Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien
Tip de redactie

Google Play Store krijgt vanaf 2022 privacylabels

Door Jay Stout, 6 mei 2021 20:5863 reacties

Googles Play Store zal vanaf 2022 privacy gerelateerde informatie tonen bij apps. Ontwikkelaars kunnen vanaf het laatste kwartaal van 2021 uitleggen waarom data wordt verzameld, hoe het wordt verwerkt en of het noodzakelijk is. Vanaf het tweede kwartaal van 2022 is de informatie verplicht.

Elke app in de Google Play Store zal vanaf het tweede kwartaal van 2022 moeten vermelden of de data waartoe het toegang wil krijgen noodzakelijk is om de app laten functioneren en of de gebruikers keuze hebben om de data niet te delen. Gebruikers moeten ook kunnen nalezen of ze de verzamelde data kunnen laten verwijderen als de app wordt verwijderd. Er moet er vermeld staan of een app gebruik maakt van encryptie of andere veiligheidsmaatregelen en ontwikkelaars kunnen een derde partij vernoemen die de vermelde beveiligingsmaatregelen van een app heeft geverifieerd. Google wil als laatste dat ontwikkelaars in de Play Store meedelen of een app al dan niet kindvriendelijk is.

De Amerikaanse zoekgigant neemt deze maatregelen naar eigen zeggen om gebruikers 'te helpen begrijpen welke data een app verzamelt en of deze beveiligd wordt verwerkt'. Google wil met de bijkomende informatie ontwikkelaars ook de mogelijkheid bieden om context te geven aan de dataverzameling die een app uitvoert.

In 2019 deden 27 internationale toezichthouders, waaronder de Nederlandse ACM, een oproep aan Apple en Google om consumenten duidelijkheid te verschaffen over het datagebruik en de privacy van apps. Eind 2020 gaf Apple daar gehoor aan met de introductie van privacylabels in de App Store. Google gaf destijds aan 'nog in gesprek te zijn' met de toezichthouders.

Vanaf het vierde kwartaal van dit jaar zullen ontwikkelaars de mogelijkheid krijgen om de gevraagde informatie aan te dragen. Vanaf het eerste kwartaal van volgend jaar zal de informatie te zien zijn in de Google Play Store en aan het begin van het tweede kwartaal zal elke nieuwe app of app-update de gevraagde informatie moeten bevatten zodat ze vermeld kan worden in de Google Play Store. Google stelt dat het deze zomer meer informatie over haar nieuwe beleid zal verstrekken, alsook meer details over haar privacybeleid wat betreft apps in de Play Store.

Eind april stelde Google eveneens nieuwe beleidsregels op voor de Play Store. Het bedrijf zal vanaf de tweede helft van dit jaar strenger toekijken op appnamen en -iconen die misleidend werken.

Google Play Store guidelines

Reacties (63)


Analist: MediaTek blijft marktleider smartphonechips in 2021

Door Jay Stout, 6 mei 2021 19:0167 reacties

MediaTek zal 37 procent veroveren van de wereldwijde markt voor smartphone-socs. Daarmee doet het bedrijf vijf procent beter dan in 2020 en blijft het marktleider. Dat stelt Counterpoint Research. Qualcomm blijft marktleider op het gebied van 5G-socs voor smartphones.

Volgens Counterpoint Research werd MediaTek tijdens het derde kwartaal van vorig jaar voor het eerst marktleider op het gebied van smartphonechips en dat ten koste van Qualcomm. De Amerikaanse chipontwerper zal in 2021 de tweede grootste speler op de wereldwijde markt van smarphonesocs zijn met een marktaandeel van 31 procent. In 2020 was dit 28 procent.

Op de wereldwijde markt voor 5G-smartphonechips blijft Qualcomm dit jaar volgens Counterpoint wel marktleider met 30 procent. MediaTek zou in 2021 28 procent van deze markt bedienen. Dat is 13 procent meer dan in 2020, toen haalde het 15 procent marktaandeel.

Volgens Dale Gai, hoofdonderzoeker van Counterpoint Research, is de te verwachte toename van MediaTeks marktaandeel te danken aan het brede gamma 5G-socs dat MediaTek produceert voor smartphones in een prijsklasse tot 150 dollar. MediaTek ondervindt volgens Gai tijdens de productie van deze socs geen hinder van de wereldwijde chiptekorten, in tegenstelling tot Qualcomm die wel leveringsproblemen ondervond en met lagere yield rates te maken heeft bij de productie van haar 5nm-chips. Gai verwacht dat de leveringsproblemen bij Qualcomm in de tweede helft van 2021 echter van de baan zullen zijn en dat de productiecapaciteit voor 5G-socs bij TSMC uitgebreid zal kunnen worden.

Apple is de derde grootste speler en zal in 2021 naar verluidt 16 procent van de markt bedienen met haar mobiele socs. Wat betreft de 5G-markt, haalt Apple in 2021 29 procent marktaandeel. Opvallend: het Chinese HiSilicon lijkt amper marktaandeel over te houden in 2021. In 2020 was HiSilicon nog goed voor 10 procent van de globale chipmarkt. Daar lijkt nog een kwart marktaandeel van over. Het Chinese bedrijf bediende in 2020 23 procent van de 5G-chipmarkt. Dat marktaandeel is eveneens sterk gedaald.

Counterpoint Research

Reacties (67)

Lees meer


Ubisoft maakt free-to-playgame The Division: Heartland en mobiele game

Door Julian Huijbregts, 6 mei 2021 18:2441 reacties

Ubisoft kondigt nieuwe games in de Tom Clancy's The Division-franchise aan. Ergens in 2021 of 2022 verschijnt The Division: Heartland, een free-to-playgame voor consoles, pc en cloudplatformen. Er komt ook een losse game voor smartphones.

Inhoudelijke details over Tom Clancy's The Division: Heartland zijn nog niet bekendgemaakt. Ook zijn er nog geen beelden getoond van het spel. De free-to-playgame wordt gemaakt door Red Storm Entertainment, een studio die eerder al betrokken was bij de ontwikkeling van andere The Division-games, zegt Ubisoft.

Los daarvan verschijnt er ook een mobiele The Division-game, maar wanneer die uitkomt is nog niet bekend en er is ook geen titel van bekendgemaakt. Ubisoft wil met de mobiele versie meer spelers bereiken. Tot nu toe hebben The Division-games volgens de uitgever 40 miljoen unieke spelers bereikt.

Met gratis games is veel geld te verdienen. De omzet van Activision-Blizzard steeg bijvoorbeeld flink dankzij Call of Duty: Warzone en Call of Duty: Mobile. Dergelijke gratis games met in-gameaankopen zijn goed voor een miljardenomzet. Ubisoft zoekt al langer naar een vergelijkbaar succes. Het bedrijf kwam vorig jaar met gratis battleroyalegame Hyper Scape, maar dat spel kon de verwachtingen niet waarmaken.

The Division: Heartland

Nieuwe inhoud voor The Division 2 eind dit jaar

Ubisoft toont ook een roadmap met meer nieuws over The Division. Zo krijgt The Division 2 aan het einde van dit jaar een grote update met nieuwe inhoud, waaronder een nieuwe gamemodus en nieuwe methoden om te levelen. Ubisoft Massive werkt daaraan met Ubisoft Boekarest ter ondersteuning. Details over deze update volgen later. Verder staan er een boek en een Netflix-film van The Division in de planning. Die film werd in juni 2019 al aangekondigd, maar het is niet bekend wanneer die verschijnt.

The Division-roadmap

Reacties (41)


Microsoft bevestigt nooit winst gemaakt te hebben op Xbox-hardware

Door Julian Huijbregts, 6 mei 2021 17:52237 reacties, submitter: Verwijderd

Microsoft heeft nooit winst gemaakt op zijn Xbox-consoles. Dat zegt de fabrikant tijdens de rechtszaak tussen Epic en Apple. Het is algemeen bekend dat fabrikanten consoles veelal met verlies verkopen, maar Microsoft heeft dat nooit bevestigd.

Xbox-topvrouw Lori Wright kreeg tijdens de rechtszaak de vraag wat de winstmarge is op Xbox-consoles, waarop ze antwoordde: "We verkopen de consoles met verlies". Op de vraag of Microsoft ooit winst heeft gemaakt op de verkoop van Xbox-consoles, antwoordde ze "Nee". Een gespreksverslag staat op Twitter.

