Nintendo Gamestudio laat Switch-gebruikers eigen spelletjes maken

Nintendo presenteert Gamestudio, een Switch-game die bedoeld is om kinderen kennis te laten maken met het maken van games. Gamestudio bevat zeven lessen voor het maken van eigen games op een manier die vergelijkbaar is met visual scripting.

In Nintendo Gamestudio, of Game Builder Garage zoals de titel in het Engels heet, krijgen spelers de beschikking over 'tientallen' aan verschillende Nodon. Dat zijn de bouwstenen voor het maken van eigen games, die in het spel als personages worden neergezet. Voorbeelden daarvan zijn Button, Stick, Person, Object, Timer, Background Music en Texture. Spelers kunnen die verschillende elementen aan elkaar koppelen door lijnen te trekken. Het combineren van de Nodon Stick en Person, levert bijvoorbeeld een mensachtig personage op.

Volgens Nintendo leert Gamestudio kinderen op een speelse manier de fundamentele concepten voor het maken van games. Het spel bevat zeven interactieve lessen, die resulteren in zeven verschillende spelletjes; variërend van 2d-platformer tot kartracer en space blaster. De lessen beginnen eenvoudig en worden steeds complexer en boorduren steeds voort op eerder opgedane kennis. Gamestudio ondersteunt USB-muisbediening als de Switch-dock wordt gebruikt.

Na iedere stap in de verschillende lessen krijgen spelers de mogelijkheid om het bouwsel te testen. De eerste les duurt volgens een woordvoerder van Nintendo Europa zo'n veertig minuten, terwijl de laatste les zo'n anderhalf uur in beslag neemt. Gamestudio heeft ook een sandboxmodus, ofwel een blank canvas waar spelers eigen creaties kunnen maken, zonder een stappenplan te volgen. Er is een limiet aan het aantal Nodon en links dat spelers kunnen toepassen, maar Nintendo specificeert die niet. Volgens een woordvoerder is de limiet 'vele malen hoger' dan het aantal Nodon en verbindingen in de meest uitgebreide voorgeprogrammeerde les.

Het is mogelijk om gemaakte creaties te delen met andere spelers, maar spelers moeten daarvoor hun spelers-id en programmeer-id doorgeven aan iemand anders. Er is geen manier om te bladeren door creaties van anderen. Nintendo zegt dat de nadruk van Gamestudio ligt op leren en niet op het delen van gemaakte games. De game komt alleen digitaal uit in de Nintendo eShop en krijgt daar een adviesprijs van 30 euro. Het spel is vanaf 11 juni verkrijgbaar.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

06-05-2021 • 00:41

39

Reacties (39)

Sorteer op:

Weergave:

Dit lijkt me goed om mee te beginnen als je iets gevorderd bent zou je kunnen overschakelen naar Fuze For Nintendo switch of SmileBasic 4 Dit zijn basic interpreters die runnen op de nintendo switch waar je zelf games in kunt schrijven (niet visueel wat linkjes maken maar echt schrijven). Ik bezit beiden. SmileBasic is sneller vanwege bytecode maar fuze is meer conventioneel en heeft betere manier om bijgeleverde assets te browsen. Ik prefereer fuze ook al is het trager.

[Reactie gewijzigd door joyrider3774 op 22 juli 2024 14:10]

Ik vind het knap wat sommige mensen allemaal kunnen maken. Niet alleen met dit maar gewoon ook in het algemeen. Mod voor games, eigen gemaakte levels voor spellen en zelf gewoon hele spellen. Het lijlt me echt lastig om een game te verzinnen en te maken. Ook vooral het grafisch gedeelte lijkt me moeilijk. Tekenen kan ik al niet ( }:O lijkt al meer op een mens dan wat ik kan tekenen, en ja ik weer dat het een koe is. Dat zegt dus genoeg over mijn kunsten).

Maar ik verwacht niet dat het succesvol gaat worden. Vooral omdat je alleen maar kan delen met bekende mensen. Ik ben de enigste in mijn omgeving die een switch heeft en dus alles wat ik zou kunnen maken (niets dus maar daar gaat het niet om) zou ik dus ook niet kunnen delen. Er zullen best mensen zijn die het gewoon leuk vinden om te maken. Maar vaak zonder waardering van andere/aantal downloads kunnen zien, geld kunnen verdienen of ieder geval het gevoel hebben dat er iemand zou kunnen zijn die het kan gebruiken of spelen denk ik dat het voor veel mensen gewoon tijdverspilling zal voelen.

