Messagingdienst Slack kampte met een wereldwijde storing. Hierdoor was het voor sommige gebruikers niet mogelijk om berichten te sturen via de chatapp of gesprekken te voeren. De eerste problemen doken op vanaf 18u00 lokale Nederlandse tijd.
Zowel op de Amerikaanse versie van downdetector.com als op sociale media werd aangegeven dat sinds 18u00 lokale Nederlandse tijd Slack moeilijk of niet bereikbaar was. Op de statuspagina van Slack staat te lezen dit door een DNS-probleem was. "Om het probleem sneller te verhelpen, kan het helpen als jouw internetserviceprovider het DNS-record van Slack reset", klonk het bovendien op Twitter. Het bedrijf stelde dat de storing bij sommige gebruikers tot 24 uur kan aanhouden maar maakt zich ondertussen sterk dat maar een klein percentage van de gebruikers nog hinder zou ondervinden.
Update, 00u15: reactie Slack over storing toegevoegd.
Opel zet de autoproductie van zijn fabriek in het Duitse Eisenach stop wegens een tekort aan chips. Volgens een woordvoerder van het automerk zal de productielijn tot ten minste eind oktober stilliggen. Ongeveer 1300 werknemers zijn hierdoor tijdelijk werkloos.
In de fabriek van Eisenach wordt de Opel Grandland X-wagen geproduceerd en deze productie zal tot ten minste eind oktober tijdelijk worden overgenomen door een fabriek in het Franse Sochaux. Daar is een Peugeot-fabricagelijn gevestigd. Moederbedrijf Stellantis kampt met wereldwijde productieproblemen door het tekort aan chips. Het concern verwacht volgens Reuters hierdoor 1,4 miljoen wagens minder te produceren.
Eerder dit jaar moesten Ford, General Motors en Audi ook al tijdelijk hun productie stilleggen. In het geval van Audi werden de productielijnen van Audi Brussels begin februari en vorige week stilgelegd door het gebrek aan chips. In de Belgische fabriek worden de elektrische Audi e-tron en e-tron Sportback gemaakt.
Sony heeft de gameontwikkelaar Bluepoint Games overgenomen. De developer staat bekend om de remakes van Demon’s Souls voor de PS5 en Shadow of the Colossus en Uncharted: The Nathan Drake Collection voor de PS4. De ontwikkelaar wordt onderdeel van PlayStation Studios.
Uit een interview dat IGN had met Marco Thrush, de ceo van Bluepoint Games, blijkt dat de studio zich in de toekomst gaat richten op het maken van eigen games. "Voor ons volgende project zullen we werken aan originele content", stelt Thrush. "Dat is de volgende stap. Al onze medewerkers hebben die drang om een originele game te ontwikkelen en met de steun van Sony kunnen we tonen wat we waard zijn. We zijn immers geen ontwikkelaars die enkel opgeleid zijn om remakes en remasters te maken."
Er deden al eerder geruchten de ronde over een potentiële overname van Bluepoint Games door Sony. Toen Sony in juni aankondigde dat het de Finse ontwikkelaar Housemarque overnam, plaatste de Japanse afdeling van het bedrijf per vergissing een afbeelding op Twitter die verwees naar Bluepoint Games, in plaats van naar de Finse studio.
Dit is de vierde overname van Sony dit jaar. In juni nam het bedrijf Housemarque over, in juli kwam daar de Nederlandse studio Nixxes bij en in september werd de overname van VR-ontwikkelaar Firesprite aangekondigd. Andere bedrijven in deze groep zijn onder andere Naughty Dog, Guerrilla Games, Insomniac Games en Santa Monica Studio.
Het Chinese AR-bedrijf Nreal heeft een nieuwe slimme bril uitgebracht voor de Aziatische markt. De Nreal Air beschikt over een micro-oledscherm dat voor de brilglazen hangt. Dat AR-scherm heeft een gezichtsveld van 46 graden en een verversingssnelheid van 90Hz.
Het gezichtsveld van 46 graden zou volgens Nreal te vergelijken zijn met een 130-inch scherm als dat vanaf drie meter zou worden bekeken. Het ingebouwde scherm kan bovendien ingesteld worden onder drie kijkhoeken. Er is geen motiontracking aanwezig en er zijn geen ingebouwde camera’s of microfoons.
Het AR-scherm kan volgens The Verge video en telefoonapps weergeven en het wordt mogelijk om met meerdere Air-brillen naar dezelfde content te kijken. Hoe de gebruikersinterface is vormgegeven is nog niet duidelijk. De Air-bril weegt 77 gram en kan zowel met Android- als iOS-apparaten overweg.
Nreal zet met de Air-bril vooral in op mediaconsumptie. Een woordvoerder van Nreal vertelde aan Engadget dat het bedrijf verwacht dat er vooral video gekeken zal worden door consumenten. "De andere gebruikers zullen vooral ontwikkelaars zijn die met de bril aan de slag gaan", klinkt het.
De Nreal Air komt eind dit jaar uit in Japan, China en Zuid-Korea. De prijs is voorlopig onbekend en het is onduidelijk of de AR-bril in de Verenigde Staten of Europa verkocht zal worden. Vodafone en Deutsche Telekom verkochten al een AR-bril van Nreal op de Europese markt. Dat is de Nreal Light. Deze bedrade bril heeft twee ingebouwde camera's, ondersteunt 5G en werkt enkel met Android-telefoons.
Een groep van privacyexperts en -organisaties vraagt in een open brief aan de Belgische regering dat wetshandhavers geen toegang mogen krijgen tot inhoud van end-to-end versleutelde gesprekken. Ze stellen dat de privacy van alle gebruikers op die manier ondermijnd wordt.
De auteurs schreven de open brief naar aanleiding van het nieuwe wetsvoorstel voor de dataretentiewet. Die stelt dat communicatiediensten zoals WhatsApp, Facebook Messenger en Telegram verplicht zullen worden om metadata op te slaan en moeten bijhouden wie met wie in contact stond en waar dat gebeurde. In het wetsvoorstel staat ook te lezen dat versleutelingssystemen niet mogen verhinderen dat een operator identificatie-, verkeers-, of locatiegegevens kan bewaren die bedoeld zijn voor de autoriteiten en daar reageren de auteurs van de open brief op.
"Het is niet mogelijk om een derde partij toegang te geven tot deze versleutelde communicatie zonder daarbij een backdoor te creëren die op zijn beurt kan uitgebuit worden door andere partijen", klinkt het. “Backdoors verzwakken de beveiliging van het hele systeem en dat brengt alle gebruikers in gevaar. Journalisten, dokters, advocaten, beleidsmedewerkers en organisaties zullen hierdoor kwetsbaarder zijn voor aanvallen”, schrijven de auteurs.