De vragen werden gesteld in het kader van verdienmodellen en commissies die platforms hanteren. Wright gaf aan dat de Xbox-divisie alleen winstgevend kan zijn door het rekenen van 30 procent commissie bij het verkopen van games en dlc via de downloadwinkel op de console. Dergelijke inkomsten compenseren het verlies dat wordt gemaakt met de hardwareverkopen.

Onlangs maakte Microsoft bekend de commissie voor pc-games in de Microsoft Store te verlagen naar 12 procent. Dat gaat vanaf augustus in. Volgens documenten die bij de rechtszaak zijn vrijgekomen, had Microsoft ook plannen om datzelfde te doen voor Xbox-games, maar Wright zegt dat Microsoft dat toch niet gaat doen.

Consoles onder de kostprijs verkopen is een gebruikelijke gang van zaken. Sommige consoles worden na verloop van tijd wel winstgevend, omdat het goedkoper wordt om de hardware te produceren. Vaak gaat dat echter ook gepaard met prijsverlagingen en hanteren fabrikanten verliezen.

Analist Daniel Ahmad merkt op dat de PlayStation 4 wel winstgevend werd, omdat de adviesprijs jarenlang op 299 dollar werd gehouden. Microsoft verlaagde de prijzen van zijn Xbox One in dezelfde periode, terwijl Sony dat niet deed. Alleen Nintendo heeft een andere strategie, de Switch was juist ontworpen om zo snel mogelijk winstgevend te worden en is dat ook. De handheld heeft relatief goedkope hardware.

Review Xbox Series X

'2,2 miljard dollar winst voor Xbox-divisie in 2019'

Hoewel de consolehardware zelf geen winst oplevert, is de Xbox-divisie wel winstgevend. Microsoft maakt bij zijn kwartaalcijfers geen specifieke omzet- en winstcijfers van de Xbox-divisie bekend, maar bij de rechtszaak is een document vrijgegeven dat daar meer duidelijkheid over geeft.

Zo zet Microsoft zijn Xbox-divisie in een rijtje met gamebedrijven die in 2019 meer dan een miljard dollar winst maakten. Het exacte bedrag is weggelakt, maar Microsoft staat tussen Nintendo en Activision-Blizzard, die respectievelijk 2,3 miljard en 1,6 miljard dollar verdienden dat jaar. Op een andere slide zijn de namen van de bedrijven weggelakt, maar staan wel de bedragen. Daar staat een bedrag van 2,2 miljard dollar. Vermoedelijk was dat dus de winst van de Xbox-divisie in 2019. De winst komt uit de verkopen van games en abonnementen, zoals Xbox Live Gold en Game Pass.

Microsoft maakt in het document ook profielen van concurrenten. Zo becijfert het bedrijf dat Nintendo in 2019 een omzet had van 5,9 miljard dollar uit hardware, met een nettowinst van 332 miljoen dollar. Sony zou dat jaar 5,1 miljard dollar omzet gehaald hebben uit consolehardware en daar 1,7 miljard dollar verlies op hebben gemaakt. De vergelijkbare cijfers van Microsoft zijn weggelakt in het document.

Microsoft over winstgevendheid van gamebedrijvenMicrosoft over winstgevendheid van gamebedrijvenMicrosoft over winstgevendheid van gamebedrijvenMicrosoft over winstgevendheid van gamebedrijven

Reacties (237)

Lees meer


Windows Defender-gebruikers klagen over bug die tienduizenden bestanden aanmaakt

Door Tijs Hofmans, 6 mei 2021 17:3765 reacties, submitter: TheVivaldi

Een bug in Windows Defender zorgt ervoor dat sommige gebruikers zonder aanleiding tienduizenden bestanden in een map op hun C-schijf zien verschijnen. Sommige gebruikers klagen dat er gigabytes aan opslagruimte door wordt ingenomen.

Het probleem komt volgens verschillende gebruikers op het Microsoft-forum voor op allerlei verschillende Windows-apparaten. Ze zien de bestanden op zowel Windows 10-computers verschijnen als op Windows Servers, zowel versie 2016, 2019 als 2021 R2. De bug lijkt te komen door Windows Defender, specifiek met engine-versie 1.1.18100.5.

Door een nog onbekend probleem in die software zet Defender tienduizenden of zelfs honderdduizenden bestanden in C:\ProgramData\Microsoft\Windows Defender\Scans\History\Store. Een gebruiker zegt dat hij 400.000 bestanden ziet, een andere zelfs 950.000. Het gaat om bestanden van een of twee kilobyte groot, maar samen nemen ze gigabytes aan ruimte in op schijven. Volgens de getroffen gebruikers levert dat ook problemen op met het maken van back-ups.

Microsoft zegt op het forum dat het op de hoogte is van het probleem. Een fix volgt later op donderdag.

Reacties (65)


Beveilingsonderzoekers vinden 21 kwetsbaarheden in e-mailserversoftware Exim

Door Tijs Hofmans, 6 mei 2021 17:2716 reacties, submitter: Erulezz

Beveiligingsonderzoekers van Qualys hebben een serie kwetsbaarheden gevonden in e-mailserversoftware Exim. Het gaat om 21 kwetsbaarheden die samen bekend staan als 21Nails. Die kunnen zowel lokaal als van een afstand worden ingezet.

Van de 21 bugs in Exim kunnen er elf lokaal worden uitgebuit, maar tien ook van een afstand. In sommige gevallen gaat het om een Lokaal privilege escalation, maar in andere gevallen om de mogelijkheid om bestanden aan te maken of juist te verwijderen. Qualys waarschuwt dat de verschillende bugs aan elkaar kunnen worden gekoppeld om een volledige, ongeauthenticeerde remote code execution op afstand uit te voeren.

Sommige van de bugs zijn al vrij oud. Zo is er een bug, CVE-2020-28017, die uit een Exim-versie uit 2014 komt. Volgens Qualys treffen de kwetsbaarheden alle Exim-versies vóór 4.94.1. Het bedrijf heeft in oktober al contact opgenomen met de beheerders van Exim. Dat heeft inmiddels patches uitgebracht, en raadt beheerders aan die zo snel mogelijk door te voeren.

Exim is populaire software om mailservers te beheren. De software draait naar schatting op 3,6 miljoen servers. In 2019 werden kwetsbare servers al aangevallen door een lek dat root-toegang via ssh gaf.

CVE-2020-28007 Link-aanval in Exims log directory Lokaal
CVE-2020-28008 Aanval in spool directory Lokaal
CVE-2020-28014 Willekeurige bestandsaanpassing Lokaal
CVE-2021-27216 Willekeurige bestandsverwijdering Lokaal
CVE-2020-28011 Heap buffer overflow in queue_run() Lokaal
CVE-2020-28010 Heap out-of-bounds write in main() Lokaal
CVE-2020-28013 Heap buffer overflow in parse_fix_phrase() Lokaal
CVE-2020-28016 Heap out-of-bounds write in parse_fix_phrase() Lokaal
CVE-2020-28015 Nieuwe-regelinjectie in spool header file Lokaal
CVE-2020-28012 Ontbrekende close-on-exec flag Lokaal
CVE-2020-28009 Integer overflow in get_stdinput() Lokaal
CVE-2020-28017 Integer overflow in receive_add_recipient() Remote
CVE-2020-28020 Integer overflow in receive_msg() Remote
CVE-2020-28023 Out-of-bounds read in smtp_setup_msg() Remote
CVE-2020-28021 Nieuwe-regelinjectie in spool header file Remote
CVE-2020-28022 Heap out-of-bounds read and write in extract_option() Remote
CVE-2020-28026 Line truncation and injection in spool_read_header() Remote
CVE-2020-28019 Ontbrekende Function pointer-reset na BDAT error Remote
CVE-2020-28024 Heap buffer underflow in smtp_ungetc() Remote
CVE-2020-28018 Use-after-free in tls-openssl.c Remote
CVE-2020-28025 Heap out-of-bounds read in pdkim_finish_bodyhash() Remote

Reacties (16)


WireGuard keert terug naar pfSense als experimenteel pakket

Door Olaf van Miltenburg, 6 mei 2021 17:1017 reacties, submitter: Fidel

WireGuard is teruggekeerd in pfSense Plus en pfSense CE in experimentele vorm. Netgate houdt de ontwikkeling van de code in de gaten en vraagt gebruikers om feedback. In maart verwijderde Netgate WireGuard uit pfSense, niet lang na de implementatie.

