Hoofd design DICE vertrekt naar ander bedrijf

Het hoofd design van DICE, Fawzi Mesmar, heeft de studio verlaten na de release van Battlefield 2042. Mesmar heeft gewerkt aan games in de Battlefield- en Star Wars: Battlefront-franchises. Hij gaat voor een niet nader genoemd ander bedrijf werken.

Mesmar was al langer van plan om te vertrekken bij DICE, blijkt uit een interne e-mail die is ingezien door VGC. De topman heeft naar eigen zeggen 'een aanbod gekregen dat hij niet kon weigeren' van een ander bedrijf. Dat bedrijf zou hebben aangeboden om op Mesmar te wachten tot na de release van Battlefield 2042. Komende vrijdag is Mesmars laatste dag bij DICE. Het is niet bekend bij welk bedrijf hij gaat werken, maar zijn komende functie zal ook in Stockholm zijn.

Fawzi Mesmar en DICE-manager Oskar Gabrielson hebben naar eigen zeg al 'enige tijd' de opvolger van Mesmar besproken, maar het is nog niet bekend wie dat wordt. Het volgende hoofd design van DICE zal 'te zijner tijd bekend worden gemaakt'. Het vertrek van Mesmar is stilgehouden tot na de release van Battlefield 2042, om de focus te houden op de ontwikkeling van de game.

Mesmar was eerder studio director bij King, maker van Candy Crush. Sinds 2019 gaf hij leiding aan de game-ontwerpers van DICE en was hij betrokken bij onder andere Star Wars Battlefront II, Battlefield V en Battlefield 2042.

Update, 11.40: De tekst is aangepast om niet de suggestie te wekken dat er een link is tussen het vertrek van Mesmar en kritiek op Battlefield 2042.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

25-11-2021 • 11:14

88

Lees meer

Reacties (88)

Sorteer op:

Weergave:

Ik las op Reddit dat deze 'head designer' voorheen bij King werkte... De makers van Candy Crush 8)7
BF lijkt wel een beetje op Candy Crush,..of is t BattleCandyCrush of Battlefield Crush 2042 edition... :+
Dat klopt, staat inderdaad op zijn linkedin profiel: https://www.linkedin.com/in/fawzi-mesmar/

Wellicht aangenomen bij DICE om te kijken naar surprise mechanics voor Battlefield. Hij was maar iets meer dan 2 jaar in dienst bij DICE.
Waarom zou je een *hoofd* design aannemen voor één feature? Zoals er staat gaf de man leiding aan een team van ruim 80 designers.
1 feature die candy crush ontzettend goed deed (voor EA) was micro transacties dus deze man is wel degelijk aangetrokken om zoveel mogelijk geld uit Battlefield te trekken. Daarom heb je nu ook die specialisten IPV classes, lekker cashen op skins.
Een van de meest succesvolle en winstgevende gamebedrijven die er zijn - wat is je punt?
'Ach ik ga toch weg, denk je dat ik nog ergens mijn best ga doen om een top product af te leveren? :P'
Ik denk eerder 'ik ga weg, mij worden hier allerlei belachelijke restricties opgelegd waardoor ik niks fatsoenlijks meer in elkaar kan zetten.'
nou aangezien hij alleen maar werkte aan:
BFV erg slecht
Battlefront 2 erg slecht en pas na een jaar en aantal maanden goed
en BF2042 weer erg slecht.

dus heeft hij niet veel goeds gebracht.
Dice staat bekend om haar conservatieve gedachtegoed. Jouw visie kan ik me goed in vinden.
Vermoedelijk is hij aangenomen om de "surprise mechanics" te onderzoeken en te implementeren in hun AAA titels. Nu die "surprise mechanic" markt via wetten aardig aan het instorten is, was zijn taak niet meer nodig gok ik zo.
Hij was nog maar 2 jaar in dienst en aangenomen vlak voor de "schandalen" van Battlefront 2.