Volgens de auteurs brengt de wet ook technische moeilijkheden met zich mee. "Als operatoren verplicht worden om vanaf een vooropgestelde datum gebruikersdata van bepaalde individuen aan te leveren, dan moet er een nieuw systeem ontwikkeld worden. Dat is technisch een hele klus en breekt ook de belofte van privacy via end-to-end versleutelde communicatiediensten." Volgens de auteurs zullen de backdoors ook effect hebben op de credibiliteit van Belgische technologische bedrijven. Zij zouden een concurrentienadeel ervaren op de Europese en internationale markten.
Monster Hunter Rise krijgt op 12 januari een pc-versie die via Steam beschikbaar zal zijn. Op 13 oktober komt er tevens een demo van de pc-versie beschikbaar. De game verscheen afgelopen maart exclusief voor de Nintendo Switch.
De pc-versie ondersteunt 4k- en 21:9-resoluties, krijgt high-res textures bij bijvoorbeeld vijanden en personages, en kan op hogere framerates draaien dan de Switch-versie. Capcom zegt daarnaast het spel te hebben geoptimaliseerd voor muis en toetsenbord en een voicechat te hebben toegevoegd. De verdere inhoud van het spel zal gelijk zijn aan de Switch-versie tot en met de november-update.
De actie-rpg verscheen in maart voor de Nintendo Switch en bleek populair te zijn. Capcom had al aangegeven dat er begin 2022 een pc-versie zou verschijnen, maar gaf toen geen verdere details. Het is de eerste Monster Hunter-game die op de RE Engine draait, bekend van de Resident Evil-games.
De pc-versie gaat zestig euro kosten. In de zomer van 2022 verschijnt de Sunbreak-dlc voor zowel consoles als pc. Deze krijgt onder andere extra omgevingen, een nieuwe verhaallijn, nieuwe gameplay en meer monsters.
Ontwikkelaars kunnen Epic Games' Kids Web Services-systeem gratis gebruiken via Epic Online Services. Met KWS kunnen ontwikkelaars de identiteit van ouders of voogden verifiëren zodat de ontwikkelaars persoonsgegevens van kinderen kunnen verwerken.
Epic Games zegt KWS gratis beschikbaar te stellen zodat meer ontwikkelaars 'veilige digitale ervaringen' kunnen maken terwijl ouders meer mogelijkheden krijgen om 'de juiste keuzes' te maken. Bij KWS maken ouders of voogden een ParentGraph aan, waarbij het per regio afhangt hoe je zo'n ParentGraph aanmaakt. In de Verenigde Staten maakt iemand bijvoorbeeld zo'n ParentGraph aan door de laatste vier cijfers van de Social Security Number te delen, of door een betaling van vijftig cent via een credit- of debitcard te doen.
Wanneer ouders of voogden eenmaal een ParentGraph hebben aangemaakt, hoeven zij niet iedere keer dat een kind toestemming nodig heeft, zich weer te verifiëren. Dit is volgens Epic Games makkelijker voor ouders en neemt een drempel weg wanneer zij verwerkingen van data van kinderen toe willen staan.
De ParentGraph is nodig als bij het aanmaken van een account een ontwikkelaar erachter komt dat een speler jonger is dan zestien jaar. Volgens privacywetgeving mag een uitgever dan pas persoonsgegevens verwerken als een ouder hier toestemming voor heeft gegeven. Kinderen krijgen bij het aanmaken van een account de vraag om een e-mailadres van een ouder of verzorger in te vullen. Deze ouder of verzorger krijgt dan een mail met de vraag om welke data het gaat en waarvoor die gebruikt zal worden.
Epic Games kreeg KWS in handen met de overname van SuperAwesome vorig jaar. Inmiddels wordt KWS volgens Epic door veel games gebruikt en wordt het ook ingezet bij het aanmaken van een Epic Games-account. Onder meer Among Us gebruikt KWS.
Facebook heeft interne presentaties over het onderzoek naar de geestelijke gezondheidseffecten van Instagram geopenbaard. The Wall Street Journal had eerder al een artikel geschreven over het onderzoek, maar volgens Facebook kloppen de door de krant getrokken conclusies niet.
De twee presentaties die Facebook heeft onthuld, behandelen resultaten van een intern onderzoek dat het bedrijf heeft gehouden naar het welzijn van tieners. Volgens Facebook waren dit de presentaties die The Wall Street Journal hoofdzakelijk heeft gebruikt in diens, zo zegt Facebook, misopvattingen over het onderzoek. Facebook heeft de slides voorzien van opmerkingen om naar eigen zeggen meer context te kunnen bieden. Het bedrijf heeft deze slides ook met het Amerikaanse Congres gedeeld, waar Facebook zich naar aanleiding van de aantijgingen van WSJ moet verantwoorden voor de conclusies van het onderzoek.
Over een van de slides die WSJ in het oorspronkelijke bericht al openbaarde, zegt Facebook nu dat de titel die het de slide zelf gegeven heeft, misleidend was. Er staat: 'Voor tieners met geestelijke gezondheidsproblemen, maakt Instagram ze erger', maar had dat volgens Facebook eigenlijk moeten zijn: 'Tieners die minder tevreden zijn over hun leven zeggen eerder dat Instagram hun geestelijke gezondheid of zelfbeeld verslechtert dan tieners die tevreden zijn met hun leven'. Ook zouden vele 'conclusies' uit de slides eerder ongeteste hypotheses zijn geweest, aldus het bedrijf.
Volgens Facebook is het onderzoek nooit bedoeld geweest om conclusies te trekken over de algemene relatie tussen en het verband met Instagram en iemands geestelijke gezondheid. Er zou in plaats daarvan 'gebrainstormd' zijn met tieners die negatieve ervaringen hadden met het platform, over 'nieuwe ideeën' om dergelijke mensen te kunnen 'helpen'.
The Wall Street Journal heeft inmiddels zelf nog een viertal andere documenten gepubliceerd die te maken hebben met het grootschalige onderzoek van Facebook. Hierin wordt naast de schadelijkheid van het platform, onder meer de sociale vergelijkingen met beroemdheden op de foto-app uitgebreid onderzocht.
Kalypso heeft een tweede ontwikkelstudio in de Duitse stad München geopend. De nieuwe studio, Nine Worlds Studios, moet volgend jaar volledig operationeel zijn en beginnen met de ontwikkeling van citybuilder Tropico 7.
Nine Worlds Studios is volgens Kalypso expliciet opgericht voor de ontwikkeling van de nieuwe Tropico-game voor zowel pc als consoles. Thomas Schneider, eerder werkzaam bij ontwikkelaar Aesir Interactive, is projectmanager van de nieuwe studio. Hoe groot de studio gaat worden, is niet bekend. Kalypso zegt nog op zoek te zijn naar ontwikkelaars.
Het is de tweede Kalypso-studio in de Duitse stad, naast Realmforge Studios die aan de Dungeons-serie werkt. Kalypso zegt nogmaals voor München te hebben gekozen vanwege de goede ervaringen bij Realmforge en om de bestaande infrastructuur van die studio te kunnen gebruiken. Het bedrijf heeft nu vijf gamestudio's, waarvan vier in Duitsland.