Netgate steunt een project van ontwikkelaar Christian McDonald, die WireGuard als add-on package naar pfSense wil brengen. McDonald publiceert op YouTube over die ontwikkeling. Het voordeel van zijn aanpak is volgens Netgate dat er geen low-level wijzigingen bij de pfSense-software vereist zijn. McDonald baseert de kerneldriver op net/wireguard-kmod van FreeBSD's portsproject.

Het gaat vooralsnog om experimentele code voor pfSense Plus en CE en Netgate hoopt deze met hulp van feedback van gebruikers te kunnen verbeteren. De introductie van het add-on-pakket volgt op het verwijderen van een kernel-mode-implementatie van WireGuard uit pfSense, in maart. Netgate besloot tot die stap omdat die port nog niet rijp werd bevonden voor release.

De betreffende port van WireGuard had namelijk zijn weg moeten vinden naar de 13.0-release van FreeBSD, maar dit gebeurde niet nadat WireGuard-ontwikkelaar Jason Donenfeld serieuze problemen aantrof in de port en de versie niet gereed achtte. PfSense is op FreeBSD gebaseerde router- en firewallsoftware en Netgate sponsorde de ontwikkeling van de port.

pfSense WireGuard

Reacties (17)


Noorse privacywaakhond wil Disqus AVG-boete geven van 2,5 miljoen euro

Door Tijs Hofmans, 6 mei 2021 17:0820 reacties, submitter: himlims_

De Noorse privacywaakhond is van plan het discussieplatform Disqus een boete te geven van omgerekend 2,5 miljoen euro. Disqus zou gebruikers onnodig tracken in het land, al houdt het zich in de rest van de EU wel aan de privacywet.

De Datatilsynet zegt dat het Disqus-moederbedrijf Zeta Global een AVG-boete van 25 miljoen Noorse kronen wil geven. Dat is omgerekend 2,5 miljoen euro. Disqus wordt volgens de toezichthouder gebruikt door verschillende Noorse kranten en websites. Het privacyonderzoek naar Disqus begon naar aanleiding van een serie artikelen van de Noorse publieke omroep. Die beschreef hoe websites waar het discussieplatform op was geïmplementeerd bezoekers onrechtmatig zouden tracken. De data werd vervolgens aan externe adverteerders doorgestuurd. De waakhond keek voor het onderzoek naar zeven websites waarop Disqus actief was.

Opvallend is dat Disqus volgens de Noorse publieke omroep in de rest van de EU wel degelijk aan de AVG voldeed. Zeta Global zou eerder in een interview met de omroep hebben gezegd dat het niet wist dat de AVG in Noorwegen van toepassing was. Noorwegen is geen lid van de Europese Unie, maar valt wel binnen het Europees Economisch Gebied. Dat zijn alle 27 Europese lidstaten, plus IJsland, Liechtenstein en Noorwegen. De AVG is ook in die laatste drie landen actief.

Desondanks beriep Zeta Global zich tegenover de Noorse privacywaakhond wel op het gerechtvaardigd belang. Dat is een van de zes grondslagen waarop een bedrijf onder de AVG persoonsgegevens mag verzamelen. Daar gaat de Datatilsynet niet in mee. "Op basis van ons voorlopige onderzoek geloven we dat Disqus geen gerechtvaardigd belang heeft voor het tracking over meerdere websites en het doorgeven van persoonlijke data", schrijft de toezichthouder. "Dit soort tracking vereist toestemming van de gebruiker.

Daarnaast is Disqus niet transparant over welke informatie het verzamelt. Het bedrijf zou gebruikers 'geen adequate informatie hebben gegeven' over hoe het data gebruikt. Tot slot zou Zeta Global het verantwoordelijkheidsbeginsel uit de AVG hebben geschonden door te stellen dat de privacywet niet van toepassing was op zijn Noorse gebruikers.

De toezichthouder noemt het een ernstige overtreding, en zegt dat de boete zo hoog is omdat de verzamelde informatie zo gevoelig was. Door de data over websitebezoek zou het bedrijf kunnen aggregeren wat iemands politieke voorkeuren zijn. Bovendien is het mogelijk dat minderjarigen werden getrackt. Die hebben onder de AVG een extra beschermde positie.

De boete is nog niet definitief. De Datatilsynet heeft Disqus eerst een brief gestuurd waar het bedrijf voor het einde van de maand op kan reageren. Daarna volgt een definitieve beslissing.

Reacties (20)


Google gaat tweestapsverificatie automatisch inschakelen bij gebruikers

Door Julian Huijbregts, 6 mei 2021 17:0867 reacties

Google gaat tweefactorauthenticatie automatisch inschakelen bij accounts die daar 'technisch al helemaal klaar voor zijn'. Ook krijgen gebruikers die tweefactorauthenticatie al gebruiken donderdag een prompt om hun identiteit te bevestigen.

"Vandaag vragen we mensen die zich al hebben aangemeld voor tweefactorauthenticatie om te bevestigen dat zij het echt zijn", schrijft Google in een blog. Dat zal gebeuren via een Google-prompt op een telefoon, als gebruikers zich aanmelden op hun Google-account. Google doet dat om aandacht te vestigen op het gebruik van tweefactorauthenticatie.

Binnenkort gaat Google tweefactorauthenticatie bij meer gebruikers automatisch inschakelen. Dat zal gebeuren bij accounts die daarvoor al juist geconfigureerd zijn. Dat wil zeggen dat er herstelmogelijkheden ingesteld moeten zijn. Google kijkt onder meer of gebruikers hun account op meerdere apparaten gebruiken. Dat verkleint de kans aanzienlijk dat mensen buitengesloten raken op hun account.

"We beginnen bij de gebruikers bij wie het de minst storende verandering zal zijn", zegt Google tegen Motherboard. Dat is al begonnen bij een selecte groep gebruikers en dat zal in de komende maanden uitgebreid worden. Het gaat om gebruikers die geregeld inloggen op hun Google-account op een smartphone en een herstelmethode hebben ingesteld, zoals een telefoonnummer of e-mailadres. Hoewel Google tweefactorauthenticatie automatisch inschakelt, krijgen gebruikers wel de mogelijkheid om dat weer uit te zetten.

Reacties (67)


Delta Fiber gaat volgend jaar 10Gbit/s-glasvezelabonnement aanbieden

Door Joris Jansen, 6 mei 2021 16:12201 reacties, submitter: rijsd052

Delta Fiber maakt een begin met het implementeren van de XGS-PON-techniek voor glasvezelinternet. Daarmee wordt het mogelijk om snelheden van 10Gbit/s aan te bieden. De provider zegt dat deze snelheden vanaf volgend jaar beschikbaar zijn.

Delta Fiber zegt dat het de technologie voor consumenten en zakelijke klanten grootschalig uitrolt. Concreet wordt het netwerk hiermee voorbereid op veel hogere snelheden, tot 25Gbit/s. Vanaf volgend jaar komen snelheden tot 10Gbit/s beschikbaar. Wanneer dat precies het geval zal zijn, is nog onbekend.

Om deze snelheden mogelijk te maken, gaat Delta Fiber vanaf september in het Zeeuwse Kapelle met het eerste project van start, om de eerste wijkcentrale gereed te maken. Waarschijnlijk betekent dit dat Kapelle ook een van de eerste dorpen is waar 10Gbit/s beschikbaar komt. Vanaf september wordt XGS-PON voor de provider ook de standaard voor de aanleg van alle nieuwe glasvezelnetwerken in Nederland.

Volgens Delta Fiber verandert er niets in de manier van aanleggen, waarbij er nog altijd een 'unieke glasvezelkabel' vanuit de wijkcentrale naar elke woning gaat. Wel zal er nieuwe apparatuur nodig zijn, zowel in de wijkcentrale als voor het aansluitpunt in de huizen en de modems. Daarvoor werkt de provider samen met Nokia. Klanten van Delta Fiber die wonen in gebieden waar XGS-PON wordt geïmplementeerd, krijgen een andere, niet genoemde modem met ondersteuning voor WiFi 6.

Bij het huidige glasvezelaanbod, waarbij veelal 1Gbit/s het maximum is, gaat het om GPON-netwerken. Om snelheden tot 10Gbit/s te halen, is een overstap naar XGS-PON nodig, wat is te beschouwen als de opvolger van GPON. De PON-techniek wijkt af van de in Nederland nog veelgebruikte point-to-pointarchitectuur. Bij laatstgenoemde architectuur loopt er vanuit de centrale een aparte glasvezel naar ieder huis. Bij PON wordt de verbinding zodra deze de wijk binnenkomt, via een optische splitter opgedeeld, waarna het volledige signaal via elke ader naar elke woning gaat. De modem moet dan via tijdsvensters het juiste signaal eruit pikken.

