DICE deelt uitgebreide plannen om mapdesign van Battlefield 2042 te verbeteren

Ontwikkelaar DICE heeft nieuwe plannen onthuld om Battlefield 2042 te verbeteren. De studio gaat de komende tijd onder meer het mapdesign van het spel aanpakken. Daarbij deelt het bedrijf voorbeelden van gewijzigde maps en vraagt het om feedback van spelers.

DICE schrijft in een uitgebreide blogpost dat de studio het ontwerp van speelvelden op vijf gebieden wil verbeteren. Het bedrijf meldt bijvoorbeeld dat het makkelijker moet worden om de speelvelden te doorkruisen. DICE erkent kritiek van spelers dat Battlefield 2042 kan voelen als een 'wandelsimulator', omdat de speelvelden groter zijn dan voorheen en de objectives daardoor verder uit elkaar liggen. De studio wil dit tegengaan door de totale reistijd tussen objectives en base spawns te verminderen. Dat moet bereikt worden door beide te verplaatsen. Het bedrijf heeft naar eigen zeggen enkele voorbeelden daarvan geïdentificeerd, maar nodigt spelers ook uit om feedback op dit gebied aan te dragen.

De studio wil ook de intensiteit aanpakken; het bedrijf schrijft dat bijvoorbeeld rondes met 128 spelers in de Breakthrough-modus chaotisch kunnen zijn. DICE onderzoekt of het zinvol is om een Breakthrough met 128 spelers te houden, ten opzichte van 64 spelers. Er kan ook overwogen worden om het aantal voertuigen omlaag te schroeven.

Verder schrijft DICE dat er momenteel te veel vlakke en open velden zijn, waardoor spelers op grote afstand beschoten kunnen worden. Dat wil de studio verbeteren door meer plekken te maken waar spelers zich kunnen verschuilen, terwijl ze van objective naar objective reizen. Ook moeten er duidelijkere paden naar objectives komen en moeten er meer mogelijkheden komen om dekking te zoeken. Het bedrijf probeert daarmee lange-afstandsgevechten te beperken.

DICE deelt twee voorbeelden van bijgewerkte speelvelden waarin deze punten zijn verwerkt. Het gaat daarbij om de map Kaleidoscope in de spelmodi Conquest en Breakthrough. De studio schrijft dat de punten ook worden doorgevoerd in de nieuwe maps die in toekomstige seizoenen worden geïntroduceerd. Het bedrijf geeft aan dat Kaleidoscope momenteel de prioriteit heeft. Die map moet bijgewerkt worden in het eerste seizoen van de game, dat in de zomer moet beginnen. Het bedrijf geeft aan dat dat speelveld momenteel de prioriteit heeft, maar dat andere oudere maps ook aangepakt kunnen worden, mede op basis van feedback.

Map-updates Battlefield 2042Map-updates Battlefield 2042

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

03-03-2022 • 14:25

97

Lees meer

Reacties (97)

97
97
34
5
0
48
Wijzig sortering
Mocht men de feedback willen geven over de gevraagde onderwerpen, dan kan dat op het Engelstalige Answers HQ forum direct (hier), of kan men daarvoor natuurlijk ook een topic aanmaken op het Nederlandstalige Answers HQ forum van Battlefield, hier.

[Reactie gewijzigd door MrV op 25 juli 2024 17:01]

Kijk naar het BF5 forum toendertijd.
Zoveel problemen en klachten en er is 0 mee gedaan, En als je over cheaters begint weten ze niet hoe snel ze je topic moeten locken, En als je daar dan wat van zegt word je gebanned.

Dice moet lekker in de stront zakken.
Volgens mij is het over cheaters praten niet een regel overtreding van het forum, maar het 'name and shame' wel. En tja, aan een forum zitten nou eenmaal regels vast, zoals overal.

