EA zoekt Senior Game Designer voor 'AAA-openwereld-sandboxgame'

Electronic Arts heeft een vacature uitgeschreven voor een Senior Game Designer - Encounters van een nog niet aangekondigde game. De toekomstige werknemer is verantwoordelijk voor het bouwen en vullen van een open wereld van een sandboxgame.

Spelers kunnen in de nog onbekende game een 'open wereld verkennen' en 'interactief verhaal' ervaren, zo staat in de vacature gespot door eXputer. Op basis van de vereisten voor de baan als Senior Game Designer, namelijk tenminste acht jaar ervaring met het maken van AAA-games, lijkt de aankomende game van EA een groot budget te krijgen. "De Senior Designer stuurt een team aan om een rijke, dynamische gamewereld tot leven te brengen. Je draagt bij aan het ontwerp en de samenstelling van de wereld en zal in detail meewerken aan het vullen van die wereld met gedenkwaardige personages en vijanden", aldus de vacature.

De toekomstige Senior Game Designer werkt direct samen met de regisseur van de openwereldgame. Hoewel de vacature geen details over de daadwerkelijke studio prijsgeeft, wijst de locatie, Seattle, erop dat het om een nieuwe studio gaat. Halverwege 2021 zette EA een nog niet onthulde gamestudio op in de Amerikaanse stad, zo schreef GamesIndustry.biz toen. Kevin Stephens is de baas van de nieuwe ontwikkelaar. Hij was eerder een topman bij Shadow of Mordor-maker Monolith Productions, tevens in Seattle gevestigd.

Door Yannick Spinner

Redacteur

14-03-2022 • 21:33

53

Reacties (53)

Sorteer op:

Weergave:

Dan neem ik aan dat de wereld niet dynamisch gegenereerd is.
Want het lijkt mij vrijwel onmogelijk om in een dynamisch gegeneerde wereld een consistente storyline te hebben...

Of is dat tegenwoordig wel mogelijk?
No Mans Sky komt een aardig eindje.
Deep rock galactic ^^
Rock and Stone Brother!
Leave no dwarf behind! =)
For Karl!

(Is dat niet de verhaallijn overigens? Ben nog niet al te ver dus we gaan het zien)
Vond een leuk filmpje voor wie het spel speelt, met bijpassend muziekje: https://www.youtube.com/watch?v=xTBI7heMMUA Vind het als niet-speler wel grappig maar wellicht dat spelers het meer kunnen waarderen.
Na 292 uur DRG gespeeld te hebben heb ik nog niet echt een verhaallijn gevonden. Wel genoeg Lore te vinden. Maar een verhaallijn niet.
Die heeft toch niet echt een storyline?
NMS heeft meerdere storylines (quest lines). Of je ze goed vind is een andere zaak natuurlijk ;-)
Waypoints afreizen en een paar ruimtestations in vliegen met een paar regels tekst kun je niet echt een storyline noemen.

Quest lines ja.
Je hoeft niet alles dynamisch genereren. Je kan ook kiezen om bijvoorbeeld steden en belangrijke landmarks met de hand te maken maar alles ertussen te genereren. Zo hoeven je artist niet elke boom en steen handmatig te plaatsen.
Dat lijkt mij voor zich te spreken...

10kb code om dynamisch landschap te maken versus 100GB voor een compleet pre-generated map, die keuze is snel gemaakt.
En natuurlijk kan je 99.5% dynamisch regenereren, en die 0.5% map van de hoofdlijn daarin patchen...

Het is een interessante techniek waar ik me nog een keertje in moet gaan verdiepen...
Ik kan ze 123 niet vinden, maar over Ghost Recon Wildlands zijn een aantal interessante video’s met de developers en de tools waarmee ze de wereld bouwden. Van hoe dorpen/steden met een logische kern werden opgebouwd tot hoe rivieren door het terrein zouden stromen etc. Erg gaaf om te zien hoe met de juiste tools en algoritmen een realistische wereld neergezet kon worden.
Een “kloppende opbouw” maakt het nog geen geloofwaardige wereld. Alles in Wildlands mist karakter.
Voor opslag maakt het niet zoveel uit. Het word niet tijdens runtime gegenereert, maar de meeste objecten zullen geplaatst worden aan de hand van een paar textures.
Dit is wat zo'n beetje iedere open world game al jaren doet. Veel word aanvankelijk gegenereert, waarna de artists ermee bezig gaan.

