Capcom brengt op 12 januari pc-versie uit van Monster Hunter Rise

Monster Hunter Rise krijgt op 12 januari een pc-versie die via Steam beschikbaar zal zijn. Op 13 oktober komt er tevens een demo van de pc-versie beschikbaar. De game verscheen afgelopen maart exclusief voor de Nintendo Switch.

De pc-versie ondersteunt 4k- en 21:9-resoluties, krijgt high-res textures bij bijvoorbeeld vijanden en personages, en kan op hogere framerates draaien dan de Switch-versie. Capcom zegt daarnaast het spel te hebben geoptimaliseerd voor muis en toetsenbord en een voicechat te hebben toegevoegd. De verdere inhoud van het spel zal gelijk zijn aan de Switch-versie tot en met de november-update.

De actie-rpg verscheen in maart voor de Nintendo Switch en bleek populair te zijn. Capcom had al aangegeven dat er begin 2022 een pc-versie zou verschijnen, maar gaf toen geen verdere details. Het is de eerste Monster Hunter-game die op de RE Engine draait, bekend van de Resident Evil-games.

De pc-versie gaat zestig euro kosten. In de zomer van 2022 verschijnt de Sunbreak-dlc voor zowel consoles als pc. Deze krijgt onder andere extra omgevingen, een nieuwe verhaallijn, nieuwe gameplay en meer monsters.

Pc-versie Monster Hunter RisePc-versie Monster Hunter RisePc-versie Monster Hunter RisePc-versie Monster Hunter RisePc-versie Monster Hunter RisePc-versie Monster Hunter Rise

Door Hayte Hugo

Redacteur

30-09-2021 • 17:20

11

Reacties (11)

11
10
6
0
0
1
Wijzig sortering
Ik ben zelf geen PC-gamer, maar het lijkt me best even slikken om dan van World, die er grafisch oneindig beter uit ziet, naar Rise over te stappen.

Ik bedoel, leuk sommige nieuwe mechanics en monsters. Maar heb je dan niet de hele tijd in je achterhoofd dat een opgepoetste port aan het spelen bent die eigenlijk gemaakt is voor een underpowered handheld?

Niks tegen de Switch verder, ik beleef veel plezier aan mijne. Toch kan je er niet omheen dat hij op een mobile chip uit 2015 draait.
Het ligt maar net aan de eisen die je stelt aan het game. Voor mij is de game belangrijker dan hoe het grafisch eruit ziet. Ik speel bijvoorbeeld ook genoeg 8 bit indie games dus deze port is voor mij ook goed genoeg.
Snap ik, maar ik vind die vergelijking niet helemaal op gaan. Ik ben zelf groot fan van roguelikes en dan kom je al snel uit bij 16- en 32-bit games. Dat is dan echter een bewuste stijlkeuze.

Bij Monster Hunter Rise op de PC is zijn de mindere graphics geen stijlkeuze, maar een beperking die het gevolg is van 't feit dat hij eigenlijk voor de Switch is ontwikkeld.
Hoewel ik wel denk dat het er wel beter uit had kunnen zien op de PC zoals meer gedetailleerde models etc.
Denk ik niet dat dit zo verkeerd is voor de 'visual clarity' voor de gameplay zelf. Waarbij soms in MHW dingen wat lastiger te zien waren.
Neem als voorbeeld een gedetailleerde blauwe grond in Coral Highlands, waar je dan blauwe indicatoren te zien krijgt voor een inkomende blikseminslag als aanval van een monster (Kirin). Op sommige plekken was dat wat lastiger te zien. Zeker als je met wat vrienden op een kluitje staat in de multiplayer.
Effecten en dergelijke werden voor gameplay perspectief altijd erg goed in beeld gebracht op de portable MH's.
Ik denk dat de game er al direct een stuk beter uitgezien had als er meer gedaan was met belichting of shader-details op de objecten. Volumetrische effecten hadden heel snel al meer sfeer gegeven. Wel kijk ik erg uit naar de hogere framerate en resolutie, de Switch kan deze helaas niet echt goed aan. Verder speelt het spel goed, maar laatst World weer eens opgestart, en hoewel die niet altijd een grafisch hoogstandje is is het wel weer een verademing vergeleken met Rise.
Ik raad je aan om niet over te gaan naar Rise.
Ik heb World gespeeld op xbox en heb Rise ook gespeeld op Switch.
De game is kinderlijk eenvoudig, het is al snel grinden grinden grinden, werelden zijn heoorlijk klein.
Als ik de trailer kijk, lijkt het bijna of ik gewoon de trailer van World zit te kijken met 2-3 nieuwe cutscenes. Ik heb uiteindelijk enkel World gespeeld, Rise is er natuurlijk enkel voor de Switch, maar krijg hoog gehalte '60 euro voor hetzelfde in iets ander jasje', en qua reviews ontlopen ze elkaar niet bijzonder veel (World tikje hogere score).

Iemand die Rise heeft en hoe daar het 'end content' is gedaan? Bij World liep je snel tegen een flinke online-wall aan, dat random parties bijna onmogelijk waren omdat de latere monsters dusdanige 'fixed setups' nodig hadden, dat je al snel specifieke loadouts moest gaan draaien.
End game is de expansion. Was bij world ook zo.
World is vele malen beter. Rise is wel even vermakelijk voor onderweg, maar meer ook niet. De battles zijn veel te makkelijk.

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op 24 juli 2024 02:26]

Dat was de 3DS game, jemig de pemig wat was dat een miskoop. Het was net werk.

Hier zit zo te zien nog wel enige Dark Souls-achtige vechtmechanieken in.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.