Mario Kart Tour heeft meer dan 20 miljoen downloads na eerste dag

De game Mario Kart Tour zou in de eerste 24 uur na de release meer dan 20 miljoen keer gedownload zijn. Dat maakt het verreweg de populairste mobiele game van Nintendo. De game werd vorige week uitgebracht na een bètaperiode.

De gegevens zijn niet door Nintendo zelf bekendgemaakt, maar marktonderzoeker Sensor Tower heeft cijfers van de downloads via de App Store van Apple en de Play Store van Google. Daaruit blijkt dat er meer dan 20 miljoen downloads zijn genoteerd. Dat is aanzienlijk meer dan de 7 miljoen die Super Mario Run had na de eerste dag; deze titel was tot nu toe de meest populaire mobiele game van Nintendo.

Daarnaast stelt Sensor Tower dat spelers in de eerste 24 uur ongeveer een miljoen dollar aan het spel hebben uitgegeven. Dat is minder dan andere Nintendo-games, aldus de marktonderzoeker.

Mario Kart Tour was dit jaar al geruime tijd beschikbaar als bèta, en kwam afgelopen week uit als gratis speelbare game. Daarbij zijn er overigens ook verscheidene mogelijkheden om geld uit te geven, onder meer via een betaald abonnement waarvoor 5,49 euro per maand neergeteld moet worden.

Nintendo mobiele games cijfers

Door RoD

Forum Admin Mobile & FP PowerMod

29-09-2019 • 11:26

176

Submitter: Zeror

Reacties (176)

176
168
104
7
0
47

Sorteer op:

Weergave:

Ieder ander zou worden afgebrand voor zo'n goedkope money-grab. Maar tja, het is Nintendo, en dan is het blijkbaar goed. Echt bizar hoe makkelijk zo grote massa's achter een naam aan rennen. En mazzel voor Nintendo natuurlijk, die kunnen gewoon een dergelijke prutgame lanceren, en het wordt nog een succes ook.
Ik ben het volledig met je eens. Nintendo zou zich diep, maar dan ook diep moeten schamen voor deze pay-to-win money-grab. Het gameplay gehalte is zéér ver te zoeken. Het is echt het misbruiken en verkrachten van een goede naam! Niet des Nintendo's. Rare fratsen! :(

Ik maak geen gebruik (meer) van sociale media, omdat ik die bedrijven met hun rare fratsen (lees: beleid) niet wil supporten met mijn data. Ik heroverweeg nu mijn Nintendo Switch aanschaf... WTF are you doing, Nintendo?! :'(
Persoonlijk overweeg ik ook zo'n aankoop, vooral vanwege de mogelijkheid mijn favoriete triple-a titels onderweg te kunnen spelen. Maar het moment dat ik hem in huis zou hebben zou hij gesoftmod worden. Online spelen boeit mij toch vrij weinig (het gaat mij tenslotte om de draagbaarheid, online staat onderaan mijn lijst prioriteiten voor handhelds), waar het mij om draait met de Nintendo multiplayer ervaring is toch met mensen die naast me op de bank zitten.

Tl;dr: prachtig stuk hardware, die Switch. Dat is het gedeelte waarvoor ik betalen wil.
Waarom zouden ze zich moeten schamen voor een game met 20 miljoen downloads?
Eens, ik zou hetzelfde gedaan hebben. De mensen moeten eens wat vaker naar zichzelf kijken. Zij maken het mogelijk. Maar aan de andere kant, we leven in een maatschappij waarin mensen tegen zichzelf beschermd moeten worden. Dus misschien kunnen de mensen er wel niks aan doen, en dan is het dus misbruik van Nintendo... ik denk eigenlijk dat het er ergens tussenin ligt. We zijn een intelligent diersoort dat graag voor de gek gehouden wordt. Niet iedereen natuurlijk, maar het grootste deel wel.
Dat niet alleen, in eerste instantie is de download gratis, zo kan ik ook aan 20 miljoen downloads komen. Dat daarna maar weinig mensen verder spelen, dat is een 2de.

Persoonlijk gezien heb ik helemaal niets meer met Nintendo na de Nintendo 64.

Continue dezelfde (oude!) spellen uitbrengen op de Wii / Wii U en Switch en maar teren op bijna 30 a 35 jaar oude games..
Ze zijn absoluut goed in het uitmelken van spellen, maar dat betekent niet dat ze ook niet compleet nieuwe topspellen uitbrengen.

Verder krijg je nogal snel dat een spel vergelijkbaar aanvoelt, het is dan ook moeilijk om compleet nieuwe spellen te bedenken, daarbij is de vraag ook vaak naar het bekende. Ondanks dat ieder Mario spel bijvoorbeeld uniek is, blijft een hoop ook hetzelfde, en dat willen ook veel spelers, dat is immers de betekenis van een Mario spel.
Persoonlijk gezien heb ik helemaal niets meer met Nintendo na de Nintendo 64.

Continue dezelfde (oude!) spellen uitbrengen op de Wii / Wii U en Switch en maar teren op bijna 30 a 35 jaar oude games..
Wat een onzin. Er komen ieder jaar geweldige nieuwe games uit van Nintendo, en ook niet altijd van al langer bestaande series. En de games die wel bij die series horen, zoals Super Mario Odyssey en Breath of the Wild, zijn ook innoverende toppers. Heb je een bril op die alleen Virtual Console kan zien of iets dergelijks?
Splatoon is relatief niew, ARMS is ook nieuw was alleen niet zo'n succes.
Dat snap ik. Maar wat maakt een nieuw personage uit? Een Zelda game uit de jaren 90 is totaal anders dan Breath of the Wild op de Switch. Inderdaad het is Link, maar wat maakt dat uit? Had je liever het spel gespeeld als Link Henk heette?
Nou daar gaan we:

Alle wat mij betreft leuke titels voor de switch met Nintendo als Publisher zonder Mario en Link:
Astral Chain
ARMS
Bayonetta
Bayonetta 2
BoxBoy
Captain Toad Treasure tracker
Daemon X Machina
Fire Emblem tree Houses
Octopath Traveler
Snipperclips
Splatoon 2
Xenoblade Chronicles 2
Tokio Mirage Sessions

Dan mis je dus nog goede spellen als Super Mario Odyssey, Breath of the Wild, Mario vs rabbids, Hyrule Warriors, Luigi's Mansion 3, Mario Kart 8 en super Mario maker 2.

