Switch-game Monster Hunter Rise is 4 miljoen keer geleverd na drie dagen

Capcom heeft vier miljoen exemplaren geleverd van Monster Hunter Rise. Dat aantal is behaald binnen drie dagen na de release. De actie-rpg is vooralsnog alleen verkrijgbaar voor de Switch; in 2022 volgt een Windows-versie.

Met vier miljoen geleverde exemplaren in zo'n korte periode is Monster Hunter Rise een succes voor Capcom. In 2018 werden er van Monster Hunter: World in een vergelijkbare periode vijf miljoen exemplaren geleverd, maar die game kwam uit voor de PlayStation 4 en Xbox One. De nieuwe titel is maar op één platform beschikbaar.

De actie-rgp wordt goed beoordeeld, zowel door reviewers als door gamers. Op Metacritic heeft de Switch-game momenteel een score van gemiddeld 87 punten van recensenten en gebruikers geven het spel een 9,2.

Monster Hunter Rise is gemaakt met de RE Engine, die Capcom eerder voor diverse recente Resident Evil-games heeft gebruikt. Het is de opvolger van MT Framework, de engine waarmee Monster Hunter: World is gemaakt.

De pc-versie van Monster Hunter Rise staat voor begin 2022 in de planning. Een releasedatum is nog niet bekendgemaakt. Ook heeft uitgever Capcom zich nog niet uitgelaten over een release op andere consoles. De Monster Hunter-franchise bestaat sinds 2004 en eind vorig jaar waren er in totaal meer dan 66 miljoen exemplaren van Monster Hunter-games geleverd.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

29-03-2021 • 09:56

74

Lees meer

Reacties (74)

Sorteer op:

Weergave:

Afgelopen weekend de Switch demo maar eens gedownload, want ik was een grote fan van Monster Hunter: World. Wat voor mij een echte afknapper is is de framerate van 30fps met een hoop dips. Dat is voor mij gewoon niet speelbaar met een spel zoals dit.
De dips zijn in de uiteindelijke game volledig weggewerkt. Zie ook de Digital Foundry analyse.

[Reactie gewijzigd door doobieters op 25 juli 2024 23:21]

Goed om te weten! Thanks.
World liep op de eerste PS4 niet beter tho?
Dat zal, op PC liep hij als een trein.
Ja, na een half jaar of zo. In het begin was het echt dramatisch met de performance ongeacht of je een goed systeem had of niet.
Als de PS4 ook op 30fps liep dan is dat ook niet te doen. Ik snap niet hoe mensen spellen als MH of Dark Souls met 30fps kunnen spelen, dan heb je zo'n nadeel ten opzichte van de 60fps+ die je op de PC kan halen in de zin van timings en dergelijke.

Ik wacht wel tot MH:Rise op PC uitkomt, als dit al gebeurd.
Op de PC had je anders ook een behoorlijk systeem nodig om dat te halen. MHW was ten tijde van de release nou niet bepaald het toonbeeld van optimalisatie. Desondanks een fantastisch spel, Rise lijkt me ook erg leuk van wat ik heb gezien. Ik vraag me alleen wel af of PC gamers niet teleurgesteld gaan worden met de graphics, het is immers een Switch game in de basis.
Ik heb dat zelfde probleem, de reden waarom ik Bloodborne ook nog niet heb uitgespeld, desondanks ben ik een grote fan van de soulsborne games en hoop ik ook relatief snel een PS5 te bemachtigen voor Demon's Souls.
Als je denkt dat MH op 30 fps onspeelbaar is omdat je timings niet zouden kloppen, ligt het niet echt aan je fps maar omdat je er gewoon niet goed in bent ;) zelfs MH3 op de Wii was prima uit te spelen, en die was nog niet eens HD.
Ik denk wat hij bedoeld te zeggen...
Ondanks de 30fps draait en speelt de game soepel.
Merk vrij weinig van 30fps tijdens zo een hectische gevecht.
(En ik trek hier geen vergelijking tussen 60+ en 30fps... Even vooropstellen).

