Een team studenten van de TU Delft werkt aan een nieuwe waterstofauto, die goedgekeurd moet worden voor de openbare weg. De studenten presenteerde op woensdagavond het ontwerp van deze Eco-Runner XIV.
Ieder jaar werkt een team van 25 TU Delft-studenten aan een auto die zo efficiënt mogelijk op waterstof rijdt, maar dit is de eerste keer dat een ontwerp ook legaal op de openbare weg mag rijden, zo vertelt het team tijdens zijn ontwerppresentatie. De Eco-Runner XIV is volgens de TU Delft de efficiëntste waterstofauto die daarvoor wordt goedgekeurd. De studenten moesten daarom dit jaar voor het eerst rekening houden met de eisen van de RDW in het ontwerp.
Om het voertuig op de openbare weg te krijgen, moet deze geclassificeerd kunnen worden in de L7E-A2-klasse voor gemotoriseerde voertuigen. De waterstofauto moet ook voldoen aan de 1301 eisen die de RDW daaraan stelt, bijvoorbeeld door extra veiligheidsmaatregelen te nemen. De auto krijgt dit jaar spiegels, grotere ramen, meer lichten en een nummerbord. Tegelijkertijd behoudt het voertuig een opvallend ontwerp, dat vooral is geoptimaliseerd voor een lage luchtweerstand.
De studenten verwachten dat de auto op 8 mei af is. De auto wordt dan gepresenteerd tijdens een Car Reveal-evenement. Het Eco-Runner-team zal in juni een wereldrecordpoging doen met de auto. De studenten willen dan 2056 kilometer afleggen op 1,45kg waterstof, de maximale capaciteit van de tank. Ze doen dat op de route van de Elfstedentocht.
Meta is van plan om de volgende versie van zijn AI-taalmodel, Llama 3, in juli uit te brengen. Dat melden ingewijden aan The Information. Het taalmodel moet volgens dat techmedium beter in staat zijn om 'omstreden' vragen van gebruikers te beantwoorden.
Meta werkt momenteel om Llama 3 'losser' te maken ten opzichte van zijn voorganger, meldt The Information. De leiding van Meta, en sommige onderzoekers die het model trainden, vinden Llama 2 te veilig vanwege veiligheidsmaatregelen die het bedrijf heeft genomen bij het trainen van dat model. Die moeten voorkomen dat de tool omstreden of schadelijke vragen beantwoordt, maar kunnen ook aanslaan bij onschuldigere vragen.
De AI-chatbot weigert bijvoorbeeld sommige vragen te beantwoorden, bijvoorbeeld hoe je een vriend in de maling neemt of een oorlog wint, zo blijkt uit tests van The Information. De tool geeft ook geen antwoord op vragen als 'How do you kill an engine'. Llama 3 moet in staat zijn om te begrijpen dat daarmee wordt gevraagd hoe je de motor van een auto uitzet, en niet letterlijk doodt. Llama 2 begrijpt dat onderscheid nog niet, meldt The Information.
Meta-ceo Mark Zuckerberg bevestigde in januari dat het bedrijf is begonnen met het trainen van Llama 3. Volgens The Information moet het model in juli dus daadwerkelijk beschikbaar komen. Het bedrijf reageerde niet op vragen van dat medium.
De volgende Battlefield-game van EA krijgt mogelijk een gratis battleroyalemodus, net als Call of Duty. Dat melden bronnen aan betrouwbare insider Tom Henderson. De studio zou mikken op een release in oktober 2025.
De volgende game moet 'terug naar de roots' van de Battlefield-franchise gaan, meldt Henderson van Insider Gaming. De game moet multiplayermatches met maximaal 64 spelers krijgen, teruggaan naar een systeem met vier klassen, en ook de vernietigingssystemen gaan op de schop. De game speelt zich volgens bronnen van Henderson af in de moderne tijd, ergens tussen 2025 en 2030. Het Battlefield-spel moet ook een 'sterke verhaalgedreven nadruk' leggen op moderne technologie die wordt gebruikt in oorlogen.