Wat mensen echt maar hardnekkig niet willen begrijpen is dat nintendo een universum heeft gecreëerd al la Disney met diverse personages die keer op keer nieuwe avonturen beleven. Dat is juist de kracht van de herkenbaarheid, terwijl je elke keer een compleet andere game krijgt voorgeschoteld.
Maar keer vooral terug naar call of duty 45 of Fifa 112. Daar zit gelukkig wel echte afwisseling in......
thx! Tegen kerst switch (occasie) met zelda, pokemon, mario, luigi en bayonetta 1/2 voor mij :-D
Daar krijg je zeker geen spijt van!
Daar ben ik het niet mee eens. De meeste mensen zijn niet bereid om het volledige bedrag te betalen op het smartphoneplatform. Mensen op dit platform betalen liever in kleine bedragen, maar alsnog totaal tientallen €'s. Kijk maar bijvoorbeeld naar het succes dat NIntendo had met Fire Emblem Heroes en maar het kleine succes met Super Mario Run: Bliksem B in 'nieuws: Mario Kart Tour heeft meer dan 20 miljoen downloads na ...

Dat terzijde, Nintendo had op zijn minst een soort van founder edition kunnen toevoegen.

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 23 juli 2024 13:42]

Een game die vol zit met lootboxes en geld vraagt in de vorm van een abonnement? Daar krijgt Nintendo van mij net zo hard de wind van voren voor als ieder ander bedrijf. Overigens heeft Youtuber Beat em ups een mooie analyse van de verdienmodellen van mobile Nintendo games gemaakt. Erg verhelderend, maar helaas ook weinig hoopgevend voor de toekomstige mobile games van Nintendo :(

Overigens, als je een Switch hebt, kun je voor de prijs van 12 maanden Mario Kart Tour Gold Pass gewoon Mario Kart 8 kopen. Heb je oneindig veel meer plezier van :)

[Reactie gewijzigd door Smuey op 23 juli 2024 13:42]

Kan aan mij liggen hoor maar ik vind de in app aankopen eigenlijk best wel duur.... Ik speel graag Mario kart ook op verschillende console versies maar met deze prijzen ga ik geen aankopen doen. Net als die 5,49 per maand dat is deze game echt niet waard.

Momenteel hebben ze de New York set 21,99

45 Rubies
Mario driver
5x star ticket

Persoonlijk vindt ik dat veel geld.

Het is een leuke game maar wel beperkt in zijn doen en laten bijvoorbeeld Landscape is niet mogelijk terwijl dit op een iPad ideaal zou zijn voor de beleving.

[Reactie gewijzigd door HKLM_ op 23 juli 2024 13:42]

Helemaal mee eens, ruim 60 euro per jaar voor een spel. En als je stopt met betalen ben je alles volgens mij ook weer kwijt en moet je eerst weer verder met betalen.

Ben niet tegen abonnementen maar als elk spel degelijke bedragen vraagt loopt het wel op. Op de console (switch) koop je het eenmalige voor rond de 50euro en kun je onbeperkt spelen.
Het probleem hierin is dat niemand 50 euro uit geeft voor een app op de smartphone, het is een bepaalde mindset waar mensen in zitten. Uitzondering daargelaten natuurlijk.

Deze barrière zou doorbroken moeten worden zodat er goede spellen voor op je mobiel uit komen die ook wat mogen kosten. Ik zou weinig games op kunnen noemen die kwalitatief hoog zijn op IOS/Android. Misschien Stardew Valley, Heartstone en Fortnite, wat echt volledige games zijn ipv alleen voor in het kleine hokje
Er zijn best wel veel spelletjes op mobiele platforms die best wel netjes zijn. Een doom en destiny (advanced) bijvoorbeeld.

Maar, de meeste telefoons hebben alleen een touchscreen als input. Dat speelt sowieso voor geen meter bij wat geavanceerdere spellen. Daarbij is de opslag en performance bij de grote meerderheid van de verkochte telefoons ondermaats voor leuke dure spelletjes.

En dan nog, serieus gamen op je 6" telefoontje zonder een bak aan randapparatuur? Dacht het niet. Een mobielofoon is voor de tussendoordingetjes als je moet wachten, of op het toilet, en lang niet ergonomisch en praktisch genoeg voor dure spelletjes.
Tenzij een intuïtieve interface maakt die het wel ergonomisch en praktisch maakt? Bovendien kan ik de PS4 Dualshock ook gewoon koppelen aan mijn Xperia. Daaropvolgende, leent Mario Kart Tour zich ook prima voor een stick-on joystickje. De helft van je commentaar is iets te kort door de bocht en nogal meningsgericht.
En dan nog, serieus gamen op je 6" telefoontje zonder een bak aan randapparatuur? Dacht het niet. Een mobielofoon is voor de tussendoordingetjes als je moet wachten, of op het toilet, en lang niet ergonomisch en praktisch genoeg voor dure spelletjes.
Hoezo de Switch lite is bijvoorbeeld kleiner dan mijn P30 Pro, ook zijn er games als fortnite en pubg die vrij goed spelen op mobiel volgens mij is het probleem gewoon de mindset die de mensen hebben om max €5(tegenwoordig dat al niet meer) uit te geven aan mobiele games, kijk bijvoorbeeld naar fifa op mobiel trekt het spel nergens op, maar op de switch is er wel een "volledige" versie beschikbaar, en spelen met touch inputs gaat perfect werd ons bewezen door fifa mobile.

