Halo Infinite verschijnt in de herfst van 2021

Halo Infinite verschijnt in de herfst van 2021, zo heeft ontwikkelaar 343 Industries bekendgemaakt. Aanvankelijk zou het spel tegelijkertijd met de Xbox Series X en S verschijnen, maar na kritiek op de eerste gameplaybeelden in juli, besloot Microsoft tot uitstel.

Volgend jaar verschijnt de Insider-testversie van Halo Infinite en in de herfst van 2021 moet vervolgens de release volgen. Dat meldt 343 Industries in een mededeling, waarin het ook nieuwe in-engine-beelden van het spel toont. Het was al duidelijk dat het spel niet meer dit jaar zou uitkomen, zoals aanvankelijk de bedoeling was, maar de ontwikkelaar maak nu dus duidelijk dat het spel pas eind 2021 verschijnt.

De makers kregen afgelopen zomer veel kritiek op de staat van het spel, zoals dat in juli getoond werd. De studio erkent dat de beelden 'niet voldeden aan de standaard van Halo, zelfs niet voor een work-in-progress'. De ontwikkelaar meldt zelf ook van plan geweest te zijn om de weergave van indirecte belichting, materiaal, struiken en bomen te verbeteren, maar dat de kritiek dwong om naar meer manieren voor verbetering te kijken.

Halo Infinite moest een belangrijke launchtitel voor de Xbox Series X en S worden, maar Microsoft stelde de game uit tot 2021 na kritiek op de graphics. Onder andere was de kritiek dat de personages er 'plat, plastic-achtig en simplistisch' uitzagen. In oktober werd duidelijk dat Chris Lee, de director van Halo Infinite, niet langer aan de game werkte.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

09-12-2020 • 08:31

77

Submitter: Gaaiz

Reacties (77)

Sorteer op:

Weergave:

Toch wel opmerkelijk dat er eerst publiekelijk feedback moest komen alvorens ze inzagen dat het er niet next-gen genoeg uitzag.
Vaak is dit ook gewoon geweten intern, alleen wordt er op een hoger niveau een andere beslissing genomen of is er een andere manier van denken.
Het is bijna onmogelijk om te denken dat iemand die ook maar iets met het grafische gedeelte van deze game had te maken niet eens heeft getwijfeld over wat hij nu eigenlijk aan het ontwerpen is.

De publieke voorstelling was gewoon niet goed en dat kon iedere Halo speler na 30sec. al vaststellen.
Het enige probleem dat ik zag met de game is de structuur van de game. Zoals missies die mogelijk erg repetitief worden. Niet de graphics. Die had ik gewoon geaccepteerd.
klopt aan de ene kant was ik in eerste instantie opgelucht dat ze niet voor in-engine footage gingen maar de ruwe build lieten zien,

dit omdat ik met anderen best veel gediscusieerd had over hoe het een demo leek en mischien wel zou kunnen worden gespeeld in januari op gamescom/E3 maar meer en meer nieuws leek erop dat het gewoon niet af was en ook niet zou komen.

dat gaf nogal een domper op mijn hype. toen ook nog grote kopstukken gingen lopen toen had ik iets van jup dit gaat zeer goed. en dit bevestigd uiteindelijk het vermoeden dat de game gewoon helemaal nog niet af was. dit is gewoon een delay van bijna een jaar.
de ‘ruwe build’ was toch gewoon in-engine/game footage...
klopt inderdaad, maar waar ik naar refereerde zijn die opgepoetste trailers die je wel eens ziet van bijvoorbeeld ubisoft. Watchdogs 1 is hier een goed voorbeeld van, E3 trailer zag er zeer goed uit ge uiteindelijke game minder, division ook zo iets.