Tweak begon in 2019 tests met 10Gbit/s-glasvezelverbindingen, maar dat is nog niet breed beschikbaar. Het nieuwe glasvezelnetwerk dat T-Mobile met Open Dutch Fiber aanlegt bij een miljoen Nederlandse huishoudens, moet ook 10Gbit/s-verbindingen ondersteunen.

Reacties (201)


OPPO verlengt updatebeleid van Find X3-smartphones met een jaar

Door Julian Huijbregts, 6 mei 2021 16:0814 reacties, submitter: CLB

OPPO gaat zijn Find X3-series smartphones drie jaar van beveiligingsupdates voorzien in plaats van de eerder beloofde twee jaar. De fabrikant onderzoekt of het mogelijk is om dat uit te breiden naar vier jaar.

Tot nu toe vielen de Find X3-toestellen van OPPO onder het algemene updatebeleid van de fabrikant. Dat schrijft voor dat smartphones met ColorOS na hun release ten minste twee nieuwe Android-versies krijgen en ten minste twee jaar van beveiligingspatchtes worden voorzien.

De nieuwe toezegging gaat alleen over beveiligingsupdates en niet over versie-upgrades. De Find X3-toestellen kwamen in maart dit jaar uit en worden geleverd met ColorOS 11, dat gebaseerd is op Android 11. De toestellen krijgen dus minimaal nog Android 13 en tot maart 2024 beveiligingsupdates.

Steeds meer fabrikanten geven Android-smartphones langer updates, al blijft dat vaak beperkt tot de duurste modellen. Samsung garandeert dit jaar voor het eerst drie Android-upgrades en vier jaar beveiligingsupdates voor de nieuwe modellen in de Galaxy A-serie. OPPO kondigde in april modellen aan in zijn eigen A-serie, die krijgen twee upgrades en twee jaar updates.

Oppo Find X3 Pro
Oppo Find X3 Pro

Reacties (14)


Microsoft-klanten krijgen voor eind 2022 optie om gegevens in EU op te slaan

Door Julian Huijbregts, 6 mei 2021 15:4052 reacties, submitter: artmaster

Microsoft werkt aan een mogelijkheid voor Europese Azure-, Microsoft 365- en Dynamics 365-klanten om ervoor te kiezen om hun persoonlijke gegevens alleen in de Europese Unie op te slaan en te verwerken. Zowel zakelijke klanten als consumenten krijgen die keuze.

Microsoft stelt dat zijn clouddiensten al voldoen aan EU-richtlijnen, maar met de nieuwe optie krijgen gebruikers de keuze om hun persoonlijke gegevens enkel in de EU op te slaan. Nu is het voor klanten niet duidelijk waar hun data precies staat en waar die wordt verwerkt.

Het gaat onder andere om persoonlijke gegevens in diagnostische data die door de diensten gegenereerd worden. Ook zegt Microsoft zijn technische tools voor het beheren van data uit te breiden, zoals Lockbox en encryptie beheerd door klanten. Deze zogenaamde EU Data Boundary Solutions worden volgens Microsoft in de kern van de clouddiensten geïntegreerd.

In de herfst houdt Microsoft een EU Cloud Customer Summit waarin meer details bekendgemaakt worden over het EU Data Boundary-plan. Het bedrijf zegt al begonnen te zijn aan de werkzaamheden en dat moet voor het eind van volgend jaar zijn afgerond. Vanaf wanneer gebruikers kunnen kiezen om hun data in de EU op te slaan, is nog niet duidelijk.

Microsoft begon in 2015 met een speciale dienst voor Europeanen om hun data tegen een meerprijs op te laten slaan in Duitse datacentra die door Deutsche Telekom werden beheerd. In 2018 stopte Microsoft met die dienst met als reden het opzetten van eigen Azure-datacenters in Duitsland. Microsoft heeft meerdere datacenters in Europa en klanten kunnen al kiezen uit regio's voor opslag van data.

Reacties (52)


Mass Effect Legendary Edition gaat tot 120fps op Xbox Series X en 60fps op PS5

Door Joris Jansen, 6 mei 2021 15:01123 reacties

Mass Effect Legendary Edition is op de Xbox Series X met maximaal 120fps te spelen, terwijl dat op de PlayStation 5 niet verder gaat dan 60fps. Dit hangt samen met de manier waarop backward compatibility is geïmplementeerd en de verschillen daarbij tussen de PS4 en de Xbox One.

In een update heeft uitgever EA nadere details bekendgemaakt over de prestaties die mogelijk zijn op de verschillende platforms. Daarbij zijn twee verschillende grafische modi beschikbaar. Met Favor Quality wordt de hoogst mogelijke visuele kwaliteit geboden in ruil voor een lagere framerate. Bij Favor Framerate geldt ongeveer het tegenovergestelde; er wordt naar gestreefd een zo hoog mogelijke framerate te halen, waarbij een lagere resolutie wordt gehanteerd en bepaalde grafische features worden beperkt.

Als op de PlayStation 5 wordt gekozen voor deze frameratemodus, is 60fps nog steeds het maximum, terwijl dat bij de Series X 120fps is. Dit is een opvallend verschil als enkel gekeken wordt naar de grafische rekenkracht, die bij beide consoles grotendeels gelijk is. Mass Effect Legendary Edition is echter niet de eerste game waarbij een dergelijk verschil aanwezig is nadat er update voor de next-gen consoles is doorgevoerd.

PS4 PS4 Pro PS5 Xbox One One X / Series S Series X pc
Favor
Quality
30fps
1080p
30fps
4k
60fps
4k
30fps
1080p
30fps
4k
60fps
4k
Tot 240fps
Favor Framerate 60fps
1080p
60fps
1440p
60fps
1440p
60fps
1080p
60fps
1440p
120fps
1440p

De belangrijkste verklaring hiervoor is de wijze waarop Sony omgaat met backward compatibility. Op de Xbox One is er ondersteuning voor een weergave van 120Hz, ook al is daar weinig gebruik van gemaakt. Alleen Rainbox Six Siege is op de One X met framerates van boven de 60 te spelen. Sony daarentegen ondersteunt geen 120Hz op de PS4 en beperkt dit vooralsnog tot de PS5. Dat betekent dat games die voor de PS4 en Xbox One uitkomen en dus via backward compatibility draaien, op de PS5 dus ook beperkt zijn tot 60fps.

Voorbeeld van andere games waarbij dit ook speelt, zijn Call of Duty: Warzone en Rocket League. De ontwikkelaar van Rocket League, Psyonix, zei daarover vorig jaar tegen Eurogamer dat het mogelijk maken van 120fps een 'volledige native port' zou vergen, gelet op hoe backward compatibility op de PS5 is geïmplementeerd. Op de Xbox Series X en S was er voor 120fps slechts een kleine patch nodig, zei Psyonix.

Overigens leidt dit op de PlayStation 5 tot de wat vreemde situatie dat er ogenschijnlijk geen voordeel op het vlak van de framerate kan worden behaald als de Favor Framerate-modus wordt gebruikt. Aangezien die modus 60fps met 1440p combineert en de andere modus 60fps met 4k, is er waarschijnlijk geen reden om Favor Framerate op de PS5 te kiezen, tenzij er bijvoorbeeld een situatie is waarin er bij de Favor Quality-modus te veel sprake zou zijn van een fluctuerende framerate die niet stabiel op 60fps blijft.

Mass Effect Legendary Edition komt uit op 14 mei. Het is een bundeling van remasters van de eerste drie Mass Effect-games. Tweakers publiceerde in februari een preview van Mass Effect Legendary Edition.

Mass Effect - Legendary Edition (Xbox One)

Reacties (123)


CBR stelt wachtrij in op website na voortdurende ddos-aanvallen

Door Julian Huijbregts, 6 mei 2021 14:0676 reacties

Het Nederlandse Centraal Bureau voor Rijvaardigheidsbewijzen heeft sinds maandag te maken met ddos-aanvallen. Maandag en dinsdag was de site van het CBR 'beperkt tot niet bereikbaar' en ook donderdag gaat inloggen nog met een vertraging.

De dienst heeft een wachtrij ingesteld op de website voor mensen die willen inloggen op Mijn CBR. Volgens de dienst is dat nodig door grote drukte. Gebruikers krijgen twee minuten de tijd om in te loggen met DigiD, als ze aan de beurt zijn.