De dips waar jij over praat zie je btw niet terug in de volledige game.

En als je nu weer begint met "onspeelbaar, 30fps" dan zou ik denken dat jij aan elitisme leidt :P

Maar goed, kan niet wachten om te trippledippen als deze game eenmaal op pc komt en samen met mijn zoontje te spelen ipv om en om :)
Ik vind 'm ook goed spelen. 60fps zou leuk zijn natuurlijk, maar is het eenmaal niet. Ik heb geen zin om op 2022 te wachten om deze game te spelen, 30fps of niet. Ik hoop wel dat er, zeker nu de Switch SoC niet meer wordt geproduceerd, een snellere Switch komt waarbij je de optie hebt om met een unlocked framerate te spelen.
Haha, ja dat zou wel leuk zijn.
Ben ook benieuwd naar de upgraded versie. Maar van wat ik had begrepen (geruchten natuurlijk) dat als er een updated Switch komt, dat devs een patch moeten uitbrengen voor optimalisatie. Andere heb je er alsnog niks aan met de oude games.
Het is gewoon onzinnig. Straks is 120hz / 120fps 'de norm' en dan roept iedereen weer "ja maar 60 fps is écht onspeelbaar!?!!!' ... en inderdaad, het verschil tussen 60 fps en 120 fps is ook onzinnig, je ogen refreshen niet sneller dan pakweg 50hz of zo. Dus je kunt de aanschaf van je monitor/videokaart nóg zo proberen recht te praten, maar ook jij ziet het verschil tussen 60 en 120 fps écht niet.

Jij kunt zeker ook alléén maar gamen met een muis met 15.000 dpi omdat het anders "onspeelbaar" wordt. Of alleen maar autorijden als het een BMW is. Over elitisme gesproken.... what's next, films zijn écht niet te kijken als het geen 8K met HDR is?

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 25 juli 2024 23:21]

Het verschil tussen 60 fps en 120 fps is wel degelijk aanwezig en flink ook. Je ogen hebben geen 'refresh rate' en zien 120 fps een stuk vloeiender en soepeler dan 60 fps.
Mwah.

Er zijn een aantal studies gedaan waarbij de één suggereert dat het na 90hz/fps wel ophoudt, en een ander legt de lat iets lager (20hz):

https://www.pcgamer.com/h...the-human-eye-really-see/

https://www.sciencedirect...cle/pii/S0042698907002118

https://en.wikipedia.org/wiki/Wagon-wheel_effect

Kort samengevat uit het artikel:
Some people can perceive the flicker in a 50 or 60 Hz light source. Higher refresh rates reduce perceptible flicker.

We detect motion better at the periphery of our vision.

The way we perceive the flash of an image is different than how we perceive constant motion.

Gamers are more likely to have some of the most sensitive, trained eyes when it comes to perceiving changes in imagery.

Just because we can perceive the difference between framerates doesn't necessarily mean that perception impacts our reaction time.
Zien is geloven, als je nooit op een 144/240/360hz scherm gespeeld hebt, is het moeilijk uit te leggen. Bij bewegende beelden gaat het bij hogere frequenties een stuk vloeiender, zoals ook beschreven in jou gekopieerde teskt: "different than how we perceive constant motion".

Overigens is het door Linus en een aantal gamers wel degelijk bewezen dat je op hogere refresh rates een betere reactie snelheid kunt hebben. https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA

Op een handheld is dit misschien iets minder aan de orde, maar de perceptie of iets vloeiend of schokkerig is zal er wel degelijk zijn.
Weet niet zeker of je nou aan het trollen bent of niet, maar er zit zeker wel verschil in 60 of 120 fps, ook op een 60hz display. Het klassieke voorbeeld met de average gamer, pro en ultra-casual is hier ook getest: https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA

TL;DW: Hogere framerate betekent kleinere inputdelay, zelfs op 60Hz. Hogere Hz versterkt dit effect alleen maar.

