Battlefield 2042 krijgt binnenkort grote update met 'meer dan 400 verbeteringen'

Ontwikkelaar DICE komt volgende week met een 4.0-update voor Battlefield 2042. Het bedrijf belooft dat die update 'meer dan 400 fixes en verbeteringen' met zich meebrengt, waaronder veranderingen voor het attachmentsysteem.

DICE heeft nog geen volledige patchnotes voor update 4.0 gedeeld, maar een communitymanager van het bedrijf deelt de belangrijkste veranderingen op Twitter. Daaruit blijkt onder meer dat de attachments voor wapens aangepast zullen worden. De ontwikkelaar wil daarmee zorgen dat alle attachments uniek aanvoelen en een impact hebben op uitrustingskeuzes en de gunplay.

De 'lintjes' die als beloning worden uitgedeeld bij het uitvoeren van bepaalde acties, worden daarnaast bijgewerkt. Daarmee moeten spelers die lintjes makkelijker kunnen verdienen in spelmodi als Rush. De ervaringspunten die worden uitgebreid voor supportacties en teamplay gaan ook op de schop, zodat teamwork belangrijk blijft binnen het spel.

Enkele specialists van het spel krijgen ook een update. De traits van Rao en Paik worden geüpdatet, en Sundance krijgt verbeteringen voor haar grenade belt. In totaal moet de update meer dan 400 fixes en verbeteringen met zich meebrengen. DICE zegt dat de update volgende week uitkomt en vermoedelijk worden dan ook de patchnotes met alle veranderingen openbaar gemaakt.

Naast de 4.0-update van volgende week zegt DICE dat het plannen heeft voor grote verbeteringen voor de bestaande speelvelden van Battlefield 2042. De eerste daarvan zullen naar verwachting verschijnen als onderdeel van Season One, dat na uitstel deze zomer van start moet gaan.

Battlefield 2042 update 4.0

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

14-04-2022 • 12:14

118

Lees meer

Reacties (118)

118
114
55
3
0
37
Wijzig sortering
400... dan was er wel veel mis.
Kan om vanalles gaan. Ook spelfouten die nu gefixed zijn bijvoorbeeld.
Dan was er nog steeds veel mis met de game, of dat nu spelfouten zijn of niet. Waarschijnlijk hadden 399 van die verbeteringen al gewoon in de game horen te zitten.

Wat het voor mij lachwekkend maakt is dat men ook vriendelijk post dat ze blij zijn voor het geduld om deze update eruit te krijgen. Ik weet niet of ze zelf ooit naar de spelersaantallen kijken, maar volgens mij is bij zo goed als iedereen het geduld al lang op. Zo veel mensen spelen de game niet meer, ik snap nu ook de exacte reden dat men bots toevoegt aan de multiplayer games.
Beter gezegd, waarschijnlijk zijn 399 van die verbeteringen niet eens de moeite van het fixen waard.

Op het moment dat je deze aantallen gaat noemen dan ben je alleen maar de boel aan het opfluffen, het merendeel zal gewoon praktisch geen waarde hebben.

Als je echt wilt fixen dan pak je gewoon 10 grote bugs die fix je en dat release je, dan pak je nog eens 10 grote bugs etc. etc. Je gaat niet serieus een update laten wachten op 400 fixes, daar zit een prioriteit in.

En geef je aan dat je 400 fixes hebt, dan heb je of simpelweg te lang gewacht, of 390 fixes zijn gewoon op de laatste dag gedaan om het aantal op te bluffen maar hebben praktisch geen nut.
Ik denk dat dat van alle spelers die een miskoop hebben gedaan de minste zorg is.
Ik weet niet of EA dat getal moet gaan aanspekken met dit soort onzin, gezien de huidige review status...
En dit is nog lang niet genoeg om BF2042 op niveau te krijgen...