tuurlijk het is in-engine maar niet representatief voor hoe de game er echt uit ziet. weet even niet hoe ik het uit moet leggen.
Je zegt het precies goed. E3 trailer zag er zo goed uit. In game footage helaas niet.
Prima uitleg volgens mij en dit soort 'misleiding' want dat is het, zie je veel vaker bij nieuwe game releases. Eigenlijk schieten ze zichzelf alleen maar in de voet want niets geeft meer negatieve feedback dan beloftes niet nakomen.
Keur het niet goed maar zover ik me herinner stond er wel bij captured on a PC. Daarmee weet je eigenlijk al dat ze natuurlijk een PC van 4k plus pakken en niet een gemiddelde.
Dat jaar zullen ze ook wel nodig hebben. Het grootste probleem in Halo Infinite is de lightning. Zoals Digital Foundry al aangeeft heb je vrij veel tijd nodig om dat te fixen. Dan zitten ze nog met perfomance issues (tijdens de demo was er ook veel lag en pop-in) en zullen ze de tijd nodig hebben om de game iets feature complete te maken.

Verder is Joseph Staten weer terug als Lead desinger van Halo (hij was ook lead desinger van Halo 2 en 3). dus wat aanpassingen aan het verhaal zal misschien ook gebeuren.
Halo is een enorme franchise. Als ze een flop lanceren is dat imago in één keer verdwenen. Zoals gebeurd is bij Mass Effect met Andromeda.
Het imago van Mass Effect is echt niet in 1x verdwenen. De eerste trilogie wordt nog steeds geliefd door velen.
Precies. De remaster van deze 3 delen zal dan ook veel door de fans gekocht gaan worden. Ondanks Andromeda.
Je zegt het zelf al, de eerste 3. Maar een deel 5 zal met argusogen worden bekeken in plaats van blind gepre-orderd worden door miljoenen fans.
Ach welnee. Voor CoD hebben ze ook dikke flops uitgebracht en ook is het telkens hetzelfde elke nieuwe game vliegt als warme broodjes over de toonbank. Een gevestigde reeks gaat met een slechte/matige release niet gelijk ten onder.
Ik denk dat ze al een tijdje matige releases lanceren in de Halo franchise, net zoals dat gebeurde in de AC franchise (tot de reboot, maar dat verwatert nu ook alweer heel snel tot meer van hetzelfde), de Far Cry franchise, de ...nou ja vul het in.

Franchise betekent negen van de tien keer gewoon dat er geld verdiend moet worden en liefst zo snel en makkelijk mogelijk. Het is een herhalend fenomeen, en de franchises die écht steengoed blijven zijn op één hand te tellen en hebben zeer zeker geen jaarlijkse release - zie The Witcher, maar ook Mass Effect bijvoorbeeld. Je moet gewoon niet te lang blijven rondhangen bij hetzelfde.

Het is een beetje zoals muziekfestivals.

Zodra de mainstream het tof gaat vinden, wordt het vercommercialiseerd en is het binnen een of twee releases complete bagger. En dat komt omdat 'de business' er van alles van wil gaan vinden en bepalen en de artistieke vrijheid het onderspit delft voor commerciele beslissingen. Dat is het lot van sommige franchises, met name bij de grote publishers , al vanaf het begin, zie bijvoorbeeld Anthem, dat direct een flop was en waar iedereen dat al vantevoren voelde aankomen. Nou ja, een selecte groep misschien niet. Die hebben dat stukje levenservaring nog niet.

Op dat moment is het een mainstream product geworden. En dat betekent verkoopsucces maar het betekent maar héél zelden een ervaring zoals je die in het begin van de franchise had. Namelijk iets unieks, iets nieuws, iets dat echt lekker was en goed bleef smaken, ipv repetitief zoals je zoveelste BigMac.

EDIT: bijzonder hoe dit een flamebait is, we zijn het niveau van NuJij dus nog niet ontstegen hier? ik dacht dat er iets was veranderd... Maar de mainstream domineert nog altijd ;) Not my loss...