Sinds maandag 3 mei heeft het CBR te maken met gerichte ddos-aanvallen. De site was daardoor volgens de organisatie maandag en dinsdag 'beperkt tot niet bereikbaar'. Het CBR zegt maatregelen genomen te hebben om nieuwe aanvallen tegen te gaan en zegt er ook 'alles aan te doen om de daders juridisch te vervolgen'.

Door het instellen van de wachtrij kan het CBR ook bij voortdurende aanvallen in de lucht blijven, zegt de organisatie tegen NU.nl. Volgens een woordvoerder lukt het vaak na een paar minuten om in te loggen, maar is het soms beter om op een ander moment terug te komen.

Wachtrij bij CBR

Reacties (76)


ACM is positief over uitrol glasvezel, maar wil dat partijen beter samenwerken

Door Julian Huijbregts, 6 mei 2021 12:5795 reacties

De Autoriteit Consument & Markt is positief over de vorderingen bij de uitrol van glasvezel in Nederland. Ruim voor 2030 zou heel Nederland aangesloten kunnen zijn. Als meerdere partijen in hetzelfde gebied glasvezel aanleggen, moeten ze wel beter samenwerken.

Situaties waarin meerdere telecomaanbieders in hetzelfde gebied glasvezel willen aanleggen, leiden met name in stedelijke gebieden nog tot vertraging in de uitrol en roepen bij gemeenten en providers vragen op over de coördinatie, stelt de ACM in zijn Update marktstudie uitrol van glasvezel in Nederland. De ACM komt daarom met aanbevelingen voor gemeenten een providers. De toezichthouder wil met de betrokken partijen in gesprek gaan om die 'denkrichtingen' uit te werken.

Het rapport is een vervolg op de marktstudie van eind 2019, toen de ACM nog opmerkte dat gedrag van KPN leidde tot vertragingen bij de uitrol van glasvezel. In het nieuwe rapport is de ACM positief over de groei van het aantal aansluitingen. In 2019 werden er ongeveer 180.000 huishoudens aangesloten op glasvezel, in 2020 is dat gestegen tot ongeveer 500.000. In totaal zijn 3,7 miljoen van de 8 miljoen huishoudens nu voorzien van een glasvezelaansluiting. Ook zijn er van meerdere partijen plannen voor een verdere grootschalige uitrol van glasvezel. Als dat doorgaat op het huidige tempo, is heel Nederland ruim voor 2030 op glasvezel aangesloten, concludeert te toezichthouder.

De sterke groei van is volgens de ACM te danken aan de beslissing van KPN om glasvezel weer grootschalig uit te gaan rollen. Ook partijen als E-Fiber, DFN en T-Mobile leveren een belangrijke bijdrage. De partijen hebben concrete plannen om in de komende kwartalen nog eens 400.000 huishoudens aan te sluiten. 'De vraag lijkt niet langer of het merendeel van Nederland op glasvezel wordt aangesloten, maar eerder op welk moment en door welke partij', schrijft de ACM in de update van zijn marktstudie.

Beter samenwerken en co-investeren

Als meerdere aanbieders overlappende uitrolplannen hebben, raadt de ACM gemeenten aan om de providers uit te nodigen om te komen tot een co-investering. In plaats van twee glasvezelnetwerken aan te leggen, investeren ze dan samen in één netwerk met open toegang voor internetaanbieders. Providers lijken daar echter niet happig op te zijn, want tot op heden is er geen co-investering in glasvezel van de grond gekomen, schrijft de ACM.

Ook ziet de ACM mogelijkheden voor gemeenten om de uitrol van glasvezel te versnellen door afspraken te maken met aanbieders over waar te beginnen met de uitrol. Als verschillende partijen in verschillende gebieden beginnen, gaat de totale glasdekking sneller omhoog.

Telecomaanbieders moeten hier wel toe bereid zijn, ze kunnen er niet toe gedwongen worden. Ook benadrukt de ACM dat dergelijke afspraken van tijdelijke aard zijn. Het is niet mogelijk of wenselijk dat providers wordt verboden om ergens glasvezel uit te rollen, ook als daar al een glasvezelnetwerk ligt. Op de lange termijn zijn parallelle glasvezelaansluitingen wenselijk, omdat dit concurrentievoordelen oplevert voor consumenten en bedrijven.

Providers staan niet open voor gebundelde uitrol

Ook wil de ACM dat gemeenten coördineren bij werkzaamheden om die gebundeld te laten plaatsvinden als twee aanbieders een gebied willen verglazen. Door één keer te graven is er minder overlast voor bewoners. Veel telecomaanbieders lijken echter niet open te staan voor gebundelde uitrol in dezelfde geul, zegt de toezichthouder.

Volgens de AMC is Deurne vooralsnog de enige plaats waar twee aanbieders tegelijkertijd glasvezel aanleggen. E-Fiber en KPN leggen daar beide eigen vezels aan na gezamenlijke graafwerkzaamheden. Die coördinatie die dat vereiste, heeft wel geleid tot aanzienlijke vertraging bij de uitrol, voor beide partijen.

In Den Haag hebben T-Mobile en KPN al langer ruzie over de aanleg van glasvezel. T-Mobile legde met partner Primevest een netwerk aan in het Regentessekwartier en dat wordt ook opengesteld voor andere providers. KPN begon daarna met de aanleg van een eigen netwerk in dezelfde wijk. T-Mobile probeerde dat te stoppen, uit vrees voor schade aan de ondergrondse infrastructuur en bemoeilijking van onderhoud. De voorzieningenrechter besliste dat KPN door mag gaan, maar de gemeente had volgens de rechter wel meer onderzoek moeten doen voor het geven van de vergunning aan KPN. Er loopt nog een bezwaarprocedure van T-Mobile, een beslissing daarover wordt later deze maand verwacht.

Prestatieafspraken in samenwerkingsovereenkomst

De ACM wil dat aanbieders en gemeenten afspraken vastleggen in een samenwerkingsovereenkomst. Formeel is dat niet vereist, aanbieders kunnen ook direct een instemmingsbesluit aanvragen. Volgens de toezichthouder gaan ze meestal echter eerst het gesprek aan om technische aspecten als graafdiepte en de locatie van straatkasten vast te leggen in een samenwerkingsovereenkomst.

In zo'n overeenkomst zouden gemeenten ook afspraken kunnen maken over aan te sluiten gebieden binnen een concrete termijn, stelt de ACM. Gemeenten zouden aanbieders kunnen stimuleren om grotere gebieden aan te sluiten dan hun voornemen was. De toezichthouder wil verkennen of er met prestatieafspraken gewerkt kan worden in plaats van intenties en inspanningsafspraken. Dat moet de vertraging of afstel van de verglazing in bepaalde gebieden voorkomen.

Dergelijke afspraken kunnen alleen gemaakt worden als providers daar vrijwillig aan meewerken. De ACM merkt dan ook op dat 'het succes van de denkrichtingen in grote mate afhankelijk is van de bereidwilligheid van partijen'.

Open toegang belangrijk, ACM onderzoekt toegangsregulering

Verder benadrukt de ACM het belang van glasvezelnetwerken met open toegang voor providers. Er is momenteel geen toegangsregulering voor glasvezel, dus het is de vraag welke keuze consumenten hebben als ze telecomdiensten willen afnemen.

De ACM onderzoekt of het nodig is om nieuwe toegangsregulering op glasvezelnetwerken op te leggen, om de concurrentie op lange termijn te kunnen waarborgen. Zo'n regeling kan ook met terugwerkende kracht op al aangelegde glasvezelnetwerken toegepast worden.

Reacties (95)

Lees meer


VodafoneZiggo verliest 9000 internetabo's en heeft concurrentie van glasvezel

Door Joris Jansen, 6 mei 2021 12:34446 reacties, submitter: Kid Jansen

VodafoneZiggo heeft 17.000 internetconsumentenklanten zien vertrekken. Daarbij lijkt de provider te wijzen op concurrentie van glasvezelinternet bij andere providers, waardoor meer consumenten zijn overgestapt. In totaal, inclusief zakelijke klanten, was er sprake van een verlies van 9000.

In een toelichting op de kwartaalcijfers verklaart VodafoneZiggo het verlies van 17.000 abonnees vooral door 'toegenomen concurrentie in de markt'. Door dit weggevallen aantal daalde het totale aantal internetklanten, inclusief zakelijke klanten, naar 3.354.000. Op de zakelijke markt kwamen er wel vaste internetklanten bij, te weten 14.500 in het afgelopen kwartaal.