In de Tropico-serie nemen spelers de rol aan van een dictator van een tropisch rijk. Voorheen werden de games door onafhankelijke ontwikkelaars gemaakt, zoals Haemimont Games en Limbic Entertainment. Laatstgenoemde maakte de laatste game in de serie, waar Tweakers een review over schreef.
De Belgische stad Leuven begint een proef met slimme camera's in parken die gaan registreren wat voor sport er wordt uitgeoefend. In twee parken gaan de camera's filmen welke soort sporten mensen beoefenen en hoe lang ze dat doen.
Het project heet Smart Sporting Cities. De proef loopt voor drie jaar, schrijft de stad. In twee parken in de stad wordt een onbekend aantal camera's opgehangen die sporters gaan analyseren. De camera's meten hoeveel mensen sporten, hoe vaak ze dat doen en op welke momenten dat gebeurt. Ook analyseren de camera's welke sport er wordt beoefend. Er wordt daarnaast data verzameld over of sporters alleen zijn of in een groep, of ze via paden of looproutes bewegen, hoe snel sporters zijn, welke 'sportinfrastructuur' ze gebruiken, welke recreatievoorzieningen in het park, en op welke momenten dat gebeurt. In de parken zijn onder andere grasvelden en voetbalkooien en een sportmuur beschikbaar.
De stad wil met de proef uitzoeken of het 'huidige sport- en beweegbeleid het juiste effect heeft'. Concrete onderzoeksvragen beschrijft de stad niet op de site. In de toekomst moet er ook een draaiboek komen over het gebruik van de apparatuur om sporteffectiviteit te meten. Dat is bedoeld zodat andere gemeenten of steden die kunnen inzetten.
Volgens de stad Leuven wordt er 'maximaal rekening gehouden met dataveiligheid en de bescherming van persoonsgegevens', maar details daarover ontbreken. Ook is er geen specifiek privacybeleid voor het project. De stad zegt dat beelden lokaal op de camera worden verwerkt met een niet nader genoemde kunstmatige intelligentie. Vervolgens worden wel 'telgegevens of kenmerken van bepaalde parameters' doorgestuurd naar een centrale database, waarvan onbekend is waar die staat. De opdracht is uitbesteed aan twee bedrijven, en wordt geleid door Cronos Public Services, dat de digitalisering van de Belgische overheidsinstellingen beheert.
Spotify brengt twee nieuwe functies uit waarmee het podcasts interactiever wil maken. Met de Q&A- en Polls-functies kunnen podcastmakers voor het eerst direct via het platform de interactie aangaan met luisteraars.
Het verschil tussen de Q&A en de Polls is dat de maker bij eerstgenoemde een open vraag kan stellen, en dat luisteraars bij de polls tussen verschillende antwoordmogelijkheden moeten kiezen. De makers moeten zelf de vragen opstellen. Ze kunnen dat alleen toevoegen via Anchor, een podcastplatform dat Spotify onlangs overnam. Het is niet mogelijk voor luisteraars om zelf vragen achter te laten.
Volgens Spotify kunnen makers met deze functies voor het eerst direct via het platform feedback krijgen op de podcasts. Zo worden kijkers 'onderdeel van de show', zegt Spotify. Zo kan de podcastmaker in een podcast reageren op de uitkomst van de poll van de aflevering daarvoor. Het streamingplatform hoopt dat het zo makkelijker wordt voor makers en luisteraars om met elkaar te communiceren, aangezien dat voorheen alleen mogelijk was buiten het platform om.
De pollfunctie werd al getest onder een kleine groep van de luisteraars. Vanaf donderdag is die voor iedere gebruiker beschikbaar. Spotify steekt de laatste tijd veel aandacht in podcasts. Zo is het bedrijf aan het testen met videopodcasts onder een beperkt aantal makers en kunnen gebruikers sinds kort betaalde abonnementen afsluiten op podcasts. Spotify heeft de laatste jaren ook veel exclusieve podcasts uitgebracht, waaronder die van Joe Rogan.
De Vietnamese tak van ASUS heeft op Facebook afbeeldingen gedeeld van een RTX 3070 met Noctua-koeler. De kaart heeft Noctua's bekende bruin-met-beige-kleurstelling en twee fans. Veel specificaties van het product zijn niet bekendgemaakt.
Wccftech zag de inmiddels offline gehaalde Facebookpost en zegt dat het om een vierslots gpu gaat met twee NF-A12x25-fans. Op de kaart staan de namen van ASUS en Noctua. Verder krijgt de kaart twee HDMI- en drie DP-poorten. De kaart wordt met twee achtpinsstekkers aan een voeding gekoppeld.
In het Facebookbericht wordt over een RTX3070-O8G-Noctua gesproken, wat een overgeklokte versie van de kaart impliceert. Het is niet duidelijk of de kaart ook naar andere landen komt. Volgens de verwijderde Facebookpost krijgt de kaart een prijs van minimaal 26 miljoen Vietnamese dong. Dat is omgerekend 988 euro.
Begin augustus hintte een EEC-registratie al naar een ASUS-RTX 3070-kaart met Noctua-koeler. Toen waren er nog geen afbeeldingen en was het niet duidelijk of het om een luchtkoeler of waterkoeling zou gaan. ASUS bracht eerder ROG Ryujin-aio-waterkoelers uit met Noctua-fans.
De Nederlandse Rechtspraak gaat vanaf 2022 de fax uitfaseren. De Rechtspraak stapt over op Veilig Mailen om versleutelde digitale communicatie mogelijk te maken. Veilig Mailen heeft dezelfde juridische status als faxen.
Het nieuwe beleid gaat vanaf 1 februari 2022 in, schrijft de Rechtspraak, de overkoepelende organisatie voor rechtbanken en het juridisch stelsel. De fax is op dit moment nog populair in het gerecht. Maandelijks ontvangen rechtbanken 30.000 faxen en worden er 3500 verstuurd. De Rechtspraak moet daar echter mee stoppen omdat KPN stopt met het aanbieden van een ISDN-verbinding waar faxen nu over worden verstuurd.
De Rechtspraak gaat voortaan gebruikmaken van de Veilig Mailen-standaard van Zivver. Het was al langer mogelijk om via Veilig Mailen te communiceren met de rechtbank. Dat werd mogelijk gemaakt in april vorig jaar, toen de coronacrisis net volop bezig was. Omdat veel advocaten en rechters vanuit huis moesten werken werd Veilig Mailen als communicatiemiddel toegevoegd. De Rechtspraak heeft nu besloten Veilig Mailen definitief te gebruiken.