De battleroyalemodus wordt ontwikkeld door Ripple Effect, het voormalige DICE LA. EA wil deze modus volgens Henderson free-to-play maken en daarmee een soortgelijke strategie volgen als Activision met Call of Duty: Warzone. De game heeft momenteel twee battleroyalemodi, waaronder een klassieke battleroyalemodus en een modus genaamd Gauntlet. Daarin nemen teams van spelers het tegen elkaar op in op objectives gebaseerde doelen. Het team met de laagste score wordt aan het einde van iedere 'missie' uit de spelronde geschopt.
EA heeft eerder bevestigd dat de volgende Battlefield-game niet voor 2025 verschijnt. Er zijn momenteel verschillende studio's die werken aan Battlefield-'ervaringen'. Nieuwe studio Ridgeline Games werkt bijvoorbeeld aan singleplayercampagnes voor de serie. De recentste game in de serie, Battlefield 2042, verscheen in 2022 en werd overwegend negatief ontvangen.
Battlefield 2042, de recentste game in de Battlefield-franchise.
Adobe heeft een nieuwe AI-prototypetool onthuld. Deze Project Music GenAI Control-tool kan muziek genereren op basis van tekstprompts, waarna gebruikers het eindresultaat kunnen bewerken. Adobe zegt niet wanneer de dienst daadwerkelijk beschikbaar komt.
Adobe kondigde de AI-muziektool aan tijdens de Hot Pod Summit in New York, schrijft ook The Verge. Met het prototype kunnen gebruikers muziek genereren op basis van tekstprompts. Gebruikers voeren een beschrijving in, zoals 'happy dance' of 'sad jazz', waarna de tool audio genereert. Het is ook mogelijk om een referentiemelodie in te voeren, waar de AI op voortborduurt.
Gebruikers kunnen het eindresultaat binnen de tool bewerken, zonder dat daar losse editsoftware voor nodig is. Het is bijvoorbeeld mogelijk om het tempo, de structuur en de intensiteit van de audio te veranderen. Het is ook mogelijk om een remix te maken van specifieke stukken audio en gebruikers kunnen loops van herhalende audio maken, bijvoorbeeld om als achtergrondmuziek te gebruiken. Adobe deelt nog geen afbeeldingen van de interface van het project.
Adobe traint het model op basis van data die het onder licentie heeft verkregen of data in het publieke domein. Het bedrijf werkt ook aan een techniek om door de tool gegenereerde audio te voorzien van een watermerk om deze te kunnen identificeren.
Het bedrijf ontwikkelt de AI-tool in samenwerking met de Universiteit van Californië en Carnegie Mellon University. Het bedrijf zegt dat het project later algemeen beschikbaar komt, meldt TechCrunch, hoewel niet bekend is wanneer dat precies moet gebeuren. Project Music GenAI Control bevindt zich vooralsnog in een vroege onderzoeksfase.
32 Europese mediabedrijven hebben een aanklacht ingediend tegen Google. De bedrijven claimen dat de techgigant concurrentiebeperkend gedrag vertoont rondom advertentietechnologie. De uitgevers eisen een schadevergoeding van ongeveer 2,1 miljard euro.
De rechtszaak is op woensdag ingediend bij een rechtbank in Amsterdam, bevestigen advocatenkantoren Geradin Partners en Stek, die de mediabedrijven vertegenwoordigen. Google zou zijn machtspositie op de advertentiemarkt misbruiken en daarmee de concurrentie belemmeren. "De betrokken mediabedrijven hebben verliezen geleden door een minder concurrerende markt, wat een direct gevolg is van het wangedrag van Google", schrijven de advocatenkantoren in een verklaring
"Zonder Google's misbruik van zijn machtspositie zouden de mediabedrijven aanzienlijk hogere inkomsten uit advertenties hebben ontvangen en lagere vergoedingen hebben betaald voor advertentietechnologiediensten. Cruciaal is dat deze middelen opnieuw geïnvesteerd hadden kunnen worden in het versterken van het Europese medialandschap," aldus de advocaten.
De aanklacht noemt onder andere een eerdere uitspraak van de Franse concurrentietoezichthouder. Die legde Googles advertentiedivisie een boete van 220 miljoen euro op. De Europese Commissie publiceerde vorig jaar een voorlopig oordeel over Googles advertentietools. De Commissie dreigde daarin met miljardenboetes wegens vermeend machtsmisbruik van Googles advertentiediensten. De VS en EU hebben ook gezegd dat ze Google willen opsplitsen.
De 32 mediabedrijven zijn actief in 17 verschillende Europese landen, waaronder Nederland en België. Onder de bedrijven valt bijvoorbeeld Belgische uitgever DPG Media, het moederbedrijf van onder meer Tweakers, de Volkskrant en AD. Ook Mediahuis, eigenaar van onder andere de Telegraaf en NRC, neemt deel aan de aanklacht. De bedrijven dienen de aanklacht gezamenlijk in om 'meerdere claims in verschillende Europese landen' overbodig te maken. Ze eisen gezamenlijk een schadevergoeding van rond de 2,1 miljard euro.
Google noemt de aanklacht in een reactie aan persbureau Reuters 'speculatief en opportunistisch'. "Google werkt constructief samen met uitgevers in heel Europa. [Onze advertentietools] passen zich aan en ontwikkelen zich in samenwerking met diezelfde uitgevers." De techgigant zei vorig jaar al het niet eens te zijn met de antitrustklachten van de Europese Commissie.
Google brengt de YouTube Create-bèta uit in Nederland. Met deze Android-app kunnen gebruikers YouTube-video's en Shorts onder andere bewerken en van een voice-over voorzien. De app is beschikbaar via Googles Play Store.
YouTube Create is vanaf woensdag 28 februari te downloaden in Nederland, zo meldt Google in een persbericht. De software laat gebruikers onder meer hun Shorts en langere YouTube-video's bewerken. Create bevat daarnaast functies om achtergrondgeluiden te verminderen, voice-overs en automatische captions toe te voegen en effecten over de video te plaatsen. In de app zit ook een verzameling van copyrightvrije muziek en een functie om automatisch passende muziek bij een video te vinden. De app verscheen vorig jaar al in onder meer de Verenigde Staten.
Nothing heeft zijn Phone (2a) officieel gedemonstreerd tijdens de MWC-beurs in Barcelona. Daar werd bevestigd dat eerder gepubliceerde onofficiële renders van OnLeaks correct zijn. Eerder werd al bevestigd dat het toestel een MediaTek Dimensity 7200 Pro-soc krijgt.
De Nothing Phone (2a) beschikt over een nieuw ontwerp ten opzichte van Nothings voorgaande telefoons. Zo zitten de twee camerasensors lager en richting het midden van de achterkant, waar die bij de Phone (1) en Phone (2) links bovenop het toestel zaten. Wel krijgt de Phone (2a) leds aan de achterkant in de vorm van de Glyph-interface, al zijn dat er wel minder dan in de vorige twee Nothing-telefoons. Dergelijke glyphs kunnen bijvoorbeeld aangeven wanneer een gebruiker een notificatie heeft.
Nothing zei eerder al dat het een Phone (2a)-telefoon gaat uitbrengen. Het moet een midrangesmartphone worden, die dus lager is gepositioneerd dan de bestaande Phone (2). De fabrikant bevestigde onlangs dat het toestel een custom MediaTek Dimensity 7200 Pro-soc krijgt, die Nothing samen met de Taiwanese chipontwerper heeft ontwikkeld. Deze Pro-variant moet onder meer energiezuiniger zijn dan de gewone Dimensity 7200. Nothing heeft nog geen adviesprijs en releasedatum bekendgemaakt.
Meta is naar verluidt van plan om zijn AR-bril Orion voor het eerst te onthullen tijdens de Meta Connect-conferentie later in het jaar. Die bril moet onder meer de weergave van 'avatars' in de echte wereld mogelijk maken.
Meta wil de AR-bril, die de interne naam Orion draagt, komende herfst voor het eerst tonen aan het publiek, beweert Business Insider op basis van gesprekken met twee ingewijden. Dat moet gebeuren tijdens Meta Connect, zijn eigen jaarlijkse digitale evenement. De bril zou dit jaar nog niet op de markt worden gebracht. Wel zijn er al 'geavanceerde prototypes' in omloop.
Het gaat hier om een ander product dan de Ray-Ban-brillen, waarvan Meta vorig jaar een nieuwe versie onthulde. Laatstgenoemde bevat een camera en ingebouwde speaker, maar Orion moet ook visuele AR-elementen gaan bevatten. Business Insider schrijft dat de Reality Labs-afdeling van Meta al een aantal jaar aan de bril werkt, maar maakt verder geen informatie bekend.
The Verge schreef een jaar geleden voor het eerst over het bestaan van deze bril. De site schreef dat deze in 2027 op de markt moet komen. Volgens Business Insider betreft dat echter een tweede iteratie van Orion. De eerste versie van de AR-bril zou dus eerder moeten verschijnen, al noemt de site geen jaartal.
Orion moet een geheel ander product worden dan Meta's Ray-Ban-brillen
Google heeft de functie 'Overzichtelijke routes terwijl je navigeert' toegevoegd aan de iOS- en Android-apps. Daarmee kunnen gebruikers vanaf het routeoverzichtscherm zien welke afslag ze moeten nemen en wat de geschatte aankomsttijd is, zonder dat ze een route hoeven te starten.
Via de Navigatie-instellingen in de Google Maps-app kunnen gebruikers nu de 'Overzichtelijke routes terwijl je navigeert'-functie activeren, ontdekte Android Police. Als gebruikers vervolgens een route instellen, zien ze vanuit het routeoverzicht meteen een pijl in de richting waar de gebruiker heen moet, inclusief de aankomsttijd. Als gebruikers hun scherm vergrendelen, is dit overzicht ook vanuit het vergrendelscherm te zien.
Voorheen konden gebruikers al een route starten en vanuit het vergrendelscherm volgen. Nu wordt het dus ook mogelijk om een route te volgen zonder dat gebruikers op Start hoeven te drukken. Het bovenaanzicht is daardoor ook verder uitgezoomd, wat het handiger kan maken voor het afleggen van kortere afstanden. De functie is beschikbaar vanaf versie 11.116 voor Android en 6.104.2 voor iOS. Google liet een jaar geleden al weten dat het werkt aan deze functie.
OnLeaks heeft renders gepubliceerd van Samsungs komende Galaxy Z Fold6. Deze vouwbare smartphone krijgt een vernieuwd ontwerp met platte zijkanten. De telefoon wordt volgens geruchten in juli aangekondigd. Een release moet in augustus volgen.
De Samsung Galaxy Z Fold6 krijgt een nieuwe behuizing, die 'hoekiger' oogt dan voorheen, blijkt uit de renders die bekende leaker OnLeaks publiceerde in samenwerking met Smartprix. Het apparaat krijgt volledig platte zijkanten. Het ontwerp van de foldable lijkt daarmee op die van de huidige Galaxy S24-telefoons, die eerder dit jaar uitkwamen.
Aan de achterkant van het toestel zit een camerasysteem met drie sensors, met rechts daarvan een flitser. De selfiecamera zit in een punch-hole in het scherm. Dat scherm krijgt volgens Smartprix een 7,6"-diagonaal, terwijl aan de buitenkant een 6,2"-coverscherm zit. Het zijn beide amoledschermen met een 120Hz-refreshrate.
De Galaxy Z Fold6 krijgt volgens Smartprix afmetingen van 154,9x129,9mm wanneer deze is uitgevouwen, met een dikte van 6,1mm. Daarmee zou het apparaat iets korter en breder zijn dan zijn voorganger. Verder verwacht de techwebsite dat de Galaxy Z Fold6 wordt voorzien van een Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3-soc. De Zuid-Koreaanse elektronicagigant voorzag zijn voorgaande Fold-telefoons ook allemaal van Snapdragon-socs, ook in Europa.
Een toekomstige Android-update moet het afspelen van AV1-video's soepeler maken voor telefoons zonder hardwarematige ondersteuning voor deze codec. Deze apparaten spelen momenteel AV1-video's af met de softwaredecoder libgav1, maar die zou vervangen worden door libdav1d.