Het is ook een feedback forum hè, feedback hoeft niet altijd te betekenen dat er uiteindelijk iets mee gedaan gaat worden. Maar, feedback is feedback. Dus wie weet wat je kunt betekenen voor DICE etc.
DICE heeft niet zo'n goede track record met feedback dus ik kan me heel goed voorstellen dat er niet veel mensen gaan reageren op deze oproep. De maanden na release is er feedback genoeg gedeeld op verschillende platforms maar dat vonden ze zelf allemaal "toxic".
Ik moet eerlijk zeggen, een grote hoop was ook echt wel 'toxic' hoor, vooral als je naar Reddit kijkt. Toxic for the sake of being toxic (maar, Reddit is Reddit). De Engelstalige thread heeft toch al 40+ pagina's gekregen binnen nog geen 12 uur tijd, 470+ posts. Dus tja, of dat dit veel is, dat weet ik niet, maar het is in ieder geval iets. :)

[Reactie gewijzigd door MrV op 25 juli 2024 17:01]

Hoe zou jij het vinden als je een bf fan was, je de game hebt gekocht voor €60, je wil lekker een potje gamen, maar je komt er achter dat het spel onspeelbaar is? En vervolgens is het na 4/5 maanden nog steeds onspeelbaar?
Hoe overdreven ook.
Spel is niet wat het moet zijn akkoord. 60€ is veel geld voor een spel dat niet in orde is akkoord!
Maar zeggen dat het onspeelbaar is!? Sorry is zwaar overdreven. speelt vlot op zowel hier pc als op xbox.
Moet veel veranderd worden, maar dit is dan bv geen feedback eerder het spel afbreken (deels terecht) maar mensen gaan zoals altijd dan overdrijven.
Dat het spel bij jóu goed werkt betekend niet dat het bij anderen ook goed werkt.

De helft van de maps zijn bij mij na een paar ronden nog steeds bijna onspeelbaar vanwege framedrops, en mijn graphics worden na 3 ronden zo ver gedown tuned dat ik op afstand niemand meer zie. Recommended specs overigens.

Ik vind de gunplay fijn dus ik speel iedere paar weken een avondje. Maar dat is ook door het gebrek aan een beter alternatief.

60,- vind ik teveel voor de indie title die we hebben gekregen. Heb ik er gelukkig ook niet voor betaald.

[Reactie gewijzigd door Rabb op 25 juli 2024 17:01]

Dat vind ik toch raar, scheelt er dan niks aan u pc? want hier verschillende pc's en ook die dat ik te zien krijg van vrienden / familie.


Mijn vriendin had eerst niet de recommended specs en heeft zelfs niet voor wat jij zegt.
Die problemen kwamen in beta idd veel voor, maar die zijn ondertussen toch al opgelost.
delete je cache. 1 van de problemen van 2042 is dat als je de game niet goed af sluit je de cache moet verwijderen anders treed er een cache bug op waardoor het de cache blijft herbouwen en dat levert die lagspikes op.
Verwijder de cache en het zal nog een paar keet stotteren (bouwen van de cache en wegschrijven ervan) en daarna werkt het soepel. Dit is bij mij gestart sinds patch 1.3 daarvoor was het stottervrij.
Onspeelbaar is echt een enorme overstatement. Zelf rond de 100 uur in zitten. Gek genoeg best veel plezier aan gehad. Er zijn issues ja, maar onspeelbaar?!
Ik denk dat dit een beetje off-topic gaat, maar goed. Tja, hoe vind ik dat? Niet leuk natuurlijk. Maar daarom wordt er ook hard aan gewerkt om deze problemen op te lossen, tenminste dat hoop ik ;) . Men moet begrijpen dat de teams die maps maken etc. compleet andere teams zijn dan de devs die performance en andere bugs/problemen etc. oplossen. Je moet niet alles op één vork gooien, want zo werkt het namelijk niet.

Natuurlijk valt er niks 'goed te praten', maar men moet wel proberen in te zien hoe een ontwikkeling van een spel (met de dev size zoals DICE/EA etc.) in z'n werk gaat. Maar dat is nou eenmaal moeilijk.

Daarbij; constructieve feedback vinden ze altijd goed. Ik snap goed dat men minder naar de toxic soort kijkt, zoals veel gepost werd in de afgelopen maanden.

[Reactie gewijzigd door MrV op 25 juli 2024 17:01]

Het spel is zeker speelbaar dus de reacties zijn vaak heel overdreven, ik ben wel akkoord dat er gewoon veel foute beslissingen gemaakt zijn.