Ik heb zelf een 60hz en een 144hz monitor naast elkaar staan, en ik zie duidelijk het verschil in games, maar ook bijv. met tekst scrollen op webpagina's.

Ik ga er ook niet vanuit dat iemand daadwerkelijk op 15.000 dpi speelt...

edit: hyperlink

[Reactie gewijzigd door RubjeMazter op 25 juli 2024 23:21]

Ik ben het met je eens dat "60fps is onspeelbaar" onzin is. Ik speel met plezier spellen die op 30 of 60 fps lopen zonder enkele problemen.
Echter zal vrijwel iedereen het verschil merken tussen 60 of 120fps, mits je hardware dat aankan natuurlijk.

Mijn vriendin, die niet echt heel techy is, mocht laatst op mijn 144hz laptop een spelletje spelen die ze normaal op haar eigen 60hz laptop speelt.
De eerste reactie: "Jeeezus wat loopt dit soepel!"

Tuurlijk, als je alleen maar 60hz gewend bent en nog nooit een hogere refreshrate hebt gezien, dan zal je niets missen. Maar zeggen dat dat je het niet merkt is pure onzin, dat geeft mij de indruk dat je nog nooit een dergelijke monitor hebt gebruikt.

Voor mij persoonlijk zijn de hogere refreshrates de beste ontwikkelingen geweest op monitor gebied van de afgelopen jaren. 4k en HDR zijn tof, maar hogere Hz is wat mij betreft momenteel de beste upgrade die je kan doen.
Tuurlijk loopt het soepel, maar dan nog is het vaak (niet uitsluitend!) een kwestie van stabiliteit.

Draai je 60fps zónder framedrops, dus consequent alles op 60 fps, of draai je op 120fps met soms framedrops naar 100fps? Doe mij die 60hz dan maar.

Biologisch gezien refreshen je ogen niet sneller dan, ik meen, 50hz. Laat het iets meer of minder zijn. Op een gegeven moment houdt de refreshrate gewoon op.

Mijn monitor gaat niet verder dan 75hz. Als ik games lock op 75fps is het 'gewoon' prima. Maar verschil met 60hz is er praktisch niet. Ik kan me ook geen games indenken waar dit verschil van belang kan zijn - ja als je pro-gamer bent en er hangen toernooien vanaf, dan wellicht. Maar dat zijn we lang niet allemaal. En dan nog is stabiliteit en het consequent zijn van framerates belangrijker dan of iets 60, 120, of 200hz/fps draait.

En MH gaat niet nou bepaald om pixel-perfect te kunnen richten waar elke milliseconde lag ertoe doet. MH gaat vooral om tactiek. Als je 120hz speelt ga je net zo dood als je een vuurbal van een Rathian in je gezicht krijgt dan wanneer je dat op 60hz krijgt. Je had dan gewoon eerder moeten dodgen als je ziet dat ie die animatie gaan doen. En dat haal je zelfs met 20fps nog op tijd. Of je build is niet goed, daar gaat geen enkele monitor en refreshrate je bij helpen..

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 25 juli 2024 23:21]