Veilig Mailen is vorig jaar officieel goedgekeurd als veilig communicatiemiddel. Het heeft daarmee dezelfde juridische status als een faxbericht. Dat betekent dat het dezelfde eisen heeft voor betrouwbaarheid en veiligheid. Veilig Mailen valt voortaan onder de NEN-norm NTA 7530. Naast veiligheid zorgt die er ook voor dat kan worden aangetoond dat een bericht is verstuurd en ontvangen. Ook krijgen verzenders een ontvangstbevestiging.
Vanaf 1 februari kan iedereen, inclusief burgers, een e-mail opstellen naar de Rechtspraak. Dat kan via rechtspraak.nl. Daarbij hebben verzenders zelf geen abonnement nodig op Veilig Mailen. De Rechtspraak maakt gebruik van Zivver, maar verzenders kunnen zelf kiezen voor andere aanbieders. Die moeten dan wel aan de NEN-norm voldoen. De Rechtspraak zegt dat fysieke post ook nog steeds kan worden gestuurd.
De Amerikaanse start-up Lynk Global heeft succesvol 'honderden' onaangepaste, reguliere smartphones verbonden aan een satelliet om data te kunnen versturen en ontvangen. Het bedrijf verwacht over enkele jaren continue, wereldwijde dekking te kunnen bieden.
Lynks vijfde satelliet van een meter bij een meter groot, die het bedrijf Shannon heeft genoemd, heeft sinds lancering op 30 juni met honderden smartphones verbindingen opgezet in drie verschillende landen. Daarmee zegt het bedrijf te hebben bewezen dat de dienst werkt. Die honderden smartphones waren lid van Lynks testprogramma en konden zo een verbinding opzetten met de satelliet van het bedrijf.
De verbinding is gebruikt in dichtbevolkte gebieden als de Amerikaanse staat Virginia en het Verenigd Koninkrijk, maar ook op de Bahama's. Details over de verbindingen geeft het bedrijf nog niet. Zo is het niet duidelijk of de telefoons via de satellieten een internetverbinding kregen. Wel zegt Lynk dat het voor de telefoon lijkt alsof het apparaat een verbinding heeft met een 'reguliere' zendmast op aarde, in plaats van een satelliet. Het bedrijf zegt dan ook dat iedere smartphone een verbinding kan maken met de satelliet, zodra het bedrijf de dienst openstelt voor meer klanten.
Tegen Ars Technica geeft Lynk aan zich in te willen richten op dunbevolkte gebieden waar providers nu nog geen dekking bieden. Niet dat Lynk op dit moment veel dekking biedt; met die ene satelliet is er dagelijks voor slechts enkele minuten dekking op een bepaalde plek. Volgend jaar moeten er tien satellieten in een baan van zo'n vijfhonderd kilometer rondom de aarde zijn. Zo moet 'een groot deel van de planeet meerdere uren' dekking hebben. In 2023 moeten er honderd satellieten zijn, goed voor bereik iedere vijf tot twintig minuten. Voor volledige dekking zouden vijftienhonderd satellieten nodig zijn.
De eerste paar jaren zal, vanwege het beperkt aantal satellieten, de bandbreedte gelimiteerd zijn. Gebruikers kunnen daarom alleen nog sms-berichten sturen. Lynk mikt hiermee op noodsituaties, 'waarbij ieder kwartier bereik beter is dan helemaal geen bereik'. Later moet breedbandinternet mogelijk worden, al worden er nog geen snelheden genoemd.
Het is niet duidelijk of gebruikers zelf een abonnement kunnen afsluiten bij Lynk. Het bedrijf lijkt vooralsnog vooral van plan te zijn om verbindingen via providers te verkopen. Daarvoor heeft het bedrijf nu overeenkomsten met Aliv in de Bahama's en Telecel Centrafrique in de Centraal-Afrikaanse Republiek.
Lynk had al eerder laten zien dat het mogelijk is om vanaf satellieten data te versturen naar smartphones op aarde. Nu heeft het bedrijf ook laten zien dat het mogelijk is om vanaf smartphones data te sturen naar satellieten. Hiervoor moest het bedrijf naar eigen zeggen bepaalde 'uitdagingen' overkomen, zoals het verzenden van berichten door de 'ruis' van andere smartphones heen. Ook moest het dopplereffect dat ontstaat doordat de satellieten met 28.000km/u door de ruimte vliegen gecompenseerd worden. Lynk zegt 3GPP-frequenties te gebruiken.
Lynk is niet het enige bedrijf dat mobiele communicatie via satellieten mogelijk wil maken; ook de Amerikaanse start-up AST SpaceMobile probeert dit te doen. Dit bedrijf zou komende maart een volgende prototype-satelliet willen lanceren. SpaceX biedt nu al breedbandinternet via satellieten aan, waarvoor gebruikers een losse ontvanger nodig hebben. Tweakers testte onlangs deze Starlink-dienst.
Britse onderzoekers hebben een manier gevonden om betalingen via Apple Pay uit te voeren terwijl de telefoon vergrendeld is. Dat kan met Visa-kaarten als een gebruiker de Express-modus aan heeft staan. De onderzoekers kunnen het signaal omzeilen.
De onderzoekers van de universiteiten van Birmingham en Surrey beschrijven in een paper hoe ze een betaling kunnen uitvoeren met een iPhone zonder daarbij authenticatie via Face ID of Touch ID te gebruiken. Dat kan alleen als de Apple Wallet in de Express-modus is gezet. Dat is een modus waarmee gebruikers in bepaalde gevallen hun telefoon niet hoeven te ontgrendelen om een betaling te doen of een kaart te scannen. Express-modus werkt voor een aantal kaarten, zoals openbaartransportkaarten in de Londense metro. Reizigers hoeven daar hun telefoon niet te ontgrendelen voor ze door een toegangspoort lopen, omdat die toegangspoort het type kaart op de telefoon automatisch herkent.
In het onderzoek wisten de wetenschappers de communicatie tussen de iPhone en een kaartlezer met een man-in-the-middle-aanval te simuleren. Dat doen ze door de zogeheten Magic Bytes-string te onderscheppen en die via een eigen apparaat naar de iPhone van een slachtoffer te sturen. Magic Bytes is hoe Apple de communicatiestroom noemt tussen een EMV-kaartlezer en een iPhone. Daardoor denkt de iPhone dat het contact legt met een kaartlezer binnen een geautoriseerde kaartlezer die in het OV wordt gebruikt, maar dat kan dus ook een kaartlezer zijn van de hackers.
De onderzoekers wisten vervolgens de Card Transaction Qualifiers aan te passen die bedoeld zijn om een limiet te zetten op het aantal transacties dat kan worden uitgevoerd, en op de hoogte daarvan. In de praktijk wisten de onderzoekers zo een transactie van duizend pond van een telefoon te halen. Dat gebeurde op een iPhone 7, maar ook een recentere iPhone 12.