De ‘er wordt hard gewerkt’ durf ik echter wel sterk in twijfel trekken. Ze willen vooral mensen het gevoel geven dat er hard gewerkt wordt maar in realiteit is er al maanden amper iets verwezelijkt en stapelen ze uitstel op uitstel. We zijn nu maanden aan het wachten en het grootste achievement na 2x uitstel is een nieuw scorebord…

Ook de plannen voor de maps zijn allemaal goed en aardig maar ze spreken over de zomer om enkele spawnpoints te verplaatsen….

Dit moet echt allemaal 10x sneller om impact te hebben
Het is nauwelijks speelbaar omdat er geen servers te vinden zijn. Op de Xbox teminste. Het enige wat ik leuk vind aan het spel is portal/de oude games en daar zijn geen gevulde servers voor te vinden. Dus ja, het spel is inderdaad ongeveer onspeelbaar omdat de hele playerbase weg is. Ik heb het trouwens sinds launch niet meer gespeeld omdat ik het echt met afstand de slechtste battlefield ooit vind. Om maar niet te spreken over dat walgelijke operator systeem wat helemaal niks in battlefield te zoeken heeft.
Je kan toch ook besluiten het spel niet te kopen of te refunden?
Dan zou ik zeggen: waarom heb je het spel gekocht terwijl IEDEREEN zegt dat het kut is?
En als iemand een pre-order heeft, dan is het zn eigen stomme schuld. Na 10 jaar moet je ondertussen wel beter weten.

Daarnaast zijn er op PC en Xbox ook nog eens EA Play waarmee je het voor 5 eur een maand kan spelen. Niet leuk? Ok, dan speel je niet meer en zet je het abbo stop.
Dan moet je beter shoppen ik heb maar 46 euro betaald. Dat scheelt alweer 30%. en dat het onspeelbaar is tja dat zal wel aan je pc liggen want hier draait het gewoon met 3 settings op ultra en de rest op low op 135-180 fps op 1440p.
Misschien even kijken wat er aan de hand is. Meten is weten. gpu load, core load per core en ram load en ram speed. allemaal zaken die belangrijk kunnen zijn.
Sinds ze 'Woke' zijn gegaan ben ik definitief afgehaakt. Jammer, want het was dé game van alle games. Vaak veel gelachen om de gekkigheid etc.. Gespeeld vanaf de allereerste uitgave. Zonde dat men zo'n prachtig stukje digitale cultuur de afgrond hebben in geduwd.
Dus een paar vrouwen in een arcadey shooter trapt jouw op je teentjes?
Ruggengraatloze figuren zoals jij is het probleem. Grow a pair!
En wat heeft dat met "ruggengraatloos" te maken?
Nee dat niet maar het hoort niet, de cheesy oneliners maken het woke gevoel nog veel erger.

Skins boeien me niet maar kleed ze gewoon aan als echte soldaten en niet maar 7 personages.

Well that was something right?
de cheesy oneliners maken het woke gevoel nog veel erger.
Denk dat je minder anderen moet napraten en wat meer in zaken moet verdiepen. Want wat hebben one liners nou met "woke zijn" te maken? Je kan het kinderachtig vinden, cringy etc maar woke? Weet je wel waat je het over hebt?

Naast je komt nogal breekbaar over als een paar ondeliners aan het einde van de match voor 5 seconden jou al zo triggeren.
Skins boeien me niet maar kleed ze gewoon aan als echte soldaten en niet maar 7 personages.
Dan speel je een oudere BF game?
Ik denk dat jij geen conclusies moet trekken op basis van.. ja van wat eigenlijk? Je eigen hersenspinsels daar lijkt het op.

De characters in de game zijn duidelijk woke.
Nogmaals, waarom zijn ze "woke"?
En uiteindelijk draaide zelf Reddit en vonden velen BF5 best te pruimen. Veel ophef over vrouwen in de game en zeuren over accuracy maar het wel accepteren dat je mid air uit een vliegtuig kan springen en met een RPG een ander vliegtuig de lucht uit kan schieten.
Zo slecht was BF5 nou ook weer niet, gebrek aan content vond ik het ergste. Qua gameplay speelt het prima, alleen te makkelijk. In het begin hebben ze met TTK gerommeld en dat is nu gewoon prima.

[Reactie gewijzigd door Zackito op 25 juli 2024 17:01]

Ik ben ook helemaal klaar met deze franchise. Ik heb de game nu een paar keer mogen testen gratis en het is het net allemaal niet en vond battlefield standaard veel leuker :)
Denk 2042 heb geen cheater problemen. Het heeft de anticheat van fortnite. En toen bekend werd een tijd terug dat zit zo zou zijn zei een fortnite speler dat is super want hij had in 1200potjes 3x een cheater gezien, en hij had die dag de hele dag warzone gespeeld - maanden terug dus toen die nog geen anticheat had - en was in die dag alleen al 4 cheaters.
Flut game waarbij de ontwikkelaar bewust heeft gekozen geen voice aan boord te hebben.. laat se dat eens fixen. Ik kan niet eens fatsoenlijk cross platform spelen met mijn maat :S
De mapdesign is mijn grootste kritiek op BF2042. Het gaat er mij er niet alleen om dat de mappen zo kaal, leeg en saai zijn, maar ook om het gebrek aan sfeer.

De mappen zijn (op Discarded na) veel te clean en netjes. Er zit absoluut geen sfeer in het spel; Rechte lange wegen, zandvlaktes en grote groene grasvelden zonder ook maar een enkel origineel detail. Geen uitgebrande voertuigen, beschadigde gebouwen, originele objecten (zoals een verlaten speeltuin, een uitgebrande trein, oude grote bomen, desolate gebouwen, kraters in de grond etc).

Om wat sfeer in de game te krijgen moet dit ook absoluut worden aangepast. Dus geen cover in de vorm van extra moderne gebouwen etc, maar toevoegingen van originele en sfeervolle objecten zijn mijns inziens absoluut noodzakelijk.
Ik vind de nieuwe BF 2042 net zo een troep als COD vanguard, admit de games van nu worden alsmaar slechter en slechter er is niets meer aan te doen. Er moet echt iets groots gebeuren wil dit de stoppen zijn en dat is acuut, maar ook echt acuut luisteren naar de community en z.s.m. zaken fixen dan is het misschien nog te redden. Vanguard was ook al verloren bij launch, de issues die er waren zijn tot op heden nog steeds niet gefixt en waar komt men mee? juiste weer een nieuwe season met skins en andere zooi, maar de issues die er waren zitten nog steeds in het nieuwe seizoen is gewoon niets mee gebeurd.

Idem met BF 2042, shit word niet gefixt als appeltje voor de dorst komen ze nu met map fixes. Ja wauw maar daar kan je dus helemaal niets mee als de core mechanics van je game verrot zijn en niet gefixt zijn. Eerst de basis goed en daarna pas beginnen aan de content, maar helaas ze blijken het niet te snappen bij die "too big too fail" studio's.

Ik ben afgelopen jaren meer en meer indie games gaan spelen, en voor een goede reden! laat ze het heen en weer maar krijgen met die Triple A games die de helft van de tijd toch niet zo AAA zijn als dat ze zeggen... door de pre-orders van velen verdienen ze er schijnbaar wel Triple A geld aan, nouja niet meer uit mijn portemonnee!

[Reactie gewijzigd door reforce01 op 25 juli 2024 17:01]

ik dacht de hit detection, vehicle detection(hovercrafts tegen muren op rijden etc), lag/rubberbanding en weapon stats(een aantal wapens die merkbaar sterker zijn dan de andere) grotere problemen waren dan hun maps.

of is dat al gepatched?
En een eindscherm met aantal kills en dat soort zaken? Ik had ook niet de indruk dat maps het grote probleem waren voor deze flop?
Scorebord komt er met de volgende update ergens volgende week normaal.
De "wandeltijd" tussen verschillende objectives is wel soms enorm frustrerend en mag denk ik zeker ook aangepakt worden. Dit lijkt me alvast een begin.
Vooral als je geforceerd wordt om in het begin te spawnen, ook als alle vehicles weg zijn en de eerste vlaggen al gepakt kunnen worden op het moment dat jij de basis nog uit moet rennen. Kansloos.
Dat geforceerd spawnen, schijtirritant. Bij mij was standaard gewoon in de menu een suicide doen zodat ik dan bij een capture point kon spawnen. Veel sneller dan 40km lopen tot ik bij de eerste spawnpoint kom die ik kan capturen.
Wandeltijd zou aangepakt kunnen worden door + punten te geven als je een request for pickup honoreert. Dat je met een volle Humvee/TransportHeli/Hovercraft/TukTuk naar een volgend punt rijdt is ook logischer dan in je eentje erop af gassen.
Voor mij was het meer dat de hele game een beetje doods aanvoelt. Niet echt meer een gevoel erbij. De maps zijn wat leeg, binnenlocaties al helemaal, en hebben weinig uitstraling IMO. Alle mensen zien er hetzelfde uit ipv de distincte classes. Heel weinig wapens. Mag ook wel iet smeer kleur in. Gunplay en voertuigen voelden een stuk minder sterk dan in BF V. idk, niks pakt me echt. Ik denk dat 128 man geen goed idee was en die specialisten ook niet.
Je kan durende de gehele match en erna je score en kills zien. Maar wel alleen voor jouw team. Spel niet gespeeld?
Die waren al gefixed, maar map design was toch echt de grootste issue vond ik zelf.
Neem nou de Kaleidoscope map, je hebt bijna nergens cover. Dus je word zo gesniped door iemand halverwege de kaart. Helpt ook niet dat men kan parachuteren op gebouwen die eigenlijk buiten de map horen te staan.
Hit detection is nog steeds gaande, hovercrafts gaan nog steeds de muur op, wapens hebbben op 3 na geen enkele aanpassing gehad, de hele core van het probleem is niet eens aangeraakt. Map design is een fundementeel probleem, niet wat choke points of wat plaatsing van points, alsof een berg uitzendkrachten met 3 maanden spoedcursus een map in elkaar hebben geslingerd, het komt niet in de buurt van niveau van voorgaande deeltjes. (Details, effects, debris, tactical)

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 25 juli 2024 17:01]

Wanneer heb jij voor het laatst gespeelt.

Want ik heb al maanden geen muurcraft meer gezien. Mijn hit detectie werkt uitmuntend.
Maandagavond, kom meestal niet verder dan 20 minuten en weer terug naar oude deeltjes maar op de PC waren ze er nog steeds.
Heb geen verticale hovercrafts meer gezien... Ook met hit detection (nog) geen problemen gehad. Maar helaas blijft er nog genoeg over om te huilen :'(
Hit detection is zeker nogsteeds een probleem en daar zijn aardig veel bewijzen van, het is wel een heel stuk minder merkbaar geworden.

Het jammere is ook dat de head developer van de nieuwe engine weg is gegaan bij het bedrijf, meerdere hoogfunctionerende developers / story makers etc . zijn helaas weg gegaan tijdens de development van zowel BF5 als BF2042 wat er voor heeft gezorgd dat deze battlefield game niet de echte battlefield feeling heeft en helaas ook nooit die feeling zal krijgen..
Het probleem is vooral ook hoe gefragmenteerd de gehele playerbase is. Sommigen willen het liefste de gehele avond een map als Metro spelen wat naar mijn mening totaal geen BF is bijvoorbeeld. Dit soort verschillen binnen de playerbase maken het erg lastig om een goede game op te bouwen. BF1 wordt door velen als bijvoorbeeld een classic gezien, anderen vonden die weer veelste arcade like en neigen naar BF2. Voor wie moet je dan nog de game maken?
Sowieso helpt het niet door geen servers meer te hebben maar enkel matchmaking te forceren.
Die matchmaking dingen zijn nogsteeds de servers zelf maar deze worden draaiende gehouden door EA zelf.
Ik weet dat dit spel niet bedoeld is als simulatie, maar in het echte leven zijn de gebieden ook niet geoptimaliseerd. Hoe lossen we dat normaliter op? Niet door het gebied te veranderen of de doelwitten 'handiger' te positioneren? Snipers uitschakelen met een drone, voertuigen aan laten rukken (dus niet die toevallig al in de map beschikbaar zijn), om gebieden heen lopen waar je als normaal mens al niet doorheen zou lopen, robothonden vergelijkbaar met Spot inzetten die met je meerennen met jouw bagage op zijn rug zodat jij langer kunt rennen en dus sneller op de plaats van bestemming bent, etc.

Creatieve oplossingen dus, zodat je zelfs een map at random kunt laten genereren (op basis van wat basisprincipes).

Of zeg ik nu iets geks?

[Reactie gewijzigd door Super_Fred op 25 juli 2024 17:01]

Wat ben ik blij dat ik deze prut niet gekocht heb. Inmiddels is het spel al bijna vier maanden uit en sindsdien is er vrijwel niks gedaan aan het spel. De "bug fixes" die ze uit hebben gebracht veroorzaakte een storm aan video's van spellen die er op random momenten uitknalde.
Ook geen enkele vorm van verontschuldiging op de troep die ze hebben afgeleverd en de enige bevestiging die EA gaf was dat het spel "niet aan verwachtingen voldeed", dat natuurlijk de schuld was van de launch van HALO 8)7 .

Sinds BF1 is het erg snel bergafwaarts gegaan met de franchise. Gelukkig zijn een heleboel ervaren dev's vertrokken bij DICE en hebben die Embark studio's opgericht. Ik ben benieuwd naar wat daar uit zal komen!

Kortom; geen DICE meer voor mij, ze zoeken het maar uit.
Integendeel, is er veel gedaan. 99% van de spelers zijn weggegaan, gros ervan heeft BF1/BFV weer geinstalleerd, er zijn interviews gedaan met oud-designers/programmeurs... Ooooh wacht, je bedoeld wat er gedaan is vanuit Dice? Oooh ja.. weinig inderdaad :+
Ja maar om dan weer bf5 te gaan spelen is vreemd, Dat spel is nooit gefixed....
Omdat hoe erg mensen BFV ook vonden.. blijkbaar toch nog beter dan BF2042.
Beetje idee nooit meer bij McDonalds te willen eten vanwege kwaliteit, om vervolgens bij BurgerKing nog slechter voedsel te krijgen.. maakt McDonalds niet opeens beter, maar wel een logischere keuze :P
Burger King is zoooooveel lekkerder dan Mcdo. Just saying. :p
BF5 is echt enorm verbeterd sinds de launch..
Dan heb jij het duidelijk zelf nooit meer gespeeld. Als je het spel nu zou opstarten kom je er achter dat het bijna foutloos loopt. Vorig jaar nog nonstop gespeeld.
Inderdaad, BF V is een prima game. Heb er al meer dan 750 uur in zitten.
Ook al loopt BF5 misschien foutloos maakt het niet ineens een beter spel inhoudelijk, het is nogsteeds hetzelfde spel waar 80% van de fanbase destijds veel haat over spuwde (waaronder ik zelf ook).

Dan is het toch raar dat sinds de release van 2042 vele ineens terug gaan naar BF5 en het ineens "een van de beste battlefield spellen ooit" te noemen?
De haat was ook vooral gericht op de marketing campagne, te weinig maps, trage release van content updates, aanpassing TTK. Voor de rest vond iedereen de spel fun.
Wat is er mis met BFV?
Hitreg/Hitbox, Ik speel dit spel elke dag wel en hoe vaak ik wel niet op iemand schiet die alleen zijn hoofd boven een muurtje uitsteekt, Die schiet ik dan op zn kop en de game zegt dan doodleuk "30 dmg" terwijl het duidelijk een headshot is. En dan maakt het niet uit of dat muurtje er wel of niet is want het gebeurd de hele tijd. TTK die lijkt te worden gemanipuleerd per game, soms moet je een magazijn op iemand schieten die dan omdraait en jouw dan neerschiet met een handgeweer, en de andere keer is het andersom dan schiet je mensen neer en je raakt ze amper.

Niet kunnen bewegens op soms een klein stukje steen o.i.d of dat je 3x moet proberen om een simpel muurtje over te klimmen.

Line of sight soms richt je op iemand en schiet je maar zit je blijkbaar in de grond te schieten omdat er een stuk onzichtbaar steen is o.i.d.