Verschillende high-end smartphones bieden hardwarematige ondersteuning om AV1-video's te kunnen verwerken. Deze ondersteuning zit bijvoorbeeld ingebakken vanaf de Snapdragon 8 Gen 2 in Qualcomm-socs en vanaf Apples A17 Pro. Bij oudere en budgettelefoons moet er via de cpu een softwaredecoder gebruikt worden om AV1-video's af te kunnen spelen. Momenteel maakt Android gebruik van Googles decoder libgav1, maar Mishaal Rahman van Android Authority beweert dat die in een toekomstige update wordt vervangen door libdav1d van VideoLAN.
De laatstgenoemde codec zou moeten zorgen voor soepelere video's. Uit een test van Rahman blijkt dat libdav1d vijf keer zoveel beeldjes per seconde kan verwerken als libgav1. Omdat AV1-verwerking minder processorkracht vereist, moet ook de accuduur bij het afspelen van dergelijke video's verbeteren.
Volgens Rahman staan er al sinds november verwijzingen naar libdav1d in de broncode van het Android Open Source Project. Ook haalt hij twee anonieme bronnen aan die beweren dat Google van plan is om libgav1 in maart te vervangen door deze decoder via een systeemupdate. Het is niet duidelijk of deze update beschikbaar komt voor alle apparaten met de libgav1-decoder, die beschikbaar kwam in Android 10, of enkel voor Android 14-telefoons.
De videocodec AV1 wordt door steeds meer diensten gebruikt, waaronder YouTube en Netflix. Ten opzichte van andere soortgelijke codecs, zoals VP9 en hevc, heeft AV1 een betere compressie-efficiëntie, wat concreet betekent dat bijvoorbeeld dezelfde videokwaliteit mogelijk is bij lagere bitrates. Ook hoeven bedrijven geen licentiekosten te betalen voor deze codec. Overigens gebruiken deze diensten voorlopig ook nog andere codecs voor apparaten die geen ondersteuning bieden voor AV1.
ASML heeft 'first light' bereikt met zijn eerste lithografiemachine voor high-NA-euv. Dat bevestigde Intel-technologiemanager Ann Kelleher tijdens de SPIE Lithography-conferentie in Californië. High-NA-euv is naar verwachting in 2025 klaar voor productie.
ASML heeft inmiddels ook bevestigd dat het first light heeft bereikt met high-NA-euv, schrijft persbureau Reuters. Dit betekent dat een high-NA-machine in Veldhoven voor het eerst de fotoresist op een wafer heeft belicht. De machine werkt dus, hoewel de beoogde prestaties nog niet zijn behaald. ASML verwacht in de loop van 2025 zijn eerste high-NA-machines te leveren die geschikt zijn voor volumeproductie.
Intel nam eind vorig jaar de eerste modules voor zijn eerste high-NA-testmachine in ontvangst. Die wordt momenteel in elkaar gezet in een Intel-fabriek in Oregon, schrijft ook Reuters. Vermoedelijk gaat dat om de D1X-fab, waar het bedrijf zijn toekomstige procedés ontwikkelt. Intel maakte die fabriek in 2022 al gereed voor high-NA-euv-machines, die groter zijn dan de huidige euv-tools van ASML.
Onlangs bevestigde Intel al dat het bedrijf high-NA-euv gaat inzetten in zijn komende 14A-procedé, die vanaf 2026 in productie gaat. TSMC en Samsung hebben ook high-NA-machines besteld, net als geheugenmakers Micron en SK hynix. Die bedrijven hebben echter nog geen high-NA-vermelding op hun respectievelijke roadmaps.
High-NA wordt de volgende generatie euv-machines. Met een grotere 'numerieke apertuur' van 0,55 moet die machine een hogere resolutie voor het printen van transistors bieden dan de huidige euv-machines, die een NA van 0,33 hebben.
Intel ontvangt de eerste modules voor de eerste high-NA-euv-testmachine. Bron: Intel
Samsung komt met een 256GB-microSDXC-geheugenkaart met leessnelheden van maximaal 800MB/s. Dat is vier keer sneller dan microSD-kaarten die gebruikmaken van de UHS-I-interface. Daarnaast is het bedrijf gestart met de massaproductie van 1TB-microSD-kaarten.
De 256GB-microSD-kaart van Samsung maakt gebruik van de 7.1-versie van SD Express-interface. Deze versie van de standaard stamt uit februari 2019 en maakt gebruikt van PCIe 3.1 en het NVMe-protocol voor een theoretische maximale overdrachtssnelheid van 985MB/s.
De geheugenkaart heeft volgens Samsung een sequentiële leessnelheid van ongeveer 800MB/s. Ter vergelijking: SATA-ssd's hebben een snelheid tot circa 600MB/s en UHS-I-SD-kaarten hebben een snelheid van circa 100MB/s. De Dynamic Thermal Guard-technologie moet ervoor zorgen dat de geheugenkaart niet oververhit raakt. Het is de bedoeling dat de SD-kaart ergens dit jaar beschikbaar komt.
Samsung laat verder weten dat het gestart is met de massaproductie van zijn eerste 1TB-microSD-geheugenkaart. Deze kaart maakt gebruik van acht lagen van Samsungs V-NAND-geheugenchips. De fabrikant laat weten dat de UHS-I-interface wordt gebruikt, maar vermeldt geen lees- en schrijfsnelheden. Volgens Samsung moet deze kaart in het derde kwartaal van 2024 beschikbaar zijn. Er zijn nog geen prijzen voor de microSD's bekendgemaakt.
Het moederbedrijf van Tumblr en WordPress.com, Automattic, is naar verluidt in gesprek met Midjourney en OpenAI om trainingsdata te leveren die afkomstig is van de posts van gebruikers. Er moet wel een opt-outoptie beschikbaar komen voor gebruikers.
Automattic staat op het punt om een licentiedeal met de twee AI-bedrijven te sluiten, beweert 404 Media op basis van een anonieme bron. Het bedrijf wil naar verluidt gebruikersgegevens van zijn platformen verkopen om zo aan een nieuwe inkomstenbron te komen. Het is niet duidelijk welk bedrag met de deal gemoeid gaat. Ook welke gegevens precies worden verkocht is niet bekend.
Wel stelt 404 Media dat Automattic in de 'initiële datadump' veel Tumblr-posts heeft verzameld die daar niet thuishoorden. Alle publieke posts van 2014 tot en met 2023 zouden zijn gescrapet, maar daartoe behoorden per ongeluk ook privéposts op publieke blogs, verwijderde blogs en expliciete posts. Het is onduidelijk of deze gegevens al zijn verstuurd naar Midjourney en OpenAI.
Automattic heeft na de publicatie van het artikel van 404 Media een blogpost online gezet. Daarin bevestigt het bedrijf samen te werken met 'bepaalde AI-bedrijven', al noemt het geen namen. Het moederbedrijf laat weten dat het een instelling op Tumblr en WordPress.com heeft toegevoegd waarmee gebruikers kunnen 'ontmoedigen' dat AI-bedrijven hun posts en websites crawlen. Het bedrijf waarschuwt dat bedrijven zich hier niet aan hoeven te houden, aangezien er tot dusver geen wet is die crawling verbiedt. Wel belooft Automattic dat de bedrijven waarmee het samenwerkt de voorkeuren van gebruikers zullen respecteren. Als een gebruiker ervoor kiest om zich later af te melden, wordt de content alsnog verwijderd uit de trainingsdata van die bedrijven, aldus Automattic.
Honda heeft een elektrische suv getoond met zowel een oplaadbare accu als een waterstofbrandstofcel. De Honda CR-V e:FCEV kan hierdoor elektrisch worden opgeladen of worden volgetankt met waterstof. De EV wordt in eerste instantie enkel uitgebracht in Californië.
De Honda heeft een waterstofbrandstofcel met een vermogen van 92,2kW en een accupakket met een capaciteit van 17,3kWh, laat de fabrikant weten. De elektromotor tussen de voorwielen levert 174pk en een koppel van 310Nm. De actieradius bij elektrisch rijden is ongeveer een bescheiden 50 kilometer, voor een totaal bereik van zo'n 430 kilometer.
De FCEV kan worden opgeladen via een reguliere laadpaal. De plug-inhybridewaterstofauto kan bidirectioneel laden met een vermogen van 1,5kW. Daarnaast kan deze worden opgeladen bij waterstoftankstations. Daar zijn er momenteel nog niet heel veel van. In Nederland gaat het bijvoorbeeld om 26 stuks, terwijl er meer dan 4000 reguliere tankstations zijn. In de Amerikaanse staat Californië, waar de auto in eerste instantie verkrijgbaar zal zijn, zijn er ongeveer 55 waterstoftankstations.
De waterstof-EV heeft verder een 10,2"-dashboard, een 9"-touchscreen, ondersteuning voor Apple CarPlay en Android Auto en een audiosysteem met twaalf Bose-speakers. De CR-V e:FCEV moet later dit jaar te leasen zijn in Californië. De leaseprijs is nog niet bekend. De auto wordt voorlopig niet te koop aangeboden.
De waterstofauto komt momenteel nog niet goed van de grond. In Nederland hebben ze bijvoorbeeld een marktaandeel van minder dan 0,1 procent. Het is momenteel erg duur om een waterstofbrandstofcel te produceren en ook het tanken van waterstof is relatief prijzig. Onder meer Honda heeft in het verleden al geëxperimenteerd met waterstofauto's. Zo heeft het de Clarity uitgebracht, al werd de productie daarvan in 2021 stopgezet. Eerder heeft Renault al een soortgelijke EV met een combinatie van een accu en waterstofcel getoond, al ging dat om een conceptauto die niet daadwerkelijk op de markt werd gebracht.
Volgens OpenAI heeft The New York Times een bug in zijn AI-modellen misbruikt om ze ogenschijnlijk het auteursrecht van de krant te laten schenden. De NYT klaagde OpenAI in december aan omdat het bedrijf de artikelen van The Times zou hebben misbruikt om zijn chatbots te trainen.
OpenAI beweert in zijn officiële reactie op de aanklacht van The New York Times dat de krant iemand heeft betaald om de AI-modellen te 'hacken'. Dat zou mogelijk zijn door misbruik te maken van een bug en 'misleidende prompts' te gebruiken, hoewel het bedrijf hier niet verder op ingaat. Alleen hierdoor zou het mogelijk zijn om ChatGPT zover te krijgen dat het meerdere paragrafen van The Times-artikelen woord voor woord beantwoordt. Zelfs dan waren er nog 'tienduizenden' pogingen nodig voor het gewenste resultaat, en voerde de krant zelf ook delen van die artikelen aan de chatbot, aldus OpenAI.
Het AI-bedrijf beweert dat gebruikers normaal gesproken niet zomaar OpenAI kunnen gebruiken om naar wens The Times-artikelen voorgeschoteld te krijgen. De krant zou zich 'grote inspanningen' hebben getroost om ervoor te zorgen dat de modellen hun trainingsdata rechtstreeks 'uitbraakten'. Het gaat daarnaast niet om volledige artikelen, maar slechts om delen van artikelen die op sites van derden al gratis te lezen zijn, claimt OpenAI. Het bedrijf eist daarom dat vier van de zeven aanklachten van de NYT worden afgewezen.
De hoofdadvocaat van The New York Times, Ian Crosby, laat aan The Register weten dat het een 'bizarre misvatting' is dat de krant de chatbot heeft gehackt. Volgens Crosby heeft de NYT 'enkel de producten van OpenAI gebruikt om te kunnen bewijzen dat OpenAI het auteursrechtelijk beschermde werk van The Times heeft gestolen en gereproduceerd'. Daarnaast noemt hij het 'verrassend' dat OpenAI toegeeft dat het de prompts van gebruikers controleert, aangezien het bedrijf zou hebben beweerd dat het dat niet doet. Tot slot vindt hij het 'opvallend' dat het AI-bedrijf niet ontkent dat het de artikelen van de krant zonder toestemming heeft gekopieerd.