Het bedrijf benadrukt dat het nog altijd 19 tot 21 procent van de omzet blijft investeren 'in de kwaliteit van het netwerk en dienstverlening voor de klant'. Daarbij noemt VodafoneZiggo specifiek GigaNet, het aanbod van de provider waarbij via de kabel downloadsnelheden tot 1Gbit/s mogelijk zijn, waarbij de uploadsnelheid op 50Mbit/s blijft steken. De aanbieder zegt dat de uploadsnelheden op termijn ook omhoog gaan, maar met hoeveel en wanneer dat het geval zal zijn, wordt niet gezegd. Onlangs verhoogde Ziggo nog de internetsnelheden van bijna alle abonnementen.

De provider verwacht dat alle klanten in 2022 gebruik van het 1GBit/s-abonnement kunnen maken. Inmiddels heeft het bedrijf bekendgemaakt dat nu bijna 60.000 huishoudens in Zwolle gebruik van GigaNet kunnen maken. Daarmee zit het aantal Nederlandse huishoudens dat via de kabel gigabitsnelheden kan afnemen volgens VodafoneZiggo nu op 3,2 miljoen.

In totaal kwam de omzet van VodafoneZiggo uit op iets meer dan een miljard euro, een stijging van twee procent ten opzichte van dezelfde periode een jaar eerder. Onderaan de streep was er sprake van een verlies van 13 miljoen euro, waar dat een jaar eerder nog een winst van 90,4 miljoen euro was. Dit is vooral veroorzaakt door meer uitgaven aan belastingen en grotere verliezen als gevolg van valutatransacties.

Reacties (446)

Lees meer


ParkeerWekker: boetes via scanauto zijn mogelijk in strijd met privacywet

Door Joris Jansen, 6 mei 2021 11:35432 reacties

ParkeerWekker, een door de rechter in Amsterdam verboden dienst voor gebruikers om scanauto's te detecteren als ze voorbij hun auto of gebouw rijden, stelt dat opgelegde bekeuringen door een scanauto mogelijk in strijd met de privacywet zijn.

Scanauto boetes
Aantal parkeerboetes in Amsterdam

Het bedrijf achter ParkeerWekker, Vector Wise, baseert zich op het juridische argument dat bij het uitschrijven van een bekeuring conform artikel 22 van de AVG een menselijke controle moet plaatsvinden. Hoogleraar internetrecht Arno Lodder gaf eerder al op zijn eigen blog aan dat hij het ongeloofwaardig acht dat er altijd een menselijke controle plaatsvindt. Hij denkt dat er sprake zal zijn van steekproeven en dat niet elke foto bekeken wordt. De advocaat van Vector Wise, Yuri Benjamins, uit ook zijn twijfels over de werkwijze van de gemeente Amsterdam. Hij stipt aan dat een handmatige controle zou betekenen dat ambtenaren duizenden foto's per dag zouden moet beoordelen, iets dat hij onwaarschijnlijk acht.

ParkeerWekker heeft via een WOB-verzoek het aantal bekeuringen opgevraagd. Het bedrijf stelt dat de vermoedens daarmee worden bevestigd. De meest recente cijfers zijn van 2018 en in dat jaar werden er door de scanauto 685.359 bekeuringen uitgedeeld in Amsterdam. De door de gemeente genoemde situatiescans bevatten meerdere foto's van de situatie waarbij er sprake zou zijn van een overtreding. Vector Wise stelt dat uitgaande van drie foto's per situatie betekent dat ambtenaren per dag meer dan 5000 foto's moeten bekijken.

Vermoedelijk zal deze redenering een rol gaan spelen in de lopende rechtszaak tussen de gemeente Amsterdam en ParkeerWekker. De Amsterdamse voorzieningenrechter deed in februari uitspraak in een kortgedingzaak, waarbij een verbod voor Amsterdam werd opgelegd. Volgens de rechter handelt het bedrijf achter de app in strijd met de wet, doordat de gebruikers met de meldingsdienst worden aangezet tot onrechtmatige gedragingen. Ook zou de app belastingontduiking faciliteren, vond de rechter.

Vector Wise ging in beroep tegen het vonnis. Inmiddels is een spoedappel goedgekeurd, waardoor op vrij korte termijn een zitting volgt waarin dit verbod tegen het licht wordt gehouden. De uitkomst kan zijn dat het verbod van tafel gaat, waardoor de ParkeerWekker-dienst weer zou mogen opereren. Tweakers schreef eerder een achtergrondartikel over ParkeerWekker en sprak daarbij met de oprichter.

Parkeerwekker

Reacties (432)


Nintendo leverde in een jaar 28,8 miljoen Switch-consoles en 230,9 miljoen games

Door Julian Huijbregts, 6 mei 2021 11:0354 reacties

Nintendo heeft in zijn afgelopen financiële boekjaar 28,8 miljoen Switch-consoles geleverd. Het totale aantal komt daarmee op 84,6 miljoen. Tussen april 2020 en maart 2021 werden ook 230,9 miljoen Switch-games geleverd. De cijfers zijn veel hoger dan verwacht.

In februari had Nintendo zijn verwachtingen nog naar boven bijgesteld. De Japanse fabrikant dacht toen het jaar af te sluiten met 26,5 miljoen geleverde Switch-exemplaren en 205 miljoen games. Die cijfers vallen flink hoger uit, blijkt uit de publicatie van de nieuwste kwartaalcijfers. De leveringen van Switch-consoles en -games waren ook veel hoger dan in het vorige boekjaar. Het gaat om een stijging van 37,1 procent bij de consoleleveringen en 36,8 procent bij de games.

Nintendo profiteert net als andere gamebedrijven van de sterk groeiende gamemarkt als gevolg van de coronapandemie, waardoor mensen veel tijd thuis doorbrengen. De jaaromzet van Nintendo steeg met 34,4 procent en de nettowinst was 85,7 procent hoger.

In totaal heeft Nintendo nu 84,6 miljoen Switch-consoles geleverd, waarvan 14,7-miljoen Lite-exemplaren. Nintendo verwacht in het volgende boekjaar nog eens 25,5 miljoen Switch-consoles te leveren, waarmee het totaal uit zou komen op meer dan 100 miljoen. Over de komst van een nieuw model rept Nintendo niet in de documenten. De fabrikant verwacht volgend jaar 190 miljoen games te leveren.

Nintendo Switch-leveringen 2020-2021

Animal Crossing: New Horizons was dit jaar de meest succesvolle Nintendo-game. Er werden 20,9 miljoen exemplaren van geleverd. De game kwam iets meer dan een jaar geleden uit en het totale aantal geleverde exemplaren staat nu op 32,6 miljoen stuks. Alleen Mario Kart 8 Deluxe doet het met 35,4 miljoen exemplaren beter, maar die game is al langer uit. Van die game werden in het afgelopen boekjaar nog 10,6 miljoen exemplaren verkocht. Van Super Mario 3D All-Stars verkocht Nintendo 9 miljoen exemplaren.

In het afgelopen boekjaar waren er 22 Nintendo-games die per stuk meer dan een miljoen keer werden geleverd. Van The Legend of Zelda: Breath of the Wild, een game die in 2017 verscheen, werden nog bijna 5 miljoen exemplaren geleverd. Het totale aantal geleverde Switch-games tot nu toe komt uit op 587,1 miljoen.

Nintendo-leveringen van Switch-games

Reacties (54)

Lees meer


Makers van VR-game Farpoint tonen nieuwe VR-multiplayershooter Larcenauts

Door Julian Huijbregts, 6 mei 2021 10:1231 reacties

Impulse Gear, de studio die PlayStation VR-game Farpoint maakte, brengt in de zomer een nieuwe VR-game uit voor Oculus-platforms en Steam VR. Larcenauts is een snelle 6v6-multiplayershooter waarin spelers de keuze hebben uit acht verschillende rollen.

Larcenouts heeft spelmodi als Team Deathmatch, Refuel, waarin teams terrein moeten verdedigen, en Dronehack, wat vergelijkbaar is met capture the flag. Er zijn vier spelomgevingen waarin de gevechten plaatsvinden.

Spelers kiezen een rol als een van acht Specialists en die hebben ieder een eigen Quick Skill en Deployed Item. Spelers kunnen de wapenuitrusting en het uiterlijk van het gekozen personage aanpassen. De beschikbare rollen zijn Hunter, Infiltrator, Medic, Grenadier, Guardian, Engineer, Brawler en Commando.