[Reactie gewijzigd door LongTimeAgo op 26 juli 2024 19:58]

Waarom zou je voor 1 functie een hoofd design aannemen?
Als je spellen uiteindelijk om die functie heen dienen te draaien ipv andersom...?
Kijkend naar Battlefront 2 in den beginne dan was die hele 'surprise mechanic' vrijwel de hoofd functie van het spel.
Dit is niet best, lees echt alleen maar negatieve reacties en als zelfs hun stock daalt en de hoofd design nu weggaat? :o
Wanneer heb je voor het laatst echt iets positiefs gehoord over EA/Battlefield dan?
Battlefield 3 en 4 hadden een mooie Campain en Multiplayer! Daar heb ik me echt veel uren mee vermaakt :)
Zo lang waren die campaigns niet. Bij BF4 moest je de campaign op de PC in 1 keer uitspelen, want hij sloeg de voortgang niet op |:( en het was nodig om een paar wapens te unlocken.

Campaigns van BF3, 4, 1 en 5 waren wel geinig. Maar totaal anders dan de multiplayer gameplay. Het was een beetje een losstaand iets.
Het niet opslaan van de voortgang bij Battlefield 4 single player heb ik geen last van gehad. En ik heb dit gespeeld toen het spel 1-2 maanden oud was, meen ik.
Geen last van gehad op de Xbox, ben bang dat het een probleem bij de PC versie was. Lijkt me inderdaad wel heel vervelend als hij niks opslaat en je niet de tijd hebt om de campain in een keer uit te spelen of de game te laten draaien om later verder te spelen, zou niet ook niet moeten.
> Maar totaal anders dan de multiplayer gameplay. Het was een beetje een losstaand iets.

Is dat niet het geval met alle Battlefield en CoD games?
Nee niet met Battlefield 2. en Bad Company 2.

Waarom ze zoveel dingen veranderd hebben en casual gemaakt hebben, met nietszeggende thema's snap ik dus niet.
Sinds wanneer had BF2 een campaign?
Eh niet, verkeerd gelezen misschien.

Misschien is dat een van de dingen, ze moeten focussen op een goede en sterke multiplayer. Al die andere randzaken daarvoor ben ik geen BF fan geworden.

Ook de theme (2042), was me al vanaf de aankondiging een doorn in het oog. Er zijn 20 betere thema's te bedenken, (Tsjetsjenie, Irak, Afghanistan, Syrie?) Of is dat te controversieel. Het is allemaal zo politiek-correct tegenwoordig want anders schop je weer een andere natie of een regering tegen het zere been en gaan ze het spel bannen. Gamebedrijven zoals EA (en vele anderen) willen alleen een zo groot mogelijk publiek bereiken.

Dat is dus waar het probleem ligt. Ik vond Battlefield 3 al niet best meer (wel nog redelijk), Bad Company 2 had wel die feeling die Battlefield 2 had (op kleinere schaal, maar op veel punten hetzelfde).

Ik zie nog steeds niet echt de grafische vooruitgang als ik een Bad Company 2 naast 2042 leg. Dat is meer dan 10 jaar verschil
Ik denk dat je een map gelocked had.
Volgensmij had de PS4 dit probleem ook. PS4 had dit ook: https://www.reddit.com/r/...eld_4_campaign_save_lost/

[Reactie gewijzigd door m.z op 26 juli 2024 19:58]

Bf4 was ook niet al te best in het begin. Daar zijn zelfs rechtzaken voor geweest.
Heb me met de Campain eerst prima vermaakt, toen ik Multiplayer ging spelen geen problemen ervaren.
Waarschijnlijk met de Multiplayer begonnen nadat de problemen waren opgelost :9
Absoluut, de singleplayer van die games was echt geweldig.
Ik zou heel graag zien dat ze meer op die toer zouden gaan.