Los daarvan is het geld dat nintendo hiervoor vraagt schandalig, zorg dan dat je nog een aantal mobiele games hebt en kom meet een abo zoals Apple arcade ofzo,
[...]
kijk bijvoorbeeld naar fifa op mobiel trekt het spel nergens op, maar op de switch is er wel een "volledige" versie beschikbaar, en spelen met touch inputs gaat perfect werd ons bewezen door fifa mobile.
Ik weet niet hoor. Ik heb best touch based games / sports gespeeld op mobiel, maar het speelt best poep. Je priegelt op je scherm met controls die je niet ziet, omdat je vinger erop ligt. Daarnaast kun je alleen je duimen gebruiken (misschien nog je wijsvingers) en soms je gyroscoop van je mobiel.
En dan nog, serieus gamen op je 6" telefoontje zonder een bak aan randapparatuur? Dacht het niet. E
Wel er zijn dus 20.000.000 mensen die dat niet met je eens zijn. Jouw mening kan dus best een de afwijkende zijn en niet de norm. In 2020 komen er een hele reeks mobile games in de $50+ range. De reden voor die prijs is simpel, tegenwoordig kan een grote productie voor mobiel makkelijk $5 miljoen kosten.
Naast de mobiele telefoon zijn er natuurlijk ook tablets, wat de zaak al iets anders maakt. Maar misschien wel belangrijker; we hebben jarenlang best serieus “mobiel” gegamed met handhelds. Het enige dat nodig is is dat er ala de Switch een accessoire komt die de controls van het scherm losmaken. Als je je mobiele telefoon in een behuizing kunt “schuiven” zodat het een soort Switch of PSP wordt kun je prima gamen zonder zicht op het scherm kwijt te raken....
Niet eens. Spellen mogen best wat kosten. Maar dit vind ik niet in abonnements vorm. Eén keer een groot bedrag betalen is nog tot daar aan toe, maar deze maandelijkse kosten zijn natuurlijk puur voor de winst voor het bedrijf.

Ik heb het nou een aantal dagen gespeeld zonder er iets aan uit te geven en ik merk dat ik steeds langzamer begin te worden met de karts die ik heb. De enige oplossing hier is doorgaan zoals het gaat en nooit winnen of geld uitgeven.

Met Mario Kart heb ik altijd een rustgevend idee in mijn hoofd. Even buiten gelaten hoe furieus heftig de game best kan worden. Maar als ik er nu voor moet gaan betalen om nog een beetje te kunnen winnen. Jammer. Dit hadden ze best kunnen oplossen door minder ingame aankopen, en de game een tientje te laten kosten.

Het voelt gewoon echt dat ze er snel veel geld mee willen verdienen. Buiten dat vind ik de besturing ook niet zo heel best. Erg slipperig. Veel meer dan op een andere console en waarom in godsnaam geen landscape mode.

[Reactie gewijzigd door Septimamus op 23 juli 2024 13:42]

Geen landschapsmodus want ze willen hun console aankopen niet cannibaliseren.
Ik snap de link tussen de twee niet helemaal? Bedoel je dat ze het expres minder goed houden? Dat lijkt mij juist van niet. Je wilt niet zo'n klassieker slechter maken zodat mensen het op andere consoles gaan spelen. Zeker niet als je er op de smartphone meer mee kan verdienen.
Je wilt niet zo'n klassieker slechter maken zodat mensen het op andere consoles gaan spelen.
Eerder andersom, je (Nintendo dus) wilt zo'n klassieker niet zo goed maken dat het niet meer nodig is om het op een console te spelen.
Nou dat is ze goed gelukt hoor. Het duurt werkelijk een dikke tien minuten en vier reloads voordat je echt aan de gang kan gaan. Heb je net het “leer omgaan met de controls” gehad moet je een update van 250mb gaan downloaden voordat je ook maar iets anders kan doen.

Dan denk ik doe dat dan direct. Ik had het spel net uit de store gedownload om ff te priberen en mocht direct een aantal updates downloaden. En dit gebeurt achter elkaar pas nadat je klaar bent met laden. Ik heb dus 4 of 5 keer het startscherm gezien.
"Het probleem hierin is dat niemand 50 euro uit geeft voor een app op de smartphone, het is een bepaalde mindset waar mensen in zitten. Uitzondering daargelaten natuurlijk."

Maar dan zouden ze de keus kunnen bieden: 1 download waarin je alles koopt voor, zeg, 50 euro, en 1 met de huidige in-appaankopen. Dan is iedere speler tevreden.
Maar als je de cijfers van Nintendo geloofd (en waarom zou je niet?) dan is het systeem dat ze gekozen hebben een groot succes.

Niet om de kennis van Tweakers te onderschatten maar Nintendo maakt dat soort beslissingen na uitgebreid marktonderzoek. Natuurlijk hebben ze daarin overwogen om andere modellen aan te bieden maar hebben besloten om dat niet te doen. Waarom zullen we nooit weten maar feit is dat Tweakers over het algemeen slechts een zeer beperkt idee hebben over wat Aziatische en Amerikaanse gamers preferen.
Niemand geeft dat uit omdat je de keus niet krijgt.
De hele GTA reeks is beschikbaar tot en met GTA:SA. Die kosten ook gelijk ook meer dan "your average" spel, maar zijn wel gewoon de volledige console/PC games op je mobiel/tablet. Heb ik al uren/dagen aan versleten.

Verder zijn er ook de Professor Layton games die eerder ook al op de handhelds van Nintendo uitkwamen (DS/3DS). En dan uiteraard Roller Coaster Tycoon Classic, ook hele dagen gespeeld op de iPhone.

Geen van die games zijn super nieuw, maar echt wel prima ports waar ik zeker een tientje voor over heb ondanks dat ik de originele spellen in het verleden al op een ander platform had gespeeld (RCT2 destijds nog op een PC met Win98).

Zou een GTA V uit komen voor iOS, ik zou niet aarzelen om er 20-25 euro aan uit te geven. Da's geen 60 euro zoals op PC/PS4/Xbox, maar alsnog een aardig bedrag voor een mobiele app.