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 16:55]

Halo is jaren geleden al geflopt..
Dan móét het wel goed zijn met al dat geld en de extra ontwikkeltijd. Zo niet, dan is het Hexit (Halo-exit, haha) of het einde van 343.
Snap niet zo goed waarom je (momenteel) een - 1 krijgt. Want wat je zegt is gewoon waar.

Halo gaat al een tijdje niet zo lekker. Halo 5 werd middelmatig ontvangen, ondanks dat het een hele mooie en goed ondersteunde Halo game is. Wat MS met de Halo Master Chief Collection doet is uiteraard wel enorm prijzenswaardig, maar ja, dat zijn de oude Halo games.

De nieuwe Halo moet heel goed zijn, anders is de game serie toch wel een beetje aan het dood bloeden. Helaas waren de eerste gameplay beelden van Infinite dramatisch (maar dan ook echt heel slecht, om meerdere redenen) dus er is al sprake van een valse start. Die moeten ze bij de release helemaal goedmaken. En je kunt je afvragen of een jaar extra tijd daarvoor voldoende is. Was het bijvoorbeeld niet beter om de Xbox One support te laten vallen en langer de tijd te nemen om met een echte Xbox Series Halo knaller op de markt te komen...
De eerste "gameplay" beelden van infinite dramatisch? Waarom overheerst dit sentiment toch zo, ja de graphics waren niet van top niveau. Maar als we praten over "echte Halo fans" mogen we ook zeer zeker erkennen dat de GAMEPLAY (zoals de titel doet vermoeden) toch echt wel Halo aanvoelde.
Daarnaast was de stream ook van waardeloos niveau, de graphics in 4k (video later vrijgegeven) ziet er al een stuk strakker uit. Eens, niet wat je mag verwachten van een 12 tflops showcase, maar al vele malen beter.

Maargoed ik ben blij dat ze een jaartje extra nemen om de game te polishen en grafisch naar een hoger niveau te tillen. Maar de gameplay maakte mij in ieder geval enthousiast.
Precies dit.

Ik heb het idee dat veel mensen in de "hype" zijn meegegaan dat alles in de demo enorm slecht was en dit heeft in mijn ogen enorme (onredelijke) vormen aangenomen. Natuurlijk waren er verbeterpunten, ik ontken ook niet dat dit zo was. Aan de geluiden over de storyline, de vijanden en de omgeving was te merken dat ze teruggingen naar de roots van Halo en daar was ik heel enthousiast over. De gameplay zag er prima uit. Het was alleen niet het grafische next-gen wonder waar velen op hadden gehoopt. Door de visuele stijl en hoge verwachtingen (en onhandige marketing wellicht) is het echter wel erg uit zijn verband gerukt.

Ik vind een jaar uitstel wel lang. Voor mij was een fix voor de pop-in en iets minder plastic look in de cut-scenes prima geweest, met een latere patch voor ray-tracing e.d.
Ik vind dat ze echt wel te kort schoten, dit is zo een titel die xbox nodig heeft. Er is gewoon een gebrek aan echte top titels van microsoft zelf de laatste jaren en wanneer Halo dat ook al niet brengt op alle vlakken wat dan wel?
We horen al jaren over al die studio's die ze opgekocht hebben en dat er zo veel gaat komen en toch zijn de meeste eigen titels niet van het niveau zoals bij sony.
Gamepass is hun kracht nu en vooral door wat je krijgt voor dat bedrag, maar het word nu echt eens tijd voor eigen games waar je mond van open valt.
Genoeg kwantiteit momenteel, tijd voor trip triple-A games.
Dat is een andere discussie waarbij het ook nog eens heel belangrijk is om goed duidelijk te hebben wat een triple A game dan is. Dat wil nog wel eens verschillen van persoon tot persoon. Moeten de graphics hiervoor per se next-gen zijn? Of kan het ook een game zijn met ontzettend veel content, sterke gameplay, een hele levendige en goede multiplayer, maar met "ok" graphics? Ik neem genoegen met die laatste opsomming en verwacht dat Halo Infinite hier nog steeds prima aan kan voldoen. Zelfs in de staat zoals deze in de demo is getoond, maar ik weet dat die mening niet door veel mensen wordt gedeeld. :)