De multiplayer van BF vind ik onspeelbaar. Geef mij maar CoD.
Bad Company reeks was godlike.
Iets positiefs over ea niet al te lang geleden hoor it takes two is gewoon goed.
Maar als je echt bedoelt ea en dice samen in 1 zin positiefs dan was het bf 3 denk ik.
Die laatste star wars game was top.
EA/Battlefield als in EA met Battlefield.
BFBC2 natuurlijk!
:+
Battlefield 1 was een groot succes.
Ik hoop dat de nieuwe werkgever nog steeds blij is met hun keuze, gezien de kritiek op Battlefield 2042. Je moet je altijd afvragen hoeveel invloed een bepaalde positie nu echt had in het maken van de game, maar hoofd design lijkt me wel een belangrijke functie. Misschien alleen maar goed voor de toekomst van de Battlefield franchise, we zullen het zien.
Ik denk dat het falen van BF2042 vooral kwam door tijdsgebrek als gevolg van de pandemie. Het team moest vorig jaar immers halverwege de ontwikkeling gaan thuiswerken. Je kunt je voorstellen dat dat met een paarhonderd man niet meteen erg soepel gaat.

Het grootste deel van de kritiek gaat namelijk over ontbrekende features, en features schrappen is precies wat je moet doen als je in tijdsnood komt.
Dat ben ik met je eens, maar stel dan de game gewoon uit en wees er eerlijk over.

Aan de andere kant hebben er nog nooit zoveel verschillende studio's en zoveel mensen aan een Battlefield game gewerkt, dat bepaalde functies missen hoeft geen probleem te zijn maar zorg er in ieder geval voor dat de basis goed is. De features die men mist zijn gewone basale features die gewoon in een basis game horen te zitten en welke tijdens de Beta al naar voren waren gekomen. Dus het is niet dat het zo maar uit de lucht komt vallen.

Battlefield is de game die ervoor gezorgd heeft dat ik geen enkele game meer pre-order. En zoals je maar ziet gaat dit ook voor BF 2042 op, de game is gewoon niet af.
De basis, als in hoe het spel speelt. Zit goed in elkaar. Het zijn vooral de features en wat balancing dat nog genoeg werk nodig heeft.

Dit is de eerste BF sinds 4,waarbij al mijn Battlefield friends het spel actief spelen en de nodige uren maken. 1 en 5 waren in mijn friendlist een heel stuk minder populair.

Zelf heb ik met een groepje vrienden dikke lol en het Battlefield gevoel is weer terug, dat bij 1 en 5 ontbrak.

Nu nog het spel afmaken. De launch lijkt veel op die van 4. Die had ook tijd nodig, slecht ontvangen, maar is toch 1 van de populairste battlefields geworden.
Helemaal mee eens, alle elementen die nodig zijn voor een geweldige BF game zijn aanwezig. Ik vermaak mij er ook prima mee. Natuurlijk zijn er wat zaken die ze moeten oplossen zoals bulletspread, bugs met switchen van wapens, bepaalde capture punten die extreem moeilijk zijn. Maargoed alles kan met een paar patches opgelost worden.
Mijn grootste hekelpunt is eigenlijk het gebrek aan voertuigen. Max 4 heavy voertuigen per kant bv. Terwijl Golmud 5 tanks, 2 LAVs, een AntiAir had. Dan nog 2 jets per kant, 2 helis per kant + 1 objective heli en je zit op ruim 25 dikke voertuigen te spelen. Dan kwam het leger jeepjes nog met 2 transport helis en een gunship.

Dat terwijl de maps veel groter zijn en je met 2 keer zo veel spelers zit.

Sommige points zijn zwaar imbalanced inderdaad, maar goed dat werkt gelukkig meestal twee kanten op. Er zijn nu ook een paar objectives die veel belangrijker zijn om te hebben voor map controle.