[Reactie gewijzigd door b12e op 23 juli 2024 13:42]

Menig gamer vind touchscreen controls drie keer niks, ik ben onderdeel van die groep. Een telefoon of tablet kan nooit een serieus game apparaat voor mij zijn, zelfs niet met een bluetooth controller die latency heeft.
Het is nog altijd beter dan de hoeveelheid microtransactions is veel games, waar je zo meer dan 100 euro kwijt bent voor iets dat een beetje waarde bied.
Je moet het ook niet helemaal vergelijken met een switch, reden is heel simpel niet elk speler wil gaan betalen en de betalende speler moet het dus gaan compenseren.
Of je kan juist de prijzen laag houden zodat meer mensen het kunnen veroorloven om ook de aankopen te kunnen doen en meer plezier uit een spel kunnen halen.

Maargoed de whales zijn natuurlijk belangrijker.

Ik begin steeds meer klaar te zijn met de huidige game industrie. Krankzinnig dat je in sommige games honderden euro's moet pompen om een volledige game te hebben
Prijs laag houden staat niet garant dat er meer verkocht wordt.
Er zijn 2 soorten mensen
1 die niet wil betalen wat de prijs ook is (games die 1 euro kosten worden zelfs iligaal gedownload)
2 die wel portomone opentrekt wat de prijs ook is (tot bepaald limiet)
En omdat die limiet per persoon verschilt heb je dus ineens weer heel veel soorten mensen.
Als jij het niet doet is er wel een gek die er een fortuin tegen aan gooit. Gewoon accepteren, er zijn nog zat games die deze praktijken niet hebben. Prey is een game die ik laatst gespeeld heb waar ik enorm van genoten heb.
Of je kan juist de prijzen laag houden zodat meer mensen het kunnen veroorloven om ook de aankopen te kunnen doen en meer plezier uit een spel kunnen halen.

Maargoed de whales zijn natuurlijk belangrijker.

Ik begin steeds meer klaar te zijn met de huidige game industrie. Krankzinnig dat je in sommige games honderden euro's moet pompen om een volledige game te hebben
Voor €60 heb je ook een tweede hands DS met Mario kart. Dan heb je betere besturing en je telefoon batterij gaat niet leeg.
De prijzen voor rubies zijn inderdaad absurd als je kijkt wat je er voor krijgt / hoeveel je er in het begin gratis scoort.
5,49eur, ja klopt is het totaal niet waard, je hebt daarnaast ook nog eens een dagelijks limiet kwa upgraden van je auto..
Ik speel het ook maar gewoon gratis. Die dingen kun je ook gewoon zelf verdienen, is veel leuker.
Ik had het ook geinstalleerd, maar je kon het niet spelen via je apple account dus weer verwijderd. Geen zin om weer een extra account te maken. Denk dat meerdere dat gedaan hebben en dan kom je ook snel aan het aantal downloads.
Welkom in de wereld van mobile games.Harken naar geld.
Het is dat ik al een account voor Nintendo had, anders was dat voor mij de reden niet te spelen. De gruwelijke besturing was in dit geval de reden.
Inderdaad, ik heb nog geen account en dit was voor mij de reden af te haken.
Zoals vele reacties, Download/Delete, zagen we natuurlijk wel aankomen. Ze moeten ergens aan verdienen bij Nintendo. Die games van hun zelf op de Switch zijn tenslotte ook tot in de eeuwigheid 60/70 euro. Ze gaan het op een mobiele concurrent nu echt niet weggeven.
Ja, maar dan betaal je één keer 60 Euro en kan je jaren verder met de game. Hier betaal je per maand en blijf je vervolgens betalen. Goed bedacht model natuurlijk als iedereen dat doet...

Zelf begin ik er niet aan. Ik zie het op de tabletspelletjes ook die hier in huis gespeeld en gedownload worden. Er zijn allerlei verdienmodellen en vaak ook nog eens gecombineerd: betalen voor extra karakters of levels, vooruitgang wordt belemmerd zonder aankoop van X diamantjes/goudstukken/coins/..., reclame, maandelijks abonnement voor toegang tot alles of als eerste toegang tot nieuwe levels of het overbekende wachtspelletje wanneer je beurten/levens op zijn of wanneer er een gebouw moet 'geüpgraded' worden.

Misschien ben ik wel verschrikkelijk ouderwets maar ik betaal het liefst één keer voor een kwalitatieve game die gericht is op speelplezier i.p.v. één die gericht is op herhaaldelijk zoveel mogelijk geld uit je zakken te kloppen met allerlei 'extraatjes'.

Ook van een dienst zoals Apple Arcade zie ik wel de zinvolheid in. Dan kan je ook gewoon de games spelen zonder extra kosten, al ben je zie natuurlijk wel kwijt als je niet meer verder betaalt. Ik heb de dienst even uitgeprobeerd tijdens de beta van iPadOS 13(.1) maar vond de beschikbare games maar niets, dus heb het abonnement stopgezet.
Moet je elke maand betalen om dit Mario kart spel te spelen?
Ja, 2 weken gratis proberen en dan 5 Euro per maand voor extra snelheid en items.

https://www.theverge.com/...ilable-subscription-price

[Reactie gewijzigd door Aegir81 op 23 juli 2024 13:42]

Zonder extra snelheid kan je het niet spelen? Spel zit opslot dus?
Zonder extra snelheid is het spel doelloos: minder snelheid bij een competitief spel betekent dat de uitkomst vooraf bepaald is.
Betalen is dus praktisch noodzakelijk wil je wat plezier uit het spel halen.
Het is niet "extra snelheid" je kan alleen niet de 200cc modus spelen als je geen abbo hebt. Op dit moment kan je alleen maar tegen de CPU spelen.
Hoezo? Je rijdt gewoon met je 50cc tegen andere 50cc karts. Het is niet dat je met jouw gratis langzamere kart tegen 200cc's moet rijden.
Lol, zolang je niet betaalt kun je inderdaad de shareware versie spelen. Maar wil je de volledige versie, dan moet je dus elke maand opnieuw betalen. En jij zit dat gewoon keihard te verdedigen.