Ik vraag me wel af hoe realistisch zulke software is in vergelijking met een professionele tool.

[Reactie gewijzigd door Daoka op 22 juli 2024 14:10]

Tja, ik knutselde vroeger op de Commodore 64 'spelletjes' in elkaar (stelde niet veel voor maar daar gaat het inderdaad niet om), die kon ik ook niet delen met de rest van de wereld. Wat je als kind doet hoeft niet nuttig te zijn, alles is tijdverspilling, behalve dan dat je er van leert. Als ik het artikel lees dan lijkt dit ook echt alleen daarop gericht en niet zoals bv Mario maker om dingen met de hele wereld te delen (en ook meer volwassenen te trekken).
Hoeft niet maar kan best nuttig zijn. Tegenwoordig zijn er kinderen die tonnen binnenharken met het ontwikkelen van Roblox games die door miljoenen andere kinderen worden gespeeld.
Jammer dat het dan weer om geld binnenharken gaat, ik kreeg vroeger ook niets voor m'n custom Lego creaties, dat maakte het totaal niet minder leuk, heb er zelfs geen foto of filmpje van, blokjes liggen weer uit elkaar.
Als er honderdduizenden mensen zijn die van jouw Legocreaties genieten zou je er ook wel wat voor willen hebben.
waarom? we hebben een mod (StrikeForce) gemaakt voor Unreal Tournament; op de top haalde we 1 miljoen downloads per dag op fileplanet. Er was niemand binnen het team die er ook maar aan dacht om dat te commercialiseren. Je kunt prima iets maken wat door miljoenen gebruikt wordt - hoeft niet altijd finaniceel gewin op te leveren. (latere zijn aantal van team bij guirilla games terecht gekomen; de ervaring van modden heeft zich zo 'terug betaald')
Precies! als een kind creatief bezig is en plezier heeft en eventueel ook nog iets leert dan is dat toch fantastisch :)

Ik heb als iets groter kind (denk rond 12, 13) veel Unreal tournament levels gebouwd. Zeker niet geniaal en buiten m’n vriendjes en ik speelde niemand er ooit mee maar wat was dat leuk om te doen!

[Reactie gewijzigd door Vizzie op 22 juli 2024 14:10]

Command & Conquer maps maken in HEXeditor ofzo, uren bezig, daarna nooit spelen.

Zelfs banen maken in Stunts 4D was al een soort van (spelelement) bouwen, niemand die het zag, staat vast ergens nog wel op een stoffig floppy.

Enige hoe het de wereld rond ging was als je een van de eerste met het spel was en het dan via floppy's de buurt door ging en zich als een virus verspreidde.

Ooit wel eens Ski or Die gekregen van iemand (die was ik kwijt), met m'n eigen topscore erin.
Ski or Die, met die legendarische soundtrack. Heerlijk!
Ik bedoelde niet specifiek dat de activiteit nuttig moet zijn. Ieder zijn hobby en tijdverdrijf. Ook games spelen is eigenlijk nutteloos en dat doe ik. Ik bedoelde het meer in de zin van dat mensen er geen rede in zien om weken aan een project te werken wat uiteindelijk alleen voor hunzelf is. Ja er zullen best mensen zijn die het gewoon leuk vinden om een beetje te spelen met programma/spel. Maar nee ik verwacht dat veel mensen zijn die er motivatie voor hebben om alleen voor hun eigen iets te maken waar alleen zij mee kunnen spelen.

Ik verwacht zelf dat veel content niet zou bestaan zonder dat men dit kon delen. Zoiets als https://m.youtube.com/watch?v=wMWHRTVBih4 denk ik niet dat ze gedaan zouden hebben als ze het niet op internet konden zetten.
Voor zover ik uit dit artikel op kan maken lijkt dit dan ook meer een eerste stap, het equivalent van de programmeer boekjes die ik bij die c64 kreeg. Wil je verder, dan zijn er andere, professionelere tools, zoals hierboven door @joyrider3774 gepost.
Dat. Ik heb simpele spelletjes gemaakt op een zx spectrum, toen was ik hooguit 10. Delen kon niet echt, nou ja, op een casettebandje zetten kon wel maar niemand hier had ook een zx spectrum :z
Dat intro tot programmeren was wel erg nuttig hoor, ben later zo de ict ingerold :)
Het is in het begin pittig door de steile leercurve. Maar als je daar eenmaal doorheen bent is het goed te doen. Ik maakte vroeger maps voor voornamelijk Quake 3. Vond ik erg leuk om te doen.
Wellicht deels offtopic. Maar vraag me erg af, in hoeverre traditionele code, welke dan ook, visueel gemaakt kan worden aan de hand van "nodes".