Je ogen hebben geen vaste refresh rate. Een los staafje of kegeltje wel, maar je hebt er heel veel van in je oog en ze lopen allemaal net niet gelijk, waardoor je dus wel vloeiendere bewegingen kan waarnemen dan gesuggereerd zou worden door de maximale piekfrequentie van een enkele cel
het verschil tussen 60 fps en 120 fps is ook onzinnig
Misch toch maar je ogen laten checken.
Ik kan je verzekeren dat er zeker wel een verschil te zien is tussen 60hz en 120hz. Ik weet niet uit welke bron jij haalt waar in wordt beweerd dat 50hz de max is waar een mens zijn oog op kan "refreshen", maar die zou ik dan toch echt wel eens willen lezen.
Het draait hier anders prima. De drops komen amper voor.
Inderdaad, draait super strak allemaal. Misschien je Switch een keer helemaal uit+aanzetten (powerknop ingedrukt houden), bij andere games wil dat wel eens framerate dingetjes oplossen.
Tja, de Switch is de eenvoudigste console. De GPU is vergelijkbaar met een Nvidia 9800 GTX die 13 jaar geleden uit kwam. Dat daar überhaupt nog een modern spel op draait vind ik indrukwekkend.
Net als de PS4 dus, die liep ook op 30fps (MH:World dan)
Mee eens. 30 fps is echt niet meer van deze tijd en naar mijn inziens onspeelbaar. Ik skip ook een hoop switch games vanwege de naar mijn mening te lage framerates. De switch is een geweldig apparaat maar het ontbreekt helaas aan kracht. Misschien dat de pro daar verandering in gaat brengen maar ik betwijfel het aangezien er dan een te groot gat ontstaat tussen de nieuwe en oudere versies komt.
Jammer want de game ziet er echt fantastisch uit en de gameplay is ook goed van wat ik van de demo heb gezien.
Dat heeft er niet zoveel mee te maken. Ik heb MH:World op de PC gespeeld, eerdere Monster Hunters waren voor mij ook afknappers omdat het 30fps is, en dan vaak geen stabiele 30fps.

Ik wacht wel tot Rise op de PC uitkomt.
Hoe was de azijn vanochtend?
Speelbaar, sure, maar leuk? Nee, dan is alle lol er van af voor mij. Groot deel van speelplezier is de ervaring, en die is met 30fps voor mij toch minder, dips en slechte framepacing maakt het gewoon niet leuk.

Heeft niks met skill te maken, puur met de ervaring. Een game kan nog zo mooi, tof en moeilijk zijn, maar als het niet draait is het gewoon klaar.
En wat als het straks 120fps wordt? Is dit dan ook ineens niet goed genoeg meer?
Het is niet alleen dat 60fps er soepeler uitziet dan 30fps, maar ook verminderde input lag. Er zijn veel scenarios waarin een spel beter voelt op hogere frames, denk aan fighting games of action games, zoals Monster Hunter. Behalve dat de visuals soepeler zijn heb je meer controle en voelt het spelen responsiever.

Bij 120fps gaat dat nog verder omhoog, en als dat de standaard eenmaal wordt dan zal 60fps wellicht niet meer voldoende zijn.

30fps is niet onspeelbaar, maar als ik de optie heb dan ga ik toch altijd voor een hogere framerate. Dit heb ik gedaan in Kingdom Hearts 3 en God of War, puur omdat het beter voelt, ookal worden de visual wellicht verminderd. God of War had niet altijd stabiel 60fps, maar voor mij waren de dips naar 40~50fps toch altijd nog fijner dan 30fps, puur vanwege het gevoel van de controls van de game.

Ik vraag me af of 120fps diezelfde sprong gaat bieden mits dit mainstream is, van 30fps naar 60fps gaat het van 33.3ms naar 16.67ms input lag en dat merk ik enorm goed in spellen waarbij veel inputs achter elkaar gemaakt worden. Van 60fps naar 120fps gaat de input lag van 16.66ms naar 8.33ms. Voor mij heeft deze sprong minder impact, 16.67ms voelt dusdanig soepel en snel dat ik me er niet aan erger.

Waarschijnlijk zijn er mensen die hier minder gevoelig voor zijn, maar dit verpest voor mij, bijvoorbeeld, Bloodborne. 33.3ms input lag + slechte frame pacing waardoor de 30fps nog eens slecht aan voelt.
Nee dankje, ik neem liever minder visuals, met betere responstijden.
MH gaat écht niet om de milliseconden inputlag. Als je een random shooter pakt: ja, dan wel. Omdat je als speler x met een menselijke tegenstander y te maken hebt. Maar MH is 'clunky' genoeg om het niet van de milliseconde-nauwkeurige timings te hebben maar vooral van de strategie. 60 of 120 fps gaat je niet helpen als je build niet klopt of als je de patronen van de monsters niet herkend. En MH speel je tegen de CPU, ook in multiplayer, daar maakt het écht niet uit of je nou binnen 8ms of 12ms reageert.
Het maakt wel uit, zorgt ervoor dat ik mijn dodge rolls beter kan timen, en dat er minder kans is dat ik de verkeerde input buffer omdat het spel te traag is. Dit zijn allemaal issues waar ik tegen aanloop in spellen met 30fps die reactie vermogen op de proef stellen. In Monster Hunter is dit minder een issue, omdat zoals je zegt het spel vrij clunky/traag is in afwerking, maar in andere games, PvP of niet, is dit toch andere zaak.