Gezeur met bulletspread, tja is een beetje Battlefield eigen dat je een clip kan leegschieten op iemand en er elke kogel mis is. Is ook een kwestie van gewenning. Ik merk duidelijk dat de spreads een beetje voorspelbaar zijn. Het ene wapen ligt mij lekkerder dan het andere wapen. Die spread geeft mij een sterk gevoel dat elk wapen anders hanteert. Hopelijk gaan ze daar niet te veel mee kloten, in BF5 was er naar mijn gevoel maar een handje vol wapens. Bijna al die single shot wapens reageerde hetzelfde net als de automatische wapens... Leuk dat je tig types hebt, maar als ze allemaal hetzelfde handlen, tja, wat heb je dan aan veel wapens.

Met Portal erbij, waar hopelijk ook nog goed op uitgebreid wordt. Heeft 2042 de potentie om de beste Battlefield te worden.

[Reactie gewijzigd door batjes op 26 juli 2024 19:58]

Het vastlopen als zaken kapot worden geschoten in een map, of dat de game of server volledig crasht vind ik nou niet bepaald een sterke basis. Hetzelfde geldt voor features die worden uitgeschakeld omdat ze niet goed werken. En dat de medium requirements die men zelf opgeeft eerder de miniumum zijn en dat de game helemaal niet stabiel loopt. Het missen van Voice-chat of een server-browser.

Ja dit zijn zaken die op te lossen zijn, maar getuigt niet van een goede stabiele basis zoals jij aangeeft. De game had gewoon begin volgend jaar uitgebracht moeten worden, of einde van het jaar. Wat betreft BF4 heb je helemaal gelijk, maar ook daar is het belachelijk dat er een game uitgebracht wordt en waar men 60+ euro aan besteed en de game is niet compleet.

De game zal het vast en zeker nog goed doen, ik verwacht beter dan BF V gezien deze setting meer mensen aanspreekt. Al zullen er ook veel die-hard fans de game misschien sneller links laten liggen doordat de classes zijn ingeruild door specialists.
Dat crashen heeft bijna elke BF release de laatste 10 jaar ofzo last van gehad. Zijn puntjes die wel opgelost worden. Zelf nog maar 2 crashes gehad met 20 uur, is al beter dan BF4 bij launch :p. Het meest vervelende vind ik nog dat als ik alt-tab, hij BF regelmatig naar mijn 2de scherm gooit en ik de settings in moet duiken om het terug te switchen.

Hoe het spel speelt vind ik belangrijker en dat zit met 2042 dik in orde. Het is op dat vlak al een heel stuk beter dan 1 en 5. Het voelt weer als een BF.

BF4 begon minstens net zo slecht en is 1 van de beste Battlefields tot nu toe. Ik heb daar op zich wel vertrouwen in dat de minpuntjes wel opgelost worden.

[Reactie gewijzigd door batjes op 26 juli 2024 19:58]

denk niet dat jij het verschil nog door hebt tussen bf2042 en bf4.

ja bf4 had ook veel problemen. Maar die problemen waren alleen de bugs en performance. NIET de gameplay en content. dit is volgens een post die had het naast elkaar gelegt.link > https://www.reddit.com/r/...t_60_got_me_back_in_2013/

bf4 at launch vs bf242 at launch:
10 maps 7 maps
83 weapons 23 weapons
49 gadgets 16 gadgets
73 attachments 60 attachments
41 vehicles 14 vehicles
campaign no
29 field upgrades no
commander mode portal/hazard zone
7 game modes 4 game modes
4 classes specialists/operators

deze game mist zoveel content. hier heb je een hele lijst wat er mist.
https://www.reddit.com/r/...of_absolutely_everything/


deze game is geen battlefield. het speelt als cod. het ziet er meer uit als cod. en je hebt apex heroes erin. dit is niet meer een simpel gevalletje van bugs en performance oplossen en het is klaar.
Nou inderdaad. Dat iemand durft te zeggen dat het weer als een echte Battlefield speelt.... gameplay is ruk en omdat ze voorheen spelen uitbrachten die helemaal vol met bugs zaten betekent niet dat ze hun best niet kunnen doen. Helaas veel domme gebruikers die dit toch ondersteunen door te pre-orderen.
en was hij betrokken bij onder andere Star Wars Battlefront II, Battlefield V en Battlefield 2042.
Alle 3 geflopte games, dus good riddance.