De aanval werkt alleen met Visa-kaarten in de Apple Wallet. Mastercard-kaarten hebben nog een extra controlemechanisme. Dat voorkomt dat een iPhone dergelijke transacties accepteert vanaf iedere willekeurige kaartlezer. Naast een Magic Bytes-string moet een terminal ook een specifieke code meesturen die verifieert dat het een geautoriseerd apparaat is, maar dat gebeurde niet.
Volgens de onderzoekers ligt het probleem bij het gebrek aan een verificatie bij Apple in combinatie met een gebrek aan checks bij Visa. Bij bijvoorbeeld Samsung Pay wordt een Visa-kaart wel geverifieerd. De onderzoekers zeggen dat ze hun bevindingen hebben doorgegeven aan zowel Apple als Visa. Beide bedrijven verwijzen echter naar elkaar en hebben geen oplossing voor het probleem aangedragen in de afgelopen maanden.
Twitch heeft nieuwe tools geïntroduceerd om zogenaamde hate raids tegen te gaan. Daarbij bezoeken grote groepen mensen livestreams en zetten ze massaal ongewenste berichten in de chat. Twitch gebruikt telefoon- en e-mailverificatie als middelen om deze users te filteren.
Indien gewenst kunnen streamers de filters zelf inschakelen. Voor telefoon- en e-mail-verificatie kan afzonderlijk ingesteld worden of dit een eis is of niet en in wat voor mate. Het kan gelden voor alle chatters, of voor een deel, zoals deelnemers die er voor het eerst zijn, deelnemers wiens account net aangemaakt is, of deelnemers die pas net de streamer volgen. Die tijdsduur-eisen kunnen variëren van 10 minuten tot 3 maanden.
Streamers kunnen de voorwaarden instellen, maar ook uitzonderingen maken voor vip's, betalende abonnees en moderators. De filterfunctionaliteiten staan standaard niet ingeschakeld.
Streamers op het platform hielden op 1 september een protest tegen hate raids. Ze besloten op die dag niet te streamen, wat volgens Eurogamer heeft geleid tot een daling in het aantal kijkers van de gemiddelde 4,5 miljoen op piekmomenten naar rond de 3,5 miljoen. Twitch reageerde toen al op de zaak door te zeggen dat ze 'hard werken aan verbeterde detectie van banontduiking op kanaalniveau en aanvullende accountverbeteringen om Twitch een veiligere plek te maken voor videomakers'.
Microsoft heeft het ontwerp van zijn vernieuwde mediaspeler-app getoond. De techgigant was een video van andere Windows 11-features aan het tonen, maar zette die video niet op fullscreen, waardoor de interface zichtbaar was.
Het beeld van de mediaspeler, die simpelweg Media Player heet, is wellicht wat verwarrend. Binnen de mediaspeler wordt een video van een Windows 11-desktop afgespeeld, maar het gaat om de donkere balk onderin het beeld. Daarin is de tijdsbalk te zien, met daaronder bedieningsknoppen. Naast de standaardfuncties zijn knoppen voor shuffle, repeat, 10 seconden terug, 30 seconden vooruit, ondertiteling en picture-in-picture te zien.
In de huidige mediaspeler voor Windows 10 zit ook een videotheek ingebouwd waar gebruikers films en series kunnen huren en kopen. Vandaar dat de app ook Films & TV heet. Dat gedeelte van de app wordt niet getoond in de Microsoft-stream, dus of het ook meteen terugkeert in Windows 11, is niet duidelijk. Wellicht dat deze nieuwe app ook dienst gaat doen als de muziekspeler; bij Windows 10 is dat nog de losse app Groove Music.
In de livestream vertelde Microsoft verder over Windows 11's widgets, het Knipprogramma, Paint, fotobewerkingsapp en klok met concentratiefuncties. De Media Player werd bij die laatste getoond. Windows 11 komt op 5 oktober officieel uit, maar is ook al beschikbaar voor iedereen via de openbare telg van het Windows 10 Insider-programma. De Media Player die hier getoond wordt, zit daar nog niet in.
Video begint op het moment dat de Media Player in beeld komt
Virtual reality kan de coördinatie tussen het hoofd en de romp van een kind verstoren, zeggen onderzoekers van het Zwitserse EPFL. Volgens het onderzoek bewegen jonge kinderen hun hoofd en romp los van elkaar in vr, terwijl ze in het echt hun bovenlichaam als één geheel gebruiken.
Volgens de onderzoekers zijn de resultaten vooral belangrijk voor wanneer er therapiespellen voor kinderen gemaakt worden in virtual reality. Uit het onderzoek blijkt namelijk dat kinderen hun lichaam in vr niet op dezelfde manier gebruiken als in het echt. Daardoor zou rehabilitatie door middel van virtual reality voor deze groep minder goed kunnen werken dan eerder gedacht. Het onderzoek werd gehouden onder tachtig kinderen en twintig volwassenen.
De onderzoekers van de Zwitserse universiteit École polytechnique fédérale de Lausanne beweren dat jonge kinderen van tussen de 1 en 6 à 7 jaar oud onder alle omstandigheden het hele bovenlichaam gebruiken om te bewegen. Kinderen moeten het deel van het brein waardoor mensen hun hoofd afzonderlijk kunnen bewegen van de rest van het lichaam immers nog ontwikkelen, concluderen de onderzoekers. Maar volgens dit onderzoek werkt dat anders in vr-games waarin kinderen moeten sturen met hun romp. In dergelijke gevallen beweegt een kind diens hoofd weldegelijk los van de rest van het bovenlichaam. Volgens de wetenschappers is dergelijk gedrag bij kinderen in deze leeftijd nog nooit buiten een vr-wereld geobserveerd.
In een van de experimenten moesten kinderen een vr-spel spelen. Daarbij moesten ze op de rug van een adelaar munten verzamelen. Wanneer ze moesten sturen met hun hoofd lukte dat ongeveer net zo goed als bij volwassenen. Zodra ze moesten sturen met hun romp raakten de kinderen in de war. Ze probeerden in dat spel bij te sturen met hun hoofd. Daardoor misten ze veel meer munten dan wanneer ze het spel wel echt met hun hoofd bestuurden.
Volgens de wetenschappers ligt dat aan het feit dat kinderen in het eerste scenario veel makkelijker zien wat ze moeten doen, terwijl sturen met de romp meer gaat om gevoel. Jonge kinderen zouden nog veel meer rekenen op wat ze zien dan op wat ze voelen. Volwassenen kunnen makkelijker wisselen tussen de twee. Volgens eerdere onderzoeken zou de hoofd-rompcoördinatie van kinderen tegen het achtste jaar volledig ontwikkeld zijn. De wetenschappers van dit onderzoek merkten in dit onderzoek echter op dat ook kinderen van tien op dit gebied nog niet op het volwassen niveau zaten.