Het verwijderen van de specialists en teruggaan naar classes zit er bijvoorbeeld niet in.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 13:17]

Dat is ook niet zo belangrijk voor de gameplay. Grootste impact is het open mapdesign en de slechte vehicle - infantry balans.
Het is wel degelijk belangrijk. Het ontbreken van classes zorgt er voor dat iedereen een kit gebruikt waarbij ze compleet zelfvoorzienend zijn in ammo, health etc. Er is totaal geen samenspel, iets wat altijd al een belangrijk onderdeel is geweest van battlefield. Iedereen heeft zowat een raketwerper, sniper, ammo box en loopt met een specialist waarmee ze zichzelf op kunnen lappen, of een specialist die resupply crates in kan roepen in combinatie met een health pack. Beide zijn dus voorzien van ammo en health en kunnen willekeurige wapens meenemen. Niet bepaald logisch dus.
niet te vergeten de focus die je tijdens bepaalde weeklies ziet en dus iedereen voornamelijk datgene speelt wat nodig is voor de weekly.

De hele map zit dan vol met EMP-gooiers, of medics. Terwijl je die voorheen nooit zag.
Nooit werd er een EMP gegooid, maar vorige week (of twee?) werd je ermee kapot gespamd.

Maar met classes los je dat ook niet echt op. Ook dan speelt iedereen wat hij/zij/het leuk vindt. De weeklies zorgen nog enigszins voor tijdelijk gebruik van zaken. Eindelijk een keer een week lang WEL geressed worden :D
Maar zoals gezegd: ook 'vroegah' moest je geluk hebben om genoeg spelers te zien die hun class (bijv. medic) echt serieus speelden. Ook toen speelden teveel mensen alleen maar voor zichzelf.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 13:17]

Tja, ik ben dan ook van mening dat dergelijke gimmick achievements slecht zijn voor class based games. Of dat nu BF is of een Moba etc. Mensen willen toch de prijs van de week hebben ook al is die compleet nutteloos.

Natuurlijk kan het zo zijn dat je wel blij bent met een optie als Resurrect 50 teammates, maar de kans is ook dat mensen het na die week of die 50 zo zat zijn dat ze het daarna helemaal nooit gaan doen.

Dit terwijl de class levels juist wel weer een goede motiverende toevoeging was van ouds. Want dat ging je toch het liefste met je meest gespeelde class spelen en daar alles unlocken, dingen doen die die class hoort te doen voor het team, zodat je snel meer punten kreeg voor die unlocks.
Dat stimuleerde mensen om het goed aan te leren. Terwijl de huidige FOMO stimulerende time limited crap er juist voor zorgt dat iedereen dezelfde onzin gaat doen en gaat concurreren met eigen team om die EMP hits te krijgen voor de ander, terwijl de persoon in de tank die em al heeft gehaald massa's aan spelers op zich af ziet rennen als kanonnenvoer.

Maarja, het één stimuleert battlepass sales en het andere niet. Ofzo. Maar goed, mobile games die vergeven zijn van dit soort zooi maken meer omzet. Onbegrijpelijk, maar goed, AAA volgt enkel en alleen het geld.
Dat herken ik niet echt. Meeste zitten toch niet bij snipers. Ik heb zelf wel anti-tank raketten standaard mee, maar zie genoeg andere zonder anti-tank raketten. Zolang we echter primair open mappen hebben die hemels zijn voor tanks en helis, zal je die wel vaak moeten hebben.

Als je echt weer zwaar onderscheid wil maken op klasses, zal je of engineers meer anti-tank wapens moeten geven (en anti-air), of tanks/helis behoorlijk zwaar nerfen. Want nu zijn ze al behoorlijk dominant, als je wil dat veel minder mensen wapens ertegen hebben, tja wat verwacht je dan?