Zie bijvoorbeeld dit soort gereedschap in Unity:
https://www.youtube.com/watch?v=JPwUL0raOlI

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 31 juli 2024 05:29]

Het lijkt me als je een bepaalde basis onderdelen hebt, je dat prima kunt doen.
Als die onderdelen aan bepaald voorwaarden voldoen bijvoorbeeld.
Moet op zich wel mogelijk zijn, zie bijvoorbeeld de Diablo games waarbij vaste elementen gekoppeld worden aan random gegenereerde werelden. Een nog iets ouder voorbeeld is The Elder Scrolls II: Daggerfall, waarbij bijna de gehele 3D wereld random word gegenereerd en toch veel lore/verhaal in zit.
Je kan het ook ala dark souls doen verhaaltjes bij de items, npcs die wat zeggen zodat je puzzelstukjes krijgt om zo het verhaal te in elkaar te puzzlen.
Dat kan wel hoor. Kijk eens naar Valheim. Grote open wereld die dynamisch gegenereerd word telkens wanneer je een nieuwe wereld start, maar de main questline blijft altijd hetzelfde (hoewel de locaties dus altijd anders zullen zijn).
Of dat spel moet intussen enorm zijn uitgebreid, maar de 'questline' was in het begin niet veel meer dan 4 bosses verslaan en in de tussentijd grinden voor resources.
Dat is het nog steeds, maar het principe blijft natuurlijk hetzelfde, een pad naar een locatie hoeft niet hetzelfde te zijn toch?
“Questline” staat tussen aanhalingstekens, omdat enige diepgang mist.
Dynamisch gegenereerd betekend nog niet volledig random. Je kunt voorwaarden stellen per quest lijkt me
Senior developer met 8 jaar ervaring op AAA games? De zogenaamde AAA die vaak games opleveren in slechte staat? Of ligt dit aan het team er omheen?
Eerder het management dat druk uitoefent voor een release zodat er cashflow ontstaat.
Nou... voor een toffe game heb je ook gewoon talentvolle devs nodig hoor.

Het meeste is gewoon copy pasta met een eigen sausje eroverheen. De formule is inmiddels bekend en makkelijk scoren. De kwaliteit van de oplevering is dan nog een tweede, en ja, die gaat vaak gebukt onder tijdsdruk.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 31 juli 2024 05:29]

Geen wonder in hun studio DICE zijn alle goede ervaren developers vertrokken.
Na dat drama van BF2042 ben ik ook helemaal klaar met EA en zal ook geen game meer van hun kopen tenzij de reviews mega goed zijn.. maar daar weten we allemaal onderhand het antwoord wel op.
probleem is dat reviewers al vrij snel weer vervallen in de oude 'het is allemaal slecht' als ze ook maar iets vinden wat ze niet bevalt.
Want ja, vertrouwen komt te voet en gaat te paard.
Ik denk dat het team in de meeste gevallen (helaas) niet heel veel te zeggen heeft. Zorg maar dat het binnen een bepaalde tijd, soort van, te spelen is. Toch?
Als je een goede werkgever/projectleider/product owner/oid hebt, dan wel hoor.
Antem 1 was toch DOA?

Ik weet niet of ik persoonlijk ooit zou overwegen om voor een zogenaamde AAA studio te werken; staat slecht op je CV tegenwoordig met de troep die ze uitbrengen. Tenzij het heel goed betaalt, die kans is alleen redelijk klein in deze industrie en werk doen wat niet leuk is hoeveel het ook betaalt hou je niet vol.

Met zogenaamde bedoel ik studio's van EA, Activision en Ubisoft. Er zijn natuurlijk kleine uitzonderingen binnen die publishers; maar toch.
.oisyn Moderator Devschuur® @Sp3ci3s847215 maart 2022 00:53
Ik weet niet of ik persoonlijk ooit zou overwegen om voor een zogenaamde AAA studio te werken; staat slecht op je CV tegenwoordig met de troep die ze uitbrengen.
Wat betekent AAA-studio in jouw ogen dan? Het is natuurlijk onzin dat elke - of ook maar de meerderheid - van de AAA-games kut zijn. Zat games met een relatief groot budget die prima worden ontvangen. En AAA is echt niet louter gereserveerd voor de enorme kaskrakers, zoals de grote franchises a la CoD, Assassin's Creed, GTA, etc.