Mag hoor, blijkbaar is dat iets van deze tijd, maar ik kan me een tijd herinneren waarin dat niet bestond, en tenzij Nintendo het spel maandelijks updatet zie ik ook geen reden waarom dit nu wel normaal zou moeten zijn. De vooruitgang in techniek (het is tegenwoordig heel makkelijk om subscription diensten aan te bieden over de hele wereld) heeft dit betaalsysteem mogelijk gemaakt, maar het voelt voor velen alsof er misbruik van gemaakt wordt. Blijkbaar krijg je er dus niet meer voor terug ten opzichte van games waar je in 1 keer een groot bedrag voor betaalt.
ik zit helemaal niks te verdedigen. hij zit te zeggen alsof het spel niet speel baar is maar dat is dikke onzin dus.
daarbij jij kan wel zeggen dat bedrijven dat doen maar zij zijn niet de mensen die de succes bepalen, maar jij ik en miljoenen mensen bepalen of dat het een succes is en wat blijkt het is een succes ..niet dat ik er blij mee ben met de resultaat.
Lol, zolang je niet betaalt kun je inderdaad de shareware versie spelen. Maar wil je de volledige versie, dan moet je dus elke maand opnieuw betalen. En jij zit dat gewoon keihard te verdedigen.
Raro007 legt het gewoon beter uit.... dat is niet perse verdedigen.
De vooruitgang in techniek (het is tegenwoordig heel makkelijk om subscription diensten aan te bieden over de hele wereld) heeft dit betaalsysteem mogelijk gemaakt, maar het voelt voor velen alsof er misbruik van gemaakt wordt. Blijkbaar krijg je er dus niet meer voor terug ten opzichte van games waar je in 1 keer een groot bedrag voor betaalt.
De disscussies hier zijn echt niet te volgen om eerlijk te zijn. Het gaat helemaal scheef.

Iedereen vergelijkt deze Mario Kart met volwaardige console games of een wereld waarin alles eigenlijk gewoon gratis moet zijn..... Welkom in de wereld van mobile? Of... nouja welkom? Hoe lang is dit nu gaande? Een jaar of 10 ofzo?

Nintendo wordt al bijna 10 jaar voor gek verklaart dat ze niet mobile gaan. Nu doen ze dat, testen allerlei verschillende verdienmodellen. Mario Run, 1 prijs, super cheap ass. Hele wereld op zn kop.
Mario Kart deels gratis, en verder het meest gangbare walgelijke verdienmodel op mobile.... Ook weer niet goed.

Koop dan de console versie en stop met zeuren! Wat verwacht je van zoiets?

Ik haat mobile games vanwege de gameplay en verdienmodellen. Mario Kart Tour nu al uren en uren gespeeld zonder er een cent aan uit te geven. Het is leuk genoeg om een beetje mee aan te klooien en ik vind het velen malen toffer dan de meeste andere mobile games, maarrrrrrrrr... Vergeleken met Mario Kart 8 vind ik het complete troep. En hoop er snel mee te stoppen omdat het me geen geld kost, maar vooral..... tijd.

Conclusie: ik ben verre van de doelgroep voor deze game. Dan kan ik erover gaan janken of gewoon accepteren dat dit gewoon 'mobile' is. En er is een gigantische groep die hier vrede mee heeft.
Er zijn genoeg mensen die meer dan 1000,- in candy crush hebben gestoken en dat is niet omdat die game briljant is.......
Nee, je kan het spel gratis blijven spelen, die kosten waar iedereen het over heb is alleen wat voor gimmicks, totaal onnodig, dan maar geen 200cc modus spelen. who cares
En daarom heb ik ook onlangs een Switch gekocht met alle titels die ik tof vind. Sowieso koop ik alles waar reclame wordt getoond af. Ben daar gewoon klaar mee en gebruik dan de hele dienst niet. Apple Arcade is een leuke poging om het mobiele platform te redden, maar ik denk dat de titels op dat platform nog niet zover zijn dat het gros daar een maandelijks bedrag voor neer wil tellen.
Nee, inderdaad. Apple Arcade bevat (nog) geen spelletjes die je echt wil hebben of spelen.

Dan is de Xbox game pass bijv. een stuk aantrekkelijker omdat er een aantal (iets oudere) topgames opstaan die aangevuld worden met de games van MS zelf die op de lanceerdatum meteen beschikbaar zijn.

Idem voor PS Now, daar staan toch ook een aantal aantrekkelijke titels op.
Klik hier om vijf crystals te betalen om deze week onbeperkt reacties op +2 posts te lezen.

Yay. Welkom in de 21e eeuw :-)
Bizar. Ik heb hem gedownload, maar toen ik las dat je voor bijna alles moet betalen heb ik hem direct verwijderd ( zonder überhaupt te spelen ). Ben benieuwd naar de verhouding downloads en mensen die daadwerkelijk gespeeld hebben 😉
Bizar. Ik heb hem gedownload, maar toen ik las dat je voor bijna alles moet betalen heb ik hem direct verwijderd ( zonder überhaupt te spelen ). Ben benieuwd naar de verhouding downloads en mensen die daadwerkelijk gespeeld hebben 😉
Niet helemaal waar. Zolang je speelt verdien punten en hoef je er geen geld in te stoppen. Wil je meer dan moet je inderdaad meer betalen.

Nintendo heeft bij Super Mario Run geprobeerd om mensen te laten betalen voor een game. Dat is in zekere mate gelukt, maar nog steeds weinig t.o.v. andere mobiele games van Nintendo (zie Bliksem B in 'nieuws: Mario Kart Tour heeft meer dan 20 miljoen downloads na ...) en Nintendo: Super Mario Run sales "did not meet our expectations" . Wel spijtig dat Nintendo geen Founder Edition heeft uitgebracht: je betaald €10,- en je krijgt alle standaard items/karts/personages.

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 23 juli 2024 13:42]

Ik vond het nochtans een prettig idee bij Super Mario Run. 1 keer betalen en meteen toegang tot de volledige game. Er de eerste levels kon je gratis uitproberen. Ik was dan blijkbaar één van de weinigen die ervoor betaald heeft?

Edit: ik was toch niet de enige. By July 2018, Sensor Tower estimated that Super Mario Run had generated a total of US$60 million.[81] As of September 2018, the game has been downloaded and installed on about 300 million devices worldwide, including 10% in Japan and 90% outside of Japan.
https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Run

[Reactie gewijzigd door Aegir81 op 23 juli 2024 13:42]

Ik vond het nochtans een prettig idee bij Super Mario Run. 1 keer betalen en meteen toegang tot de volledige game. Er de eerste levels kon je gratis uitproberen. Ik was dan blijkbaar één van de weinigen die ervoor betaald heeft?