Wat betreft de kwantiteit/kwaliteit van die AAA-games waar je het over hebt: Het geld zit er ondertussen wel in en de tijd nemen ze er ook voor. Afhankelijk van de organisatie en het creatieve talent heb ik wel vertrouwen dat daar sterke games uit voortkomen, maar het heeft vanuit gamers wel veel geduld nodig. Je stelt dat je de kwaliteit nog niet ziet van de opgekochte studio's, maar ik vraag me af over welke games je het dan hebt. De studio's die zijn opgericht/opgekocht en waar die berichtgeving over gaat, hebben namelijk nog niets geleverd wat is voortgekomen uit de samenwerking met Microsoft. Ik denk dat Hellblade 2 daar het eerste voorbeeld van moet worden.
Een opsomming van het geheel, en in zijn geheel viel de presentatie mij tegen. Ik denk dat vooral de zeer hobbelige weg van de game voor de enorme bedragen heeft gezorgd.

Inderdaad het is nog steeds wachten op de games en juist daarom is mijn mening dat wanneer je eindelijk een grote titel van je platform presenteert, dat men op ieder vlak omver geblazen moet worden. :)

De laatste jaren krijgen games op moment van release (sea of thieves etc.) lage reviews of ze waren work in progress. (Grounded bijv.)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 16:55]

Dan verschillen we van mening over de demo en de informatie die als context rondom die demo is vrijgegeven. Zelf vond ik heel veel zaken dus de goede kant op wijzen, zoals de opzet van de game (gedeeltelijk open en aangevuld met episodic content), de setting met de grotere open omgeving en de klassiekere vijanden zoals de brutes, het verhaal (weg bewegend van de forerunners) en een nieuwe engine met hopelijk veel mogelijkheden voor forge en eigen content. In mijn ogen is dát, samen met een sterke multiplayer, wat Halo Infinite terugbrengt naar de roots en dat spreekt me erg aan. Het is alleen lastig om daarmee omver te blazen in een demo. De opzet van Halo Infinite moet voor de vernieuwing zorgen, maar dat is niet getoond in de demo.

Overigens lijk je te zeggen dat Halo Infinite zonder hobbelige weg geen hoog (AAA-)budget zou hebben. Dan denk je vast niet, anders zouden je verwachtingen ook niet zo hoog zijn. Verder ben ik het eens met je punt rond games als Sea of Thieves en Grounded. Er is niets mis met patches of episodic content, maar dat moet wel komen vanuit een solide basis en dat is hetgeen wat mistte bij die games. Hopelijk zorgt het komende jaar voor een betere start bij Halo.
Het is natuurlijk ook grotendeels een gevoel waar we het over hebben. Ik begrijp je voorbeelden die de goeden kant op wijzen, en het was ook echt niet problematisch.

Als ik aan mijn eerste Halo ervaring denk op de 360, dan denk ik oa aan het moment dat je voor het eerste je voeten op in gras zet en dat ik zwaar onder de indruk was. Grafische toeters en bellen die ik nog niet eerder had gezien icm met de hele vibe en uiteraard de gameplay.
Toen tijdens de demo de deuren open gingen en we de wereld konden aanschouwen..ging het mis voor mij. (en volgens mij voor vele andere)

Op het gebied van budget vraag ik me vooral af hoe dat de game was geweest als het huidig budget volledig was gebruikt in een "normaal" ontwikkelingsproces. Als ik nu rond kijk dan lijkt het erop dat er enorm veel dure hobbels/misstappen zijn genomen. (er is van alles aan de gang daar)

Maar het belangrijkste; uiteindelijk willen we allemaal hetzelfde, keihard genieten van (nextgen) Halo. }>

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 16:55]

De serie was toch al een beetje aan het doodbloeden? Halo 4 en 5 worden volgens mij niet gezien als echt goede games en al helemaal niet als goede Halo games.
Ik vond halo 4 nog best een vermakelijke game. Heb die lang geleden op de 360 nog gespeeld. Zeker niet de beste game in de serie, maar ook niet slecht.