In de zomer verschijnt Larcenauts voor de Oculus Quest en Rift en op Steam VR. Over een versie voor Sony's PSVR-headset wordt niet gesproken. Ontwikkelaar Impulse Gear is bekend van Farpoint, een singleplayershooter die exclusief voor de PSVR verscheen.

Reacties (31)


Twitter op mobiel toont afbeeldingen in originele verhouding zonder uitsnede

Door Joris Jansen, 6 mei 2021 10:0743 reacties

Twitter heeft voor Android en iOS een wijziging doorgevoerd voor de weergave van afbeeldingen. Voorheen werd er een crop toegepast bij alle afbeeldingen zonder een 16:9- of 4:3-beeldverhouding, waardoor een uitsnede van de afbeelding in iemands tijdlijn werd getoond.

Twitter geeft op zijn eigen platform een voorbeeld van hoe de wijziging er in de praktijk uit gaat zien. Een voornamelijk verticale foto van bijvoorbeeld een zilverreiger met zijn kenmerkende lange hals zal voortaan op Android en iOS volledig worden weergegeven op de tijdlijn. Voorheen werd daar een uitsnede van getoond, waarbij enkel een deel van de hals zichtbaar werd. Alleen door op de uitsnede te klikken, werd de gehele foto in de originele beeldverhouding zichtbaar.

Sinds maart is Twitter bezig om deze wijziging van de weergaven van afbeeldingen op mobiel te testen. Volgens eens woordvoerder van Twitter is de introductie van deze nieuwe functie het gevolg van feedback van gebruikers, schrijft TechCrunch. Zij gaven aan dat de manier waarop het algoritme uitsneden van afbeeldingen maakte, niet naar tevredenheid functioneerde. Heel brede of verticaal langgerekte afbeeldingen krijgen ook na de huidige vernieuwing nog te maken met een uitsnede, maar Twitter zegt dat het bezig is om ook dat te verbeteren.

Het bedrijf is momenteel bezig met het testen van de mogelijkheid om afbeeldingen te uploaden in 4k-resolutie. Ook dit betreft een test van een nieuwe functie voor Android en iOS. Ook test Twitter een methode om afbeeldingen bij het maken van een tweet weer te geven, zoals die er voor andere gebruikers zichtbaar zullen worden.

Twitter cropTwitter crop

Reacties (43)


'Tencent onderhandelt met VS over behoud belangen in Riot Games en Epic Games'

Door Joris Jansen, 6 mei 2021 09:1365 reacties

Tencent is sinds vorig jaar in onderhandeling met een Amerikaanse overheidsinstantie die overnames beoordeelt op het vlak van de nationale veiligheid. Dat meldt Reuters op basis van bronnen. Het zou gaan over het behoud van de belangen in Riot Games en Epic Games.

Het gaat volgens Reuters om onderhandelingen tussen Tencent en de Committee on Foreign Investment in the United States. Deze instantie heeft de bevoegdheid om Tencent te dwingen zijn belangen in Amerikaanse holdings af te stoten. Volgens de bronnen zou hier sinds de tweede helft van vorig jaar al over gesproken worden, maar is er geen zekerheid dat Tencent in staat zal zijn deals te sluiten om zijn investeringen veilig te stellen.

De instantie zou hebben onderzocht hoe Epic Games en Riot Games omgaan met de persoonsgegevens van gebruikers en of er op dit vlak een risico voor de Amerikaanse nationale veiligheid zou vormen, wetende dat het gaat om Chinees eigendom en daarmee de kans dat de Chinese communistische partij zich toegang verschaft tot privé-informatie van Amerikanen. Een van de bronnen zou hebben gezegd dat Epic Games geen gebruikersdata met Tencent deelt. Een woordvoerder van Riot Games gaf aan dat zijn bedrijf onafhankelijk van Tencent opereert en goede maatregelen heeft geïmplementeerd om spelersdata te beschermen.

De onderhandelingen zouden onder meer gaan over maatregelen om de risico's in te dammen en erop gericht zijn dat Tencent zijn investeringen kan handhaven. Nadere details over eventuele uitkomsten zijn onbekend, maar in dit soort zaken komt het voor dat een bedrijf zijn belangen moet afstoten, of dat een toezichthouder wordt ingesteld die moet toezien op eventuele maatregelen.

Tencent is het grootste gamebedrijf in China en bezit veertig procent van Epic Games, de maker van Fortnite. Ook Activision-Blizzard is voor een klein percentage in handen van het Chinese bedrijf. Riot Games, de ontwikkelaar achter League of Legends en Valorant, is volledig in handen van Tencent. Het Chinese bedrijf heeft daarnaast in 2019 voor 150 miljoen dollar geïnvesteerd in Reddit en heeft belangen in Discord en Snap.

Het lijkt erop dat de huidige Amerikaanse regering van president Biden in grote lijnen het harde beleid jegens China voortzet. In de afgelopen jaren heeft de genoemde overheidsinstantie behoorlijk streng gekeken naar Chinese investeringen en belangen in Amerikaanse technologie, waarbij onder meer werd gekeken naar de vermeende Chinese dataverzameling. In dat kader stelde de VS al een handelsverbod in voor TikTok en WeChat, al werd dat later weer ongedaan gemaakt en de huidige rechtszaak hierover loopt nog.

Reacties (65)


Square Enix komt met Outriders-fix die verdwenen items grotendeels herstelt

Door Joris Jansen, 6 mei 2021 08:3627 reacties

Square Enix maakt een oplossing beschikbaar voor spelers van de game Outriders die te maken kregen met een bug die hun gehele inventory verwijderde. De oplossing van Square Enix herstelt de belangrijkste items, maar niet alle verloren items komen terug.

Op de subreddit van Outriders meldt een ontwikkelaar van Sqaure Enix dat het herstellen van de items voor groep A onderweg is. Deze groep bestaat uit spelers die te maken kregen met de bug en momenteel ook niet meer in staat zijn om in te loggen. De ontwikkelaar raadt deze spelers aan om donderdag te controleren of hun personages zijn hersteld en of het in- en uitloggen weer werkt.

Het herstel betekent concreet dat alle legendary items weer beschikbaar zouden moeten zijn. Ook alle items die daadwerkelijk werden ingezet, worden hersteld. Voor de niet-legendarische items is er een beperking: van deze categorie worden alleen twintig stuks hersteld, waarbij primair wordt gekeken naar welke items het meest zeldzaam zijn; het moment van bemachtigen komt pas daarna als factor om de hoek kijken. Ook Accolades worden hersteld, mits spelers het laatste niveau ervan hadden gehaald. Anders worden deze achievements niet hersteld.

Sinds de release van Outriders op 10 april zijn er de nodige problemen geweest, zoals overbelaste servers. Ook was er langer dan een week geen crossplay mogelijk tussen de pc en consoles. Tweakers schreef vorige maand een review over de co-op-thirdpersonshooter Outriders.

Terugkijken: review van Outriders

Reacties (27)


SpaceX voltooit geslaagde testvlucht tot 10km hoogte met Starship-prototype

Door Joris Jansen, 6 mei 2021 08:02192 reacties, submitter: Noxious

SpaceX heeft een geslaagde lancering en testvlucht uitgevoerd met Serial No. 15, een prototype met hetzelfde formaat dat de bovenste trap van de Starship-raket uiteindelijk moet krijgen. De vlucht ging tot een hoogte van 10 kilometer en de landing was ook succesvol.

SpaceX meldt bij monde van directeur Elon Musk dat de landing nominaal was. Na het optrekken van de rook is te zien hoe het prototype succesvol verticaal is geland. Wel zijn er kleine vlammen te zien aan de onderkant van de rakettrap. Tijdens de livestream zei SpaceX-technicus John Insprucker dat dit niet ongewoon is, gelet op het feit dat er methaan wordt gebruikt als brandstof. De vlammen verdwenen binnen enkele minuten, mede nadat er waterkanonnen waren ingezet.

Deze lancering met SN15 vond even na middernacht Nederlandse tijd plaats, vanaf de lanceerinstallatie in Boca Chica, in het Amerikaanse Texas. SN15 haalde een hoogte van 10 kilometer, waarna de drie Raptor-methaanraketmotoren geleidelijk aan werden teruggeschroefd om in horizontale oriëntatie weer terug te vallen naar de aarde. Kort voor de landing werden twee van de drie motoren weer ontstoken om de raket weer verticaal te krijgen.