Edit: ik was toch niet de enige. By July 2018, Sensor Tower estimated that Super Mario Run had generated a total of US$60 million.[81] As of September 2018, the game has been downloaded and installed on about 300 million devices worldwide, including 10% in Japan and 90% outside of Japan.
https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Run
Ja ik ook. Blijkbaar niet voldoende voor Nintendo. Wanneer je kijk naar het percentage dat het spel gekocht heeft: 60 miljoen / $10,- = 6 miljoen mensen (store kosten er nog niet afgetrokken). 6 miljoen van de 300 miljoen = 2 %. Zet dit in perspectief met de ca. 15 miljoen sales van Mario Odyssey van ca $60,- voor hun eigen handheld, of de omzet van $500 miljoen bij 15 miljoen downloads voor Fire Emblem Heroes (dat is ca. $33,- p.p). Dan is die $6 miljoen peanuts.

Vergeet niet dat Mario een veel grotere populariteit kent dan Fire Emblem. Dan begrijp je wel dat Nintendo inderdaad teleurgesteld was in de opbrengsten die het had met Super Mario Run en dat Nintendo nu dezelfde strategie hanteert dan voor Fire Emblem Heroes. Begrijp me niet verkeerd, ik vind ook een slechte ontwikkeling, maar dat is nou eenmaal hoe het smartphoneplatform werkt (met name Android). Ik zou zeggen, koop een Switch + Mario Kart 8 of stop wat geld in Mario Kart Tour ;) .

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 23 juli 2024 13:42]

Inderdaad, dat plaatst de 60 000 000 wel in een ander perspectief. Jammer, maar helaas.

En ik speel nog wel even Tux kart, ook al benadert dat Mario waarschijnlijk niet ;-)
je hebt daarnaast ook nog eens een dagelijks limiet kwa upgraden van je auto..bij de betaalde versie ook
Misschien hadden ze er bij SM Run shareware van moeten maken? Dus 14 of 30 dagen uitproberen en dan betalen? Dan had iedereen in ieder geval de kans gehad om te ervaren hoe het spel was en waren ze wellicht eerder geneigd om alsnog tot aanschaf over te gaan.
Bizar. Ik heb hem gedownload, maar toen ik las dat je voor bijna alles moet betalen heb ik hem direct verwijderd ( zonder überhaupt te spelen ). Ben benieuwd naar de verhouding downloads en mensen die daadwerkelijk gespeeld hebben 😉
Waar las je dat dan ?
op een webpagina met zeurende mensen, waar alles altijd maar gratis moet zijn ?

Ik heb een hekel aan in-app aankopen en zal dat niet snel doen.
Maar MK werkt ook zonder investering van centen
Er is een verschil tussen alles altijd maar gratis en maandelijks betalen om te spelen wat enorm op loopt. In media consumptie trek ik 1 lijn: betalen is kopen, niet huren. Jarenlang is dat met games prima gelukt, nu willen al die fabrikanten abonnementen en maandelijkse kosten aansmeren, dat is hun keuze maar dan zien ze mijn centen gewoon niet meer. En ik hoop dat veel mensen dat gaan doen dat we van die gekkigheid verlost zijn.
I Hear you, ik heb hetzelfde idee

Uitzonderingen als spotify/Netflix ( en misschien Disney )
Maar games en software wil ik gewoon eenmalig kopen, en daarna besluiten OF ik de nieuwe versie wel nodig heb
Ik heb tot vorig jaar ergens gewoon office 2010 gebruikt.
Alleen maar omdat de school zwaar sponsort gebruik ik nu 365
Wel lullig voor jou dat je als je media digitaal koopt het niet echt koopt. Je mag van de licentie gebruik maken.
Kleine lettertjes zijn leuk, in de praktijk betaal ik 1 keer en speel ik de game over 20 jaar nog als ik wil. Toch iets heel anders dan het huurmodel wat ze overal door onze strot willen rammen.
Ik heb geen problemen met maandelijks betalen voor online games die actief onderhouden worden, het blijft dan verfrissend en "nieuw" mits goed uitgevoerd natuurlijk.

Veel games koop je voor rond de 50 euro om na 3 dagen spelen nooit meer aan te raken
En dat nog is met zeurende mensen die het ook allemaal nog nieteens gespeeld hebben. Toen het artikel er was, werden er al tig reacties geplaatst op dus geen ervaring, puur dat je geld moet betalen voor gimmicks.
Vreemd. Heb het spel na lezen van dit artikel geïnstalleerd.

8 races gereden, 7x winst en 1x tweede. Geen enkele keer werd om geld gevraagd. Werd één keer getoond waar je je (gratis gekregen) gems kon besteden.

Zie niet in waarom je er geld aan zou moeten besteden. Tenzij je geen geduld of echt geen skills hebt.
Laat maar weer zien dat gamers het geen probleem vinden dat alles maar om microtransacties draait.
Misschien heeft het gros van die gamers er geen benul van, zoals de jeugdige categorie.
Hoe kun je nu conclusies trekken over de microtransacties?
Het laat alleen maar zien dat Mario Kart heel bekend is en men het zeker even wil proberen als het gratis is.
Nintendo zal zeker wel geld gaan verdienen als het spel leuk is en er niet te veel geld gevraagd wordt maar er zullen ook zat mensen zijn die er nooit ook maar 1 euro in zullen steken.
Nou het is wel duidelijk, als er een bekende ip aan de game wordt gekoppeld, dan laat de consument wel zien dat ze het niet erg vinden dat een game vol zit met microtransacties.
Nee. Het laat zien dat een bekend IP. En leuk genre voor veel downloads zorgt. Als er 20 miljion downloads zijn en 0 ingame aankomen klopt je stelling dan nog steeds?

Er is niets mis met MTX. Zolang het niet P2W is. Er geen extreme grind in zit om iets sterker te worden. En de prijzen redelijk zijn. En niet door je strot wordt geduwt is het prima.

En ja als het gratis is zullen een hoop mensen het even proberen. Aantal downloads zegt echts niets over of mensen ingame aankopen wel of niet erg vinden.


En ja een hoop mensen zullen ingame aankopen niet erg vinden. Ja er zullen een hoop mensen boe roepen. Maar als je kijk de mensen die hun mening uiten op Social Media etc zijn maar een klein groepje. De rest speelt gewoon vrolijk veder.

Tevens van de 20 miljoen doenloads is er maar 1 miloen opbrangst geweest. Dus maar 1 op de 20 heeft 1 euro uitgegeven. Dat is eigenlijk best weinig.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 23 juli 2024 13:42]

Er zijn juist klachten dat Nintendo erg hebberig is met de mtx in deze game, zo moet er behoorlijk veel gegrind worden en er zelfs een abbonement die je nodig hebt om de 200cc mode te unlocken.
Klopt. Ik had het over MTX in zijn geheel.
Ik denk dat de meeste downloaders geen idee hebben wat een microtransactie is. Ze zien gratis Mario Kart staan en klikken op install. Dat ze vervolgens niks uitgeven binnen de game heeft geen invloed op het aantal downloads.
Zelf heb ik hem heel even gespeeld op "recommended steering mode" en het werkt (voor mij) voor geen meter, zit de hele tijd tegen de zijkant aan.

[Reactie gewijzigd door MrRobot op 23 juli 2024 13:42]

Hoe kan je nou niet weten wat een microtransactie is, je moet wel blind zijn als je deze game speelt en niet door hebt dat er in game aankopen zijn.
Valt mee, de opbrengst van een miljoen klinkt hoog, maar is eigenlijk vrij laag voor de eerste dag.
Laat maar weer zien dat gamers het geen probleem vinden dat alles maar om microtransacties draait.
Je HOEFT geen aankoop te doen
Als je meer / sneller wilt, dan wel
Maar casual een potje 'cart' ( vzvm op een mobiel ) werkt het prima
Dat ze de game downloaden en spelen wil niet zeggen dat ze geld uitgeven aan microtransacties. Brawl Stars speel ik dagelijks ook al zitten daar microtransacties in. Bij de meeste games kun je de microtransacties gewoon negeren.
Downloads zeggen 0.0 over daadwerkelijk gebruik van een app en dat geldt dus ook voor micro transacties.
Wilde hem downloaden, maar krijg melding niet beschikbaar in jouw land 8)7
Waarom niet in België?
Waarschijnlijk vanwege microtransacties/lootboxen.
Lootbox is verboden in België omdat het onder kansspelen valt.
Ik heb niet eens kunnen spelen, moet verplicht een Nintendo account aanmaken? 8)7
Zelfde hier. Mijn eerste reactie was ook "WUT" weer een account ?
Ik heb niet eens kunnen spelen, moet verplicht een Nintendo account aanmaken? 8)7
Och toch .... boze wereld is het allemaal ....

Met alle online mogelijkheden, kan je me niet vertellen dat je een 'rommel' mailadresje hebt, en geen inspiratie om een geboortedatum/gender te kiezen ( en de genderkeuze is niet eens verplicht )
Maar ze kunnen toch ook een bestaande oplossing kiezen, bijv. via Google Play Games of inloggen met een socialemedia-account o.i.d.?
Ja en ook 20 miljoen teleurstellingen.

Ik had em ook gedownload, maar na 5 minuten hield ik het voor gezien. Hoopte stiekem op een echte mario kart, niet weer zo een versimpelde auto gas/ren game.

Zelfs het sturen lijkt helemaal niet op mariokart.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 23 juli 2024 13:42]

Die teleurstellingen vind ik niet helemaal terecht, voor een echte Mario Kart game had Nintendo een bedrag van bijvoorbeeld 10 euro gevraagd inplaats van free to play, had je dat bedrag ervoor over gehad? Bij Super Mario Run vond een grote groep de game veel te duur, het moest gratis zijn, want voor smartphone games hebben ze geen geld over. En bij andere Nintendo games op de smartphone is gebleken dat free to play met in-app aankopen veel meer opbrengt. Dat is jammer, maar ik heb me er maar bij neergelegd.
Los van de free to play elementen vind ik het een leuke Mario Kart game voor tussendoor.
Ik ben het niet mee eens dat het sturen helemaal niet op Mario Kart lijkt, los van het automatisch gas geven rijden de karts precies hetzelfde als bij Mario Kart 8 Deluxe, maar de duim besturing maakt het een stuk moeilijker/minder nauwkeurig dan met een controller.

Het lijkt er ig op dat een echte Mario Kart game op een smartphone niet mogelijk is, zowel financieel als het ontbreken van een controller.

[Reactie gewijzigd door L23 op 23 juli 2024 13:42]

Ik had er makkelijk 10e voor over gehad. Waarom niet? De meeste echt goede spellen kosten centen. Liever eenmalige aanschafkosten dan dit spel met zn 8 verschillende scores etc.
Ik zelf ook hoor, zonder twijfel. Maar wij zijn als groep een uitzondering, de grote groep heeft er voor de eenmalige aankoop geen geld voor over en daardoor krijgen we nu games met een ander verdienmodel.
Ik kocht in de beginjaren van de App Store aardig wat games, maar sinds het allemaal free to play is geworden geef ik er ook niks meer aan uit. Een van mn laatste games waren Monument Valley 2 en Alto's Odyssey. En de afgelopen 2 jaar veel plezier met de Nintendo Switch.
Ik weet niet hoeveel jij mario kart hebt gespeeld, maar het sturen lijkt er echt totaal niet op hoor. Het gaat echt veel langzamer dan bij de echte mario karts. Het voelt aan als zo een goedkope mario kart clone.
Mijn Switch Play activity geeft aan dat ik 140 uur Mario Kart 8 Deluxe heb gespeeld. Mario Kart Tour heb ik tevens langer gespeeld dan 5 minuten. Jij hebt mogelijk alleen de tutorial gespeeld, dat was 50CC en na 5 minuten hield je het voor gezien zoals je aangaf? Mario Kart Tour heeft ook de 100, 150 en 200CC.
Nogmaals, los van het automatisch gas geven rijden de karts precies hetzelfde als bij Mario Kart 8 Deluxe, maar de duim besturing maakt het een stuk moeilijker/minder nauwkeurig dan met een controller.