Balans in het algemeen, zweetkoningen in vliegtuigen en tanks die je onmogelijk kan verslaan op de grond tenzij iedereen actief achter ze aangaat. (en die het dus verkloten op eenzelfde manier als cheaters dat doen)
Balans in het algemeen, zweetkoningen in vliegtuigen en tanks die je onmogelijk kan verslaan op de grond tenzij iedereen actief achter ze aangaat. (en die het dus verkloten op eenzelfde manier als cheaters dat doen)
Dat is al sinds BF3 een issue, of nou ja meer gewoon een ding. Zelfde met zwetende mensen in tanks. Beetje squad play maakt daar korte metten mee en snel ook.

De rest van de punten herken ik niet/vind ik minor, dat soort issues zitten er wel in elke BF games. Helemaal zodra de playerbasw krimpt en connectie meer een factor wordt. Maar qua speelplezier is de ranking voor mij zelfs BF3/4/5/1/2/1942 qua ranking.
ben verstandig, spreek met je portemonnee; koop geen EA !!!

nu zal ea er niet wakker van liggen die paar euro die ze van mij mislopen (ik vind battlefield geweldig - maar MUST RESIST, en koop het niet meer)

houdt dat inmiddels al jaren vol RootGamer: we worden WEER geneukt door EA games (lijst updated) (met een klein moment van zwakte) ;
Volledig met je eens, ook ik heb mijzelf meerdere keren in de maling genomen om een game van EA te pre orderen.. Nooit meer in iedergeval!

En natuurlijk maakt het hun niet uit om 1x 60 euro mis te lopen, toch denk ik wel dat BF2042 een harde klap is geweest voor de franchise en dat er nog vele harde klappen gaan komen ivm rechtzaken etc.
Ik snap die link naar een 11 jaar oud blog niet. Ik weet dat EA niet verbeterd is, maar dat blog is daar nauwelijks een bewijs van ofzo toch?
Nee en dat doen ze ook niet, want als ze wat naar buiten brengen is er ergens te lezen dat ze zoveel positieve feedback van de community hebben gehad. lol
Wat een les is 2042 geweest zeg...

Eerste keer ooit dat ik een pre-order voor een game had gekocht, nog voor de reviews. Grote fan van de serie, en de voorgaande delen intensief gespeeld.
€100,- afgetikt, één dag gespeeld en daarna verwijderd.. Wat een gedrocht.

Vanavond om 00:00 aan de slag met GT7. Ook een pre order gekocht gisteren voor de pre-load, maar extra gewacht op de reviews.

[Reactie gewijzigd door evmmb op 25 juli 2024 17:01]

Tweakers reviewde Battlefield 2042 ook erg positief dus ook dat zegt niets.
Ik wacht altijd af tot de game een paar weken uit is zodat er ook echte feedback vanuit spelers komt en er een beter inzicht is in de daadwerkelijk bugs en performance als er veel mensen een spel spelen.

Op een of andere manier komen dit soort zaken in reviews vaak amper naar voren.
De reviews van Tweakers neem ik ook totaal niet serieus, 2042 is inderdaad een goed voorbeeld.

GT7 kon na de reviews weinig meer mee misgaan in mijn mening, andere type games wacht ik voortaan ook een aantal weken mee zoals je aangeeft.
Geen idee waarom de focus op Kaleidoscope ligt want Hourglass is in mijn ogen de grootste draak. Alle stenen "huisjes" zijn gewoon letterlijk lege kamers. geen vloerkleed, geen raam (gewoon een vierkant gat in de muur) Bij Kaleidoscope heb ik nog enigszins het gevoel dat het een gevulde map is. Hourglass voelt alsof de deadline eraan kwam en ze gewoon gestopt zijn met die map halverwege.
Daarnaast 9 van de 10 keer kom je op breaktrough op Hourglass niet voorbij de eerste objective als aanvallende partij omdat de 2 capture points zo ver uit elkaar liggen je zelden beide tegelijk hebt.
Dit is ook mijn grootste probleem met het spel. Er is vrijwel 0 aankleding. Niets dat me het immersive gevoel geeft. Dat ik me kan inleven.
Vrijwel iedere andere shooter, incl. alle voorgaande battlefields doen dat veel beter.
Kleedjes, kastjes, stoelen, bedden, spelende radio’s, kapot te maken ruiten. Het zorgt er allemaal voor dat ik meer betrokken ben. Ik heb nu het idee dat het allemaal op de prestatie is gericht. Als ik dat wil ga ik wel competitief pong spelen ofzo.
Jaren lang zeken mensen om grotere mappen. nu hebben ze weer grotere mappen en gaan ze lopen zeuren dat het te kaal is.
Ga je het aankleden gaan ze weer zeuren dat de performance op hun aardsappel van een pc te slecht is. Sommige mensen kan je gewoon nooit tevreden maken.
Er zijn nou eenmaal veel gamers met een matige pc en daar moet je je game op baseren. wil je een grote map dan kost dat je elders. En je kan het niet voor de 1 wel aankleden en voor de ander niet omdat die dan een voordeel/nadeel heeft. dat is nou eenmaal het type game dat het is. Daarom is high vs low kwalitatief ook niet een mega verschil.


En dan heb je mensen die zeggen battlefield 4 zag er beter uit. Maar als ik dan videos op zoek zie ik een gedateerde game met slechtere texturen en minder aankleding met zeer houterige beweging. Het zit dus in hun hoofd dat ze dachten dat het beter was wat destijds ook wel het geval geweest zal zijn.

Ook voor de grap BF5 en BF1 geïnstalleerd en grafisch zijn er toch echt wel zaken verbeterd.

l met al is de wereldbevolking gewoon kampioen zeuren geworden. Ik heb ook wel eens dat ik denk die games waren vroeger toch beter. En dan log ik oude games in en dan loopt het houterig je blijft aan iedere steen hangen en grafisch is het zelfs na een remaster niet om aan te zien.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 25 juli 2024 17:01]

If you polish a turd, it's still a turd. Het aantal mensen dat terug gaat naar BFV, BF1 en BF4 is niet normaal.

Tja, enige dat EA kan doen is compleet van scratch beginnen en iedereen die 2042 heeft gekocht een gratis voucher geven voor een nieuwe in de serie want 2042 moet gewoon de doofpot in.
Dat is dan een dure doofpot, die vouchers gaan de EA aandeelhouders niet mee akkoord. "Battlefield 2042 sold 4.23 million units in its first week of launch" Reken ik dan goed dat die polished turd heeft in de eerste week al 250 miljoen heeft opgeleverd?
Ik wist niet dat het zo erg was zeg!

Nu snap ik gelijk waarom ze niet heel veel haast hadden om in de eerste maand ook maar iets te doen aan te problemen die er waren, of dingen zelfs erger te maken dan dat het al was voor de community.
BF1 en BF4 kan ik nog begrijpen, waarom mensen terug naar BF5 gaan blijft voor mij een raadsel..
BF5 vind ik na BF3 de beste in de reeks. Helaas kwam er na de Pacific nauwelijks nieuwe content meer uit.

Een uitbreiding met mappen van bekende locaties in Rusland, Duitsland, België, Nederland en Frankrijk was echt supervet geweest!
Direct na de match zo'n eindscherm doen a la Apex vond ik al echt verschrikkelijk, naast de crappy physics die de game heeft. Er mankeert daarnaast nog zoveel meer aan de game, maar ik had werkelijk niks tegen de map-designs. Het enige dat dan wel weer 'okeetjes' is gaan ze dan veranderen xD
De top spelers closeups na de ronde gaan inderdaad nergens over. Dat zijn er 5 ofzo, terwijl je met 128 man erin zit. Oftewel 123 man heeft daar geen boodschap aan. Afgezien van de idiote oneliners die ze maken. Vervolgens krijg je experience overzichten, terwijl je gewoon wilt zien hoe goed je het hebt gedaan ten opzichte van de rest. Of wilt chatten. En dat kan niet eens, want dat wordt na 10 seconden gelocked.
Ik had daar idd liever gewoon een endgame scoreboard gezien. Maar hetzelfde geld met het laad scherm en de animatie film. Ik vermoed alleen dat dit gebruikt word om de trage pc's en consoles te helpen laden en dat te verhullen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.