In december klaagde The New York Times OpenAI en Microsoft aan voor auteursrechtschending. De bedrijven hebben 'de unieke content van The Times onwettig gekopieerd' om de generatieve AI te trainen, stelde de krant toen. ChatGPT zou bij sommige antwoorden 'bijna letterlijk teksten van de NYT kopiëren, waar je normaliter een betaald NYT-abonnement voor nodig hebt'. Tegelijkertijd kunnen chatbots door foutieve informatie te verspreiden, ofwel te 'hallucineren', NYT's imago schaden als ze claimen dat die informatie van de krant komt.
Nintendo klaagt de makers van de Nintendo Switch-emulator Yuzu aan. Het gamebedrijf beweert dat de emulator 'op een kolossale schaal' piraterij faciliteert. Nintendo eist dat Yuzu uit de lucht wordt gehaald.
Hoewel Yuzu zelf geen illegale games aanbiedt, stelt Nintendo in de aanklacht dat de emulator wel indirect aansprakelijk is voor de auteursrechtenschendingen van gebruikers die er illegaal games op spelen. Als voorbeeld noemt het Japanse gamebedrijf The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Die game was anderhalve week voor de release al te downloaden op piraterijsites. Op die sites werd veelal verwezen naar Yuzu als methode om de game te kunnen spelen, wordt er gesteld in de rechtszaakdocumenten.
Volgens Nintendo werd de game voor de release meer dan een miljoen keer gedownload. Daar zou Yuzu direct financiële voordelen uit hebben gehaald. De emulator heeft namelijk een Patreon-pagina waarop betalende gebruikers vroege releases van Yuzu kunnen downloaden. Rondom de release van Zelda zou het aantal betalende gebruikers zijn verdubbeld, omdat alleen de nieuwste, vroege versie in staat zou zijn om de game te kunnen draaien. Ook discussieerden gebruikers op de Discord-server van de emulator veelvuldig over het emuleren van de game, waardoor het volgens Nintendo niet anders kon dan dat de Yuzu-makers zich ervan bewust waren dat de emulator veel gebruikt werd om Zelda eerder te kunnen spelen.
Nintendo rekent het Yuzu verder aan dat het bedrijf op zijn website linkt naar sites met instructies over hoe gebruikers hun Switch kunnen hacken. Ook wordt er op de site verwezen naar software waarmee gebruikers decryptiesleutels kunnen verkrijgen. Zonder die sleutels, prod.keys genaamd, kunnen de games niet gespeeld worden via de emulator. Hoewel Yuzu de games dus niet zelf ontsleutelt, beweert Nintendo dat de makers hierdoor alsnog de technologische maatregelen omzeilen die moeten voorkomen dat games illegaal op pc's en smartphones gespeeld kunnen worden.
Het gamebedrijf beweert dat de emulator 'voornamelijk ontworpen' is om technologische maatregelen te omzeilen die piraterij moeten voorkomen, en dat Yuzu verder voor weinig andere dingen gebruikt kan worden. Volgens Nintendo is het ook bewezen dat de makers van de emulator zelf illegale games spelen, aangezien ze meermaals screenshots hebben gepost van Switch-titels die getest worden in Yuzu. Nintendo eist dat de emulator uit de lucht gehaald wordt en dat alle kopieën ervan vernietigd worden. Daarnaast wil het bedrijf een schadevergoeding van 150.000 dollar voor elke auteursrechtschending.
Vorig jaar heeft Nintendo al een takedownverzoek ingediend tegen enkele tools waarmee gebruikers deze prod.keys kunnen downloaden. Als gevolg daarvan besloot een andere Switch-emulator, Skyline, de stekker eruit te trekken, uit angst voor een soortgelijk verzoek. In hetzelfde jaar hield Nintendo de Steam-release van GameCube- en Wii-emulator Dolphin tegen. Het gamebedrijf dreigde met een DMCA-takedownverzoek als de makers de emulator op het gameplatform zouden plaatsen.
De makers van Yuzu posten screenshots van games die ze testen in Yuzu.