En dat het slecht staat op je CV is natuurlijk ook quatsch; tenzij je echt een topfunctie hebt, word je echt niet afgerekend op de kwaliteit van de game waar je aan gewerkt hebt. Uiteindelijk telt gewoon je ervaring en je kwaliteiten als individu.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 31 juli 2024 05:29]

Valide punten;
De studio's die onder de 3 publishers vallen. Het is natuurlijk veel complexer dan ik uitmaak, de publishers hebben share holders en die willen geld etc. Met tripple A bedoel ik inderdaad die grote franchises; kleinere studio's die hun eigen ding maken, inoveren veel meer en maken vaak de betere games tegenwoordig.
Helaas worden die dan opgekocht door een publisher en gaat het berg afwaarts.

Dat lijkt mij te simpel, natuurlijk is de ervaring die je op doet erg mooi. Alleen werk je als studio/team aan een spel, ook als persoon zonder leiding gevende functie heb je invloed op de kwaliteit van het spel en draag je enige verantwoordelijkheid.
Helemaal mee eens, dat iemand bij een grote studio of publisher heeft gewerkt beschouw ik los niet als plus punt; het gaat om de kwaliteiten van die persoon natuurlijk.

Dat had ik beter kunnen verwoorden in mijn vorige post :P.
Nee, de meerderheid van de triple A games van de afgelopen 2-5 jaar is overwegend ruk, of zo karig dat je er na een uurtje of twintig toch achter komt dat het ruk is. Of het concept is al zo grijsgedraaid dat je vanzelf stopt met spelen. De opvallende uitzonderingen vind je vooral op de consoles, met name de Playstation, en dat is geheel te wijten aan het beleid van Sony.

En vrijwel alles is op release dag gewoon niet speelbaar.

Ik zie toch echt consistent kleinere studios beter werk afleveren op de PC. Qua inhoud, qua afwerking, en qua post release support.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 31 juli 2024 05:29]

Oprechte vraag; wat maakt deze vacature zo interessant om uitgelicht te worden op de frontpage t.o.v. elke andere vacature in deze branche? Die zie ik namelijk nooit voorbij komen.

Admin-edit:Bedankt voor je feedback. Commentaar voor de redactie hoort echter thuis in Geachte Redactie. Hier staat het de inhoudelijke discussie niet in de weg en kan de redactie het eenvoudig terugvinden.

[Reactie gewijzigd door Bor op 31 juli 2024 05:29]

De nieuwswaarde zit hem hier niet in het feit dat EA een senior game designer zoekt, maar waarvoor ze dat doen.
Om vervolgens aan te geven dat het voor een game is waar nog helemaal niks van bekend is behalve van dat het interactief is (logisch, anders was het een video, geen videogame) en afspeelt in een open spelwereld (logisch, geldt voor haast alle games van de grote uitgevers).

Gelukkig hebben we de comments nog :)
Voor mij gaat meer het om de game.
Ik vind het ook wat komkommertijd-nieuws. As je alle openstaande vacatures gaat afstruinen in de gameswereld kom je vast ook wel wat "nieuwe" dingen tegen. Als je het mij vraagt totaal irrelevant, gezien het vaak om projecten/games gaat die nog meerdere jaren op zich zullen laten wachten (..als ze al ooit gaan uitkomen), en het een industrie betreft met ook redelijk wat verloop.
Denk dat het nieuws in zit dat het waarschijnlijk een nieuwe IP is. Ook is open world + sandbox niet iets waar EA bekend om staat.
Call of Duty in de woestijn? Het gaat hier immers om een zandbak... :+
Nou ik mag op gesprek, 13 jaar ervaring als game director bij rockstar werpt toch zijn vruchten af :}
zet me op de pre-alpha en alpha lijst :)
Jorgen Moderator Beeld & Geluid @plankhorst14 maart 2022 22:58
Succes! 😁💪🏻
Jaja, rijke wereld etcetc, je draagt zelf bij etc.etc. en ik denk dan; lootboxes etc.etc. Weer zo'n uitmelk sandbox game.
Serieus hoe is dit nieuws?
Gewoon een verkkapte vorm van reclame/ hype.

Op de websites van bijna alle game developers staan vacatures.

Admin-edit:Bedankt voor je feedback. Commentaar voor de redactie hoort echter thuis in Geachte Redactie. Hier staat het de inhoudelijke discussie niet in de weg en kan de redactie het eenvoudig terugvinden.

[Reactie gewijzigd door Bor op 31 juli 2024 05:29]

Gehekelde spelbouwer gaat spel bouwen! Meer nieuws over een jaar of vier.
de nieuwe BF! Ze hadden nog niet genoeg de serie verpest met influences van andere games dus dit kan er ook nog wel bij :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.