Ik snap niet waarom je zo hard hamert om iemand zijn voorkeuren, en redenen daarvoor, voor een hogere FPS af te keuren. Prima als jij 30fps goed vind, maar zoals ik al zei, in elk scenario waar ik meer FPS kan halen doe ik dat, of dat nou meer controle geeft of gewoon voor het soepelere beeld.
Ik kan mijn punt nogmaals proberen te benadrukken bij je, maar je lijkt het moedwillig niet te willen begrijpen en denkt dat iedereen die meer fps wil slecht is in gamen. Raar standpunt.
Op zich ben ik het er (uiteraard) mee eens dat een hogere frame rate een soepelere ervaring biedt en zeker in bepaalde soorten games een voordeel heeft dan wel wenselijk is, zoals bij beat em ups, race games en shooters/fps games, maar hij heeft natuurlijk wel een punt. Nu is 60fps het target, straks wordt dat 120fps en dan zouden bijvoorbeeld games van 60fps, die nu bij kans de hemel in geprezen worden, ineens ook niet meer voldoen of zogenaamd "onspeelbaar" zijn, omdat ze niet op 120fps draaien, wat natuurlijk je reinste onzin is, want als het nu perfect speelbaar is op 60fps, dan veranderd dat niet ineens als de standaard omhoog gaat.

Dat zou namelijk per definitie betekenen dat geen enkele oude game meer te spelen zou zijn, en persoonlijk ben ik een zeer groot liefhebber van retro games, en ik leg mijzelf dit soort "tussen de oren" beperkingen dan ook niet op, want daarmee bederf ik enkel en alleen maar mijn eigen spel plezier.

En wat 30fps betreft: er zijn zat genres games die niet gaan om snelheid of onmiddellijke reactie tijd, en die zijn perfect speelbaar op 30fps, zolang dat een stabiele 30fps is. Ik denk daarbij bijvoorbeeld aan adventures, puzzle games, point & click games enz.

En net als bij films kan juist die lagere frame rate ook voor een soort "filmisch" dan wel panoramisch effect zorgen, wat natuurlijk bij adventures wel degelijk van toegevoegde waarde kan zijn.

En ja, natùùrlijk lopen ook die spellen soepeler op een hogere frame rate, maar het hoeft niet, zolang het dus maar een stabiele frame rate is, wat sowieso veel belangrijker is, want ongeacht het aantal frames is het hebben van geen of zo min mogelijk dips altijd nog belangrijker dan de daadwerkelijke frame rate op zich. (m.a.w. een spel dat draait op 60fps met regelmatige dips is een slechtere ervaring dan een game die op een constante 30fps draait)

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 25 juli 2024 23:21]

Dát dus. Ik speel liever een game op 30fps maar dan ook gegarandéérd op 30fps dan een game op 60 fps met dips naar 40.
Ik zeg ook niet dat 30fps niet speelbaar of afdoende is, echter als ik de keus heb voor meer kies ik voor meer, ook al komt dat ten koste van de visuals. Een RPG werkt prima op 30fps, vooral de turn-based RPGs, echter zie ik het toch liever op 60fps, daar zul je me niet (veel) over horen klagen. Maar bij een game als Monster Hunter of Bloodborne ga ik liever voor een onstabiele 40~60fps dan 30fps, vanwege de input latency.