Lijkt mij een super gaaf concept, waarbij de instap naar code maken een stuk toegankelijker word.

Of het haalbaar is, zou ik niet weten.
Zoek eens op “low-code platformen”. In het bedrijfsleven wordt dit al jaren (succesvol) toegepast.

Denk aan:
- Blueriq
- Pega
- Mendix
- Outsystems
- Betty blocks
- etc.

Daarin “modelleer” je ook software grotendeels i.p.v. “programeer”.

[Reactie gewijzigd door willyfreak op 22 juli 2024 14:10]

Ik denk dat LabVIEW van National Instruments nog wel het beste voorbeeld is. Daar wordt het grafisch programmeren al sinds 1986 toegepast en is uitgegroeid tot een volwassen "programmeertaal".
Is dit ook in het Nederlands vertaald? Voor mijn zoontje van 6 is Engels net die drempel die het te lastig maakt.
Volgens de Eshop zou Nederlands een beschikbare taal zijn, dus dat zou mogelijk moeten zijn
Eigenlijk zou ik als hobbyist wel games voor de Switch willen maken, maar dat leek me altijd erg moeilijk om een vergunning te krijgen.

Als ze een basis development kit maken om mee te experimenteren, zou ik dat erg leuk vinden.
Wat vooral irritant is, is dat Nintendo een trailer wil zien voordat je een devkit aan kan vragen. Dat betekent dat de game eigenlijk al bijna klaar moet zijn, en je eigenlijk dus eerst voor een ander platform moet ontwikkelen.
Voor de Wii U / 3DS was het een stuk makkelijker, alleen waren de devkits wel heel duur. Voor een hobbyist eigenlijk niet te doen.

De enige console die echt hobby vriendelijk is, is de Xbox. Enige dat je nodig hebt is een Xbox en een licentie van €14.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 14:10]

Tjonge. Dat is een goede deal.
Wow dit ziet er geweldig uit en zeer divers wat er allemaal mee mogelijk is. Wordt ongetwijfeld een sales booster voor de Switch. Nintendo blijft verbazen.
Super tof!! Kan dit echt waarderen. Hopelijk biedt het veel vrijheid.

:+ hoe ver kunnen we gaan? Custoshi-run bluetooth def headset protocol enable
Zeker uit het Engels vertaald :)
‘Dozens’ in het Nederlands is tientallen. Wel een erg mooi initiatief. Doet een beetje denken aan Roblox
‘Dozens’ in het Nederlands is tientallen.
Wel 's van een dozijn gehoord?
Dus nintendo is nu andere aan het kopieren?
Dreams en littlebig planet bestaan al jaren en nu wil nintendo op de bandwagon omdat ze zelf niks kunnen bedenken dan alle oude franchises te melken.

Kan niet wachten dat ze deze games zelf gaan claimen als orginal project en andere mensen geen credits gaan geven, want zo is nintendo wel.
Warioware DIY is een goeie 10 jaar ouder dan Dreams. Daarnaast is dit nou ook weer niet zó een baanbrekend idee. Dit soort games komen om de zoveel jaar terug met steeds meer uitgebreide mogelijkheden.

En als er een bedrijf is die weinig kopieert en met enige regelmaat nieuwe ideeën op de markt brengt is het wel Nintendo. Niet alles slaat aan en een groot deel zijn gimmicks. Maar bv de: balance board, wii/wiiu, ds en switch zijn allemaal wel unieke concepten.

[Reactie gewijzigd door Markiewong op 22 juli 2024 14:10]

Alsof LBP origineel was 😂😂

Serieus, als Nintendo er niet was geweest had PlayStation niet eens bestáán…

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 22 juli 2024 14:10]

Dit is wel weer een goed idee van Nintendo, ben benieuwd of ze het een Nintendo-gebruiksvriendelijkheid hebben weten te geven! Nu al zin om er achter te komen of het leuk is om uren te spenderen aan het maken van Snake of Pong..

Wel jammer dat ze het moeilijk maken om creaties te delen, dat zal ongetwijfeld ook te maken hebben met copyright problemen en bijbehorende moderatie..
copyrights, maar ook natuurlijk de kinderen beschermen tegen het grote 'zwaaien met piemels en kotsen over iedereen' spel.
Nintendo heeft bij het maken van Game Builder Garage de Toy-Con Garage gekopieerd. ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.