De reden waardoor kinderen in vr nog meer moeite hebben met hoofd-rompcoördinatie dan in het echt, komt volgens het onderzoek mogelijk doordat kinderen overweldigd raken door de 'nieuwigheid' van de virtuele realiteit waarin ze zich begeven. Ook zou vr de 'standaard-coördinatiestrategie' van kinderen verstoren; aangezien kinderen in de vr-wereld niet kunnen vertrouwen op gevoelsmatige ingevingen, zoals proprioceptie en evenwicht vertrouwen ze des te meer op het gezichtsvermogen. Wanneer ze weinig hebben aan het gezichtsvermogen, omdat ze hun romp moeten gebruiken om te sturen, raakt het brein van kinderen in de war, zo is de conclusie.
De Nederlandse smartphonemaker Fairphone heeft de Fairphone 4 aangekondigd. Het is volgens de fabrikant de eerste 'afvalneutrale' telefoon op de markt, omdat de fabrikant voor elk verkocht exemplaar ook een smartphone recyclet.
Fairphone belooft niet alleen voor elk verkocht exemplaar een smartphone te recyclen, maar doet dat ook voor onderdelen die gebruikers nadien kopen; de fabrikant belooft daarvoor een gelijke hoeveelheid e-waste te recyclen. Het is voor het eerst dat een smartphonemaker dat belooft bij de introductie van een nieuw model.
De Fairphone 4 is volgens de Nederlandse fabrikant ook de eerste smartphone met een achterkant van polycarbonaat die volledig gerecycled is uit materiaal dat door consumenten is gebruikt. Het gebruik van gerecycled materiaal gebeurt al wel vaker in de techmarkt, maar vaak gaat het daarbij om andere materialen als aluminium.
Daarnaast bevat Fairphone 4 weer zes materialen extra die op een 'eerlijkere' manier zijn verkregen dan voorheen. Zo is het gebruikte goud Fairtrade-gecertificeerd en is het tin gerecycled. De fabrikant laat zich voorstaan op het gebruik van materialen en productieprocessen die eerlijker moeten zijn.
De Fairphone 4 heeft een Qualcomm Snapdragon 750G-soc en 5G-ondersteuning. Er is een enkel nanosim-slot en een e-sim. Het is het eerste model van Fairphone dat de nieuwe netwerkstandaard ondersteunt. Het scherm heeft een inkeping en is een lcd met een diagonaal van 6,3", beeldverhouding van 19,5:9, resolutie van 2340x1080 pixels en verversingssnelheid van 60Hz.
De camera's zijn een Sony IMX586, een 1/2"-sensor met een oppervlak van rond 31 vierkante millimeter en een resolutie van 48 megapixels. Daarnaast is er een camera met ultragroothoeklens die autofocus heeft voor macrofoto's. Ook die heeft een resolutie van 48 megapixels. De derde opening is voor een time-of-flight-sensor.
De verwisselbare accu heeft een capaciteit van 3905mAh en is op te laden met 30W. Er is geen 3,5mm-jack; audio-output verloopt via de USB-C-poort of bluetooth. Volgens Fairphone komt het ontbreken van die poort de levensduur ten goede en was de verwijdering nodig om een ip54-rating te krijgen; de behuizing is beschermd tegen stof en bestand tegen water als die op telefoon wordt gesproeid.
Fairphone noemt in een toelichting het verwijderen van de 3,5mm-jack 'een moeilijke beslissing'. "Uiteindelijk gaat het erom dat we een product willen maken dat vijf jaar meegaat. We moesten zoveel mogelijk kwetsbare onderdelen verwijderen en in een 3,5mm-jack komt in de loop van de tijd allemaal stof. Bovendien had de telefoon met een audiojack te breed, lang en dik geworden. We willen niet dat gebruikers hun werkende bedrade koptelefoons weggooien en we zorgen ervoor dat een USB-C-adapter te koop is via onze verkoopkanalen."
De vingerafdrukscanner zit in de Power-knop aan de zijkant. Er zijn acht onderdelen na aankoop beschikbaar voor reparatie. Daaronder vallen het scherm, de camera's, de usb-poort en de accu. De Fairphone 4 komt 25 oktober uit en kost in Nederland en België 579 euro voor de versie met 6GB aan geheugen en 128GB aan opslag. De variant met 8GB aan geheugen en 256GB aan opslag kost 649 euro. Dat is iets duurder dan de Fairphone 3-modellen; de Fairphone 3 en 3+ kwamen uit voor 450 euro.
Fairphone heeft zijn eerste bluetooth-oordopjes gepresenteerd. De True Wireless Earbuds kosten 100 euro. Ze moeten twee keer langer meegaan dan vergelijkbare producten, doordat Fairphone het laadproces heeft aangepast.
Fairphone heeft de laadsnelheid van de oordopjes en de case aangepast, om zo een langere levensduur te bewerkstelligen, zegt een woordvoerder van de fabrikant tegen Tweakers. "Hoe lang ze precies meegaan, hangt enorm af van hoe vaak je ze gebruikt en oplaadt natuurlijk. Wij schatten in dat ze meer dan twee keer zo lang moeten meegaan."
De oordopjes hebben geen verwisselbare accu, zoals de Fairphone-telefoons. "In de toekomst zullen we kijken naar mogelijkheden rond repareerbaarheid", aldus de woordvoerder. Bluetooth-oordopjes zijn moeilijk of niet te repareren, waardoor gebruikers ze vaak weggooien als de ingebouwde accu's niet genoeg capaciteit meer hebben. Dat gebeurt vaak na een paar jaar.
De True Wireless Earbuds van Fairphone zijn gemaakt met 'eerlijkere' en gerecyclede materialen, zo laat de fabrikant weten. De oortjes beschikken over actieve ruisonderdrukking en waterbestendigheid. Verder specificaties zijn niet bekend. De oordopjes komen uit voor 100 euro.
De Amerikaanse luchtvaartautoriteit heeft Virgin Galactic groen licht gegeven om weer ruimtevluchten uit te voeren. De FAA trok de toestemming daarvoor in nadat het bedrijf bij een vlucht in juli niet meldde dat het buiten zijn aangewezen luchtruim was afgedreven.
Het ruimteschip van de Unity 22-missie kwam buiten zijn aangewezen luchtruim wegens een 'entry glide-cone warning', aldus de FAA in september. Bij het opstijgen zou het toestel niet verticaal genoeg gevlogen hebben, waardoor het in de knel kwam bij de terugkeer en landing.
De Federal Aviation Administration meldt in een statement, ingezien door onder andere Reuters, alleen dat schepen van Virgin Galactic voortaan uitgebreidere systemen hebben om meer en sneller relevante meldingen te maken aan de FAA. Dat waren voorstellen van Virgin Galactic, waar de FAA mee akkoord ging.
Het uitgebreidere luchtruim zal het resultaat zijn van 'bijgewerkte berekeningen' aan de zijde van het bedrijf. Zo moet er 'voldoende luchtruim zijn voor verschillende mogelijke vliegtrajecten'. Over de verbeterde meldingen aan de FAA zegt Virgin dat het gaat om 'extra stappen die verzekeren dat het bedrijf realtime-missienotificaties naar de FAA kan sturen'.
