Dead Space-remake krijgt volledig nieuw audiosysteem, release in 2023

Motive Studios en Electronic Arts lieten tijdens een livestream de eerste pre-alphagameplay van de aankomende Dead Space-remake zien. Het spel komt 'aan het begin van 2023' uit op de PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc.

De remake krijgt onder meer een volledig nieuw audiosysteem, zo blijkt uit een gedetailleerde livestream van de ontwikkelaar. Motive Studios voegt onder meer het ALIVE-systeem toe, dat staat voor Adrenaline, Limbic System Response, Intelligent Dialogue, Vitals en Exertions. Ieder van deze termen beschrijft een apart onderdeel van de dynamische weergave van de staat van hoofdpersoon Isaac. Zo belooft het bedrijf veel genuanceerdere geluiden bij het bewegen, buiten adem zijn en in staat van spanning verkeren middels het systeem.

Naast een substantiële update aan het geluidssysteem beloofde Motive Studios eerder de rest van de game ook 'van de grond af aan opnieuw' op te bouwen. Daaronder vallen onder meet het verhaal, de personages en gameplaymechanieken.

In een aparte algemenere livestream is daarnaast ook een verbeterde grafische kwaliteit te zien. Enkele medewerkers van Motive leggen uit hoe de Frostbite Engine daar aan ten grondslag ligt. Ook wordt er meer informatie onthuld over de Peeling-technologie waardoor vijanden realistischer uit elkaar gereten kunnen worden door Isaac's wapens. Tot slot zou er ook een verbeterd physics-systeem komen voor segmenten in het verhaal waarin er geen zwaartekracht aanwezig is.

De originele scifi-horrorgame Dead Space kwam in 2008 uit voor de Xbox 360, PlayStation 3 en pc. Daaropvolgend bracht EA in samenwerking met Visceral Games, ten tijde van de eerste Dead Space nog bekend als EA Redwood Shores, drie hoofddelen in de franchise uit. In 2017 werd de studio gesloten. De remake wordt gemaakt door Motive Studios, een Canadese studio van EA die eerder Star Wars: Squadrons en de singleplayer van Star Wars Battlefront II maakte.

Door Yannick Spinner

Redacteur

11-03-2022 • 21:32

34 Linkedin

Reacties (34)

34
30
13
1
0
12
Wijzig sortering
Ziet er grafisch fantastisch uit. Waar ik wel mee zit is dat dit een 3rd person spel is. Ik snap dat het helpt om het spel spannender en meer claustrofobisch te maken, maar voor mij haalt dat alle plezier uit het spel. Ik heb de voorgaande versies geprobeerd, op alle andere vlakken bijzonder sterk, maar uiteindelijk toch terzijde gelegd omdat het perspectief het spelen belemmert.
een versie voor PSVR2 zou ik inderdaad wel zien zitten :9
Ik denk dat deze titel echt populair zou zijn op zo'n platform, er zijn namelijk verder weinig goede horror games die op een VR platform uitgekomen zijn. (Resident Evil is tot nu toe de enige goede horror vr game die ik gespeeld heb)
Waar jullie dan allebei volledig aan voorbij gaan, is het simpele feit dat je dan dus niet meer een ervaring zonder effectieve HUD gaat hebben. Health, stasis charges, alles is op of om Isaac heen te zien omdat het onderdeel is van zijn pak of er door geprojecteerd wordt en dat is allemaal grotendeels informatie die je dus kwijt zou raken als je er een first-person-ervaring van zou maken. En om nou een constant aanwezige HUD in beeld te hebben, dat doet naar mijn mening wel afbreuk aan de speelervaring.
hij heeft een informatie display in de meeste pakken aan de onderkant zitten, ofwel een soort dashboard. dus het zou in principe wel kunnen.

Maar fps zou het té makkelijk maken, vind ik. Heb zelf dead space té vaak uitgespeeld en vind het jammer dat niemand met mij deadspace 3 wil coopen
dat valt toch ook op een virtuele arm of op bepaalde plekken rondom je te projecteren :P
Je eigen verhaal zeg het al "alles is op of om Isaac heen te zien omdat het onderdeel is van zijn pak of er door geprojecteerd wordt" En dat zal dus met een VR beleving prima moeten kunnen.

Een normale 1e persoons perspectief zou inderdaad minder goed werken.
Maar, spanning en claustrofobisch maken het spel juist leuk. Dus jij wil er een 1st person van maken zodat deze sfeer minder wordt en daarmee het spel leuker is?

Daarbij. Mede het gebrek aan munitie en een langzaam bewegend character maakt jou kwetsbaar en dat helpt erg mee in de beleving.

Dus je wil een shooter georiënteerde 1p view op een spel wat totaal niet gaat om twitchy shooty gameplay met een character welke de draaisnelheid heeft van een olietanker. Voor dat jij je character gedraaid heb als er een necromorph achter je zit ben je al praktisch dood.

Zou werken als ze er een shooter van maken als DS3. Maar die is dan weer geflopt omdat het te shooter georiënteerd was ...