En dat samenspel wat altijd onderdeel is geweest van BF, kijk je niet met een erg roze bril naar het verleden? Zoveel samenspel is er nooit geweest. Sterker nog, ik vind juist doordat je meer mee kan nemen dat er mee samenspel is. Als in, diegene met een raketwerper, kan jou nog steeds reviven als hij een medic specialist is. Terwijl in oudere BFs was hij langs je heen gelopen zonder dat hij je kon helpen. En imo is het toch wel echt een dooddoener als er in oude BFs weer eens gesteld werd dat je gewoon moest samenwerken tegen helis/tanks, dat is de essentie van BF! Terwijl in die heli/tank één iemand zit die zonder enige samenwerking een compleet team aan het uitroeien was.

Als je wil dat minder mensen met raketten rondlopen, moet je meer infanterie-focussed maps maken. De reden dat nu veel ermee rondlopen is omdat er gewoon zoveel tanks en andere voertuigen zijn. Dat veranderen lijkt me dan ook een stuk logischer.

Er is imo genoeg mis met BF2042, maar hoewel ik echt geen probleem zou vinden als bij een volgende BF het specialist systeem eruit gaat, is dat imo ook absoluut niet één van de problemen die er wel zijn.
Ben het niet met je oneens... maar het zit meer in het 'fundament' van het spel naar mijn mening. Oudere BF's hadden nog het rock-paper-scissors principe (in meer of mindere maten). Dat de daadwerkelijke teamplay er niet altijd was, lag (dan) aan de spelers - niet het spel. Het mooie van wat je 'vroeger' zag was dat teams langzaam maar zeker een counter gingen vormen tegen de dominante kracht in het andere team. Daarop ging dat team zich weer aanpassen, etc.. Daarbij waren de maps ook zo ingericht dat verschillende locaties de voor- en nadelen van verschillende classes benadrukte.

Iedereen die echt solo ging liep al snel stuk en leverde weinig tot geen bijdrage aan de match (de aces daargelaten).

In BF2042 zijn al die principes compleet overboord gezet. De maps zijn overwegend een feest voor snipers en voertuigen. En aangezien iedereen alles kan zijn is het totaal niet duidelijk wie wat nu eigenlijk aan het doen is. Daar komt bij dat veel van de gadgets voorheen als regelrechte exploits bestempeld zouden worden. Solo gaan wordt op veel manieren bewust en onbewust aangemoedigd.

Iedereen heeft natuurlijk z'n eigen voorkeuren en problemen met 2042; mij kan b.v. VOIP gestolen worden. Maar voor mij is het juist de combinatie van specialists en maps die het totaalplaatje zeer teleurstellend maken.

[Reactie gewijzigd door BramT op 23 juli 2024 13:17]

Dit klopt. Maar bij bf2 was je meteen ook nuttig omdat je geen dingen hoeft vrij te spelen. Bij de nieuwere bf moest je eerst een hoger level worden wil je nuttig zijn met je class.
Naar mijn mening klinkt "400" nog steeds als te weinig.
Kijk eens naar de verschillen in kwaliteit tussen beelden van BF3 en BF4 en je zal niet snappen hoe dit spel OOIT gereleased had kunnen worden.
400 fixes te laat en dat voor de 1000-2000 man dat het nog speelt :X
De steam charts geven spelersaantallen van 1000 tot 2000 aan, maar dat is natuurlijk niet het enige platform waar de game op wordt gespeeld. Het grootste aantal spelers zal via Origin en via consoles spelen. De pc, ps5 en xbox series versies van de games zijn ook multiplatform en al deze spelers worden dus op een hoop gegooid. Dat zijn er een stuk meer dan 1000 a 2000. Maargoed, het aantal spelers is nog altijd bedroevend, het valt niet te ontkennen dat oudere battlefield games populairder zijn. Logisch, want 2042 is een grap, en deze update met 400 fixes gaat daar weinig aan veranderen. Fixes aan de maps voor extra cover etc zijn hard nodig, maar de engine heeft er naar het schijnt veel moeite mee dankzij de 128 spelers. Er zijn nu al veel prestatieproblemen, meer detail in de maps gaat dat niet beter maken. Van mij mogen ze het gewoon terugbrengen naar 64 spelers en de maps daar op aanpassen, dat zou naar mijn mening de speelbaarheid alleen maar ten goede komen.
Het is combinatie van het hele plaatje, dat er een redelijk onderbouwing is dat ook het aandeel origin spelers aanzienlijk is afgenomen. De meeting bij EA (flinke winstverlaging), algemene trend bij topics, social media en consorten, en ondanks Steam niet 'hele' publiek is, blijft het binnen de cijfers van geheel een representabel cijfer (gemiddeld onderzoek heeft een scope van amper een paar % extrapolerend naar het geheel). Zullen negatieve mensen zich eerder laten horen? Absoluut, daarom neem je de cijfers ook niet absoluut maar in relatieve vorm.