Tijdens de Unity 22-missie vloog een ruimteschip van Virgin Galactic met zes mensen aan boord tot een hoogte van ongeveer 86 kilometer. Tijdens de suborbitale ruimtevlucht ervoeren de twee piloten en vier passagiers ongeveer vier minuten gewichtloosheid, waarna het ruimtevaartuig terugkeerde naar New Mexico.
Ondertussen wordt ook doorgewerkt aan Unity 23. Ergens medio oktober moet dat ruimteschip opstijgen. Aan boord zullen drie Italianen zitten, van de Italiaanse luchtmacht en de nationale onderzoeksraad. Ze betalen voor de vlucht. Tegelijk wordt er gekeken naar de effecten van de overgang van een omgeving met zwaartekracht naar eentje met verminderde zwaartekracht. Door een probleem met een onderdeel werd Unity 23 vertraagd, waardoor het niet zou komen te lijden onder het tijdelijke vliegverbod van de FAA.
De crew van de Unity 22-missie en VSS Unity tijdens de vlucht. Bron: Virgin Galactic
Hackers hebben nieuwe data van de controversiële hostingprovider Epik op internet gezet. Het gaat om 300GB aan disk-images van de provider, waarin ook wachtwoorden en api-tokens zijn opgenomen.
De data werd ingezien door The Daily Dot. Security-experts verifiëren aan de site dat het gaat om disk-images van de complete serverinfrastructuur van Epik. Daarmee zou het mogelijk zijn de complete servers na te bootsen. Een van hen heeft op Twitter een video geplaatst waarin hij de server in een VM weet te booten. De hackers hebben de data als torrent van 70GB vrijgegeven, maar uitgepakt zou het gaan om bijna 300GB aan data.
In de data lijken ook gevoelige gegevens van Epik zelf te zitten. Dat zijn onder andere api-keys en credentials voor Epiks eigen systemen die in plaintext zijn opgeslagen. Ook zijn er in de files credentials te vinden voor de Coinbase- en PayPal-accounts van de provider, en van het Twitter-account.
De data is gelekt door dezelfde hackers die eerder deze maand ook al gegevens stalen bij Epik. De groep noemt zichzelf 'Official Anonymous' en zei onder andere wachtwoorden, private keys en ssh-sleutels, een mailbox-dump en meer informatie te hebben buitgemaakt van de provider.
Epik heeft ten tijde van de hack, eerder deze maand, kort gereageerd op de situatie. Op Twitter stelden ze dat ze 'meerdere cybersecurity-teams in hebben gezet om de getroffen systemen in ogenschouw te nemen, veilig te stellen en te herstellen'. De oorzaak van het incident zou 'geïdentificeerd zijn' en er wordt gewerkt naar een 'volledige oplossing'.
Epik is een controversiële hostingprovider die vooral bekend was omdat het de hosting verzorgde van een aantal radicaal- en extreemrechtse sociale netwerken zoals The Daily Stormer, 8chan en Parler. De dienst hostte ook content van extremistische groeperingen zoals de Proud Boys. De site verdedigde het hosten van Gab in 2018 nog nadat meerdere providers dat domein weigerden op hun platformen.
Valve zou mogelijk werken aan een nieuwe vr-headset. Een YouTuber ontdekte in de broncode van SteamVR en in een patent aanwijzingen voor een apparaat met de werktitel Deckard. Dat zou een standalone vr-headset zijn, maar details zijn er niet.
YouTuber Brad Lynch ontdekte aanwijzingen voor de headset na een tip. Hij vond die aanwijzingen in de broncode van SteamVR. Inmiddels hebben bronnen binnen Valve aan Ars Technica bevestigd dat het bedrijf inderdaad intern aan een headset werkt, maar het is nog niet duidelijk of dat moet leiden tot een product dat uiteindelijk in de winkel moet komen te liggen. De headset wordt intern Deckard genoemd. De eerste aanwijzingen daarvoor staan sinds januari in de publieke branches van SteamVR's broncode. Valve zou sinds januari zeker drie verschillende proofs-of-concept hebben doorgevoerd.
Veel informatie over de headset is niet bekend, maar er zijn sterke aanwijzingen dat het gaat om een standalone-headset die ook zonder bedrading kan worden aangesloten op een pc. Dat zou blijken uit het feit dat de code verwijst naar een wifi 6-adapter met twee antennes. Valve zou in 2020 een patent hebben ingediend voor een headset waarvan de antennes zowel aan de voor- als de achterkant van de headset zouden zitten. Dat zou een standalone headset zijn waarmee gebruikers hun hoofd kunnen draaien zonder de verbinding snel te verliezen.
In de SteamVR-code wordt verder gesproken over een optie voor 'een stand-alone layer'. Volgens de bronnen van Ars Technica experimenteerde Valve in ieder geval in het verleden met twee soorten nieuwe headsets, waarvan er een werkt met een draadloze verbinding met een pc, maar ook een headset met een eigen processor zoals de Oculus Quest dat ook heeft. Die headset zou ook gebruik maken van de 'inside-out-tracking' van de Quest. Het bedrijf zou wel moeite hebben om dat proces goed werkend te krijgen op de nieuwe headset. Het is dan ook niet duidelijk of de Deckard-headset ook echt in productie wordt genomen en wanneer dat zou zijn.
Bloomberg meldt dat minstens elf ontwikkelstudio's tools van Nintendo hebben gekregen om Switch-games in 4k mee te kunnen maken. Dit zou betekenen dat Nintendo bezig is met een console met 4k-ondersteuning. Nintendo ontkent de geruchten.
De ontwikkelaars die volgens Bloomberg een 4k-developmentkit hebben gekregen van Nintendo, zouden tegen het persbureau hebben gezegd dat de 4k-console op z'n vroegst eind volgend jaar uitkomt. Bloomberg zegt werknemers van elf studio's te hebben gesproken die dit gerucht allemaal bevestigen. Het zou gaan om zowel grote, als kleine gamebedrijven. Als voorbeeld noemt Bloomberg Zynga Inc., de ontwikkelaar van de Farmville-serie. Een woordvoerder van Zynga ontkent het gerucht dat een van zijn werknemers juist zou bevestigen richting Bloomberg.
Volgens Bloomberg gaat het niet om een volledige nieuwe console, maar om een nieuwe versie van de Nintendo Switch. De nieuwe ontwikkelingskit zou over het algemeen hetzelfde zijn als de 'normale' Switch-kit, behalve dat het meer ingebouwd geheugen heeft en 4k-ondersteuning biedt wanneer de console is aangesloten aan de tv. De nieuwssite meldt dat toen Nintendo eerder dit jaar de oledversie van de Switch onthulde, er ook al 4k-devkits uitgedeeld werden.