En voor er weer 1 of andere mierenneuker over begint: verkoopcijfers van BF:V waren best ok maar beduidend minder dan 1. Zelfs BF4 had vergelijkbare cijfers maar dat was in de tijd echt een PC georienteerde shooter met serieus gecrippelde graphics en mechanics op de consoles van die tijd.
Dus misschien goed nieuws dat hij vertrekt, en het alleen maar beter kan gaan.
Uh dit is niet best, gaat niet lekker met de nieuwe game.
Mwa, het was al langer (intern) bekend dat hij weg zou, men heeft alleen gewacht met het naar buiten te brengen (hoewel ik sowieso niet begrijp waarom dit bekend moet worden/zijn bij het publiek) na de release van BF2042, mogelijk om annuleringen op de pre-orders en verdere heisa of stress onder de potentiële klanten te voorkomen. ;)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 26 juli 2024 19:58]

Het is niet bekend bij welk bedrijf hij gaat werken, maar zijn komende functie zal ook in Stockholm zijn.
Er zijn best een boel verschillende studio's in Stockholm, maar denk dat Starbreeze of Hazelight best goede kanshebbers zijn, zeker Hazelight, gezien A Way Out en It Takes Two (beide Hazelight) uitgegeven zijn door EA en hij daar dus ervaring qua samenwerking met EA meebrengt.

[Reactie gewijzigd door RVervuurt op 26 juli 2024 19:58]

Denk dat je daar wel een punt hebt ja. Hazelight zou gezien het succes van It Takes Two weleens gigantisch aan het uitbreiden kunnen zijn.
Nu is het alleen wachten tot de studio wordt opgekocht door een grote speler en we horen er verder niets meer van...
Het is bijna onmogelijk om geen link te zien tussen het vertrek van deze man en het falen van BF5 en 2042.

https://www.reddit.com/r/...tm_medium=web2x&context=3
Zegt genoeg. Ik denk dat in elk vak het hetzelfde is, als je er zelf weinig tot geen verstand van hebt, wordt je voorbijgepraat en maak je verkeerde keuzes omdat je je publiek/klanten niet begrijpt.

[Reactie gewijzigd door Ruud033 op 26 juli 2024 19:58]

idd, opzouten met die gast.
Als ik achteraf met deze info terug denk aan de gametrailers had ik al lang kunnen weten dat ik het spel nooit had moeten kopen (al gerefund ondertussen).

Deze guy lijkt zijn onderzoek naar de playerbase te hebben gedaan door naar populaire twitch en youtube clips te kijken en heeft daar z'n beetje het hele design omheen laten draaien.. De hele game en vooral de trailers zijn één grote meme en dat verpest het voor mij echt helemaal.. Het idee dat ze tijd in die onzin hebben gestopt zoals je character nu zit te gillen als een wijf wanneer je springt met een voertuig slaat natuurlijk toch gewoon helemaal nergens op..

Ik kan ook nog steeds niet begrijpen dat ze er dingen in hebben gestopt die rechtstreeks uit Apex of Titanfall lijken te komen, zoals die domme shield walls en de grapplehook...

Ik kan m echter ook niet volledig de schuld geven, het zijn ook voornamelijk de yt en twitch clips die de boel hebben verpest (niet alleen in battlefield maar meerdere games), die mensen jagen op content en proberen daar de domste dingen voor. Dit zorgt voor monkey see, monkey do gedrag en zo gaat iedereen spelen alsof ze alleen maar zieke clips proberen te farmen.
Misschien maar goed dat hij vertrekt, misschien gaat het nu een goede richting op.
Slechte managers zijn er ook zat.

[Reactie gewijzigd door MadButcher op 26 juli 2024 19:58]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.