Ben nu net begonnen met halo 5 op de series x. Die had ik nog niet gespeeld. Ben nog niet zover in de campaign, maar het verhaal kan me niet echt pakken to nu toe. De gameplay is verder niet onaardig.
Ik heb Halo nooit kunnen spelen wegens gebrek aan een console, maar heb me toch goed vermaakt met de 1 t/m 3 in de nieuwe MCC.

ODST of 4 trekken me dan weer totaal niet. Het wordt net zoals Need For Speed of CoD. Gewoon melkkoeien met ieder jaar hetzelfde riedeltje.
Ik vind Halo5 echt wel een vet spel hoor. En speel nog regelmatig de multiplayer... dus geen goede game? Zou niet weten waarom niet eigenlijk.
Het verhaal en de SP campaign van 4 en 5 zijn veel minder goed dan die van 1 t/m 3.

De MP is wel oke.
Het verbaasde mij ook, wellicht viel de woordgrap niet in de smaak.

Uiteraard ben ik zeker benieuwd wat het uiteindelijk gaat worden met Halo Infinite en ik zal het tegen die tijd ook zeker spelen, ook al is Halo niet (één van) mijn favoriete Xbox-franchise. Iets in de gameplay of in hoe het speelt, staat mij tegen in 343 Industries en Bungie games. Dan speel ik toch liever een Call Of Duty, een Gears Of War of een Battlefield. Wellicht is het gewoon een kwestie van lack of skills in Halo-multiplayers, dat kan ook :+
Lol, Microsoft zit erachter. Denk je echt dat die in geld problemen komen door een game uit te stellen met een jaar?
Lekker lollen, ik heb het niet eens zozeer over geld "problemen", maar meer over het geld wat er al in zit. Er zijn genoeg studios die mooie dingen kunnen maken met een budget van, laten we zeggen naar de geruchten, 500 miljoen dollar.
Het is natuurlijk hun paradepaard, daar zullen ze niet heel snel moeilijk over doen lijkt me.
Mij ook niet, al pompen ze er nog 2 miljard dollar in. Maar juist vanwege al dat geld, moeten ze of zijn ze aan hun stand verplicht om een volwaardige AAA-game te maken die Halo weer terug op de kaart zet, die Master Chief weer aanzien geeft als dé kapitein van de Microsoft-cruise en die wellicht het genre op de schop gooit en vernieuwt.

Ik zou heel benieuwd zijn wat The Coalition (of wellicht weer Cliff Bleszinski bij Epic Games of een andere studio) zou kunnen doen met een budget van 500 miljoen en de Gears Of War-franchise.
Ja het moet geen bodemloze put worden natuurlijk. Hopelijk komen ze volgend jaar inderdaad met een game die Halo weer op de kaart zet. Master Chief had heeft ook best wel een grote rol in hun commercials op het moment en dan wordt het al bijna volgend jaar kerst. :P

The Coalition ben ik ook wel benieuwd naar, daar zijn best wel wat kopstukken van andere studios heen gegaan wat ik mij van nieuws kan herinneren. Hopelijk komt daar iets goeds uit, maar dat kan misschien nog wel jaren duren?
Als een game divisie alleen maar geld verliest terwijl ze ook alle werknemers van deze studio's moeten betalen, en de studio loopt gewoon niet, dan gaan aandeelhouders er wel anders naar kijken en dan kan het gewoon einde voor 343 zijn.

Microsoft heeft geen "infinity money", en ze gaan dat ook niet pompen in een studio of game divisie.

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 22 juli 2024 16:55]

Snap ik. Moet geen bodemloze put worden, maar Master Chief is best wel belangrijk voor Xbox, dus dat er wat meer geld heen gaat is niet vreemd.
Helemaal prima. Beide consoles zijn praktisch niet leverbaar en nu er bijna helemaal geen echt goeie exclusive launchtitels meer overblijven, is wat langer wachten op de console helemaal niet erg.
Deze game komt ook op de Xbox One en PC uit, en daar is de install base er natuurlijk al wel.
Erg misschien niet, maar ik ben toch maar wat blij met mijn series x hoor. Ik zou echt niet meer terug willen naar mijn one x. Alleen de snelheid is al heel bevrijdend, je bent veel minder aan het wachten, maar ook is de framerate van veel games een stuk beter ook al draaien ze gewoon als Xbox one game. Zo ben ik momenteel Jedi fallen order aan het spelen en die draait voor zover ik kan zien gewoon op 60fps terwijl de performance mode die de resolutie verlaagt uit staat.
Eens. Hier een Series S overigens dus net wat minder voordelen dan een X qua framerate en dergelijken, maar ben nu al aan het genieten van games die het beduidend beter doen dan op alle last-gen consoles, Borderlands 3 bijvoorbeeld. Verder zijn de minieme laadtijden ook erg prettig.

Overigens blij dat ze Halo hebben uitgesteld want die demo zag er inderdaad niet uit. Als ze deze renders straks benaderen ben ik happy.
Ik heb hetzelfde hoor. Kom van een (launch day) ps4 naar de series x nu. Ik speel voornamelijk gamepass games nu. Toevallig ook bezig met fallen order. Maar alles draait heerlijk soepel, en die laadtijden zijn echt een verademing.

Ik heb m'n ps4 nog bewaard omdat ik horizon forbidden west nog wil spelen. Maar die is verder sinds 10 november niet meer aan geweest.
Zo redeneer ik met de PS5 nu het er naar uitziet dat de voor mij interessante titels pas na de zomer komen. Wordt wel druk dan met Halo, Horizon en GT7.
Wat de gameplay ook liet zien, de renders hier zien er echt fantastisch uit.
Nouja, je moet wel bedenken dat ze in de afgelopen maanden al hebben aangegeven dat ze flink aan de engine hebben gesleuteld. Dus deze vooruitgang is dan ook geen verassing. Het zou meer een verassing zijn als ze niet deze kwaliteit die ze nu in deze renders presenteren, niet in-game kunnen presenteren.
De afbeeldingen hierboven zijn wel van een ander niveau (positief, grafisch gezien) dan de gameplay die we eerder gezien hebben. Ik ben benieuwd of dit een idee geeft van het uiteindelijke resultaat!
Kunnen we eindelijk weer "Hello Cortana" zeggen :)
De renders zien er mooi uit maar het is wachten op ingame screens van de omgeving e.d. Ze moeten nu eerst vertrouwen terug winnen.
Ik denk dat je ze ziet vliegen..

50% van de Xbox Series X verpakking is voorzien van deze game.. (de achterkant van de boxing) Alle marketing campagnes van partners (met namen in de USA) zijn een maand of twee geleden begonnen (koop nu *insert fastfood merk* voor je unieke Halo Infinite armor!)

Het is natuurlijk super hip om tegenwoordig overal maar een conspiracy in te zien dus waarom dan ook niet voor deze game... |:(

[Reactie gewijzigd door D-Ed op 22 juli 2024 16:55]

Ik ben zeer benieuwd, oprecht geintresseerd.
Ja lekker je naam te grabbel gooien en je launch titel van je nieuwe console met een jaar uitstellen. Cunning plan!
Ik wacht wel even met het halen na release. Hopelijk hebben ze dan alles optimaal voor deze game :) . Ik heb liever een goede game dan een gebroken game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.