Het argument dat je maar beter moet worden en genoegen moet nemen met 30fps blijf ik vreemd vinden.
Dat zal je mij ook niet horen zeggen, dus daarom heb ik in mijn vorige reactie ook niet vermeldt dat ik het ook met die specifieke opmerking eens was, want als ik wel ergens een hekel aan heb, is het het zogenaamde "git gud" argument.

Ben wel een voorstander van een stabiele frame rate, maar ik denk dat je dat al uit mijn vorige reactie hebt kunnen halen... ;)
Ik probeerde jou ook niet te verwijten hoor. :)

Ik snap wel dat mensen liever een stabiele 30fps hebben hoor, is voor mij een beetje afhankelijk van de game.
Haha, no offense taken, ik dacht alleen laat ik het nog maar even verder verduidelijken... ;)

En ik ben het verder ook wel ten dele met je eens, hoor. Voor de eerder genoemde game types (race, beat em up, shooters/fps e.d.) geef ik zeker de voorkeur aan 60fps, maar voor simpelere of langzame games zoals puzzel games en turn-based strategy vind ik het (en is het feitelijk) toch ècht niet nodig.
Ik geniet echt van deze game met real life matties... en ik sta er van te kijken dat de game zelfs met alle limieten zoals een HR cap en een missende G-/Master Rank alsnog erg vermakelijk is. En dat laatste komt wel via updates.
De HR cap wordt in versie 2.0 (release eind maart) ongelimiteerd. Verder lijkt het spel net zoals World regelmatige updates te gaan krijgen met nieuwe monsters.
kan me hierin vinden, zeer vermakelijk!
Mij lijkt het ook een gaaf spel, maar ik ben een groentje wat Monster Hunter betreft. Wat zijn een HR cap en een G-/Master Rank precies?
Net even gegoogeld, maar ik zie eigenlijk alleen meldingen over dat er een HR cap komt in de toekomst, per update. Net als HellFly al vermeldde.
HR cap = 'beperking' van je maximaal haalbare level. Dus je stijgt in levels (HR = Hunter Rank) maar je kan maximaal Hunter Rank 7 halen op dit moment. In eerdere Monster Hunter games lag die limiet op 999. Maar ver vóór die tijd ben je al wel klaar met alles .. ;)

Master Rank / G-Rank: je hebt Hunter Ranks in de Low en High-rank. Low zijn de kleinere, makkelijker monsters, High Rank is moeilijker. Dan heb je nog de G-rank en dat is de overtreffende trap, vergelijkbaar met Dark Souls die je met een Guitar Hero controller speelt, maar dan minder vergevingsgezind dan Dark Souls.
Fantastisch mooie game, briljante soundtrack en de graphics zijn echt absoluut top. Enige issue wat ik vooraf had en achteraf nog steeds zie: het is véél te veel versimpeld. De Hub quests solo = Village 1* in de voorgaande games. MH gaat om 100x doodgaan, ik zit nu in Village 4* en ben pas 2x fainted (en 0x game over) in alle encounters tot nu toe.... :| echt, ik kom nérgens in de problemen en dan zit ik echt niet te focussen op bepaalde builds. In de Hub nu HR2, bijna HR3 en 1x doodgegaan omdat een teammate 2x vroegtijdig de pijp aan Maarten gaf (en ikzelf 1x fainted was) omdat we iets te overmoedig waren.

Het is meer een Yoshi's Island met godmode, maar dan met héle boze Yoshi's. (Ja Tetranodon, ik kijk naar jou!). En het hóórt eigenlijk qua moeilijkheid een soort Dark Souls met monsters te zijn die je met een Guitar Hero controller speelt, maar dan iets minder vergeeflijk dan Dark Souls.

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 25 juli 2024 23:21]

Een vriend van mij wiens eerste MH, dus MHW was had enorm veel moeite om met de game mee te komen.

In het geval dat het voor jou te makkelijk is, komt het dan ook wel door jouw voorgaande ervaring met de franchise.
Dat ook misschien. Maar MH:Generations Ultimate, ook voor de Switch, vind ik écht wel lastig om goed doorheen te komen.

De Quality of Life verbeteringen zoals het kunnen rijden op je Palamute (hond) of de aanééngesloten wereld zijn prima wat mij betreft. Waar ik meer moeite mee heb is het Auto-Craften, het 'item oppakken en klaar' zonder dat je staat te harvesten terwijl er een monster in je nek staat te hijgen - letterlijk. De manier waarop je supersnel kan dodgen als een monster je lanceert met die vuurvliegjes die je nu hebt.. de Greatsword was altijd heel sloom en lomp maar lijkt nu de longsword van vroeger te zijn, je kunt items gebruiken tijdens het lopen et cetera. En ik heb het idee dat monsters gewoon minder hitpoints hebben dan vroeger.

Het is gewoon letterlijk mákkelijker gemaakt. Niet zozeer omdat ik ongeveer weet wat ik kan verwachten, dat speelt zeker wel mee maar ik denk dat ik op dit moment nog steeds net zoveel moeite met MHGU zou hebben... MH:World heb ik overgeslagen destijds trouwens dus ik spring gelijk van MHGU naar MH:Rise..

In MHGU is het al werken om door de Village 2* heen te komen, in MH:Rise heb ik het idee dat ik niet eens tijd hoef te steken in het verzinnen van een wapen of armor set om zónder te fainten al de story uit te kunnen hebben. Ok ik ben 1x gefaint in de 12 uur die ik nu in MH:R heb zitten maar naar verluidt heb ik de story al zo'n beetje uit.. en je mag 3x fainten voordat het game over is!

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 25 juli 2024 23:21]

Een beetje off-topic, maar: Ik ben blij dat je dit comment. Ik vind dit soort dingen altijd interessant om te lezen. Is het spel makkelijker geworden, of ben jij gewoon beter geworden in dit soort spellen? Ik ken die discussies maar al te goed. (Zei er iemand Pokémon?)

Ik heb zelf nog nooit een MH game echt gespeeld, maar wel geprobeerd. En ik ben vrij snel afgehaakt omdat ik geen feeling had voor de complexiteit.. En dan nog eens de onvergeeflijkheid, nee ik moet echt met de learning curve meegroeien en dat lukte me niet.

En juist jouw comment heeft me net een bericht doen sturen met: "Hee lieverd, misschien is dit toch iets voor mijn verjaardag". Dank! :)
Hou er nog altijd wél rekening mee dat het diep genoeg gaat hoor! Ik bedoel, je verdwáált de eerste paar uur in de menuopties en mogelijkheden en knoppencombinaties, de learning curve blijft vrij steil. En je kunt de demo nog steeds downloaden volgens mij om te proberen..

Het blijft gewoon een héle vette game, qua presentatie en alles en het is in de kern nog steeds een Monster Hunter-game, maar dan met een aantal zaken die écht makkelijker geworden zijn sinds de vorige games.

Of je de tijd erin wil steken is aan jezelf natuurlijk. Ik pak het spel op en denk gelijk 'oh waar zit in dit dorp nu de blacksmith, waar kan ik zooi kopen, hoe stuur ik m'n Palicoes op pad' en een echte beginner zal niet eens weten wát een Palico is of waarom die op pad zou moeten.

Desondanks, de verbeteringen zijn voor beginners in de serie méér dan welkom en doeltreffend, de échte hardcore spelers zitten met smart te wachten op een échte uitdaging. Ook nog zo'n verschilletje: 'vroeger' moest je op zoek naar je monster in een bepaald gebied. Nu zie je 'm vantevoren al direct en als ie vlucht kun je zien waarhéén. Bij de vorige games was dat altijd maar een kwestie van weten en onthouden en het gebied afspeuren waar je monster gebleven was, tenzij je paintballs had gecraft waarmee je 'tijdelijk je monster kon markeren op de kaart..Dat neemt het 'hunten' een beetje weg en maakt er meer 'monster slayer' van, zeg maar. Het speuren en zoeken wordt je makkelijk gemaakt.