[Reactie gewijzigd door L23 op 23 juli 2024 13:42]

Uhh nee, voor een echte Mario Kart op mobiel had Nintendo(terecht) 50-60 euro gevraagd en dat hadden lang niet genoeg mensen betaald, als ze een volledige goed werkende mario kart game voor 10 euro zouden uitbrengen zou iedereen het betalen maar dan zou het de verkopen van Mario Kart op consoles kannibaliseren.

Super Mario Run was ook geen volwaardige Mario game, daarom konden ze daar 10 euro voor vragen.
Je kan ook enigzins realistisch blijven? Het bleek al moeilijk om 10 euro voor een game te vragen, vandaar dat nu vrijwel alles free to play is met in-app aankopen.
Maar voor rond de 10 euro had je een aanzienlijk betere game gehad, net zoals Super Mario Run.
Super Mario Run is zoals het is omdat het zo het beste werkt met touchscreen controls. Nintendo’s core business is de Nintendo Switch, vergelijkbare games voor de smartphone is niet te verwachten.
Je zegt nu vrijwel hetzelfde als ik, jij geeft aan dat ze voor een echte Mario kart game 10 euro zouden vragen en ik zeg dat dat niet zou gebeuren(het bedrag kan je over discussiëren maar Nintendo's bedoeling met deze games is om te zorgen dat mensen de switch gaan kopen niet dat ze alleen de mobiele games gaan spelen, dus bij een vergelijkbare ervaring zouden ze ook minimaal een vergelijkbare prijs vragen als niet meer). Nu zeg je zelf al dat het een aanzienlijk betere game zou zijn geweest, dat zegt nog niet dat het een ervaring vergelijkbaar met die op een thuis console/handheld zou zijn wat echte Mario Kart games zijn.

Overigens denk ik zelf dat als ze voor het 10 euro model van Super Mario Run waren gegaan dat we een slechtere game hadden gehad als dat we nu hebben en in ieder geval nooit multiplayer erin zouden krijgen tenzij ze daar nog een keer 10 euro voor zouden vragen.

Dat vrijwel niemand die 50-60 euro gaat betalen zei ik ook al, maar dat is dan ook precies waarom Nintendo het als advertentie platform ziet en niet als platform om volwaardige spellen op uit te brengen die vergelijkbare ervaringen geven als de console games.
Je zei met je eerste reactie al hetzelfde als wat ik zei... verder gewoon met je eens, maar je begon je reactie al met “uhh, nee”, alsof ik heel iets anders bedoelde.

Het is ook maar net hoe je “echte game” interpreteert. Ik vind Super Mario Run een echte Nintendo game, helemaal in Nintendo stijl, leuke gameplay, enkel de besturing is versimpelt, maar bij smartphones met een touchscreen de beste oplossing.
De besturing van Mario Kart Tour met je duim is denk ik ook de beste oplossing, al is het wel even wennen. Maar het verdienmodel maakt het voor mij geen echte game, de gehele gameplay is zo gebouwd dat je aanzienlijk moet grinden of geld moet uitgeven, leuk voor tussendoor, maar met een eenmalige aanschaf hadden we leukere gameplay (minder grinden) zoals bij Super Mario Run.

Ik verwacht ook totaal geen console ervaring. Dat is gewoon niet mogelijk met touch controls. Los van de paar mensen die de moeite nemen om een controller op hun mobiel aan te sluiten. Maar betere/leukere gameplay op een smartphone is zeker mogelijk.

Moet zelf zeggen dat ik niet uitkijk naar de multiplayer mogelijkheden van Mario Kart Tour. Bij de multiplayer verwacht ik geen skills maar dat degene met de meeste in-app aankopen wint, want die heeft hogere level kart onderdelen. En met vrienden is een avondje Mario Kart 8 Deluxe spelen een stuk leuker.

[Reactie gewijzigd door L23 op 23 juli 2024 13:42]

Dat nee sloeg dan ook puur alleen op de combinatie van een echte Mario Kart game voor specifiek 10 euro(of dat was de bedoeling ervan in ieder geval), de rest was ik het in grote lijnen wel mee eens.
Super Mario Run is inderdaad wel een echte Nintendo game waarbij je echt wel de Nintendo charme terug ziet, maar het is een slechte(naar verhouding) Mario game naar.

Multiplayer lijkt mij een ramp te worden maar zoals met meer van deze games/verdienmodellen zullen er altijd mensen zijn die het geweldig vinden.
Heb hem ook even gespeeld maar na een paar ronden was ik er klaar mee. Wat is dat stuur een drama hoopte ook echt op een beetje race game gewoon fatsoenlijke stuur knoppen en gas en een buttons maar niet dat domme swippen van link naar rechts en de meeste tijd werkt het amper.
Je speelt niet tegen echte mensen maar tegen CPU die de namen van andere spelers overnemen. Dus het lijkt alsof je tegen echte spelers speelt. Dit is 5,50 euro per maand voor mij niet waard. Ook zit de 200CC achter een paywall. Ik ben nu level 15 maar ik ga het binnenkort wss verwijderen.
Heb je daar een bron voor?

Ik had al een vermoeden en vond het verdacht dat ik de eerste 6 races gewonnen had, ging te makkelijk.
Je kunt het makkelijk zelf testen: iedereen start gelijk of je nu wel of niet de trackintro bekijkt. Dit kan niet als het echt online was. De multiplayer optie is overigens locked in menu dus het komt wel in de toekomst. Dus je betaald nu dus 66 euro per jaar voor een singleplayer game als je iedere maand de goldpass koopt. De 1e 8 races had ik ook gewonnen. Ik dacht echt dat ik goed was :D maar helaas ;(

[Reactie gewijzigd door Bellamy op 23 juli 2024 13:42]

Dat verklaart het. Ik vond het al beetje vreemd dat ik als Mario kart noobie alle wedstrijden won.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.