijfelachtige machtigingen, kunstmatige barrières die alleen met geld op te lossen zijn en gebrekkige controls (al kan dat laatste met een knappe bluetooth controller redelijk verholpen worden).
Ja en nee.

Je kan Mario Kart Tour volledig gratis spelen, maar wil je blijven stijgen in tiers dan wordt het op een gegeven moment toch wel een noodzakelijkheid om af en toe aankopen te doen of een Gold Pass aan te schaffen. Daar win je overigens verder weinig mee, behalve wat extra characters/karts/gliders en daardoor win je wat meer cups maar het wordt er niet direct 'leuker' van.
Laat ze ook maar eens de nintendo online app fixen qua voicechat in super smash op ios...

Na een potje wordt de verbinding verbroken en moet je opnieuw de voicechat kamer binnen komen. Zwaar irritant.
Beperkingen van de interface? Nintendo heeft de mogelijkheden m.i. niet eens optimaal benut, de spellen die ze hebben uitgebracht zijn zo simplistisch opgezet dat de beperkingen eerder in het spel zitten dan in de smartphones zelf.

Ik denk dat de omzetten tegenvallen omdat Nintendo gewoon teveel geld vraagt voor wat ze bieden (11 euro voor een simpel spelletje zoals Super Mario Run bijvoorbeeld). Smartphone spellen zijn over het algemeen goedkoop.
"Volgens Bloomberg wil Nintendo geen technieken in zijn games die spelers ertoe dwingen om veel uit te geven"
Maar wel na je eerste ronde in Mario Kart World Tour een buis naar beneden moeten trekken met vrolijke kleurtjes, geluidjes en diverse prijzen tot gevolg dat min of meer gelijk staat aan het aan een hendel trekken van een gokautomaat :+

Nintendo zou gewoon zijn klassieke Gameboy games zoals Pokémon uit moeten geven voor een tientje of wellicht twintig euro. Genoeg mensen die dat voor een volwaardige, klassieke, Pokémon-game overhebben. Enige wat je toe hoeft te voegen is online mogelijkheden en je print letterlijk geld.

[Reactie gewijzigd door D3F op 23 juli 2024 20:07]

Als ze Mario Kart 8 Deluxe uitbrengen voor iOS, dan leg ik daar instant €50 voor neer.
Daarom ben ik wel blij met mijn Android en de vrijheid van dat toestel. PokeMMO is vrij simpel te installeren en dit ontbreekt op mijn werkiPhone. Ik vind die nieuwe Pokemon games toch geen bal aan. Sun/Moon en alles daarna is mij te veel van het padje af.

Ik zou het kopen als de games gewoon in de store zouden komen te staan, maar dat gaat niet gebeuren. Jammer want die oude GBA en NDS Pokemons zjin juist erg goed speelbaar op een smartphone.
Als ik constante toestroom aan MKT content zie in vergelijking met hoe ze SMR behandelt hebben zou je denken dat ze er juist 20 scheppen bovenop hebben gegooid.
Ik denk een goede zet. Nintendo is vrij prijzig, maar wel goed. De mobiele markt is puur snoep: even lekker, daarna wil je meer en dat past niet bij Nintendo. Er zijn ook echt weinig mobiele games met wat verhaal. Ik speel voornamelijk point & click puzzels waar een smartphone zich prima voor leent. Alles waarbij snelheid komt kijken, daar wil je een controller voor hebben en dat werkt niet mobiel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.