Nintendo heeft inmiddels gereageerd op het artikel van Bloomberg. Volgens het gamebedrijf wordt er in het bericht 'ten onrechte' beweerd dat Nintendo tools uitdeelt voor een Switch-console die 4k-kwaliteit ondersteunt. Het bedrijf benadrukt dat er 'geen plannen' zijn voor een nieuw model naast de oledversie die volgende week uitkomt.
Cloudflare begint een eigen cloudopslagdienst voor enterprise. R2 Storage moet voornamelijk concurreren met Amazon Web Services S3-opslag, met name op de prijs. R2 kost 1,5 cent per gigabyte per maand, en klanten betalen geen egress fees.
De opslagdienst is er op dit moment nog niet, schrijft Cloudflare, maar geïnteresseerden kunnen zich wel alvast aanmelden. 'Binnenkort' begint een open bèta. Cloudflare zet R2 Storage in de markt als tegenhanger van S3 van Amazon Web Services, maar ook van andere cloudproviders. Met name de prijs wordt lager. De standaardopslagprijs ligt bijvoorbeeld lager dan bij S3; klanten betalen 0,015 dollar per gigabyte per maand voor opslag. De europrijs is niet bekend.
De prijs voor access requests wordt dynamisch, al hangt Cloudflare daar geen prijskaartje aan. Onder een bepaalde grens wordt die zelfs helemaal gratis. Cloudflare heeft het over minder dan tien requests per seconde. Meer dan dat gaat wel geld kosten, maar het is niet bekend hoeveel. Cloudflare zegt het oneerlijk te vinden dat ontwikkelaars bij andere opslagdiensten dezelfde prijs betalen ongeacht het aantal requests dat ze indienen.
Opvallend is dat egress fees helemaal verdwijnen. Volgens Cloudflare is dat meestal de grootste kostenpost voor bedrijven, mede omdat de kosten daarvan moeilijk vooraf te voorspellen zijn. Aan egressbandbreedte zit in R2 helemaal geen limiet. Klanten hebben dus een onbeperkte request rate. Met name door het elimineren van deze kosten probeert Cloudflare zich af te zetten tegen AWS. Dat komt niet helemaal onverwacht. Cloudflare heeft zich al vaker uitgesproken tegen egress fees. Het bedrijf startte eerder ook al de Bandwidth Alliance, samen met enkele andere hostingproviders zoals Alibaba. Die stichting heeft als doel om de variabele kosten van cloudopslag te drukken. Onderdeel daarvan is bijvoorbeeld een rekentool om egress-fees te voorspellen.
Om migratie vanuit andere cloudproviders makkelijker mogelijk te maken krijgt R2 verschillende migratietools. Zo maakt de dienst gebruik van de S3-api voor Object Storage. Daarmee kunnen klanten van iedere opslagdienst die gebaseerd is op S3 hun content migreren.
Cloudflare garandeert een betrouwbaarheid van 99.999999999%. De dienst host bestanden op meerdere locaties in verschillende regio's wereldwijd om die betrouwbaarheid te garanderen. Dat is alleen in de beginperiode. In de toekomst krijgen klanten de mogelijkheid regio-specifieke opslag te kiezen als ze dat willen.
R2 is geïntegreerd met Cloudflare Workers. Gebruikers kunnen daardoor een 'worker' koppelen aan een specifieke bucket. Ook werkt de dienst samen met andere Cloudflare-producten zoals Durable Objects.
De Nederlandse politie kan 'niet uitsluiten' dat data over dronegebruik bij de Chinese overheid belandt. De politie zette dit jaar volgens onderzoek van Trouw en Investico zeker duizend keer drones in van het Chinese bedrijf DJI, en gebruikt daarbij soms de commerciële beheerders-app.
De politie gebruikt DJI-drones voor bijvoorbeeld opsporing of publieksbeheer. In 2021 werd tot nu toe zeker duizend keer een drone ingezet door een korps, schrijven Trouw en onderzoeksplatform Investico. Alle korpsen samen zouden een vloot van meer dan honderd DJI-drones hebben.
DJI heeft speciale drones voor overheden die data beter beveiligen, maar daar maakt de Nederlandse politie geen gebruik van. In sommige gevallen gebruiken agenten bijvoorbeeld de DJI-app die ook recreatieve vliegers gebruiken. Dat levert risico's op wat betreft datagebruik, waar de politie ook van op de hoogte is. De politie zegt tegen Trouw en Investico dat het 'niet kan uitsluiten dat data van politiedrones op servers in China belandt'. "We zijn ons bewust van dat risico", zegt een woordvoerder. Wel zegt de politie dat dronebeelden 'versleuteld worden verstuurd', en dat er tot nu toe 'nog geen datalek is vastgesteld'.
Het datagebruik van DJI-drones bij overheidsdiensten is al jaren een punt van aandacht. Al in 2016 waarschuwden experts voor de dataverzameling. Omdat DJI een Chinees bedrijf is, wordt vluchtdata naar Chinese servers gestuurd. Die zorgen zijn een reden dat het Nederlandse leger geen drones van DJI wil gebruiken. Naast de politie gebruikt ook onder andere Rijkswaterstaat DJI-drones. Dat doet de dienst voor de inspectie van infrastructuur.
De website privacytools.io is weer online in de oude vorm. De oude eigenaar heeft de redirect naar een fork van de website verwijderd, zodat de url weer verwijst naar de oude website. De beheerder zegt dat de site een nieuwe UI heeft en lijkt het beheer weer actief op te hebben gepakt.
Bezoekers van privacytools.io worden voortaan weer naar de bekende homepage van de site geleid. Ze gaan dan niet naar de fork privacyguides.org die eerder deze maand ontstond. Privacytools zegt op Twitter dat het gaat om een herlancering van de website. Hij noemt die versie 'v0.1 classic'.
De website heeft een iets andere UI dan voorheen. Die is volgens de beheerder meer zoals de oude UI die vroeger werd gebruikt. In de UI zit minder kleur en zijn de blokken wat kleiner weergegeven. De site wordt ook weer actief beheerd. Recent zijn verschillende nieuwe tools opgenomen op de site.
Met de herlancering lijkt er definitief geen samenwerking meer te zijn tussen de oude beheerders en de nieuwe fork Privacy Guides die eerder ontstond. Eerder deze maand veranderde privacytools.io van naam. Dat gebeurde nadat de originele beheerder, met de alias burung hantu, jarenlang afwezig was geweest, maar de domeinnaam niet af wilde staan. Enkele dagen later dook burung hantu alsnog op, en zei toen de domeinnaam niet over te dragen. Hij liet toen al weten zelf toch door te willen met privacytools.io, maar niet in welke vorm. Burung hantu zegt op Reddit dat bij inmiddels ook geen toegang meer heeft tot de originele GitHub-repo's, maar dat hij die wel weer terug wil.