Het ruimtevaartbedrijf heeft al vaker succesvolle lanceringen en vluchten uitgevoerd, waarbij de nodige belangrijke data is vergaard. Bij deze eerdere pogingen ging het echter mis tijdens de landingen. Zo crashte SN9 bij de landing, omdat een van de motoren niet werd ontstoken. SN10 landde wel succesvol, al ontplofte de raket kort na de landing.

De vlucht vond plaats op 5 mei, uitgaande van de toepasselijke Amerikaanse tijdszone. Daarmee was de lancering van SN15 precies zestig jaar na de eerste bemande ruimtevlucht door de Verenigde Staten. Die vond plaats op 5 mei 1961, uitgevoerd door Alan Shepard, in zijn Mercury-capsule met de naam Freedom 7. Hij haalde een hoogte van 188km.

Reacties (192)


Cowboy introduceert e-bikes die smartphone draadloos laden en vernieuwt app

Door Olaf van Miltenburg, 6 mei 2021 08:00163 reacties

Cowboy heeft de vierde generatie van zijn e-bikes onthuld. Er komen twee varianten van de C4 die een houder op de stuurpen voor smartphones hebben en deze draadloos kunnen laden. Ook geeft Cowboy zijn app een flinke update.

Het is voor het eerst dat Cowboy twee varianten van zijn elektrische stadsfiets introduceert. Naast de Cowboy 4 verschijnt er een ST-model, wat voor step through, oftewel lage instap staat. Beide e-bikes hebben een in het achterwiel gemonteerde 250W-motor met 45Nm koppel. De 250W-motor van de vorig jaar geïntroduceerde Cowboy 3 biedt een koppel van 30Nm. De verwijderbare accu is met 360Wh en 10Ah hetzelfde gebleven en hetzelfde geldt voor de resulterende actieradius van 70 kilometer en de laadtijd van 3,5 uur. Inclusief die accu weegt de Cowboy 4 18,9 kilogram. De Cowboy 4 ST weegt met 19,2 kilogram iets meer.

Cowboy is een in 2017 opgerichte Belgische fabrikant van e-bikes, die zich op elektrische stadsfietsen met een strak ontwerp, technische functies en een uitgebreide bijbehorende app richt. Daarmee is het te zien als een concurrent van het Nederlandse VanMoof. "Cowboy is een techbedrijf", claimt Adrien Roose, een van de drie oprichters. Met medeoprichter Karim Slaoui had hij voorheen het bezorgbedrijf Take Eat Easy, terwijl de derde medeoprichter Tanguy Goretti betrokken was bij de ridesharingstartup Djump. Roose vertelt tegen Tweakers dat ze besloten tot de oprichting omdat de e-bike in opkomst was.

Cowboy 4Cowboy 4Cowboy 4

Volgens Roose werken er tegen de zomer zo'n honderd man bij Cowboy, waarvan meer dan de helft hardware- en software-engineers zijn die aan technische functies en de app werken. "We willen geen knoppen op de fiets. We streven naar een connected e-bike", aldus de ceo. Nieuw bij de vierde generatie is het in de stuurpen geïntegreerde besturingspaneel en de telefoonhouder. Gebruikers kunnen hun smartphone hierop met een hoesje bevestigen, waarna de fiets deze op basis van de Qi-standaard draadloos kan laden. "Meer dan 40 procent van onze gebruikers bevestigde hun smartphone al op het stuur", vertelt Roose.

Ook kan de smartphone met behulp van de app en een bluetoothverbinding realtime gegevens van de fiets tonen, zoals de resterende accuduur. Die app is sterk vernieuwd en moet volgens de Cowboy-topman dienen als een soort slimme compagnon, die aanmoedigt om te fietsen en de gebruiker daarbij gepersonaliseerd van informatie over onder andere het weer tijdens de geplande tocht voorziet.

Cowboy 4Cowboy 4

De app biedt zo meer dan tweehonderd verschillende notificaties. Zo kan deze ook de luchtkwaliteit van verschillende routes bepalen en op basis daarvan advies geven. Verder is er fitnessdata zoals gemiddelde snelheid en topsnelheid, hoogte-statistieken en de hoeveelheid verbrande calorieën. Gebruikers kunnen badges verdienen op basis van prestaties. De app bevat daarnaast optionele ranglijsten met prestaties van andere Cowboy-gebruikers, zoals afgelegde afstanden in een bepaalde periode. Ook kunnen ze groepsritten organiseren in verschillende steden.

Cowboy 4 appCowboy 4 appCowboy 4 appCowboy 4 app

De eerdere Cowboy-e-bikes hadden al een Find my bike-functie en ook introduceerde het bedrijf vorig jaar al een functie voor valmeldingen. Deze werkt met koppelsensoren in de pedalen in combinatie met versnellingssensoren in het wiel en een accelerometer om een val te detecteren. De app geeft de gebruiker vervolgens een aantal seconden om aan te geven dat hij oké is. Loopt de timer af, dan stuurt de app een melding naar een ingevoerd contactpersoon dat er een val heeft plaatsgevonden, voorzien van de locatie. Volgens Roose detecteert Cowboy zo meerdere crashes per dag. Inmiddels zouden er zo'n twintigduizend Cowboy-rijders wereldwijd zijn. De grootste afzetmarkt is Duitsland, daarna volgen België, Nederland en Engeland.

De C4 en C4 ST krijgen beide een prijs van 2490 euro en zijn alleen te verkrijgen via de site van Cowboy. Dat is 200 euro duurder dan de Cowboy 3 nu is. Die fiets blijft het bedrijf leveren en de prijs daalt met 100 euro bij de komst van de C4. Vanaf donderdag neemt Cowboy preorders aan, vanaf september start de levering en de app moet in de zomer voor Android en iOS verschijnen.

Update, 11.00: Aanvankelijk stond in het bericht dat de leveringen in juli starten, maar deze vangen aan in september. Het bericht is hier op aangepast.

Reacties (163)


Nintendo Gamestudio laat Switch-gebruikers eigen spelletjes maken

Door Julian Huijbregts, 6 mei 2021 00:4139 reacties

Nintendo presenteert Gamestudio, een Switch-game die bedoeld is om kinderen kennis te laten maken met het maken van games. Gamestudio bevat zeven lessen voor het maken van eigen games op een manier die vergelijkbaar is met visual scripting.

In Nintendo Gamestudio, of Game Builder Garage zoals de titel in het Engels heet, krijgen spelers de beschikking over 'tientallen' aan verschillende Nodon. Dat zijn de bouwstenen voor het maken van eigen games, die in het spel als personages worden neergezet. Voorbeelden daarvan zijn Button, Stick, Person, Object, Timer, Background Music en Texture. Spelers kunnen die verschillende elementen aan elkaar koppelen door lijnen te trekken. Het combineren van de Nodon Stick en Person, levert bijvoorbeeld een mensachtig personage op.

Volgens Nintendo leert Gamestudio kinderen op een speelse manier de fundamentele concepten voor het maken van games. Het spel bevat zeven interactieve lessen, die resulteren in zeven verschillende spelletjes; variërend van 2d-platformer tot kartracer en space blaster. De lessen beginnen eenvoudig en worden steeds complexer en boorduren steeds voort op eerder opgedane kennis. Gamestudio ondersteunt USB-muisbediening als de Switch-dock wordt gebruikt.

Na iedere stap in de verschillende lessen krijgen spelers de mogelijkheid om het bouwsel te testen. De eerste les duurt volgens een woordvoerder van Nintendo Europa zo'n veertig minuten, terwijl de laatste les zo'n anderhalf uur in beslag neemt. Gamestudio heeft ook een sandboxmodus, ofwel een blank canvas waar spelers eigen creaties kunnen maken, zonder een stappenplan te volgen. Er is een limiet aan het aantal Nodon en links dat spelers kunnen toepassen, maar Nintendo specificeert die niet. Volgens een woordvoerder is de limiet 'vele malen hoger' dan het aantal Nodon en verbindingen in de meest uitgebreide voorgeprogrammeerde les.

Het is mogelijk om gemaakte creaties te delen met andere spelers, maar spelers moeten daarvoor hun spelers-id en programmeer-id doorgeven aan iemand anders. Er is geen manier om te bladeren door creaties van anderen. Nintendo zegt dat de nadruk van Gamestudio ligt op leren en niet op het delen van gemaakte games. De game komt alleen digitaal uit in de Nintendo eShop en krijgt daar een adviesprijs van 30 euro. Het spel is vanaf 11 juni verkrijgbaar.

Reacties (39)