(En nee het is niet alsof ik hardcore ben in de zin dat ik alles beheers en alle builds uit m'n hoofd ken, verre van zelfs - maar het viel me gewoon op dat ik er nu eenvoudig doorheen wandel tot nu toe).
Klinkt eigenlijk gewoon super vet. Heb je toevallig Dauntless gespeeld? Is het daar een beetje mee te vergelijken? (dit speelde ik met vrienden bij gebrek aan een beter gratis co-op alternatief..)
Hmmm ja een klein beetje gespeeld. Ongeveer wel dat idee ja, maar dat is écht een typische microtransactie-gebaseerde game en MH niet.
De demo is nu aan het downloaden. Je hebt me wel enthousiast gemaakt. :+
De demo gooit je wél gelijk in het diepe, waar de game dat zelf niet doet ;) (en die laat ook met een grote rode pijl zien waar je heen moet lopen, dat doet de game zelf ook niet, het monster staat in beide gevallen wel gewoon op de minimap).

Er zit in de demo wel een tutorial geloof ik.. maar ben benieuwd, laat maar weten hoe je 't vindt!
Klinkt goed! Ik heb wat filmpjes gekeken van de gameplay en enigszins toch wel verbaast over de grafische kwaliteit. Niet gedacht dat de Switch zijn plafond nog niet heeft bereikt.
Nee grafisch is het écht klasse wat ze doen. De gezichtsanimaties en scherpte van de textures e.d. zijn héél erg goed gedaan. Ook de in-engine tussenfilmpjes zijn fantastisch mooi.

Op een gegeven een cutscene waarin het flagship monster geïntroduceerd werd en ik had écht het idee "ok dit is dus wel gewoon CGI..." totdat ik zag dat mijn karakter ook het armor aan had wat ik 'm zelf aangetrokken had. Dus dat is ook gewoon realtime in-engine gerendered allemaal.

Of deze:

https://www.youtube.com/w...ab_channel=PlaytendoWorld

(ook in-engine gerendered, de dango die gemaakt worden hebben ook echt de kleurtjes/patronen die je zelf vantevoren kiest).

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 25 juli 2024 23:21]

Monster Hunter Rise is net als Monster Hunter: World gemaakt met de RE Engine.
Monster Hunter World draait op MT Framework, de voorloper van RE Engine.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 25 juli 2024 23:21]

. ik moet leren lezen

[Reactie gewijzigd door dblazen op 25 juli 2024 23:21]

My bad, aangepast :)
Ik had ook niets anders verwacht :P
Is die 4 miljoen verkopen incl digitale verkopen? Bij monster hunter world stond dat er nadrukkelijk bij dat digitale verkopen meegerekend is maar in dit persbericht zie ik dat nergens staan.
"4 miljoen keer verscheept" is iets anders dan "verkopen" he ;) als er nog 3 miljoen exemplaren in de winkels liggen stof te happen zijn ze weliswaar verscheept (en verkocht aan de winkels) maar niet aan consumenten.

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 25 juli 2024 23:21]

Klopt, maar voor Capcom maakt dit normaal niet uit omdat die games al verkocht zijn aan de groothandelaars.

Nu zou ik me niet te veel zorgen over stof maken. In Japan zijn de fysieke edities gewoon uitverkocht, en het land zal toch wel 40-50% van de shipments vertegenwoordigen.
Het staat er inderdaad niet in, maar Capcom rekent tegenwoordig zo goed als altijd digital erbij wanneer ze het over verscheepte games hebben. Dus ja, inclusief :)
Kneitergoeie game en als MH fan zit ik in de 7e hemel.

Al dit gezeur over framerates is in mijn oren gewoon zelf-sabotage. Let wel dat een steady framerate in deze games wel heel belangrijk is, en dat heeft Rise wel degelijk.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.