EA fora staat los van speel platform, maar ook daar was de algemene mening.. slecht op z'n best, die toevallig 'negatieve' lijn bij Steam trekt zich ook door naar andere platformen (waaronder de enorme slechte prestaties op de oude consoles).

128 spelers is slechts een aspect van het gehele probleem met de game. Ja, er komen nu voor het eerst nieuwe zaken bij (zoals een 'half' scoreboard, nu de voip), maar er staat nog meer dan genoeg wat gewoon niet 'klopt' bij de spelers. De maps, de gameplay, de wapens, de classes, de oneliners, de performances.
Ik denk dat het je zal tegenvallen hoeveel mensen 2042 op Origin hebben aangeschaft. Bij de eerdere releases was dat inderdaad de enige plek waar je een BF game kon halen bij release, bij BF2042 was die ook bij release op steam te krijgenen de verdeling zal echt wel wat gelijkmatiger zijn dan voorheen. Daarnaast kun je van de steam cijfers met wat statistiek wel wat conclusies trekken, en ook al neem je alle verschillende platforms mee (laten we even voor het gemak van een gelijke 4/4 verdeling gaan) dan kom je nu, ongeveer 5 a 6 maanden, na release nog niets eens uit op 10k spelers (tegelijkertijd en wereldwijd) tijdens de pieken in het weekend.
Nog maar max. 10K spelers binnen 6 maanden na release van een game uit een AAA franchise als Battlefield? Dan is er echt iets gruwelijk misgegaan.
Het zal alles bij elkaar absoluut niet veel zijn, daar is geen twijfel over mogelijk. Maar vergeet niet dat alle retail verkoop voor pc ook origin is. Er zijn een hoop landen waar retail verkoop nog altijd hoog ligt tov. online. Daarnaast zijn er ook nog een hoop promotiekeys weggegeven bij videokaarten, laptops, desktops etc. dit zijn ook allemaal origin keys. Ik denk zeker wel dat het aantal origin spelers een stuk hoger ligt dan het aantal steam spelers, maargoed het feit dat battlefield V bijna 10x zo veel spelers heeft zegt genoeg. Ik heb 2042 al afgeschreven, ik heb genoeg leukere games om te spelen.
Steam is voor BF1 en BF5 ook niet het grootste platform. Maar dat BF5 een stuk meer actieve spelers heeft op Steam dan 2042, spreekt natuurlijk wel boekdelen.
Op basis van het aantal gelijktijdige spelers op Steam in de releaseperiode (meer dan 105000), is het overduidelijk dat een groot deel van de PC gamers deze game op Steam speelt én inmiddels is afgehaakt.

[Reactie gewijzigd door Ge0force op 23 juli 2024 13:17]

No shit sherlock. Ik geef enkel aan dat er meer dan 1000 a 2000 spelers zijn zoals Uzuhl zegt en dat het grootste aantal spelers waarschijnlijk op origin zit. Dat het aantal alsnog dramatisch laag is voor een AAA game ontken ik nergens.
Dit noem ik nou een nuttig antwoord.
Het aantal spelers is wel degelijk enorm gedaald. Of de steam cijfers representatief zijn weet ik niet, want op Origin was het spel goedkoper aan te schaffen in de pre-release periode.
Wel heb ik cross play aan moeten zetten om tegenwoordig überhaupt nog een potje te kunnen spelen. Als ik PC only kies, dan blijf ik eeuwig in de wacht voor een potje Breakthrough 64. Zelf met het aanvullen met bots lukt het EA dan niet om genoeg spelers te vinden ....
Ik ontken toch nergens dat de aantallen enorm gedaald zijn? Ik geef alleen aan dat er meer dan de 1000 a 2000 spelers zijn en dat origin waarschijnlijk een stuk meer spelers heeft dan steam. Dat het totaal aantal spelers een fractie is van wat het bij release was en zelfs toen zeer ondermaats was voor een tripple A titel ontken ik absoluut niet. Ik speelde de game ook en ben net zo goed afgehaakt,
er spelen wel meer mensen. Maar niet gelijktijdig in Steam nee, maar dat is weer wat anders.
Als we het van alle platforms zouden optellen dan zou de conclusie onveranderd zijn: relatief heel weinig gamers spelen 2042, ten opzichte van de vorige BF-games ondanks dat die een stuk ouder zijn, en al helemaal ten opzichte van andere populaire shooters in hun eerste jaar. Want andere shooters staan net zo goed ook op meerdere platforms. Totaalcijfers exact vergelijken gaat niet, maar wat er bekend is laat duidelijk zien dat 2042 een enorme dip vertegenwoordigt. Dat wordt niet gecompenseerd op de andere platforms.

Dat is veelzeggend naar mijn mening. Op internet wordt snel geklaagd over een spel maar soms wordt het dan alsnog door miljoenen gespeeld. Hier lijkt de kritiek van gamers echt wel heftig te zijn, in woord én daad, met flink lagere verkoopcijfers en hele hoge wekelijkse vertrekpercentages ten opzichte van de populairste games. De uitgever lijkt ook in brandblusmodus te zitten in de hoop het tij nog te keren. Waarschijnlijk zouden ze die tijd beter de volgende BF-game kunnen steken lijkt me, maar wie weet.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 13:17]

Kan je me dan aub vertellen waar de statestieken van al die andere platforms staan? Want volgens mij is het alleen van Steam bekend, en niet van hoeveel man er op Xbox/PSN/ en zeker niet Origin lopen te spelen. En is het letterlijk anybody's guess hoeveel spelers er op die andere platforms zijn.

Veel mensen zijn ook voorzichting met hun portomonee, en laat op launch nou de Origin versie 10% goedkoper zijn dan op Steam op dag 1, en de CD key stores hadden ook cheapere codes voor Origin dan Steam. Dus als je iemand was die op je centen let, was je keuze voor BF2042 ook gewoon Origin wat PC betreft.

Nu ben ik het wel eens met dat als het op steam omlaag gaat kwa spelers, het vast ook omlaag zal gaan op andere platforms. Maar wie weet zaten er wel 20x zoveel spelers op Origin als op Steam. Weten wij veel ?!
Ik heb zelf zo'n 1,5 maand geleden voor het laatst gespeeld op de Xbox One. Het was er toen niet best aan toe wat betreft de playerbase. Daarbij wordt de geringe playerbase ook nog eens verspreid over de verschillende portal modes/servers, wat het allemaal verre van beter maakt. Ik speelde ook op een normaal tijdstip van de dag, dus daar moet het niet aan liggen.

Helaas geen exacte cijfers voor je, maar hier in elk geval een n=1 met een slechte ervaring.
De ironie is dat de huidige spelers de 'beta testers' zijn voor wanneer season one arriveert.
Iets met een kleine pleister op een hele grote wond...

Als het imago al kapot is, herstel je dat niet zomaar. En zeker niet na zo'n lange tijd.
Tenzij je de maps helemaal omgooit en de specialists terug brengt ... Want de map designs zijn ook echt bedroevend slecht.
Map design is aangepakt, er komen 4 containers en 6 zandzakken bij :D
Als ze het Free-to-Play maken, kom ik wel even kijken :) Het zou de eerste en enige Battlefield zijn die ik niet heb geprobeerd (met als uitzondering Hardline), maar als het gratis is wil ik het wel proberen.
Zit er überhaupt al voice chat in de game?
Nee, die komt nu dus :P
Dat was naast scoreboard de meest 2 prominent missende features.
Ik snap niet dat men anno 2022 om voice chat in een game loop te vragen.Zowieso Voice met Rando's is bijna nooit constructief.

Daarnaast als je met vrienden speelt heb je heus wel : Discord, Teamspeak, Skype, Teams, Zoom, Whatsapp. Weet ik het allemaal wel niet wat er tegenwnoordig wel niet is. Ben je gelijk platform onafhankelijk (lees als er dus mensen in je team op zowel PSN,PC alsmede Xbox zitten)
Hoe handig is het gebruik van Discord, Teamspeak, Skupe, Teams, Zoom, Whatsapp als jij op Xbox speelt en je maat op Playstation? Ik ben nog geen goede integratie tegengekomen!

En dan doel ik niet op laptop/telefoon ernaast en daarmee die tool draaien, want dat werkt gewoon niet.

In Warzone gebruiken we ook ingame voice chat voor crossplatform en dat werkt gewoon prima!
Precies dit. Heb toen ik het nog speelde 1 avond 2042 geprobeerd te spelen met 2 maten die op PS spelen. Zij allemaal toeren uithalen met laptops en telefoons inderdaad met als resultaat dat ik slecht te verstaan ben door de telefoon aan die kant, en zij doordat ik hun gamegeluid overal overheen hoor. Was meteen de laatste keer. Voip in-game is hier een prima oplossing voor.

Ook ooit geprobeerd om via de desktop app van playstation in een party te gaan. Dus: playstation aan, desktop app opstarten op PC (mirrored je PS) en dan een party maken op PS. Werkte op zich, maar wel een beetje omslachtig.
O, ze hebben de game eindelijk af, kunnen ze hem uitbrengen ...........
Één verbetering voor élke speler! ;(
Als ze solo spel met 128 vs 128 bots fatsoenlijk implementeren, waarbij je een kant kan kiezen en de AI helicopters en vliegtuigen laten besturen kom ik terug.
Voor sommigen klinkt het gek, maar dat is waar ik het meeste om geef dus ik ben benieuwd naar de volledige notities.
Op de 2e plaats het oude vertrouwde klassenstelsel terug en het verwijderen van die afgrijselijke one-liners.
Ik heb battlefield vietnam vaak solo met bots gespeeld. Vond dat zo een zalige game.
Ah, gelukkig iemand die het begrijpt :)
400 wijzigingen, maar of het ook verbeteringen zijn?
400 verbeteringen is bijna meer dan het totaal aantal spelers op het moment......
Een 4.0 na zes maanden. Dat is toch wel een applaus waardig.
Iedereen is maar bezig om te zeggen dat de STEAMCHART niks zegt, omdat dit niet het main platform is.

Maar kijk eens naar jouw eigen vriendengroep, kennissen of je favourite online forums.
Ik ken echt niemand die Battlefield meer speelt.
Onder mijn vrienden ken ik ook paar battlefield veteranen die zelfs de slechte Battlefield 1 grijs speelde en er nog plezier uit konden halen.
Maar echt niemand in mijn omgeving speelt het spel nog.
Ik kom nooit meer video's op youtube tegen, weinig streams etc.

Dus tja de game is voor mij gezien dood en niet meer leuk om te spelen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.