Moet zeggen voor de nieuwkomers. Heb gigantisch genoten van DS1&2. Dus een goede remake is interessant.

Wil je iets soortgelijks in 1st person dan is Alien Insurection een toptitel. Zeven kleuren gescheten bij deze game. Ooit gratis via Epic, maar als je hem voor €19,- of zo kunt scoren is het het geld zeker waard.
Geen twijfel over de kwaliteit van DS 1 & 2. Waar ik tegenaan liep op een gegeven moment was dat ik in een gevecht in een hoek zat en de respons op mijn bewegingen zo stroperig werden dat het niet leuk meer was. De atmosfeer en andere spelelementen vind ik uitstekend in DS en het gaat me helemaal niet om twitchy gameplay. Ik denk niet dat 1st person afbreuk hoeft te doen aan de beklemming die de omgeving geeft. Wat dat betreft is qua sfeer Deus Ex met de Revision mod, ondanks de simpele graphics ook sfeervol.

Dank voor de tip over Alien Insurrection, ik heb hem inderdaad voorbij zien komen.
Wees maar voorzichting. Genoeg demo's waren grafisch geweldig maar bocht op release.
Dead Space 2 blijft 1 van mn favo titels ooit.
Dus ik ben benieuwd of ze de flexibiliteit van DS2 naar het verhaal van 1 zullen brengen, of zelfs nog iets dynamischer maken.

Want... ik moet toegeven... ik heb DS1 nooit gespeeld omdat de controls en traagheid mij niet aan stonden... Het spijt me :'(
Ik snapte de keuze van het benauwd maken en extra spanning creeeren, maar de lijn van "vechten tegen de controls" tegenover "vechten tegen de claustrofobie" ging mij bij DS1 net te ver. DS2 was voor mij schot in de roos.

Dus ik ben zeer benieuwd naar deze.
PC of Xbox versies? Ik heb alles op beide gespeeld, best wel veel verschil in. Ook nog iets op de WII ooit geloof ik.

[Reactie gewijzigd door Ramoncito op 11 maart 2022 22:41]

De Xbox 360 versie. Had destijds niet anders.
De remake wordt de PC versie.
Kijkvoer voor liefhebbers. Laat zien waarom DS3 anders is en dat EA het eigenlijk verpest heeft. Snap niet waarom DS1 een remake krijgt.
Ik heb heel erg genoten van deel 1 en 2. Deel 3 heb ik door de slechte reviews en het verlaten van hetgene wat het originele spel goed maakte niet gespeeld.
Interessante documentaire, ik ben hem aan het kijken.
Voor mij was Dead Space 1 veel spannender dan deel 2. Bij deel 2 kwam je uiteindelijk terug naar het ruimteschip waar deel 1 zich voornamelijk afspeelde en toen kreeg ik even de gedachten: " Ohh nee hè daar gaan we weer. "
Maar het was helemaal niet zo eng.

Deel 3 vond ik afwijkend en raar want je kon jouw gear upgraden maar het voelde onnodig moeilijk aan. Tevens was deel 3 meer een shooter dan horror spel.
Geluid in Dead Space was een van de meest fenomenale dingen. Als ik het over goed geluid in games heb haal ik altijd Dead Space als eerste voorbeeld aan. Het feit dat ze niet meer die standaard triggers gebruiken, maar cones, zodat hoe lang je er ook over doet om een punt te bereiken de spanning opbouwt, spreekt boekdelen.
Dat ze trucjes uithalen zoals een enorme lift waar je in een typische game combat mag verwachten (een perfect vierkante lift, groot genoeg om goed rond te lopen, die langzaam naar beneden gaat), maar er dan geen combat komt en alles perfect stil blijft, met opeens een ijsinwekkende schreeuw in de verte.

Ik ben benieuwd of ze de audio net zo goed kunnen gaan krijgen als in het origineel.
Ziet er goed uit, maar dat zei men ook van de Battlefield 2042 launch trailer. En kijk nu eens...
Laat ze gewoon een nieuwe deel maken.
Deel 2 was minder en deel 3 was gewoon slecht. Weinig kans dat deel 4 dan ineens wel goed wordt. Nee, een remake van deel 1 is het beste. Men is nu toch al vergeten hoe het spel ging.
Dit keer graag dat ik de controls kan aanpassen, volledig. De reden erachter was dat het aanpassen niet bij de filosofie van het spel hoorde, iets in die trant en dat is complete kolder.

Ik speel al sinds eind jaren 80 op de arrows en WASD krijg ik niet meer in mijn brein, maar zou ik ook niet moeten hoeven te doen, eerlijkheidshalve.

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 12 maart 2022 08:44]

Heel stom, maar heb de originele Trilogie nooit gespeeld om een of andere reden, misschien toch maar een keer doen, aangezien deze Remake eraan komt.
Onlangs nog eens DS1 en DS2 doorlopen op de Series X, het blijft een meesterlijke sfeer en vooral de HUD blijft mijn meest favoriete ooit. Ik kijk erg uit naar de remake.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee